欢迎来到THBWiki!
如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
有任何意见、建议、求助、反馈都可以在
讨论板
提出
THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
查看“附带文档:东方妖妖梦体验版/Omake”的源代码
←
附带文档:东方妖妖梦体验版/Omake
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
少女
您没有权限编辑
附带文档
命名空间内的页面。
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
__OMAKETXT__ __NOTOC__ *本词条内容为官方游戏TH07'''[[东方妖妖梦]]体验版'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 {{纯文本文档}} ja <nowiki>-------------------------------------------------------------------</nowiki> ○東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. あとがき 上海アリス通信 vol.2.1<ref>在体验版ver0.01~0.04中为vol.2,体验版0.05~0.11中为vol.2.1</ref> 上海アリス幻樂団長 ZUN 2002/01/26<ref>应为2003/01/26</ref> <nowiki>-------------------------------------------------------------------</nowiki> zh <nowiki>------------------------------------------------------------------- ○东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 后记 上海爱丽丝通信 vol.2.1 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN 2003/01/26 -------------------------------------------------------------------</nowiki> ja *このあとがきは、冬コミバージョンで付けたものに加筆修正したものです。 一部、内容が古い場合がありますがご了承ください。<ref>以上两行为vol.2.1新增。</ref> zh * 这份后记是在冬CM版本中加入了内容的修改版。 部分内容可能过时,敬请谅解。 ja <nowiki>それはともかく、弾幕は邪道である おおよそ初めまして、ZUNです。今回は、体験版 Plus という形で出させ ていただきました。実は完成させる気でいました。でも、色々あって前作の委 託販売をすることになったので、その手続き等に多くの時間がかかって、 余裕が無かったです。(いや、それが無くても間に合うかどうか(^^;)</nowiki> zh <nowiki>先不说别的,弹幕是邪道 各位可能初次见面,我是ZUN。这次,以体验版 Plus 的形式公布了游戏。实际上我是想直接完成的。但是,由于各种原因需要进行前作的委托贩卖,在手续上花了不少时间,时间不是很充裕。(不,即使不这样也不知道来不来得及(^^;)</nowiki> ja <nowiki>それはさておき、弾幕は邪道である それは、シューティングゲームの生い立ちを見れば自明です。敵弾はプレイ ヤーを適度に殺すために存在しているのであって、決して避ける為に存在する 訳ではないのです。本来弾避けはSTGの面白さの一つであって、弾避けした いためにSTGを遊ぶ(創る)となっては本末転倒なのです。 これは、創作者がもっとも陥りやすい罠の一つで、「手段が目的化」してし まったということなのです。創作者は常にこれに陥らないように注意して創ら ないといけません。</nowiki> zh <nowiki>先不说那些,弹幕是邪道 这个,只要看一看射击游戏的成长过程就不言而喻了。敌弹是为了适度地杀死玩家而存在,绝不是为了躲避而存在的。本来避弹是STG的有趣之处之一,为了避弹玩(创作)STG这两种想法就是本末倒置的。 这是创作者最容易掉落的陷阱,也就是「手段目的化」了。创作者在创作时需要注意不要落入这个陷阱之中。</nowiki> ja そこはかとなく、弾幕は邪道である それでは、このゲームはどうなのでしょうか? このゲームの敵弾は全て避ける為に存在しています。それどころか、このゲー ムの存在自体が弾幕に支配されています。敵弾が見難ければ、見た目を犠牲に しても背景のコントラストを落とし、あたり判定がわからなければ、ゲーム中 に表示し、敵弾以外に意識をまわさないように敵の座標を表示したり... それは、弾避けを楽しむ為に、他の楽しさを犠牲にしている事に他なりません。<ref>此行为vol.2.1中新增。</ref> 見事に「手段が目的化」しています。 zh <nowiki>与这些无关,弹幕是邪道 那么,这个游戏是怎么样的呢? 这个游戏中的敌弹全部是为了躲避而存在的。不如说,这个游戏的存在本身就是被弹幕支配的。如果看不清敌弹,即使牺牲外观也要降低背景的对比度;如果不知道判定点,就在游戏中显示;为了不让玩家把注意力移到敌弹以外的东西,显示敌人的坐标... 完美地「手段目的化」了。</nowiki> ja <nowiki>とにもかくにも、弾幕STGは邪道STGである 遊んでいる方は、そう思っていない人もいるかも知れません。でも、邪道で ある事を認識していただきたいです。 また、私も決して邪道ゲームが作りたい訳ではございません。罠に陥ってし まっただけなのです。 「弾避けが楽しい -> 弾を増やす -> 避けやすいシステムにする -> もっと 弾密度が濃くなる...」 という、邪道スパイラルから抜け出す方法は、私には 一つしか思いつきません。 「自分が邪道ゲームを創ってる事を理解し、開き直る」。つまり確信犯にな るのです。邪道だと理解しないと中途半端に王道のいいところを入れようとし てしまい、かえって邪道になるだけです。開き直っていない場合も同じです。 どうせ邪道なっちゃったんだから、究極的に邪の道を突き進みたいです。 この「確信犯の大邪道」こそが「新ジャンルの王道」になるのだと、私は信 じて止みません。</nowiki> zh <nowiki>无论如何,弹幕STG是邪道STG 玩这个游戏的人中很有可能有人会不这么想。但是,我希望各位能够认识到这是一个邪道。 另外,我也不想制作邪道游戏。只是中了陷阱而已。 「避弹很有趣 -> 增加子弹 -> 弄成易于躲避的系统 -> 子弹的密度更大...」脱离这样的邪道循环的方法,我只能想到一个。 「自己理解自己在创作邪道游戏这件事情,将错就错」。也就是说成为一个确信犯。如果不理解是邪道就会随便地尝试加入认为是王道的地方,更加成为邪道。如果不将错就错也是一样的。反正已经是邪道了,就在邪恶的道路上走到底吧。 这个「确信犯的大邪道」一定会成为「新领域的王道」,我是这么坚信的。</nowiki> ja <nowiki>それはさておき、今回のキーワードは「春」です。これは、冬コミで体験版 夏コミで完成版、という予定から中間を取って春で。 実際に、完成は春にで きそうですけど。 勘の良い方なら気付くかもしれませんが、ゲームタイトルの妖々夢、とは、 春はあけぼの、「やうやう」白くなりゆく山ぎわ、から来ています。とはいえ 全然、春っぽくないですけど、それはストーリーの所為です(^^;</nowiki> zh <nowiki>先不说那些,这次的关键词是「春」。这个是从在冬CM出体验版,在夏CM出完成版这样的预定中取了中间的春天。实际上,大概在春天就能完成了。</nowiki> 感觉敏锐的人可能已经注意到了,游戏标题的妖妖梦,来自于:春,曙为最,「逐渐」转白的山顶。<ref>出处《枕草子》,作者清少纳言。这里的“やうやう”(逐渐)是“やうやく”的ウ音便,是“漸う”的古音,现在是“ようよう”。“ようよう”也就是“妖妖”的发音。</ref>尽管如此,却没有一点春天的气息,这是剧情的原因(^^; ja <nowiki>やっぱりさておき、今回、雪を降らしたり、背景一面白銀の世界、とかする ことになったのですが、ここで一番問題になるのが「背景が明るいと敵弾が見 にくくないか」って事だったりします。一応、弾の多い場面では、雪の明度を 下げたり工夫をしてみました。私がプレイした感じでは、大丈夫になったよう な気がしますが、いかがでしょうか? まぁ、このゲーム、スペルカード中は背景を変えてるので、問題はなさそう ですけどね(^^;</nowiki> zh <nowiki>还是说点别的,这次虽然有下雪,背景一面都是银白的世界的效果,但是其中最成问题的还是「背景过于明亮会导致敌弹难以辨认」这种事。大体上,在子弹比较多的场面,我都进行了降低雪的亮度之类的处理。我玩之后感觉已经可以了,不知各位怎么想呢? 不过,这个游戏,在符卡的时候背景会改变,所以应该没问题(^^;</nowiki> ja <nowiki>さてさて、新プレイヤーキャラはメイドさんです。ますます、このゲームの 巫女さん度(現在33%)が減っていきます。ただ、今回は前作より全体的に 東洋風な雰囲気になるようにしてみました。そこで帳消し(してない)。 メイドさんだけ若干寒そうな格好です。というか皆寒そう...。 巫女さんは神社に行けば実在が確認取れますが、メイドさんはなかなか確認取 れないですね、ユニコーンとか執事の山岡と同じくらいの、空想上の生き物な のかもしれませんね。</nowiki> zh 那么那么,新的自机角色是女仆小姐。这个游戏的巫女小姐度(现为33%)越来越少了。只是,这次和前作相比整体都弄得有东洋风的氛围了一些。这样就可以相互抵消了(根本就没有)。 只有女仆小姐穿得看起来有点冷。不如说每个人看起来都很冷...。 巫女小姐的话去神社就能确认其存在了,但是女仆小姐却很难确认呢。或许和独角兽或者管家的山冈<ref>《女神异闻录:Persona》中的山冈。</ref>差不多,是一种空想上的生物。 ja <nowiki>さてに曲。曲の方もますます独自の世界に入っていきたいと思いつつ。全体 的に曲も東洋風を意識しています。東方なんだからね(笑) かといってこてこての和風過ぎるのも好きではないので、どこか懐かしい感じ を受ける程度に東洋風だといいかな?って感じにしたいところです。 そういえば、ゲームはコンセプトをしっかりと組み立てるのですが、曲や絵 はいい加減ですね(^^; まぁ、私の場合ゲームありきのミュージック、つまり ゲームミュージックなので、全てのコンセプトはゲームに準じてます。弾避け が楽しくなるように気をつけています(何だそれは) まぁ、曲単体での出来等はあまり気にしてはいけない(^^;そこがゲームミュ ージックの悲しいところですね。ゲームに貢献する曲で無ければ、それが如何 に素晴らしい曲でも、存在意義がありません。逆に雰囲気さえ合うのならば、 PSGでもBEEPでも良いのです。音楽自体にゲームと無関係のメッセージ をこめてしまっては本末転倒です。そういう意味でも、ゲームミュージックは 純粋な音楽では有りません。多くのプロの作曲家がゲームミュージックを嫌う 理由はここにあると思います。しかし、裏方に徹したゲーム音楽はゲームの面 白さに貢献すると共に、ゲームが音楽の良さも引き出してくれると思うのです。</nowiki> zh <nowiki>接着说曲子。曲子这边我也想愈加进入独特的世界。整体上曲子也意识了东洋风。因为是东方嘛(笑) 尽管如此我也不喜欢过于和风,所以只要东洋风到让人能感到某种怀念的感觉就好了吧?想弄成这种感觉。 说起来,游戏会认真地搭建好概念,但是曲子和画却很随便呢(^^; 不过,我的音乐都是为了游戏而存在的音乐,也就是游戏音乐,所有的概念都基于游戏。我会注意让避弹变得有趣(什么啊那是) 不过,每首曲子的质量什么的不能太去在意(^^;这就是游戏音乐的悲哀之处呢。如果曲子不能给游戏作贡献,那么这首曲子无论怎么优秀,它都没有存在意义。反而如果它符合气氛,无论是PSG还是BEEP都可以。如果在音乐中加入游戏无关的信息就是本末倒置了。在这个意义上,游戏音乐也不是纯粹的音乐。很多专业作曲家厌恶游戏音乐的理由也是这一点。但是,彻底作为后勤的游戏音乐在贡献游戏的有趣程度的同时,游戏也会彰显出音乐的优秀之处。</nowiki> ja <nowiki>とまぁ、正月は巫女さん初詣でも行きますか。去年は仕事が忙しくて、神社 に行けなかったからなぁ。実家が冬の観光地の為、通常、正月仕事が無いのは 私だけです。実家だとパソコンともネットともお別れ出来て幸せです。ただ、 珈琲飲みながら推理小説を読むだけの正月、いいですねぇ。たまにはスキー位 はしたいんですけどね。でも正月は混むからなぁ。</nowiki> zh <nowiki>话说,正月就去巫女小姐那里初诣吧。去年因为工作太忙,没能去神社呢。因为老家是冬季的观光胜地,通常正月没有工作的只有我。在老家能脱离电脑和网络,很幸福。仅仅边喝咖啡边读推理小说的正月,真棒呢。偶尔也想滑滑雪。不过正月太挤了。</nowiki> ja <nowiki>それさて、最近は心霊現象によく遭うような気がします。やっぱり心霊現象 は、文字通り精神に異常をきたすと良く見るようになりますね。開発に携わる ものは特殊な精神状態に置かれることが多いため、このような話が多くなるの でしょう。心霊現象を引き起こす妖怪は、こんなにも身近に存在しているんで すよね。知らず知らずの内に乗っ取られ無いように気を付けましょう。 (手遅れ?、いやぁまさかねぇ)</nowiki> zh <nowiki>那么然后,感觉最近总能遭遇到灵异现象呢。果然灵异现象这种东西,和字面意思一样在精神有些异常的时候会频繁地遇到呢。由于和开发有关的工作常常会使自己处于特殊的精神状态,所以会经常遇到这种事吧。引起灵异现象的妖怪,想不到就存在于身边呢。我一定会注意不被它们附体的。 (太晚了?哎呀怎么可能)</nowiki> ja <nowiki>そさ(もはやなんの略だか判らん)、何のテーマも無いあとがきになってし まいました。今回、ライブラリやツールの構築が殆ど終わって、プログラムす ることがかなり減ってしまったんですよね。それはそれで寂しかったりします。 敵のスクリプト打ちがプログラムと言えなくも無いですけどw ゲームは描画に比べ、CPUの性能が高くは遊んでることが多いので、全ス クリプトで書いてもなんの問題もありませんね。それよか、処理が一箇所に集 中するので、バグも発見しやすく、数も少なくて利点の方が多いです。</nowiki> zh <nowiki>那然(已经不知道是什么的缩写了),变成了一篇毫无主题的后记。这次,库和工具的构建基本已经结束了,编程的工作减少了不少。不过这样也让我有些寂寞。不过敌人的脚本输入也可以说是编程w 游戏和绘制相比,CPU的性能更多是用在玩游戏上,所以用全脚本书写也毫无问题呢。而且,因为处理能够集中于一处,更容易发现BUG,数量也很少,优点很多。</nowiki> ja <nowiki>そろそろ、おいとましましょうかね。 大体、まだ完成してないし。</nowiki> zh <nowiki>那么,就到此为止吧。 大体上,也还没完成。</nowiki> == 注释 == <references/> {{Bottom}} [[分类:附带文档]] [[分类:体验版附带文档]] [[分类:东方妖妖梦体验版]] [[分类:Omake]] [[分类:上海爱丽丝通信]]
该页面使用的模板:
模板:Bottom
(
查看源代码
)(受保护)
模板:纯文本文档
(
查看源代码
)
模板:附带文档
(
查看源代码
)
返回
附带文档:东方妖妖梦体验版/Omake
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
附带文档
讨论
查看
阅读
源码
查看历史
更多
搜索
常用
首页
东方Project
上海爱丽丝幻乐团
ZUN
世界观
幻想乡年表
东方年表
东方同人规约
近期新闻
沙盒(建议使用)
讨论板
加入我们
官方作品
官方游戏
旧作
东方灵异传
东方封魔录
东方梦时空
东方幻想乡
东方怪绮谈
东方红魔乡
东方妖妖梦
东方永夜抄
东方花映塚
东方风神录
东方地灵殿
东方星莲船
东方神灵庙
东方辉针城
东方绀珠传
东方天空璋
东方鬼形兽
东方虹龙洞
东方兽王园
小数点射击游戏
东方文花帖
东方文花帖DS
妖精大战争
弹幕天邪鬼
秘封噩梦日记
弹幕狂们的黑市
黄昏边境合作游戏
东方萃梦想
东方绯想天
东方非想天则
东方心绮楼
东方深秘录
东方凭依华
东方刚欲异闻
官方音乐
原曲列表
非音乐CD音乐列表
音乐CD曲目列表
蓬莱人形
莲台野夜行
梦违科学世纪
卯酉东海道
大空魔术
未知之花 魅知之旅
鸟船遗迹
伊奘诺物质
燕石博物志
旧约酒馆
虹色的北斗七星
七夕坂梦幻能
幺乐团的历史系列
幺乐团的历史 vol.1
幺乐团的历史 vol.2
幺乐团的历史 vol.3
幺乐团的历史 vol.4
幺乐团的历史 vol.5
黄昏游戏OST
幻想曲拔萃
全人类的天乐录
核热造神非想天则
暗黑能乐集心绮楼
深秘乐曲集
深秘乐曲集·补
完全凭依唱片名录
贪欲之兽的音乐
商业出版物附带CD
官方书籍
东方香霖堂
东方三月精
第一季
月之妖精
第二季
第三季
第四季
东方文花帖
风之号外
东方紫香花
六十年不见的紫香花
东方儚月抄
漫画
小说
四格
东方茨歌仙
东方铃奈庵
东方醉蝶华
东方智灵奇传
东方求闻史纪
记忆幻想乡
东方求闻口授
东方幻存神签
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方外来韦编
东方文果真报
东方人妖名鉴
宵暗篇
常世篇
幻想Narrato Graph
官方角色
公式资料
附带文档
游戏对话
官方作品光盘信息
角色自称用词表
官作译名更改记录
原作物品列表
出典文献列表
其他ZUN参与的作品
西方Project
Torte Le Magic
黄昏酒场
东方关联人物
游戏攻略
东方相关活动
从第二家开始的广播
东方STATION
数码游戏博览会
PoriPori☆Club
niconico超会议
斗会议
niconico原创游戏祭
枯萎Radio
GDGD
其他相关项目
东方我乐多丛志
东方四方山新闻
Play,Doujin!
东方电书流通
东方音乐流通
二次创作与活动
展会及活动导航
Comic Market
博丽神社例大祭
博丽神社例大祭SP
博丽神社秋季例大祭
博丽神社例大祭in台湾
海外博丽神社例大祭
博丽神社歌谣祭
博丽神社崇敬会相关活动
COMICUP
魅知幻想博览会
上海THONLY
东方Only活动
东方红楼梦
角色Only活动
作品Only活动
地区Only活动
其他地区举办的展会
其他展会
M3
COMIC1
展会作品列表
展会作品数量
展会同人志列表
展会专辑列表
展会软件列表
展会视频列表
商业二次创作
电脑游戏
东方月神夜
家用机游戏
Play,Doujin
手机游戏
东方大炮弹
东方LostWord
东方Dungeon Dive
东方弹幕神乐
东方幻想Eclipse
同人二次创作
同人社团列表
同人志分类
同人专辑分类
同人专辑搜索
原曲作品数量
同人软件列表
Steam游戏列表
同人角色列表
同人视频列表
其他形式同人
同人文章列表
同人画师列表
同人封面角色
东方相关周边
PVCFigure
GarageKit
小型物品
其他形式周边
MUGEN
THB相关项目
THB策划
中文东方人气投票
东深见讲坛
幻想乡柱状地图
THB衍生
同人专辑搜索
原曲认知测验
东方相关QQ群组列表
THB媒体
微博
Bilibili
直播间
GitHub
THB协力
博丽神主ZUN微博
东方我乐多丛志
MineCraft幻想乡
京都幻想剧团
幻奏盛宴
功能与帮助
最近更改
随机浏览
编写规范
收录方针
命名规范
同人社团
同人音乐
封面图片
二次设定
编辑帮助
基础帮助
常用模板
进阶代码
函数用法
编写翻译表
语义维基
样式类用法
颜色列表
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
其他
联系管理员
关于THBWiki
捐款支持
语言
English
italiano
日本語
中文