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__OMAKE__ *本词条内容为官方游戏TH02'''[[东方封魔录]]体验版'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 __NOTOC__ {{纯文本文档}} ja <center>東方Project第2弾 東方封魔録(体験版)</center> zh <center>东方Project第2作 东方封魔录(体验版)</center> ja pc98/EPSON PC 専用 縦スクロール巫女さんシューティング 1997 ZUN zh pc98/EPSON PC 专用 纵版卷轴巫女射击游戏 1997ZUN ja ■目次 1. 東方封魔録バックストーリー 2. 動作環境 3. 起動方法 4. キャラ紹介 5. ゲーム内容 6. 操作方法 7. アイテムについて 8. コンフィグ 9. その他 10.東方Project 11.東方Q&A 12.東方あとがき zh ■目录 1. 东方封魔录故事背景 2. 运行环境 3. 启动方法 4. 角色介绍 5. 游戏内容 6. 操作方法 7. 关于道具 8. Config 9. 其他 10.东方Project 11.东方Q&A 12.东方后记 xx ==故事背景== ja ■1.東方封魔録バックストーリー ここはとある東の国の山の中、博麗神社は比較的平穏だった。博麗神社の巫女、 靈夢は、霊力を高める為にしばらく修業する為に、山にこもっていた。 修業?も順調だったが、靈夢が急におふとんで眠りたい っと言い始めたので、 とりあえず神社へもどることにした。 しかし、神社へ戻ってきたが、神社には大量の妖怪、そのた、人間でない何か、 キチ○○等が棲み付いていた。 靈夢「なによこれ~、これじゃ落ち着いて眠れないじゃない。丁度いいわ、 修業の成果を見せてあげるわ!」 しかし、修業嫌いの靈夢が山に入っていたのは、山によくある隠し湯と、おい しい秋の味覚が目的であったので、たいした修業もしていなかった。 玄爺「御主人様、今度の妖怪は妙に統制がとれてます。つまりどこかにこいつ らの親玉がいるはずじゃ。それに、なんとなく異文化の力も感じとれますぞ・・・ とにかく、わしもついていくとするかの」 靈夢のしもべの亀、玄爺は靈夢を心配しながらそういった。 靈夢「そういわなくても、連れてくつもりっだったわよ。わたしじゃ空を飛べ ないし・・・」 そうして、靈夢は玄爺を連れ、例によって博麗神社最大の秘宝陰陽玉をもって、 その原因を調べるために、博麗神社へ妖怪退治に向かっていった。 色々と、変な場所で変わった人たちに出会うのだが・・・ 靈夢「すごく変だぜ(朝ケ丘 絵理子調)」 zh ■1.东方封魔录背景故事 这里是某个东之国的山中,博丽神社比较平静。博丽神社的巫女灵梦,为了提高灵力打算暂时修行下,为此呆在了山里。 修行(?)虽然还算顺利,但是灵梦突然说想在被窝里睡觉了,于是她决定先回神社。 但是,当她回到神社的时候,却发现神社住满了大量的妖怪,还有非人类的存在,疯子<ref>“キチ○○”,猜测可能是“きちがい”。</ref>等等。 灵梦:“这什么呀~这样的话叫我怎么睡得着啊。正好,让你们瞧瞧我修行的成果!” 但是,讨厌修行的灵梦虽然是上了山,但是她的目的只是为了山里的温泉<ref>“隠し湯”,是在日本封建制时代,土地领土独占利用的温泉。</ref>和秋天的美食罢了,其实根本没怎么修行过。 玄爷:“主人,这次的妖怪好像被奇怪的力量控制着。也就是说他们的大头目很可能在某个地方。还有,总觉得有一种异文化的力量……不管怎么样,我会跟您一起去的。” 灵梦的仆人龟爷爷,玄爷一边担心灵梦一边那么说道。 灵梦:“你不用说我也打算带着你去。我一个人的话不会飞啊……” 于是,灵梦和玄爷一起,带上博丽神社最大的秘宝“阴阳玉”,为了调查妖怪出没的原因,赶往博丽神社消灭妖怪。 一路上到过种种奇怪的地方,也遇见了形形色色的怪人。 灵梦:“还真是有够怪的(朝ケ丘 絵理子的语气)。”<ref>朝ケ丘 絵理子是在竹本泉的漫画《アップルパラダイス》和《よみきりもの》等中登场的主人公之一。其口癖就是“変だぜ”。</ref> ja ■2.動作環境 PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種) 386以上で動作しますが、486ぐらい無いときついかも知れません。実際は VRAMアクセスが速いことが重要です。 オプションで、処理の重い演出を減らすことも出来ます。 また、MSDOSが必要です CPUは486(66MHz)でしか動作確認を取っておりませんので、あんま り遅い機種ですと不幸かもしれません。 ちなみに、486(66MHz)ですといっさい処理落ちや、欠けなどは出ませ ん。 シューティングなので処理落ちした方が易しくなりますが、ゲーム途中、大変見 にくくなる時があり、あまり精神衛生上よくないと思います。 FM音源(86音源互換の)があるといい感じです。 MIDI音源(SC-88相当)があるとかなりいい感じです。 もしゲームが始まらないという方は、すこしメモリを空けてみて下さい 実際は、520kも空いていれば動くと思います。 Windows上のDosで起動する場合は、Dos窓でやらずフルサイズにし てやってください。 当然(^^;、裏VRAMは退避しておりませんので、これを使用するTSRは常駐解 除してからゲームをはじめてね。 zh ■2.运行环境 专用于PC98、或者其他可以兼容的机器。(EGC搭载机种) 虽说CPU在386以上就可以运行了,但是不是486的话,运行起来可能有点吃力。实际上,显存读写对于运行速度快来说,也是比较重要的事。 在Option里可以设置减轻演出效果。 另外,需要MSDOS。 CPU如果不是486(66MHz)的话,不能取得动作确认,用的电脑如果是运行慢的机种的话,就很不幸了。 顺便一提,如果是486(66MHz)的话,是不会发生处理率变低,也不会发生什么问题的。 因为是射击游戏可能很容易发生处理率变低的问题,在游戏途中有时会发生很难看清的情况,对精神卫生来说不是很好啊。 如果有FM音源(86音源兼容)的话,感觉一定不错。 如果有MIDI音源(SC-88相当)的话,那感觉是相当不错。 如果不能开始游戏,请清理内存 实际上,空闲内存有520k就可能运行了。 如果在Windows上的Dos启动的话,请将Dos窗口设为全屏。 当然(^^;,因为里显存占用的资源不能解放掉,可以把使用这个的TSR(终止后驻留内存程序)从运行程序里卸载掉,再开始游戏。 ja ■3.起動方法 GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。 START ・・・ ゲームを始めます。 EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。(条件あり) HISCORE ・・・ 現在のハイスコアを見ることが出来ます。 OPTION ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述) MUSIC MODE ・・・ 音楽を聞いたりコメントを読んだり出来ます。 QUIT ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。 必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。 zh ■3.启动方法 运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。 START ・・・ 开始游戏。 EXTRA START ・・・ 开始EXTRA关卡。(有条件) HISCORE ・・・ 查看最高得分 OPTION ・・・ 设定变更。(后述) MUSIC MODE ・・・ 边听音乐边读评论。 QUIT ・・・ 结束游戏返回Dos。 一定要从批处理文件开始启动。从程序本体是不能启动的。 xx ==人物介绍== ja ■4.キャラ紹介 zh ■4.人物介绍 ===博丽灵梦=== ja ★ 主人公 ・・・ 博麗 靈夢 博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、 霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。 性格は楽天家で、今回の様な非常時でも全然心配などしておらず、自分の 霊力で何とかなると思っている。 今回は、(なぜか)亀に乗ってたたかう。 zh ★ 主人公 ··· 博丽 灵梦 博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击, 也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。 性格上相当乐天,即使是像现在这样的非常时期也完全不担心,认为凭着自己的 灵力总会有办法的。 这一次,(不知道为什么)骑着乌龟进行战斗。 xx ===玄爷=== ja ★ 亀 ・・・ 玄爺 長い間生きているうちに、色々な神力を身につけた亀。靈夢の修業中に捕 まえられて、こきつかわされている。飛行仙を使い、空を自由に飛べる能力 をもつ。 zh ★ 龟 ··· 玄爷 在长时间活着的过程中,掌握了各种神力的乌龟。在灵梦的修行时 被抓了,从而被任意驱使。拥有使用飞行仙,自由在空中飞翔 的能力。 xx ===阴阳玉=== ja ★ 陰陽玉 ・・・ 博麗神社最大の秘宝 霊力のこもった不思議な鉱石で出来た玉。一見するとただの玉でありとて も武器とは思えないが、博麗の血を引くものが使うと、恐ろしいほどの霊力 を発する。 今回は、2個の陰陽玉が靈夢の左右に付いている。 zh ★ 阴阳玉 ··· 博丽神社最大的秘宝 从蕴藏着灵力的不可思议的矿石中获得的玉。乍看只是一般的玉石, 不像是可以当做武器的东西。但是通过博丽的血脉作为引子,可以迸发出可怖的灵力。 这一次,两个阴阳玉跟在灵梦左右。 xx ja ■5.ゲーム内容 巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 敵を倒し、アイテムを取り、弾をよけましょう。(^_^; 怒首○蜂もびっくりの弾の量と判定の小ささを持つシューティング。 弾の量に圧倒されないように・・・ 全5面(+1面)です。(体験版ですので3面まで) zh ■5.游戏内容 这是围绕巫女展开的,并且有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。 去打倒敌人、取得道具、躲避弹幕吧。(^_^; 本游戏有着可以令玩过怒首领蜂的人也感到惊讶的弹幕数量和小判定点。 不要被弹幕数量给压倒啊・・・ 全部5面(+1面)。(因为是体验版所以只有3面) ja ■6.操作方法 ●それぞれ自機移動です。 カーソル テンキー ↑ 7 8 9 ← → 4 6 ↓ 1 2 3 ●Zキー お札ショットを撃ちます。 おしっぱなしで自動連射しますが、連打することによって すこし連射力をあげることができます。 ボスなど、早く倒すことができます。 ●Xキー 霊撃を使います。 いわゆるボムです。瞬時に無敵になります。 ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にもう一度ESCキーを押すと、解除します。 また、ポーズMENUで選択によりゲーム終了することが 出来ます。 ネームエントリー時は Zキーで1文字決定。 Xキーで1文字削除。 改行、ESCキーで終了です。 zh ■6.操作方法 ●自机移动的各种方法 方向键 数字键 ↑ 7 8 9 ← → 4 6 ↓ 1 2 3 ●Z键 符札攻击。 按着不放就可以自动连射了,同时由于造成连击, 可以提高一点连射力。 可以加快打倒Boss。 ●X键 使用灵击。 或者说就是Bomb。可以进入瞬间无敌状态。 ●ESC键 游戏暂停。 在暂停时,再按一次ESC键,解除暂停。 另外,在Pause Menu中可以选择结束游戏。 在输入名字时 用Z键可以确认1字。 用X键可以删除1字。 换行,用ESC键结束命名。 ja ■7.アイテムについて P ・・・ パワーアップです。 たくさん出ます。たくさん取る ことによって霊力が上がります。 点 ・・・ 得点です。クリア時のさまざまなボーナス点に倍率が かかります。 HARD、LUNATIC、EXTRA時はそれぞれ 2倍、4倍、8倍となります。 B ・・・ 霊撃です。5個までもてます。逃さないように。 S ・・・ 大幅に霊力が増えます。逃しちゃだめなり。 1up・・・ 靈夢が一人増えます。5人まで増えます。 逃しちゃ死。 zh ■7.关于道具 P ・・・ 提高火力。可以有很多。取得越多,灵力越多。 点 ・・・ 得分。通关时的各种Bonus点可以造成倍率增加。 在HARD、LUNATIC、EXTRA 等难度时,可以增加2、4、8倍。 B ・・・ 灵击。可以增加到5个。不要错失啊。 S ・・・ 灵力大幅增加。错失可是不行的。 1up・・・ 灵梦人数加一。可以增加到5人。 错失就是找死。 ja ■8.コンフィグ RANK ・・・ 難易度です。 EASY 易しいシューティングゲームです。 NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより やや易しいくらい。 EASYの2倍ほど難しさです。 HARD 弾の数が増えます。 アーケードシューターには、ちょうど いいくらいです。 LUNATIC 撃ち返しがあります。2周目クラスの 難しさです。 の4段階あります。 初期設定は、NORMALです。 MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。 MIDI(MPU) と FM と off(音楽無し) を選べます。 MIDIは、SC-88相当のものでMPUが必要です。 MIDIは多少、速度が落ちるので処理の重い機種では 注意が必要です。 また、MIDIにしても効果音はFM音源を使用します。 MIDIだけでは、効果音は鳴りません。 初期設定は、(音源があれば)FMです。 PLAYER ・ 靈夢の人数です。 1 ~ 5 人まで選べます。 当然、人数の多い方が簡単ですが、ボーナス点が 落ちます。 初期設定は、3人 です。 BOMB ・・・ 靈撃の数です。 0 ~ 3 個まで選べます。 初期設定は、3個 です。 演出 ・・・ 通常と一部削除を選択出来ます。 処理落ちしなければ、通常を選んでください。 通常で重くてスクロールが乱れる場合、一部削除を選択 すれば少しよくなると思います。 特に、4面は処理が重いので1、2、3面で処理落ち した場合は、一部削除を選択した方がいいかも知れません ゲームバランスは、変わりません。 RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。 QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 zh ■8.Config RANK ・・・ 难易度 EASY 简单的射击游戏。 NORMAL 普通难易度。比街机游戏简单点。 相当于EASY模式的2倍难度。 HARD 弹幕数量增加。 和街机差不多的难度。 LUNATIC 有反击弹。有街机2周目的难度。 有这么4阶段。 初始设定是NORMAL。 MUSIC ・・ 使用音源的设定。 选择MIDI(MPU)、FM或者off(无音乐)。 因为MIDI要与SC-88相当,所以需要MPU。 MIDI多少会减小速度,对于处理慢的机种, 有必要加以注意。 另外,即使设定为MIDI,效果音还是使用FM音源。 只有MIDI,是不能发出效果音的。 初始设定是(如果有音源的话)FM。 PLAYER ・ 灵梦的人数。 选择1 ~ 5 人。 当然,人数多的话,游戏就简单了,不过Bonus就会减少了。 初始设定是3人。 BOMB ・・・ 灵击数。 选择0 ~ 3个。 初始设定是3个。 演出 ・・・ 选择通常或者一部削除。 处理率没掉的话,请选通常。 如果选择了通常,处理变慢,滚动混乱的话, 选择一部削除可能会好点。 特别是在4面,处理会变得很迟钝, 如果在1、2、3面处理率低的话, 选择一部削除比较好 游戏平衡不会改变。 RESET ・・ 重置Config为初始设定。 QUIT ・・・ 退出Config画面。 ja ■9.その他 エクステンド(1up)について 100万、200万、300万、500万、800万でエクステンドします。 この点に達したとき、もし残り人数が最大(5人)だったとき、霊撃の使用 回数が1つ増えます。霊撃も5個持っていたときは、何も起きません。 残り人数がゼロになったら・・・ 残り人数がゼロになったときのみ、霊撃(ボム)の使用回数が2回多くなり ます。この後、エクステンドして、またやられてゼロになったとしても、2 回多くなりますので、あきらめずにがんばって下さい。 クリア時のボーナスについて ボーナスには、難易度、ステージ、ボム、ミス、があります。 難易度 イージー ・・・ 0点 ノーマル ・・・ 2000点 ハード ・・・ 4000点 ルナティック ・・・ 6000点 ステージ ノーミスでいる時間やコンティニュー回数などにより 0点 ~ 6400点 ボム 2500 - このステージで使った回数×500 ミス 3000 - このステージで死んだ回数×1000 靈撃初期数 (4 - 初期設定のボムの数)*800 靈夢初期数 (5 - 初期設定の自機の数)*1000 上の全ての合計を、そのステージで取った得点アイテムの数で かけたものがクリアーボーナスとなります。 zh ■9.其他 关于残机奖励(1up) 在100万、200万、300万、500万、800万时,残机加一。 当到达这些得分点时,如果残机人数达到最大(5人),灵击的使用 次数加1。如果灵击也到了5个,什么都不会发生。 残机人数变成0的话・・・ 只有在残机人数变成0的时候,灵击(Bomb)的使用次数可以增加2次。 此后,获得残机奖励,又变成0的话,灵击还可以增加2次, 所以请不要放弃,加油吧。 关于过关时的Bonus Bonus中包含难易度、Stage、Bomb、Miss。 难易度 Easy ・・・ 0点 Normal ・・・ 2000点 hard ・・・ 4000点 Lunatic ・・・ 6000点 Stage 根据No Miss的时间和Continue次数 0点 ~ 6400点 Bomb 2500 - 本关中使用的次数×500 Miss 3000 - 本关中死掉的次数×1000 灵击初始数 (4 - 初始设定的Bomb的数目)*800 灵梦初始数 (5 - 初始设定的自机的数目)*1000 以上全部合计,再乘以本关取得的得分道具数目,即为过关Bonus。 ja ■10.東方Project 東方Project第2弾、東方封魔録(体験版)はいかがでしたか? 私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り 巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム を作っていきたいと思ってます。 ●東方Project作品 記念すべき第1弾 東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり) 靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。 硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、 ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。 記念すべき第2弾 東方封魔録 ・・・ この作品。縦スクロールシューティング。 怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。 レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な 効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い んじゃないかなと。 これからの予定(うそ48%)。 東方夢時館(仮名) みこみこ横スクロールアクション物。 横スクロールが(技術的に)出来るか謎。 でも、つくってみたい。 あと、落ち物パズルとか、対戦格闘とか、MIDI音楽集(あはは)とか なにか、動きの多いゲームがいいですね。 エンディングの雰囲気から分かる人もいるかも(いない)知れないけど 作者(ZUN)は、竹本ファンだったりする。 これからも、そんな雰囲気でゲーム内容は硬派なゲームを作っていきたい。 zh ■10.东方Project 东方Project第2作东方封魔录(体验版),感觉怎么样? 我(ZUN),想创造名为东方Project的游戏, 它是围绕巫女博丽灵梦展开的世界,这不是一个普通的巫女游戏(?), 而是拥有有点奇怪的世界的游戏。 ●东方Project作品 值得纪念的第1作 东方灵异传 ・・・一画面动作射击游戏(有着解谜这一要素) 灵梦前往魔界和地狱进行挑战。 由于难度比较大,系统有点特别, 我推荐给不普通的玩家玩。 值得纪念的第2作 东方封魔录 ・・・ 纵版卷轴射击游戏。 甚至可以使玩过怒首领蜂的人都感到惊讶的 小判定点和海量弹幕。 激光和反射弹等等,这些有着特殊效果的子弹 在怒首领蜂中是没有的, 视觉效果可以说是很惊艳的。 此后的预定(假的成分有48%)。 东方梦时馆<ref>梦时馆是竹本泉等人的漫画所连载的杂志《アップルミステリー》的编集作品。</ref>(暂名) 巫女横版卷轴动作游戏。 我能否做出横版卷轴(在技术上)还是个谜。 不过,我还是想试一下。 另外,方块游戏啦、对战格斗啦、MIDI音乐集(啊哈哈)啦 之类的,动作比较多的游戏还真不错啊。 从Ending的气氛知道的人可能(没)有吧 作者(ZUN)是竹本的粉丝。 此后,我还想做充满那种气氛而且游戏内容比较硬派的游戏。 ja ■11.東方Q&A Q ゲームが起動しないの、どうして? A 考えられることは、機種がPC98でない(^^;。とか、メモリが足りない、 なんか仲の悪い常駐プログラムがあるとか、です。 これらを回避するには、98かその互換機で起動するということ。メイン メモリを、520kぐらい空けるということ。出来るだけ、常駐プログラム を解放することです。 それでも、だめならプログラムやデータが壊れてい る可能性もあります。 出来るだけ、このゲームを1つのディレクトリーに入れ、他のデータと分け てください。 Q ゲームが起動したけど、STARTしないの。どうして。 A きっと、メモリ不足だと思います。(もしくは、バグ(^^;) Q ゲームが起動したけど、音が出ないの。どうして。 A FM音源はありますか? 当ゲームはBEEP音だけではBGMは流れませ ん。また、OPNA用に曲を作ってあるのでOPNだと、ちょっとさびしい 音が出ちゃいます。(;_;) Q 効果音が出ないの。どうして。 A FM音源はありますか? 当ゲームはMIDI音源だけでは効果音が鳴りま せん。 Q ハイスコアがおかしくなっている様な気がする。 A ゲーム中なんらかの原因でバグってしまったけど、そのままゲームが続行し てしまったりしたときなどにハイスコアを記録したりすると、おかしなデー タが残ってしまったりすることがあるかも知れません。 その場合は、同ディレクトリにある HUUHI.DAT を削除して下さい。スコア が初期化されます。 Q 弾がみにく~い、なんとかして。 A う~ん、ノートの液晶だと、速い弾が見にくいかもしれない。それに、敵を 倒したときの破片(っていうか1ドットの点だけど)、なんて、ほとんど見 えないし。これについてはどうしようもないんどす。 Q なんで巫女さん? A 謎 (^^; ですが、シューティングというと宇宙でメカというのがありふれて います。 が、しかし、このゲームのような世界観のシューティングだと、 コミカルで、キャラも弾も大きく、弾が少ないのに避けにくいゲームが多い ので、あえて巫女さんでバリバリのシューティングを作ってみました。この ギャップを楽しんでみてください。 Q みゅ~? A その質問については、当方ではお答えしかねます。 zh ■11.东方Q&A Q 游戏不能启动,怎么回事? A 我能想到的就是你用的机种不是PC98(^^;。或者说,电脑的内存不足、存在冲突的运行程序这些问题。 为了避免这些问题,请用98或者它的兼容机来启动。 请确保您的空闲内存有520k。尽可能地,卸载运行程序 这些做了还是不行的话,有可能程序或者数据之类的出了什么问题吧。 尽可能地,把本游戏放入1个目录,和其他的数据区分开来。 Q 游戏启动了,但是没有START。为什么。 A 一定是因为内存不足吧。(或者说Bug(^^;) Q 游戏启动了,但是没有声音。为什么。 A 有FM音源吗? 本游戏如果只有BEEP音的话,不能播放BGM。 另外,有一些曲子是创作给OPNA用的,如果是OPN的话,会发出有点寂寞的声音。(;_;) Q 没有效果音。为什么。 A 有FM音源吗?本游戏只用MIDI音源的话,是不能发出效果音的。 Q 感觉最高得分有点奇怪。 A 可能是由于游戏中的某些原因产生了Bug,但是游戏还是照旧继续, 这时就会记录最高分数,留下奇怪的数据。 这种情况下,删除同一目录中的 HUUHI.DAT 。分数就会初始化了。 Q 子弹很难看见,怎么办。 A 嗯~,用笔记本的液晶,可能很难看见快速弹。另外, 在打倒敌人时产生的碎片(或者说就是1个小点),这样的话,几乎看不见呢。 关于这个,实在无能为力。 Q 为什么是巫女? A 谜 (^^; 不过,说到射击游戏的话,宇宙啊机器人啊什么的,也很常见嘛。然而,有很多和本游戏的世界观类似的射击游戏,它们都是些有点滑稽,而且人物和子弹都很大,子弹数量也很少,但就是躲不掉的游戏,因此我试着做了与巫女相关的射击游戏。 那么就请享受两者之间的差距吧。 Q 喵~? A 请恕我方不能回答这个问题。 ja ■13.東方あとがき 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. M.M.D.の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 質問、ご意見等、御自由に(クレP、音楽よすぎ、とか) zh ■13.东方后记 您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。 另外,FM音源Driver P.M.D. M.M.D.的著作权归 M.Kajihara(KAJA)氏所有。 感谢有这么好的Driver。 询问,意见,请自便(比如,你疯了,音乐太好听了) ja 連絡先 TEL 0493-35-3016-208 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) zh 联络地址 TEL 0493-35-3016-208 355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208 太田顺也(ZUN) ja 竹本ライクな巫女さんで、ゲーム内容は硬派にいきたい・・・ うじゃうじゃ ・・・シッテル? zh 想要做出竹本一样的巫女,并且硬派的游戏内容・・・ 嘀嘀咕咕 ・・・你的明白? xx == 注释 == <references/> {{Bottom}} [[分类:附带文档]] [[分类:体验版附带文档]] [[分类:东方封魔录]] [[分类:Manual]]
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