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__OMAKETXT__ __NOTOC__ *本词条内容为官方游戏TH05'''[[东方怪绮谈]]'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 {{纯文本文档}} ja <nowiki> ******************************************************************************* 東方怪綺談 攻略とか、クリア出来ない人とか、稼ぎたい人とか、作者の独り言とか ZUN *******************************************************************************</nowiki> zh <nowiki> *********************************************************************** 东方怪绮谈 攻略啦、不能通关的人啦、想要获得高分的人啦、作者的自言自语啦 ZUN ***********************************************************************</nowiki> ja <nowiki> ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.ゲームランクについて 2.シフトキーによる低速移動 3.スローモードのすすめ 4.各面の不親切な攻略 5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切) 6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑)) 7.作者ZUNのおはなし</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------- ■0.目录 ----------------------------------------------------------------------- 1.关于游戏Rank 2.用Shift键低速移动 3.推荐Slow Mode 4.各面的不亲切的攻略提示 5.为想要获得高分的人而写的提示(非常不亲切) 6.关于隐藏的演示录像(其实也没有隐藏(笑)) 7.作者ZUN的话</nowiki> ja <nowiki> ------------------------------------------------------------------------------- ■1.ゲームランクについて ------------------------------------------------------------------------------- このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。 ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると 敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。 ●ゲームランクが変化する条件 ランクが上がる条件 ·プレイ時間(徐々に上昇する) ·エクステンド(1UP)する。 ·得点アイテムを画面1番上でとる。 ·フルパワー状態でパワーアップを取る。 ランクが下がる条件 ·ミスする。 ·ボムを使う。 今回の、ランクの変化はあんまり激しくありません。</nowiki> zh <nowiki> --------------------------------------------------------------------- ■1.关于游戏Rank --------------------------------------------------------------------- 这个游戏和通常的游戏一样,都有游戏Rank。 所谓游戏Rank就是指会变化的难易度,当你打的好了, 游戏就会渐渐地变难,如果Miss了,敌弹速度就会变慢。 ●游戏Rank变化的条件 Rank上升的条件 ·游戏时间(Rank徐徐上升) ·Extend(1UP)。 ·在画面最上方获得得分道具。 ·火力全满状态下获得火力增加道具。 Rank下降条件 ·Miss。 ·使用Bomb。 这次的Rank变化不是很激烈。</nowiki> ja <nowiki> ------------------------------------------------------------------------------- ■2.シフトキーによる低速移動 ------------------------------------------------------------------------------- シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。 これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。 そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら れると思います。 Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。</nowiki> zh <nowiki> ---------------------------------------------------------------------- ■2.用Shift键低速移动 ---------------------------------------------------------------------- 按着Shift键,并进行移动,可以做到低速移动,速度约为1/2。 这是因为有时候在大量的敌弹中过度移动,不能很好地穿过子弹,从而造成Miss。 这时候,就用低速移动吧。这样做进行避弹比预想的还要简单。 用中指按Z键,无名指按Shift键就很简单了。</nowiki> ja <nowiki> ------------------------------------------------------------------------------- ■3.スローモードのすすめ ------------------------------------------------------------------------------- オプションでターボモードとスローモードを選択できます。 標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上) (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ てくる場合もあります。 そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。 スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち したかのようにみせるモードです。 対象となるのは敵の数弾だけなので、レーザー等がたくさん来ても処理落ちはし ません。 ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。 取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。 注)エキストラステージではターボモードしかありません。</nowiki> zh <nowiki> --------------------------------------------------------------------- ■3.推荐Slow Mode --------------------------------------------------------------------- 在Option里选择Turbo Mode或者Slow Mode。 标准情况下是Turbo Mode,但是在最近的快速机器(486(66MHz)以上) (真的是最近的吗?(^^;;)上,完全不会发生处理率变低的情况, 所以会落下相当难对付的弹幕。 那时候,将模式改成Slow Mode就会容易避弹了。 所谓Slow Mode就是指当敌弹很难对付时,特意使子弹变慢, 看起来就像是处理率变低的情况一样。 能起作用的对象也就是敌人的数弹,如果射来很多激光等,处理率也不会下降。 但是,改为Slow Mode的话,就不能记录分数了。 想姑且先通关的话,就用Slow Mode吧。 注)在Extra Stage就只能用Turbo Mode了。</nowiki> ==■4.各面的不亲切的攻略== ja は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。 おそらく難しいだろうってとこだけヒントをあげるわ。 (かなり不親切な攻略です) zh 嗨~。那么,让我们开始各面的攻略吧。我是攻略担当的灵梦。 我只会对一些看起来恐怕很难的地方给以提示。 (相当不亲切的攻略呢) ===●1面=== ja <nowiki> ●1面 まぁ難しい所はないわね。ミスったりしないように。 ------------------------------------------------------------------------ ☆1面ボス(魔界の門番 サラ) おそらく問題無しね。 ○第1段階 4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。 ○第2段階 これも4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。 1、2段階共にランダムだけど連続で同じ攻撃が来ることはないわ。 ○第3段階 ボス正面で撃ってるだけでOK。レーザーは真ん中まで来ないから簡単ね。</nowiki> zh <nowiki> ●1面 嘛,没有什么难的地方呢。不要Miss了。 ---------------------------------------------------------------------- ☆1面Boss(魔界的门卫 萨拉) 估计没问题呢。 ○第1阶段 4种随机攻击。 ○第2阶段 这个也是4种随机攻击。 虽然1、2阶段都是随机攻击,但是同样的攻击不会连续两次。 ○第3阶段 只要在Boss正面射击就OK了。因为激光不会到正中间来,所以很简单呢。</nowiki> ===●2面=== ja <nowiki> ●2面 若干、ヘボミスすることがあるかもね。油断しないように。 突っ込んでくる破片のような敵に体当たりしないように注意。 ------------------------------------------------------------------------ ☆2面ボス(魔界人 ルイズ) ○第1段階 全方向の赤弾と青弾の2種類。 特に青弾に注意しよう。この攻撃の避け方は、撃たれたらまず弾の遅い方に 移動し、出来るだけ早めに避ける隙を自分で決めよう。 赤弾は結構すき間が大きいので油断しないように。 ○第2段階 ばらまき弾。出来るだけボス正面でダメージを与えようね。 ○第3段階 レーザーばらまきと回転弾。 レーザーは速度が速いため結構危険。あまり無駄に動き過ぎないように。 ○第4段階 扇型弾。正面でちょこちょこ動く。</nowiki> zh <nowiki> ●2面 有可能一时没做好,就Miss了呢。不要大意啊。 请注意,不要被冲过来的碎片一样的敌人给撞上。 ---------------------------------------------------------------------- ☆2面Boss(魔界人 露易兹) ○第1阶段 全方向的红弹和蓝弹这2种。 特别要注意蓝弹。躲避这个攻击的方法就是在子弹射过来时, 先往慢一点的子弹移动,然后尽可能地早点决定躲避间隙。 红弹因为间隙相当大,不要大意啊。 ○第2阶段 散弹。尽可能地在Boss正面给予其伤害。 ○第3阶段 散射激光和回转弹。 激光速度快,相当危险。不要无谓地过度移动。 ○第4阶段 扇型弹。在正面微微移动。</nowiki> ===●3面=== ja <nowiki> ●3面 ここらから少し弾が多くなるので集中していこう。 画面横からくるザコの出す弾は以外ときついわ。 ------------------------------------------------------------------------ ☆3面ボス(死の少女 アリス) ○通常時 こいつは常にオプションと同時攻撃してくるから、アドリブ的な弾避けが 必要になってくるわ。 基本的に本体の攻撃に注意しましょう。動きを最小限で小さく避けると、 少し楽かも。 また、この攻撃は次のバリア攻撃をするたびに、本体からの攻撃が変わる ので注意。 ○バリア時 バリアはショットを撃つと撃ち返しがくるの。安全にいくならショットは 撃ちやめよう。後は時間でまた通常時に戻ります。 ○最終段階 ばらまき弾が一見きつくみえる。けど簡単なの。ボス正面ちょい左右ずれ で、白弾を引き付けまたちょい左右に動けばすぐに倒せるでしょう。</nowiki> zh <nowiki> ●3面 从这里开始,弹幕稍微变多了,需要集中注意力。 从画面旁边来的杂鱼发出的弹幕意外得难对付呢。 ------------------------------------------------------------------------</nowiki> ☆3面Boss(死之少女 爱丽丝)<ref>“死之少女”可能来自《真女神转生》。下详。</ref> ○通常时 这家伙经常和子机同时攻击,有必要做到临时避弹。 主要是要注意本体的攻击。将移动最小化进行避弹, 就稍微简单点了。 另外,请注意,每当她使用了下面的屏障攻击后,从本体来的攻击会发生变化。 ○屏障攻击时 屏障会使射击返回。要做到安全的话,就停止射击吧。 然后就是等一段时间,就会回到通常时的状态了。 ○最终阶段 乍一看散弹,感觉很难。不过其实很简单。在Boss正面稍微左右移动, 诱导白弹过来后,再稍微左右移动就可以马上打倒Boss了。 ===●4面=== ja <nowiki> ●4面 中ボスに注意。特に赤い弾は余計に動いたりしないこと。当たらない場所 をすぐにみつけ、動かずにやりすごそう。 あと、画面下からザコがつっこんでくる場所が2回あるので注意。その場所 を覚えて画面端に近づかない様にしよう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 前半(魔法使い ユキ(黒い少女)&マイ(白い少女)) 前半は二人同時攻撃をしてくるわ。でも、攻撃の組み合わせはランダムで はなく、決まっているのである程度対処が簡単。 また、ボスの体力ゲージは二人分足したものになるの。 ○第一段階 様々なばらまき攻撃をしてくるわ。ボスの位置関係によってはきつい場面 もあるので、ボムに手をかけておこう。 ○第二段階 マイからのレーザーに注意。というか、レーザーにびっくりしすぎてユキ の弾にあたりがち。これも、常にボムの準備をしておこう。 ○第三段階 また、ばらまき攻撃をしてきます。順調にダメージを与えていけば、そん なに問題無し。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 後半1(魔法使い ユキ) 前半で、マイ(白い方)を倒すとこの段階になります。 ○第一段階 極遅の弾と、直線的なばらまき弾。慎重にいけば問題無し。 ○第二段階 全方向弾と、特大弾5Way攻撃。最初だけ注意。 ○第三段階 加速弾。一見あせるけど、あせるだけで難しくないはず。 ○第四段階 特大弾+速射弾。特大弾はこっちのショットを遮るので注意。 速射弾はすき間で最小限の動きでかわそう。でも常にボムに手を。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 後半2(魔法使い マイ) 前半で、ユキ(黒い方)を倒すとこの段階になります。 ○第一段階 2種類の攻撃が交互にくるわ。基本的にはボス正面に位置しよう。 ○第二段階 レーザー段階。常にレーザーが回っているわ。これも惑わされずに敵弾 を避けよう。レーザーは方向変換するとき、ちょっとだけ当たり判定を 持ったまま回転しはじまるので注意が必要。レーザーからちょっと離れ よう。 ○第三段階 くない型の敵弾は途中で曲がってくるけど、ボスに思い切って近づいて 見ましょう。この攻撃に対し死角です。 ○第四段階 反射弾と破裂弾。これはかなりきつい。取りあえずボムかと。 だけど稼ぐ場合、敵弾を画面いっぱいにして倒したいし···</nowiki> zh <nowiki> ●4面 注意道中Boss。特别是当红弹来时,不要做出无谓的移动。 马上找到不会中弹的地方,然后不要动让红弹过去。 然后,请注意,在画面下方有2处地方,会冲出杂鱼来。 记住那些地方,不要靠近画面边缘。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面Boss 前半(魔法使 雪(黑衣少女)&舞(白衣少女)) 前半段是二人同时攻击。但其攻击的配合不是随机的, 而是固定的,因此某种程度上,可以很简单对付。 另外,Boss的体力值是两人总和。 ○第一阶段 各种散弹攻击。根据Boss的位置关系,有时会很难应付, 随时准备好用Bomb。 ○第二阶段 要注意从舞那来的激光。或者说,如果被激光吓了一大跳, 就容易中雪发射的子弹。对于这个,也要做好Bomb的准备。 ○第三阶段 再一次散弹攻击。如果能顺利给予其伤害的话,就没问题了。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面Boss 后半段1(魔法使 雪) 在前半段,打倒了舞(白方)就会进入这个阶段。 ○第一阶段 极慢的弹和直线的散弹。谨慎处理就没问题。 ○第二阶段 全方向弹和特大弹5Way攻击。要注意的只有最初的时候。 ○第三阶段 加速弹。乍一看会让人很着急,不过也只能让人着急而已,应该不难。 ○第四阶段 特大弹+速射弹。请注意,特大弹会阻挡自机的射击。 对于速射弹,在间隙内进行最小限度的移动就可以了。不过也要常备Bomb。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面Boss 后半段2(魔法使 舞) 在前半段,打倒雪(黑方)就会进入这个阶段。 ○第一阶段 2种攻击交互而至。主要是站在Boss正面。 ○第二阶段 激光阶段。激光会不断旋转。不要为此所困惑,去避弹吧。 请注意,当激光变向时,只有一点点命中判定,然后进行旋转。 稍微离激光远一点吧。 ○第三阶段 这种苦无型的敌弹会在中途转弯,不过还是下定决心靠近Boss吧。 对于这种攻击来说,那就是死角了。 ○第四阶段 反射弹和破裂弹。这个相当困难。暂且就用Bomb吧。 不过如果想得分的话,还是想等到画面内充满了敌弹再用啊···</nowiki> ===●5面=== ja <nowiki> ●5面 この面のザコは、後半かなりきつい。 対処法は特にないので覚悟しておこうね。ボムも使っていこう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面ボス(魔界メイド 夢子(ゆめこ)) いままでに比べ、かなり強敵。 ○第一段階 剣での攻撃はそんなにきつくない。それより赤弾のばらまきがきつい。 これも特に対処法はない、危ない様だったらボム。一回避けれたからって 次も避けれるとは限らないので注意しよう。 ○第二段階 剣攻撃と線状の敵弾。これは剣に注意しながら、大きく切り替えそう。 また、ある程度ダメージを与えると攻撃の間隔が狭くなるわ。 全体的にスピードが早いので、常に気が抜けない(泣) ○第三段階 2種類の攻撃があるけど、そんなに難しい攻撃はないわね。 ○第四段階 第二段階の攻撃にレーザーが加わる。避け方は第二段階と同じだけど、 結構難しい。追いつめられたらボムしかないかも? ○第五段階 画面左右端から剣攻撃+ボス本体から5Way攻撃。これもきついので 速攻でいこう。 ○第六段階 本体から変則的な弾がきます。結構余裕ね。</nowiki> zh <nowiki> ●5面 这面的杂鱼在后半段会很难对付。 没有特别的应对方法,做好觉悟吧。也可以用Bomb。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面Boss(魔界女仆 梦子(ゆめこ)) 与之前相比,是个十足的强敌。 ○第一阶段 剑攻击不是那么难。比起那个,还是红色散弹难得多。 这个也没有特定应对方法,如果危险的话,就用Bomb。 这一次躲过了,下一次不一定还能躲过,要多加注意。 ○第二阶段 剑攻击和线状敌弹。对此,一边注意剑,一边进行大幅度移动吧。 另外,只要给予其某种程度的伤害后,攻击的间隔就会变窄。 因为全体速度很快,要不断保持紧张状态(泣) ○第三阶段 虽然有2种攻击,但不是那么难。 ○第四阶段 在第二阶段的基础上增加激光。躲避方法和第二阶段一样,但相当困难。 被追得走投无路,也许就只能用Bomb了吧? ○第五阶段 从画面左右两旁而来的剑攻击+从Boss本体来的5Way攻击。 这个很难对付,速攻吧。 ○第六阶段 从本体而来的不规则弹幕。可以相当从容应付呢。</nowiki> ===●6面=== ja <nowiki> ●6面 得点アイテムをばらまいたらすぐにボス。 変なところでミスらないように。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最終ボス(魔界の神 神綺(しんき)) さすがに最終ボス、かな~り強いです。ここまできたらクリアしたいわ。 ○第一段階 (翼なし) 問題無しかな? ○第二段階 (翼なし) 無造作にばらまかれる弾に注意しよう。 ○第三段階 (翼準備段階) ここで翼が生えるんだけど、そのときに出る弾に注意。一回きりだけど 結構難しい時もあるので、ボムの準備を。 ○第四段階 (白い翼あり1回目) 大青弾は真下に落ちてきます。普通サイズの青弾はちょっとづつ動いて いれば当たらない。大青弾のすき間が見れないときは迷わずボム。 ○第五段階 (白い翼あり2回目) 青弾はあまり大きく動かなければ当たらないので無視。ホーミングレーザー を引き付けて大きく避けよう。 ○第六段階 (黒い翼に変化中) ボスが震えて翼が黒くなる。そのときに特大弾をばらまくが全然問題無し。 ○第七段階 (黒い翼あり1回目) 規則正しい赤弾のばらまきのなか、自機狙いの特大弾を連射。 なれないとかなりきつい攻撃。基本的に素早く大きく避けるんだけど··· 絶対画面隅に追いつめられないように。左右の動きだけでなく上下の動き も使って避けよう(当たり前かな(笑)) ○第八段階 (黒い翼あり2回目) 自機を挟み、特大弾を連射。これもきつい。 特大弾は本当に最小限の動きだけで避ける。ある程度ダメージを与えると レーザーも一緒に挟み始めるけど、避け方は一緒。特大弾のみに集中しま しょう。さらに段階が進むと、特大弾が増えます。 特大弾はかなり判定が小さいので、大きく避けたりしないで半分重なる感 じで避けていこう。 ○第九段階 (再び翼なし) 最終段階。ここまでくればクリアは目の前。ただし、油断は禁物。 残機が無い場合はもちろん、余裕のある場合でも残機ボーナスがあるので 絶対ミスしちゃだめ。ボスの動きによっては大青弾がきついときもあるわ。 さぁ、頑張ってオールクリアしよう!</nowiki> zh <nowiki> ●6面 在杂鱼们掉落了得分道具后,马上就是Boss了。 不要在奇怪的地方Miss掉。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最终Boss(魔界之神 神绮(しんき)) 不愧是最终Boss,相当~强呢。都到这里了,真想全通关呢。 ○第一阶段 (无翼) 没问题吧? ○第二阶段 (无翼) 要注意那些随意散布的子弹。 ○第三阶段 (翼准备阶段) 在这个阶段,她会生出翼来,要注意那时发出的子弹。 虽然只有一次,但有时会相当困难,准备好Bomb。 ○第四阶段 (有白翼 第1回) 大型白弹会向正下方落下。普通型号的白弹只要稍微移动就不会中弹了。 如果找不到大型白弹的间隙,不要犹豫,使用Bomb吧。 ○第五阶段 (有白翼 第2回) 只要不移动得过大,就不会中白弹,可以无视之。 诱导跟踪激光,进行大幅度避弹吧。 ○第六阶段 (黑翼変化中) Boss颤动后,双翼变黑。那时候,会散布特大弹,但完全没问题。 ○第七阶段 (有黑翼 第1回) 在规则红色散弹中,还会连射自狙性质的特大弹。 如果不熟练的话,就是很难应付的攻击了。快速大幅度移动就能躲避掉了··· 绝对不要被逼到画面角落。不仅要用左右移动,还要用上下移动进行躲避 (这个还用说吗(笑)) ○第八阶段 (有黑翼 第2回) 夹击自机、连射特大弹。这个也难应付。 特大弾要用最小限度的移动来进行躲避。给予其一定伤害后, 激光也一起来夹击自机了,但避弹方法还是一样的。 只需集中注意力对付特大弹。再进入下个阶段后,特大弹会增加。 因为特大弹的判定相当小,不要进行大幅度躲避, 稍微重复着躲避。 ○第九阶段 (再次无翼) 最终阶段。到了这里,通关就近在眼前了。但是要切忌大意。 没有残机的情况自不用说,即使还有残机,因为有残机Bonus, 绝对不要Miss。随着Boss的动作,有时候大型白弹很难对付。 撒、努力全通关吧!</nowiki> ===●Extra Stage=== ja <nowiki> ●Extra Stage 今回のエキストラのザコはそんなに難しくない。出来るだけノーミスでいき たい所。 あまりエクステンドしないのでちょっとしたミスが命取りになります。きつい。 ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス (魔法の国のアリス) 段階は全部で9段階あります。 1、2段階 赤の魔法 (炎の攻撃) 3、4段階 青の魔法 (氷の攻撃) 5、6段階 紫の魔法 (紫のレーザー攻撃) 7、8段階 緑の魔法 (緑の弾幕+ホーミングレーザー) 9段階 黄の魔法 (究極の放射(笑)) どの段階も難しいよ~(涙)</nowiki> zh <nowiki> ●Extra Stage 这次的Extra面的杂鱼不是那么难。希望尽可能地No Miss。 不太可能给予残机奖励,稍微一Miss就完了。不好办啊。 ------------------------------------------------------------------------</nowiki> ☆Extra Boss (魔法之国的爱丽丝)<ref>“魔法の国のアリス”捏他自“不思議の国のアリス”,也就是《爱丽丝梦游仙境》的日文名。</ref> 全部共有9阶段。 1、2阶段 红色魔法 (炎之攻击) 3、4阶段 蓝色魔法 (冰之攻击) 5、6阶段 紫色魔法 (紫色激光攻击) 7、8阶段 绿色魔法 (绿色弹幕+跟踪激光) 9阶段 黄色魔法 (究极放射(笑)) 不管是哪个阶段都很难哟~(泪) ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ----------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 ○ドリームボーナス まずは、ドリームボーナスをMAXにしましょう。得点アイテムを上の 方で取り続ければ、1面なかばでMAXになると思います。 で、一度MAXにしたら後はたくさん得点アイテムを取ろう。 今回はこれだけです。 ただし、ミスしたりボムを使用したらドリームボーナスが減少します。 そのときは、再び得点アイテムを上の方で回収しよう。できるだけ面クリア 時はMAXで終了したいので、ボス戦に気をつけること。 (クリアボーナスにひびく) ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) 参考までに作者は1億点ちょい越え位はいきます。でも、まだまだ限界はみえ てこないの。へぼミス&ナイスボムばりばりですもん(泣)。 エキストラも1億点ちょい越え位。だけど、まだまだ理論値はかなり上っぽい。 極めるととんでもないことになりそうだけど···(笑)</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- ■5.为想要获得高分的人而写的提示 -----------------------------------------------------------------------------</nowiki> 首先,已经通关的人,请试着获得更高的分数吧。 这里稍微介绍下为了获得更高的分数,应该做什么好。 ○Dream Bonus 首先,使Dream Bonus达到MAX状态。 连续在画面上方取得得分道具的话,1面到一半,就能到MAX了。 那么,一旦到了MAX,之后要做的就是大量取得得分道具了。 这次就只要这么做。 但是,Miss了或者使用了Bomb,Dream Bonus就会减少。 那时候就再在画面上方取得得分道具吧。可以的话,希望在过关时, 是以MAX状态结束的,那么在Boss战要多多注意哦。 (影响Clear Bonus) ○敌弹Bonus 打倒(道中)Boss时的敌弹数就是得分。 当HP槽变成1~4,敌弹快要增加时,猛烈地射击,从而打倒Boss。 (不要过于猛烈以至于被自爆) ○擦弹Bonus 能找到擦弹的时候就擦弹。 但是,不要过度擦弹使得自机Miss。 然而,说到这个Bonus,比起擦弹时所得的分数,还是Clear Bonus的时候 获得的分数更高,所以在得分道具多的面(3、4面), 稍微擦下弹,获得相应的得分就好了。 (各关 只能计算到999次) 作为参考,作者可以得到1亿分稍微多点。不过,还不能看到极限在哪。 因为会不时大意Miss,还有Nice Bomb用得很起劲(泣)。 Extra也可以得到1亿分稍微多点。不过,理论值可以更高。 虽然达到极限的话,似乎会让人惊呆的···(笑) ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑)) ----------------------------------------------------------------------------- さて、皆さん。今回のエキストラステージをクリア出来たでしょうか。 どうしてもクリア出来ないって方もいるかも知れません。 で、ボス戦の避け方のヒントとしてエキストラステージのデモプレイを用意 しました。(これがまた、あんまうまくない(笑)) ボムもバリバリ使うしミスもするので、自分の方がうまいって人はみないで(笑) また、避けれない攻撃の先はまだ見たく無いって人は、デモ中何かキーを押すと タイトルに戻りますので、自分の攻略速度に合わせて見てください。 で、隠しデモプレイモード入り方。 ·条件 4キャラ全てがエキストラモードに入れること。 (ノーマルモードをノーコンティニュークリアしてるということ) 条件を満たしている状態で、タイトル画面で左右キー同時押ししたまま、 デモプレイが始まるまでしばらく待つ。始まったらキーを離せば隠しデモ プレイのスタートです。(使用キャラは魅魔です) デモプレイ中はいつでも、何かキーを押せば終了します。</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 6.关于隐藏的演示录像(其实也没有隐藏(笑)) ----------------------------------------------------------------------------- 那么,各位。已经通了这次的Extra Stage了吗。 也许还有人怎么办都不能通关。 因此,我准备了Extra Stage的演示录像,给出了Boss战的躲避方法的提示。 (这个打得也不怎么好(笑)) 因为很起劲地用了Bomb,有时还会Miss,不要把我看成是认为自己打得好的人啊(笑) 另外,还不想看到不能躲避攻击的地方的人,可以在录像中按任意键, 返回标题画面,请配合自己的攻略速度来看。 那么,说下进入隐藏演示录像的方法。 ·条件 4个角色都进入Extra Mode。 (也就是说在Nomral Mode下,不续关通关) 满足条件的话,在标题画面同时按着左右键不放,等到演示录像出现。 开始之后,放开按键,就是演示录像就开始播放了。 (使用角色是魅魔) 演示录像中,什么时候都可以按任意键结束。</nowiki> ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 7.作者ZUNのおはなし ----------------------------------------------------------------------------- どーも、「いつもの」ZUNです(中謎か?)。 というわけで、早いもので東方Projectも5作目になりました。 なんですが、今作でしばらくお休みっぽいです。でも、このシリーズは好きなん でいつか何らかの形で復活したいですね。あ、そういうこというと復活できない んで今の無し。やっぱ復活しません。って、いうのもな~(笑) まぁ、大学卒業したらどうなるんだか分からないですね。 で、会社ですが10月に内定者懇親会なるものがあったのですが、なんと内定者 たったの5名(企画 2名、プログラマ 2名、店舗経営 1名)。 いくら、採用数激減したっていっても···、大丈夫か? ○イトーさん(笑) で、タ○トーといえば、レイクライシス。ショーではちょっと不評だったそう ですが、ポスター等にあるCG(バックが白黒のやつ)はめちゃかっこいい。 ゲーム自体はどうでしょ、ちょっと画面が(弾が)見にくすぎないか~、って気 もしますね。いろいろなゲーセンでやったのでMAPが増えない。じきに(自分 のデータが)消えちゃうんだろうな~(泣)。まぁその。とりあえず、1回エン ディングをみましたが··· それはさておき、最近、「怒首領蜂/エスプレイド」のCDを購入。それをみ てちょっとびっくり。怒首領蜂の画面内に表示される最大弾数は、256発では なく245発だそうです。てっきり8ビット(笑)だと思ってました。えぇ。 それもさておき、我らがセイブ(笑)のJET。イクシロンでプレイ、なんな く一番簡単なルートで教習終了。実践出来ません(笑) さらにさておき、漢の彩京、ガンバード2はあんま漢じゃないかも。ちょっと 無難過ぎか(笑)。現在5面で泣き。ギミックは漢。 それからさておき、開発者が何かを悟ったと思われるフィーバロン。あのスト ーリーの衝撃はセイビス(逆鱗弾)以来かも(笑)。 さておかず、逆鱗弾のディッツァ·セイビス(2PタイプC)のストーリーを 知ってますか?ゲーメストでも若干噂になった(?)みたいで、笑いを意図する ものではないはずだが···(自分の発想の範疇を遥かに越える···) 「ヤツはエルビス(エルビス·プレスリーのこと)を殺し、人類の滅亡を考えて る···」(←宇宙一のエルビス·プレスリーおたく)と勝手に考えて飛び立っ たそうです(笑) ついでに、(赤毛の)アン(1PタイプB)のストーリーも復習しとくこと。 いつものような空想の世界から抜けてみると、そこには巨大ボスがいた!(笑) いいなぁ、いっちゃったゲームって。これがずんずん教みたいに意図していっ ちゃってるのもいいけど、そうじゃないのもなかなか。 「わたしはバル。いつも跳ねまわってます。」 そんなのはさておき、STGにキャラ性を持たせたパイオニア、ビテオシステ ムからはもちろん犬福。私は、 ○1位 竜福 ○2位 蚊取り福 ○3位 秋 礼斗 こんな感じ。で、これ何の順位なんでしょう(^^;; で、なんでビデオゲームのお話してるんでしょうね(謎)。このままいくと、 ミッチェルのパズループ(結構好き(笑))が出てきかねないので起動修正。 とりあえずさておき、今回の東方怪綺談にはアリスというキャラが出てきます。 で、それがどうしたかっていうと、私は最近アリスという言葉をよく耳にします。 まぁ、そんな気がしただけ。今回のアリス像はエスプのクローンではなく、六本 木のアリス(理解者理解)。女神転生のですよ。ほんとは、ルププパウ(某なか よし不定期連載の(笑))のアリスにする予定だったんですけど··· 余りに シューティング不向きだったし、曲がね~。ちょっと暗いからな~。3面はそん な感じで作ったんですが、エキストラは最近作ったばっかで、本を持たせていま す。実は最近ゲーセンでみたとある格闘ゲームのアリス(ネクロマンシー)をみ てちょっと付け加えてみました(笑)。格闘ゲームのアリスといっても、普段は 看護婦姿でたまに巨大2本足立ちうさぎに獣化する人じゃないよ(笑)。 そのほかのキャラの名前は、サラは「水晶の卵」のサラ·ブラウニーから、 ルイズは「屋根裏のセレナーデ」から、で、あと他はてきとーに付けました。 ボスのデモの関係上、余り長い名前使いたくないので、名前付けるのも結構大変 だったり(笑)。しかし魔界の神の名前が漢字。う~ん。 まぁ、全人類がだいたい平和でありますように(突然)。 と、まぁ八百万分の1の神様に頼んでみたりね。1999年はノストラダムスで すよ。溜めうちで弾が消せて(以下それなりに略 1993 フェイス) あぁ、それから、README.txtにも書きましたけど、メールのレスが出来なくてご めんなさい。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです zun028@r.dendai.ac.jp まで ただし、このアドレスはH11年3月までです。 HPの掲示板でもうれしいです。 また、ちょっとここで返事をかこうかなと思います(すみません)。 唐鎌さん、幻想郷のエキストラの私の点は6800万位です(もっと高い時もあ ったかも···)それから、自作のジョイスティックって一体!? まぁ、私も パッドではきついのです。どうもパッドではどうしても間違って斜めに入りがち です。でいつもキーボードです(笑)。でもレバー+ボタンの方がいいですよね。 Kazutakaさん、今回はもっと部数を持っていくつもりです。でも、これをあなた がみてるときは、すでにコミケは終わってるんですが(さてさて···) ゲームラボさん(笑)、紹介文が一番手だったんでびっくりです。でも、紹介あ りがとうございます。でも、今回で最後っぽいんですけど···(泣) また、掲示板等にも色々感想有難うございました。また、コミケで熱く語り会え る人にもありがとう(笑)。 シューティングは本当、いいですよね。ゲーム性も非常に単純でおもしろいし。 でも、音楽はゲームのおまけではないのだ。最近のSTGは結構音楽をないがし ろにしている気もする。ボスの曲だって、ボスの個性に合わせてボスの数だけ音楽 があっても良いような気がするな~。ねぇ、ケイブ、彩京、ライジングさん(笑) ゲームは映画やアニメとは、やっぱり違うと思う。声でしゃべられるより、音楽 の方がゲームの雰囲気を伝えられるんじゃないかな。そんな信念でこのゲームを 創ったんだけど~、う~んいいかげん(笑)。まぁいいやね(いいかげんだな~) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 7.作者ZUN的话 -----------------------------------------------------------------------------</nowiki> 你好,我是「一直以来的」ZUN(里面有什么暗示吗?)。 就是这样,时间过得真快啊,东方Project已经到第5作了。 虽说如此,这一作完了后应该就要暂且休息下了。不过,因为我很喜欢这个系列,我想在某个时候,通过某种形式使其复活。啊,那么说来,如果不能复活的话,今天说的都不算数了。果然还是不要复活的好。不过这么说好像也不行啊~(笑) 嘛,我也不知道大学毕业后会怎么样呢。 话说,虽然是公司,10月份也有内定者联欢会,但是内定者竟然只有 5名(企画 2名、程序 2名、店铺经营 1名)。 即使再怎么说是录用人数锐减···、这样真的没问题吗? Taito公司(笑) 那么,说到Taito的话,就是RAYCRISIS了<ref>Taito公司于1998年发售的射击游戏。</ref>。其特技评价有点低,但是它的海报CG图(背景是黑白的那张)<ref>[http://curious-cat.net/rays/gallery/img/rc_poster.jpg 海报CG图]</ref>却是很帅气。 说到游戏本身怎么样的话,画面(弹幕)似乎有点难看清啊~,我是这么觉得的。因为在很多游戏中心玩的缘故,所以MAP没有增加。(自己的数据)马上就消失了~(泣)。<ref>《RAYCRISIS》由5关构成,除第一关和最终关即第五关是固定的,中间三关会从独立的五关选择。刚开始玩时,会随机选择中间三关。满足一定条件后,可以任意选择,但不可重复。另外,即使是同一关,里面Boss的攻击等也会有发生变化。神主在这里说的Map没增加,还有数据消失就是因为在不同的游戏中心,都得重新开始玩。</ref>嘛,那个。姑且算是见到过1次Ending了··· 那个先不管,最近我买了「怒首领蜂/ESP RA.DE.」的CD。看了那个之后,稍微有点惊讶。怒首领蜂的画面内内显示的最大弹数不是256发而是245发。我还以为是8位元呢(笑)<ref>“8ビット”可能指8位元。8位元总共有256种的排列组合。</ref>。哎哎。 那也不管,却说我们玩Seibu公司的《RAIDEN FIGHTERS JET》<ref>セイブ指“有限会社セイブ開発(Seibu Kaihaitsu Inc.)”。JET应该指《ライデンファイターズJET》,是Seibu于1998年贩卖的射击游戏。</ref>(笑)。用IXION<ref>イクシロン推测应该是“イクシオン(IXION)”,是JET中的隐藏机种,可用隐藏指令选择。</ref>进行游戏,很顺利就用最简单的途径完成了培训。根本没有实践效果(笑) 那个也不管,再说充满男子汉气概的彩京,在《GUNBIRD2》<ref>《ガンバード2》是彩京制作的射击游戏,于1998年贩卖。</ref>上倒是不怎么男子汉。是不是有点太平庸了(笑)。现在到5面就要哭了。Gimmick倒是充满男子汉气概。<ref>不确定ギミック指的是什么。可能说的是《GUNBIRD2》的敌机之一“ギミック”。他自称天才发明家,但因为好色,被空贼团女首领色诱而效力于她。要不就是指彩京的1997发售的《対戦ホットギミック》,是个成人麻将系列。不过那个敌机“ギミック”倒是出自这个麻将游戏。最后如果把“ギミック”看成单词的话,还有策略,招数等意思。</ref> 那也不管,再说那款开发者似乎领悟了什么的《弹铳 Feveron》<ref>フィーバロン应该指《弾銃フィーバロン》,是CAVE公司于1998年发售的射击游戏。</ref>。那个故事带给我的冲击也是自《逆鳞弹》的Sabis以来,最为强烈的(笑)。<ref>《逆鱗弾》是TAITO于1995年发售的街机游戏。自机共有6种,1P和2P各有ABC三种。这里提到的セイビス(Sabis)就是其中一个人物。下面会进行具体的吐槽。</ref> 这次就不说暂且不提了,你知道逆鳞弹的Dietza·Sabis(2PTypeC)的故事吗?<ref>ディッツァ·セイビス(Dietza)就是上面的セイビス的全名。2PTypeC如上所述。不过我在别的博客上看到提到这个人说是1P Type C,也不知道到底是哪个。</ref>好像在《GAMEST》<ref>《ゲーメスト》是新声社于1986到1999年发行的介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂志中无论是权威性还是发行量都是最高的。</ref>上也造成了话题呢(?),我可没有嘲笑的意思···<ref>因为逆鳞弹的评价普遍很低。</ref>(遥遥地超过了自己的想法的范畴···) 「这家伙打算杀掉埃尔维斯(也就是埃尔维斯·普雷斯利)<ref>也即是猫王。</ref>,使人类灭亡 ···」(←宇宙第一的猫王厨),他好像就是这么任性地想着然后飞向了宇宙(笑)<ref>这个设定很坑爹,所以包括神主在内的很多人都会吐槽。另,括号内的那句评价是设定里的,不是神主说的。</ref> 顺便把(红发的)安妮(1PTypeB)的故事也复习下。<ref>アン(安妮)是《逆鳞弹》的其中一个人物,也是个妄想少女。另,“赤毛のアン”也是小说《清秀佳人》的日文名字,其中也有一个红发的少女安妮,她也是个妄想少女。可能有点联系吧。</ref> 想退出和平时一样的空想世界,却发现那里有个巨大的Boss!(笑) 真好啊,忘我的游戏。这游戏如果打算做成和《ずんずん教的野望》<ref>“ずんずん教”指《ずんずん教的野望》,港技研开发,1994年由世嘉贩卖的射击游戏。</ref>一样也不错,不做成那个也可以。 「我是バル。一直跳来跳去。」 那个也暂且不管,说到在STG中,赋予角色个性的Pioneer公司、Video System公司,果然还是要提到犬福。<ref>“犬福”指《クイズ&バラエティすくすく犬福》,是Video System公司于1998年贩卖的益智游戏。顺便一提,白泽球(すくすく白泽)即捏他自此。</ref>对我来说, ○1位 竜福 ○2位 蚊取り福<ref>这里提到的“竜福”和“蚊取り福”是犬福的最终形态的其中两种。详细变身条件请看这个→http://arl.sakura.ne.jp/inu/zukan_02.html</ref> ○3位 秋 礼斗<ref>“秋 礼斗”应该指“秋 令斗”,是犬福里的一个人物,养了一只叫“ぼたん”的うり福。</ref> 就是这种感觉。话说,这是什么顺序啊(^^;; 怎么说起Video System来了呢(谜)。这样下去,很可能会说到Mitchell公司的《旋转泡泡》<ref>“パズループ”即《旋转泡泡》(Puzz Loop),是Mitchell公司于1998年推出的街机射珠游戏。</ref>(相当喜欢(笑))了,赶紧修正启动。 暂且先不管那些,这次的东方怪绮谈里出现了一个叫爱丽丝的人物。 那么,要说怎么了的话,我最近经常听到爱丽丝这个词。 嘛,也就那么感觉罢了。这次的爱丽丝不是「ESP RA.DE.」里的Alice Clone<ref>“エスプ”指「ESP RA.DE.」,“クローン”指“アリス クローン”(Alice Clone),敌机。</ref>,而是六本木的爱丽丝<ref>这个指的是《真女神转生》里的恶魔爱丽丝。这句话里提到两个爱丽丝,根据東方元ネタwiki的说法,神主可能意识到两者的共同点,即都遭遇不幸,都夭折,都被他人复活这些共同点。</ref>(理解者理解)。女神转生哟。本来预定做的是ルププパウ(某なかよし不定期连载的(笑))的爱丽丝<ref>《ルププパウ》是竹本泉的作品,收录于《ひまわりえのぐ》。“某なかよし”指《なかよしデラックス》。</ref>··· 不过这不太符合射击游戏,至于曲子嘛~。因为有点阴暗呐~。<ref>指《プラスチックマインド》(Plastic Mind)。</ref>3面就是那种感觉做出来的,Extra是最近刚创作的,就让她拿了本书。 实际上最近在游戏中心看到了某个格斗游戏的爱丽丝(necromancy)<ref>指格斗游戏《アシュラブレード》。</ref>,就稍微添加了下(笑)。虽说是格斗游戏的爱丽丝,但可不是那个平时是护士的样子,偶尔会兽化成用巨大的2脚站立的兔子的人哟(笑)。<ref>这里所说的是格斗游戏《ブラッディロア》系列里的塚神(野々村)アリス。</ref> 至于其他角色的名字,“萨拉”出自「水晶之卵」的“サラ·ブラウニー”<ref>《水晶之卵》收录在竹本泉的《虹色♪爆発娘♥》,サラ·ブラウニー是其中一个人物。</ref>,露易兹出自「屋根裏のセレナーデ」<ref>指竹本泉的《ちょっとコマーシャル》里收录的《ダウンタウン物語 屋根裏のセレナーデ》。</ref>,那么,剩下其他人也都各自适当地取了名字。 对于Boss的对话,因为我不太想取很长的名字,要取个合适的名字真是相当辛苦(笑)。 但是魔界的神的名字是汉字。嗯~。 嘛,希望全人类都能大致和平(突然)。 嘛,我这么试着向八百万分之1的神<ref>指魅魔。</ref>请求呢。因为说到1999年,就得提到Nostradamus呢。<ref>Nostradamus,中译“诺斯特拉达姆士”“诺查丹玛斯”等。其警世预言诗《诸世纪》中,预言1999年人类将面临从天而降的巨大灾难,“恐怖大王将从天而落”。这里应该是指Face于1993年推出的射击游戏《ノストラダムス》。</ref> 通过蓄力攻击可以消除弹幕<ref>这是《ノストラダムス》这个游戏的特点。</ref>(以下就这么略掉了 1993 Face) 啊啊,还有,虽然写了 README.txt,但没有写邮箱地址,真是对不起了。 可能的话,给我发送感谢、询问等邮件的话,我会感到很开心 向这里 zun028@r.dendai.ac.jp 但是,这个地址的有效期只到H11年3月<ref>指平成11年,公历1999年。</ref>。 写在HP的揭示板上,我也会很高兴。 另外,我怀疑自己是否会写回复呐(对不起了)。 唐镰先生,我的幻想乡Extra关卡的得分是6800万左右(也许还有更高的时候···)还有,你说的自己做的游戏摇杆到底是!? 嘛,我也很难使用Pad手柄。总觉得用Pad手柄,怎么做都容易操作失误。 所以,我一直都用键盘(笑)。不过,感觉还是控制杆+按钮好呢。 Kazutaka先生,这次我打算多拿些游戏。不过,等你看到这的时候,CM已经结束了(哎呀呀···) ゲームラボ杂志(笑),还是第一次有人介绍我的游戏,我感到很惊讶。<ref>指1998年,东方幻想乡在电脑杂志『ゲームラボ』被介绍一事。</ref>不过还是感谢你的介绍。不过,这次就是最后一作了···(泣) 另外,很感谢各位在揭示板等上写了很多感想。同时,我也要感谢在CM上和我热烈讨论的人(笑)。 射击游戏真是极好的呢。游戏性非常单纯而又有趣。 不过,音乐可不是游戏的附赠品。我感觉最近的STG相当轻视音乐。 说到Boss的曲子,总要符合Boss的个性,像个Boss一样,才感觉好呐~。 是吧,Cave、彩京、RAIZING(笑) 我觉得游戏果然和电影或者动画是不一样的。比起用语言来说,还是用音乐 才能传达出游戏的氛围吧。我就是基于那个信念而创作了这游戏~ 嗯~马马虎虎(笑)。嘛,也好(适可而止了~) 到此结束。嗯~,哎呀,嘛,那个。 嘀嘀咕咕 ja おそいおそい追伸 久々に「ねらってチュー」がしたい、置いてあるゲーセンないかしら。 あれはかなり好き。背景に料理があったりキャラもあれだし、でも、 目立たなすぎてはやんなかったね。私は一人で激HITだったのだ。 zh 姗姗来迟的附言 时隔多时,又想玩「ねらってチュー」了<ref>「ねらってチュー」是Seta公司于1996年发售的固定画面类型益智游戏。</ref>,但好像找不到有这个游戏的游戏中心。我很喜欢那个。背景里有料理,角色也很那个,不过由于太没有特色了,没有流行起来。只有我一个人很喜欢这个游戏啊。 == 注释 == <references/> {{Bottom}} [[分类:附带文档]] [[分类:东方怪绮谈]] [[分类:Omake]]
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