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附带文档:东方幻想乡体验版/Manual
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東方幻想郷 Lotus Land Story... | 东方幻想乡 Lotus Land Story... |
不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング 1998 ZUN pc98/EPSON PC 専用 | 不可思议的世界 纵版卷轴巫女射击游戏 1998 ZUN pc98/EPSON PC 专用 |
■0.目次 1. 東方幻想郷バックストーリー 2. 主人公紹介 3. 動作環境 4. 起動方法 5. ゲーム内容 6. 操作方法 7. アイテムについて 8. 各種ボーナス、エクステンドについて 9.Optionについて 10.東方あとがき | ■0.目录 1. 东方幻想乡故事背景 2. 主人公介绍 3. 运行环境 4. 启动方法 5. 游戏内容 6. 操作方法 7. 关于道具 8. 关于各种Bonus和Extend 9.关于Option 10.东方后记 |
故事背景
■1.東方幻想郷バックストーリー ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。 博麗神社の巫女、靈夢もだいたい暇だった。 靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」 なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて 出てきりする。自業自得である。 靈夢「うえ~、なんなのよ~」 突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。 ・・ 靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。 しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」 なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の 山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。 (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと 思うのだが・・・) 靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」 靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」 -- 一方そのころ。 魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」 強力な魔力の持ち主である魔理沙は、当然のように強力な魔力にひかれる のであった。魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。 魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」 魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・ こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。 | ■1.东方幻想乡故事背景 这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。 博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。 灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」 这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自作自受。 灵梦「呜诶~什么啊~」 灵梦一下子忙活起恶灵退治来。 灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊 没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」 无意中(不要小看巫女的无意中)踏足于神社后山中一片湖中奇怪地方的灵梦,赶忙向山 的另一边奔去。 (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……) 灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」 灵梦「久违的工作(恶灵退治),好兴奋啊~!!」 —— 与此同时。 魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」 强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。 魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。 魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」 魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是…… 就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。 |
人物介绍
■2.主人公紹介 | ■2.主人公介绍 |
博丽灵梦
★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢 博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、 霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。 性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ れを楽しんでいる。 | ★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦 博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击, 也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。 性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。 |
雾雨魔理沙
★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙 魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に 合うだけの力もそれなりに持っている。 非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって るかは不明(笑) | ★ 魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙 虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。她有点自负, 但确实有足够的实力来支撑这份自负。 她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。 没人知道她每天都在干些什么(笑) |
■3.動作環境 PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種) CPU:486(66MHz)以上推奨 (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。 ただし、386命令を使っているので286は不可です。 はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり 処理落ちするかも知れません) 実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。 MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上) 処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには 根気が必要となるでしょう。 FM音源があるといい感じです。 FM音源のジョイスティック対応しています。 TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動 直後にゲームを始めるといいと思います。 | ■3.运行环境 PC98,另外还有其兼容机专用。(EGC搭载机种) CPU:推荐486(66MHz)以上 (虽然386也能运行,但玩不成游戏吧。 但是,因为使用了386命令,286也是不行的。 说明白了,即使是486,如果不是66MHz左右, 处理率也许会很低) 实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。 MSDOS是必要的。(空闲内存540k以上) 处理率变低时,游戏的运行速度也会变慢, 要通关的话,需要有耐性。 有FM音源就感觉好了。 也支持有FM音源的游戏摇杆。 TSR尽可能地从运行程序里卸载出来。理想状况是,刚(再)启动不久, 就能开始游戏,这样就好了。 |
■4.起動方法 GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。 START ・・・ ストーリーモードを始めます。 EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます(製品版のみ) HiScore ・・・ スコアネームを見れます。 MUSIC ROOM ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。 Option ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述) Quit ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。 必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。 | ■4.启动方法 运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。 START ・・・ 开始故事模式。 EXTRA START ・・・ 开始Extra Stage(只有制品版有) HiScore ・・・ 查看Score Name。 MUSIC ROOM ・・・ 边听音乐,边读评论。 Option ・・・ 设定变更。(后述) Quit ・・・ 结束游戏,返回Dos。 请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。 |
■5.ゲーム内容 巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。 敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム です、よね。 全6面+1面です。(ただし体験版は3面のみ) ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド となります。(バッドエンド) したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド) | ■5.游戏内容 这是围绕巫女而展开的有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。 不管你是以普通的通关为目标,还是仅仅为了取得分数,你都能从这款游戏中得到享受。 虽然敌弹看起来很多,但自机的判定很小,谁都能在这款游戏中得到享受,对吧。 全6面+1面。(但是体验版只有3面) 但是,EASY模式,以及续关时,在5面就结束了。(Bad End) 因而,在6面,不能续关。(即,Bad End) |
■6.操作方法 ●自機の移動(どれでも良い) カーソル テンキー ジョイスティック ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。 敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。 ●ショット Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン おしっぱなしでオート連射です。 ●ボム Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。 | ■6.操作方法 ●自机的移动(哪个都行) 光标 数字键 游戏摇杆 ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。 在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。 ●射击 Z键 或者 游戏摇杆的B键 按着不放可以自动连射。 ●Bomb X键 或者 游戏摇杆的A键 ●ESC键 暂停。 暂停中,按Q键,强制结束游戏。 |
■7.アイテムについて P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点 になります。さらに、ステージをクリアしたとき の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ ますので、たくさん取って下さい。 夢(水色) ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。 ただし、ステージクリアすると、リセットされます。 S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。 B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。(最大5個) 1UP(青) ・・・ 一人増えます。(最大6人) F(黄) ・・・ フルパワーアップします(コンティニュー時のみ出現) | ■7.关于道具 P(红) ・・・ 射击火力增加1。 点(紫) ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。 另外,过关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数, 请多多取得吧。 夢(淡蓝色) ・・・ 使得分道具的Bonus得到加算。 但是,在过了关卡后,会被清零。 S(红) ・・・ 射击火力+10。 B(绿) ・・・ Bomb的使用次数增加一次。(最大5个) 1UP(蓝) ・・・ 残机人数增加一个。(最大6人) F(黄) ・・・ 火力加满(只有续关时出现) |
■8.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて ● 得点アイテムによるボーナス 画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点) ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。 さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。 実際の最高得点は51200+12800=64000点です。 ● ドリームボーナス(夢アイテム) 得点アイテムによるボーナスの点が増加します。 増加の仕方は、 1000 → 2000 → 4000 → 6000 → 8000 → 10000 → 12800 です。 ただし、ミスすると1段階戻ります。 ● ボムボーナス ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。 このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。 ● 敵弾ボーナス ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。 多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。 ● 敵弾かすりボーナス 非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右 の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に 応じたボーナスが入ります。 また、かすったときの点数は イージー 500点。 ノーマル 1000点。 ハード 2000点。 ルナティック 4000点。 エキストラ 25600点 ● クリアボーナス クリアボーナスは、 ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000 パワーボーナス ・・・ パワー × 100 ドリームボーナス ・・・ 夢アイテム × 1000 かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50 の合計に *** 回収した得点アイテム数をかけたものとなります。 ただし、ペナルティもあります。 ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。 ○コンティニューをしている場合。 これらの場合は、それに応じた倍率(0.3~0.9)をかけます。 *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは ステージボーナス ・・・ 10000 パワーボーナス ・・・ パワー × 100 ドリームボーナス ・・・ 夢アイテム × 1000 かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50 残機ボーナス ・・・ 残り人数 × 10000 の合計に *** 回収した得点アイテム数をかけたものとなります。 ● エクステンドについて 300万、 800万、1500万、2200万、3000万点 で、EXTENDします。 ただし、残り人数がMAX(6人)のときは、何も起こりません。 | ■8.关于各种Bonus和Extend等系统 ● 得分道具的Bonus 越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点) 但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。 另外,取得梦值道具的话,Dream Bonus也会被加算如得分。 实际的最高得分是51200+12800=64000分。 ● Dream Bonus(梦值道具) 使得分道具的Bonus分数得到增加。 增加的方法是 1000 → 2000 → 4000 → 6000 → 8000 → 10000 → 12800 。 但是Miss的话下降1阶段。 ● Bomb Bonus 使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。 这时候,回收了的道具的得分会变成2倍(!)。 ● 敌弹Bonus 打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。 敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。 ● 擦弹Bonus 这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。 需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的 ‘弹’那一栏表示出来。过关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。 另外,擦弹时的分数是 Easy 500分。 Normal 1000分。 Hard 2000分。 Lunatic 4000分。 Extra 25600分 ● Clear Bonus Clear Bonus是由 Stage Bonus ・・・ Stage数 × 1000 Power Bonus ・・・ Power × 100 Dream Bonus ・・・ 梦值道具 × 1000 擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50 的合计 *** 再乘以回收的得分道具数构成的。 但是,有时候也有惩罚。 ○在选项里,增加了自机数。 ○续关了。 这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.3~0.9)。 *顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是 Stage Bonus ・・・ 10000 Power Bonus ・・・ Power × 100 Dream Bonus ・・・ 梦值道具 × 1000 擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50 残机Bonus ・・・ 剩余人数 × 10000 的合计 *** 再乘以回收的得分道具数构成的。 ● 关于Extend 300万、 800万、1500万、2200万、3000万分 时,EXTEND。 但是,残机数达到MAX(6人)的时候,什么也不会发生。 |
■9.Optionについて タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。 RANK ・・・ 難易度です。 EASY 易しいシューティングゲームです。 (ただし、5面エンドになります) NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより やや易しいくらいです。 HARD 弾の数が増えます。 結構難しい難易度です。 LUNATIC かなり難しいです。う~ん。 の4段階あります。 初期設定は、NORMALです。 PLAYER ・ 自キャラの人数です。 1 ~ 6 人まで選べます。 4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが かかります。 初期設定は、3人 です。 BOMB ・・・ 靈撃の数です。 0 ~ 3 個まで選べます。 初期設定は、3個 です。 MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。 off(音楽無し) ・・ BGMは流れません FM(26) ・・ PC-9801-26K(互換)ボード FM(86) ・・ PC-9801-86(互換)ボード 初期設定は、(音源があれば)FMです。 S.E. ・・ 効果音の有無です。 off ・・ 効果音は流れません。 Beep ・・ Beepを使用します。 FM ・・ FM音源を使用します。 音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。 また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、 効果音はBeepの方が良いと思います。 (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです) RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。 QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 | ■9.关于Option 在标题画面上选择Option,出现以下的选项。 RANK ・・・ 难易度。 EASY 简单的射击游戏。 (但是,在5面就会结束) NORMAL 普通的难易度。比街机 容易点。 HARD 弹幕数量增加。 相当难的难易度。 LUNATIC 十分困难。嗯。 有这4阶段。 初期设定是NORMAL。 PLAYER ・ 自机的人数。 选择1 ~ 6 人。 选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。 初期设定是3人。 BOMB ・・・ 灵击数目。 选择0 ~ 3 个。 初期设定是3个。 MUSIC ・・ 使用音源的设定。 off(无音乐) ・・ 不放BGM FM(26) ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡 FM(86) ・・ PC-9801-86(兼容)声卡 初始设定是(如果有音源的话)FM。 S.E. ・・ 有无效果音。 off ・・ 不放效果音。 Beep ・・ 使用Beep。 FM ・・ 使用FM音源。 没音源的人设定为Beep就好了。 另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人, 把效果音设为Beep比较好。 (因为在FM3频道会有效果音) RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。 QUIT ・・・ 推出Config画面。 |
■10.東方あとがき 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 質問、ご意見等、御自由に | ■10.东方后记 您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。 本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。 当然,发布修改版更是不能容忍。 另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归 M.Kajihara(KAJA)氏所有。 感谢有这么好的Driver。 询问,意见等,请自便 |
連絡先 TEL 0493-34-5547 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) | 联络地址 TEL 0493-35-3016-208 355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208 太田顺也(ZUN) |