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附带文档:东方红魔乡/Omake

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  • 本词条内容为官方游戏TH06东方红魔乡的附带文档之一
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日文版
汉化版


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○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


 あとがき 上海アリス通信 vol.1


 

                 上海アリス幻樂団長 ZUN
                        2002/08/11

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへった
 くれも無いですけどね。
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○东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


后记 上海爱丽丝通信 vol.1


 

                 上海爱丽丝幻乐团长  ZUN
                           2002/08/11

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
因为有剧透嫌疑,所以没通过关的玩家读不读都可以。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
所谓的附加文档也就是附带的文章,射击游戏透露剧情也无所谓吧。
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■0.おまけのあとがきのもくじ
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 ■1.おまけのあとがき
 ■2.エキストラストーリー
 ■3.キャラクタについて裏一言
 ■4.裏音楽コメント
 ■5.攻略とヒント
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■ 0.附带的后记目录
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 ■ 1.附带的后记
 ■ 2.EXTRA STORY
 ■ 3.角色的评述
 ■ 4.音乐幕后评论
 ■ 5.攻略和提示

附带的后记

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■1.おまけのあとがき
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  初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。
 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。
 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな?

  東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。

  昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、
 一昔前では考えられない位進化したと思います。

  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
 かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン
 フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け
 を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
  ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ
 っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白
 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
 だろう?と思うからです。

  そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム
 も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず
 っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
  21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
 しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
 を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
 買います。わざわざ創りません
  「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

  難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗)
 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして
 貰えれば幸いです(w
 
  STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、
 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの
 か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ
 く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)

  もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで
 楽しんでくださいね(^^;
 こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。


  なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が
 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな
 いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し
 ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;)
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■ 1.附带的后记
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  初次见面,我是ZUN。对于不是初次见面的人来说不是初次见面的ZUN。
  这次C62是第一回参加夏季CM,请多多关照。
  这样说来,这部作品可以说是处女作了?
  
  东方红魔乡是对弹幕感到很萌的作者为了感到弹幕很萌的人所做的游戏。

  最近的市场贩卖的和同人射击游戏,虽然始终处于低迷时期,
  但还是进化到了过去无法想象的地步。

但是,只限于弹幕STG来说,它正朝着我无论如何也无法接受的方向发展着。其大的主要原因是难易度的上涨,只有弹幕多的东西,华丽漂亮但看不清楚的效果,不考虑避弹的全新系统,我是这样想的。

  作为游戏,有趣的情况也比较多,那样也就算了,但有时候看起来总给人以一种感觉,“躲弹幕并没什么意思,作为STG的话有弹幕是理所当然的。”这样看来他们并不是追求躲避弹幕的乐趣,那么为什么不排除敌弹,重新考虑STG呢?我是这么想的。

  在这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难易度,也没有奇特的系统,追求原本的避弹乐趣。
将弹幕黎明期的弹幕一样的本来的存在意义,在21世纪依然得到升华的话,就要做成这样吧,我抱着这样的念头,创作了这游戏。
  正因如此,所以我强调这是“21世纪的20世纪延长型”。希望你们不要误会,我并不是对90年代后半期的游戏感到怀旧,然后说道“果然那时的STG最棒啊”,然后创作了那时候的游戏。(^^;与其那么说,我还不如买基板1。我也就不会特意创作了。
  “果然,不仅限于STG,新的东西才使我感到有趣。”

  即使是抑制了难易度,弹幕的数量还是变得更多了(汗)。
  如果能一边吐槽“不是弹幕多了就好吧”,一边玩的话,那就好了。
 
  对于那些认为STG如果没有崭新的系统,没有超华丽的画面,没有爽快感,没有萌角色,没有声音就不行的人(有那样的人吗(^^;?),市场贩卖的或者其他STG要更好点,所以这个游戏可能就不合适了吧(喂)。

  当然,那些决定玩的人,根本不需要在意什么理由,请尽情享受吧(^^;
  需要考虑这些事情的只是创作(特别是要拿来卖的产品)的一方。

  还有,角色做的还好就是太少啦,背景单调啦,杂鱼的种类缺乏啦,并没有什么缘由,只是由于一个人人手不足。在这里抱歉了(汗)。下次之后,随着次数的增多,希望能逐渐得到改善吧(好像别人的事一样(^^;)
 ---------

  ―― 愛があるから大丈夫

  ちなみに今回の音楽はどうでしたか?
 いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー
 ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま
 す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム
 の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある
 曲に仕上がりました。

  って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...)
 というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは?
 ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;

  今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕
 上がって、両方気に入っています。

  このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。
  こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ
 た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い
 ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。
  ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ
 り派)な方には向かないです。きっと。


 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ
 二胡とか(いきなりかい)
 ---------

  ——有爱就不要紧

  顺便一提这次的音乐怎样?

  自认为用了比平时明快了3倍的曲子,是最近的游戏音乐所没有的,收录了部分的融合爵士乐。个人觉得这个游戏的曲子就该是这样的!另外我还想避开那些常见的有着游戏气氛的曲子,最后就做出了这种特殊的曲子。

  虽这样说,其实是只能写这种类型的曲子(明明已经作了很长时间的曲子了...)还是说,用一句话概括就是说曲调老套了?怀旧和老套是不一样的吧(^^;

  这次,对我个人来说,最终Boss和EX的Boss做成了对象性2的曲子,两者我都喜欢。

  虽然和这个游戏无关,不过也同时发售音乐CD。CD的曲子也都是这种类型的曲子,如果对这次游戏曲子有了点兴趣的话,也请务必听一听。只是,曲子整体上都是高速而沉重的,最适合那些认为“不想活了上吊去吧”的人。
  因为算是自由主义风格的CD吧,所以可能不适合在意音乐流派的人(讲究人)。一定。

  尽管如此,我还是希望自己能够弹奏弦乐器。
  二胡之类(唐突吗)
 ---------

  ―― そ·れ·で·も いきますか? Yes ->No<-

  大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、
 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用)
 プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往
 生2周は無理と踏みました(体力の限界)

  で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。

  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く
 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。

  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。

  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
 職人芸扱いされるかの様に...
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
 代になるのかも知れませんね。

 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。
 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)
 ---------

  ——即·使·那·样,也确定要出发吗? Yes ->No<-

  大往生以后,STG就没有出了呢。我最多到过大往生的2周目,但已经死心了(^^;(使用A-麗娘) 

  因为连玩《能源之岚》3到了2-54都不行了,不能1币通关,所以就不可能通过大往生的2周目了5(体力的极限)。

  隔了这么久再制作弹幕射击游戏,感觉果然很好啊~。

  其实,当我推出怪绮谈的时候,我曾想过“弹幕系差不多要到极限了吧”,然而好像有些搞错了。不仅限于游戏,创作往大了说可以分为2个种类。为了普遍接受而创作和为了极少部分人的深度享受而创作。商用的(为了饭碗)必须是前者。当然弹幕是后者,它是选定能够深度享受的用户的合适的素材。

  在大部分人看来,STG不怎么出了,STG已经过时了。恐怕今后STG的数量也不会再增加了吧,可能自己和周围的人,杂志和网络上也正在说着STG没什么意思,(或许是自己想着)认为过时了的人可能很多。

  其实是过时了。艺术的本质,有时就是过时了的东西。就像曾经是大众文化的歌舞伎,现在变成了艺术一样,就像一时的葡萄酒热潮消退后,真正的葡萄酒通才能够享受一样,就像MVS基板横版STG“BLAZING STAR”6被当成技艺看待一样…
当STG在游戏用户之间过时消失的时候,也许正是弹幕被真正的弹幕通深入追求的好时代。
 
  STG是最早存在的游戏之一。
  因此,它的罪孽可能有点深重(笑)
 ---------

  閑話休題...

 ---------

  ―― 私、初心者なので、すみません

  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。

  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思
 っています。

  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事
 を感謝します。

  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし
 ましたm(__)m
 ---------

  闲话休提…

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  --我,由于是初学者,抱歉

  话题改变,这次,第一次制作了大规模的Windows程序。因为以前几乎没在Windows环境下写过程序,所以,也许做得相当拙劣m(_ _)m 。实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福,自己几乎不做底层的工作(硬件),能够只创作表层的程序。

  这次由于要从头构筑数据库和工具,各种各样的时间很不足,不过开发环境大体上这样就已经完善了,从下个作品开始,应该能使质量UP(特别是效果方面)吧,我是这么想的。

  这次在文件压缩方面, Amusement Makers 的ぽんち氏给了很多帮助,这样我才可以空出时间来做更多游戏本身的工作,在此感谢。

  今后必须在Wav压缩文件里加上循环了…… 特别的是这次Midi和 Wav文件也对应了部分无限循环……Midi 播放程序好像也出现了很多Bug,给您添麻烦了m(_ _) m
 ---------

  ―― 次回は

  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;

  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い
 からきついなぁ、いやマジで。
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)

 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m
 ---------

  --下次是

  怎样的呢。其实东方Project以后2作,还是有想法的。可是,其实我个人非常想做全新作品看看呢。其实已经构思好新的系列(然而和东方没什么差别(汗))哎呀,暂且,继续做一点东方Project的游戏吧(^^;

  应该还是STG没错。可是,夏天->冬天好短啊,工作好费力,哎呀,我说真的。
  再进一步说,工作忙碌之后也许不会做游戏吧(汗)

  无论如何,可以的话,今后也请多多关照 m(__)m

Extra Story

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■2.エキストラストーリー
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■2.EXTRA STORY
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  エキストラステージのバックストーリーです。

   東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.

  幻想郷は今日も快晴だった。
  幻想郷は平和のはずだった。
  黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。
  这是EXTRA关卡的背景故事。

   东方红魔狂 ~ Sister of Scarlet.

  今日的幻想乡依旧晴空万里。
  今日的幻想乡本应风平浪静。
  黑衣少女莫名感到一阵心神不宁,于是今日也造访了神社。
   魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」
   霊夢 「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」
  レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」
   魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」


  神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。


   魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」
  レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」
   霊夢 「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」


  そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。


   霊夢 「夕立ね」
   魔理沙 「この時機に、珍しいな」
  レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」


  しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに
  不自然な空になっていた。
  幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。
   魔理沙 「好热呀好热呀,热死我啦。」
   灵梦 「你要是死了,我会帮你把尸体送去天葬的。」
  蕾米莉亚「哎呀,交给我处理不就好啦。」
   魔理沙 「那可不行,绝对不能交给你。」


  不知何故但一如既往,鲜红的恶魔也在神社里。


   魔理沙 「我说,你成天不在家真的没关系吗?」
  蕾米莉亚 「没事,有咲夜负责看家呢。」
   灵梦 「怎么可能没事,你赶紧回去。」


  就在这时,一声惊雷炸响,将三人吓了一跳。


   灵梦 「雷阵雨啊。」
   魔理沙 「这时候下雷雨,不太寻常呀。」
  蕾米莉亚「我可没法冒着雨走路啊。」


  可过了好一会,雨水迟迟没有落下。
  抬头一看,只见天空变得异常古怪。
  幻想乡腹地的某处正电闪雷鸣、大雨滂沱,别处却没有一滴雨水。
  レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」
   霊夢 「ほんとだ、何か呪われた?」
   魔理沙 「もともと呪われてるぜ」

  レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」
   霊夢 「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」
   魔理沙 「いよいよ追い出されたな」

  レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」
   魔理沙 「実は、中から出てこないようにした?」
   霊夢 「やっぱり追い出されたのよ。」

  レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」
      (食事=人)
   霊夢 「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」
   魔理沙 「楽しそうだぜ。」

  そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に
  向かったのだった。

  レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、
       きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)
       のね。」

  悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。

  レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」


  雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。
  蕾米莉亚「咦,好像只有我家附近在下雨。」
   灵梦 「真的哎,你家是不是被诅咒了?」
   魔理沙 「那地方本来就被诅咒啦。」

  蕾米莉亚「糟了,这下我就回不去了。」
   灵梦 「估计是有人不想让你回家吧?」
   魔理沙 「你终于被赶出家门了啊。」

  蕾米莉亚「这雨,不太像是要阻止我回去…」
   魔理沙 「其实是为了阻止里面的人出来?」
   灵梦 「纯粹就是她被赶出去了吧。」

  蕾米莉亚「唉,无论如何我是回不去啦。一会儿饿了该吃什么呢?」
      (食物=人)
   灵梦 「真拿你没办法,我还是去看看吧。」
   魔理沙 「好像挺有趣嘛。」

  就这样,灵梦与魔理沙将神社交给鲜红恶魔照看,
  两人动身前往蕾米莉亚的宅邸。

  蕾米莉亚「噢,对了,我把她给忘了。
       一定是她想出门,却被帕秋莉(招来的雨)给拦住了。」


  恶魔右手抚颊,歪了歪脑袋。

  蕾米莉亚「这下难办了——我和她一样,遇到雨水就动不了呀…」


  在雨水面前,某些恶魔甚至连一步都动弹不得。

角色幕后设定

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■3.キャラクタについて裏一言
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 それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。
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■3.角色幕后设定
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 接下来是角色的幕后设定,并不能作为攻略参考。

博丽灵梦

 ○永遠の巫女
  博麗 霊夢(はくれい・れいむ)

  能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力


  主人公です。

  時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。

  意味も無く巫女さんです。というか東方は巫女さんSTGなんで巫女さ
  んです。本末転倒気味。
  今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に
  巫女さんっぽくないです。本当に巫女さんなんでしょうか?

  まさに「そこの紅白」って感じです。
 ○永远的巫女
  博丽灵梦

  能力:飞翔于空中程度的能力,操纵灵气程度的能力


  她是故事的主角。

  本作在时间线上距离前作并不算远,她的年龄也没有变化。

  她是巫女,这并没有什么特别的意义。倒不如说是因为东方是巫女STG,
  所以她成了巫女。有种本末倒置的感觉。
  她在本作中的服装没有巫女那种繁复的感觉,非常简洁,
  而且也不像巫女。她真的是巫女吗?

  这打扮完全就是「那边的红白」嘛。

雾雨魔理沙

 ○奇妙な魔法使い
  霧雨 魔理沙(きりさめ・まりさ)

  能力:魔法を操る程度の能力


  こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。

  魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです。
  人間のはずですが人間から遠いところに存在しています。本当に人間な
  のか疑わしいところですが、実は人間です。

  今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなく
  なっていますね。
 ○奇妙的魔法使
  雾雨魔理沙

  能力:操纵魔法程度的能力


  她也是故事的主角。这两个人就是东方系列作品的主角了。

  魔理沙的性格有些别扭,不过从根底上来说她脾气还挺坏的。
  她理应是人类,却与人类相差甚远。
  这让人不禁怀疑她到底是不是人类,但她的确是人类。

  这次她系上了像是围裙的东西,
  让人搞不懂她到底是魔法使还是什么。

露米娅

 ○宵闇の妖怪
  ルーミア

  能力:闇を操る程度の能力


  1面ボスです。妖怪です。

  ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。
  実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー
  ミア本人では触れることすら出来ないのです。

  実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは
  いつも夜になっています。

  カードアタック 全3種
 ○宵暗的妖怪
  露米娅

  能力:操纵黑暗程度的能力


  露米娅是1面Boss,是个妖怪。

  她在剧情中的地位并不关键。不知她是为什么而生的。
  束在露米娅头发上的缎带其实是符纸,
  她本人即便想取下缎带,也无法触碰。

  没有人能看到露米娅操纵黑暗的实际场面,
  但事实上,她的周身永远笼罩在黑夜之中。

  符卡攻击 共计3种

琪露诺

 ○湖上の氷精
  チルノ

  能力:冷気を操る程度の能力


  2面ボスです。雪ん娘です。

  頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に
  取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。
  いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら
  して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。


  カードアタック 全4種
 ○湖上的冰精
  琪露诺

  能力:操纵冷气程度的能力


  琪露诺是2面Boss,是个雪姑娘。

  她的小脑瓜算不上灵光。说到底,她只是个小孩子罢了。
  对灵梦和魔理沙来说,应付这种程度的妖怪可谓是易如反掌。
  她喜欢恶作剧,日常的游戏项目是把青蛙瞬间冻住、然后泡进水里解冻。
  这个游戏每三回就有一回失败,青蛙会悲惨地支离破碎。


  符卡攻击 共计4种

红美铃

 ○華人小娘
  紅 美鈴(ホン・メイリン)

  能力:気を使う程度の能力


  3面ボスです。中国人風の妖怪です。

  カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや
  ってくる侵入者を積極的に排除しています。
  これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー
  リーに関係あるものになっていきます。
  といってもお嬢様の存在を言うだけですが。


  カードアタック 全7種
 ○华人小姑娘
  红美铃

  能力:运用气程度的能力


  红美铃是3面Boss,是个中国人风格的妖怪。

  她的服装色彩鲜艳,富有民族气息。她是红魔馆的门卫,
  会主动驱逐自湖外而来的入侵者。
  她并不是什么特别的角色,但从她开始,
  登场角色终于和剧情有联系了。
  说是这么说,其实她也就是提了一句大小姐罢了。


  符卡攻击 共计7种

帕秋莉·诺蕾姬

 ○知識と日陰の少女
  パチュリー・ノーレッジ

  能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力


  4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。
  1週間少女です。

  もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを
  カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め
  るためのアクセサリです。

   本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま
  れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな
  いようです。
   もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや
  普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ
  が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。
  100年くらい。

  カードアタック 全21種
 ○知识与避世的少女
  帕秋莉·诺蕾姬

  能力:操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力


  帕秋莉是4面Boss。她是大小姐的朋友,已经当了大概100年的魔女了。
  她是个一星期少女。7。

  生来体弱多病的帕秋莉不擅长肉搏战,
  但她用绚丽多彩的魔法攻击弥补了这个弱点。
  她的缎带并不是符纸,而是增幅魔法力量的饰品。

  她是货真价实的魔女,拥有令人胆寒的魔法力量。
  不过,她生来患有哮喘,所以无法顺利完成咏唱。
  她似乎还缺乏维生素A。
  没有窗的图书室,或许布满了尘埃吧。
  不,按常理来说肯定是布满尘埃的。
  但她认为,只有与书相伴的才是自己,因此无法离开书籍。
  她就这样生活了100年左右。

  符卡攻击 共计21种

十六夜咲夜

 ○紅魔館のメイド
  十六夜 咲夜(いざよい・さくや)

  能力:時間を操る程度の能力


  5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。

  彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通
  の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。
  これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい
  と思い、紅魔館でメイドをやっています。

  紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力
  を活かして仕事をしています。
  (時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)

  この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、
  この家を仕切っています。

  カードアタック 全9種
 ○红魔馆的女仆
  十六夜咲夜

  能力:操纵时间程度的能力


  咲夜是5面的Boss。她是一名女仆,当了差不多10~20年的人类。

  咲夜由于自身的能力而遭到了人类的排斥。
  如今,她已经放弃了跟普通人类搞好关系的念头。
  她对名誉与权力没有什么特别的追求,只要能填饱肚子就好,
  于是在红魔馆当起了女仆。

  在红魔馆里,她既是清洁工,也兼任女仆长,
  常在工作中使用停止时间的能力。
  (比如说,停止时间去做扫除,灰尘就不会乱飞)

  因为这座宅邸的主人比较那啥,其实很难说咲夜到底是女仆还是保姆,
  总之宅邸的大小事务都由她包办。

  符卡攻击 共计9种

蕾米莉亚·斯卡蕾特

 ○永遠に紅い幼き月
  レミリア・スカーレット

  能力:運命を操る程度の能力


  最終ボスです。500年程お嬢様をしています。

  ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア
  です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで
  す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女
  そのものです。
  殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、
  その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす
  べて謎です。

  彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な
  ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす
  ことに失敗してしまいます。
  その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆
  から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。

  ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの
  血を引いているかは、誰も分かりません。
  というか引いてないです。


  カードアタック 全10種
 ○永远鲜红的幼月
  蕾米莉亚·斯卡蕾特

  能力:操纵命运程度的能力


  蕾米莉亚是最终Boss。她大概当了500年左右的大小姐。

  游戏中只是暗示,并没有明言提及,但她就是吸血鬼。
  她制造浓雾吞没幻想乡也是为了遮挡阳光。
  虽说她已经活了500多年,但却依然是个
  脾气任性妄为的幼稚小女孩。
  绝大多数妖怪都对她心怀崇敬,但这并不是因为她很有人格魅力,
  而是出于对她种族的畏惧。她有一个妹妹,
  除此之外的家庭状况全都是谜。

  她饭量很小,吸不了太多血,所以被她吸血的人类多半也不会死,
  只会出现贫血症状而已。因此,她增加同族的尝试
  从没有成功过。
  虽然吸血量不多,但她吸血时却时常弄洒血液,把自己的洋装染得鲜红,
  所以人称「Scarlet Devil(绯红恶魔)」。

  她自称为采佩什一族的末裔,但谁也不知道她是不是真的继承了
  弗拉德·采佩什8的血统。
  其实并没有。


  符卡攻击 共计10种

芙兰朵露·斯卡蕾特

 ○悪魔の妹
  フランドール・スカーレット

  能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力


  エキストラボスです。お嬢様の妹です。

  吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。
  少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも
  しません。

  レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに
  お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか
  しいので他人には良く分かりません。

  通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま
  せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、
  人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の
  残さず吹き飛ばしてしまいます。

  もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致
  しないのかも知れません。
  毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい
  たりしたのですから...



  カードアタック 全10種
○恶魔的妹妹
  芙兰朵露·斯卡蕾特

  能力:将一切悉数破坏程度的能力


  芙兰朵露是Extra关卡Boss,是大小姐的妹妹。

  她是吸血鬼兼魔法少女,已经当了495年左右的恶魔妹妹了。
  她精神有点异常,通常不被允许外出露面。
  她本人也没有外出的念头。

  芙兰朵露仰慕着自己的姐姐蕾米莉亚,但她那毫无节制的破坏力却
  远远凌驾于蕾米莉亚之上。她鲜少动怒,不过她平日的言行举止本就怪异,
  所以外人并不清楚这一点。

  通常来说,吸血鬼为了进食袭击人类时,不会直接将人类杀死。
  但芙兰朵露只吃过他人准备好的食物,所以并不知道如何袭击人类。
  因此,她无法控制攻击的力道,
  会把人类弄得灰飞烟灭、一滴血也不剩下。

  或许,她并没有将自己平日的食物与活生生的人类
  视作同一种东西。
  因为她每天的饮食,外观要么做成了蛋糕,
  要么做成了红茶……



  符卡攻击 共计10种

音乐幕后评论

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■4.裏音楽コメント
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 音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。
 名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません。
 そんなわけで、曲名に関する自分コメント(補足)を。
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■ 4.音乐幕后评论
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 乐音是在得到命名之后,才真正作为乐曲为人所知。
 未曾命名的乐音,也许不过是偶然的声响协奏。
 因此,我在这里写下与曲名相关的自家评论(作为补充)。
 ♪1.赤より紅い夢
  タイトル画面の曲です。
  通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、
  曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^;
  今回は「紅」がキーワードです。紅が色々盛り込まれています。
 ♪1. 比赤色更鲜红的梦
  这是标题画面的曲子。
  一般来说这支曲子应该以游戏标题「东方红魔乡」命名,
  但曲调实在过于沉静感伤,于是就放弃了(^^;
  本作的关键词是「红」,所以处处都是红。
 ♪2.ほおずきみたいに紅い魂
  宵闇に鬼灯(ほおずき)のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂...
  よくあるただの鬼火です。ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」。
  季節ものつっても、夏コミだから夏。場合によっては冬以降のコミケで
  買う方も要るかもしれないのに...
 ♪2. 宛如鬼灯的鲜红之魂
  薄暮之中如鬼灯(挂金灯)般鲜红圆润、飘游不定的灵魂……
  其实就是寻常可见的鬼火罢了。鬼灯是季节风物,花语是「欺瞒」。
  说到季节风物,现在是夏CM,所以本作算是夏季风物吧。9
  但视情况而定,也许冬天之后的CM也会有人想买呢……10
 ♪3.妖魔夜行
  ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい。
  この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに。
  妖魔以外の魔は妖しくないの?
 ♪3. 妖魔夜行
  妖魔夜行这个读音,听起来很像不丹人的名字呢。11
  此时激烈战斗的炽热感尚且不强,曲风还是很清爽的。
  妖魔之外的魔就不妖异了吗?
 ♪4.ルーネイトエルフ
  ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのもの
  を指しています。意味はまるでありません。
  妖精以外の精は妖しくないの?
 ♪4. Lunate Elf
  这里所说的Elf是指妖精,不是指那种经典的长耳朵。
  这名字完全没有任何意义。
  妖精以外的精就不妖异了吗?
 ♪5.おてんば恋娘
  頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました。
  言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです。
  その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、
  個人的に萌え萌えです。
 ♪5. 活泼纯情小姑娘
  我想写支脑袋笨笨的曲子,所以首先取了个脑袋笨笨的名字。
  这个曲名写着读着都莫名感觉脑袋笨笨的。
  然而钢琴的旋律中却混入了些许异国风情,
  个人来说萌度十足。
 ♪6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea
  中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね(汗)
  最近、紅茶飲んでないなぁ。血の紅茶って業が深い。
  というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、
  お茶と言って良いの?
 ♪6. 上海红茶馆 ~ Chinese Tea
  我想写出中国风的感觉,但到头来完全不中国呢(汗)。
  最近没怎么喝红茶啊。鲜血红茶,实在是罪孽深重。
  话说回来,蕾米莉亚她们喝的红茶完全就是人类的血,
  那种东西能叫茶吗?
 ♪7.明治十七年の上海アリス
  この頃の上海はいかほどだったのでしょう?
  明治十七年は、清仏戦争の年です。
  外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね。
  ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません。
 ♪7. 明治十七年的上海爱丽丝
  这个时期的上海是何等魔幻呢?
  明治十七年,是中法战争时期。
  包含外国租界在内,与「魔都」之名如此相称的都市可谓是绝无仅有了吧。
  顺带一提,「魔都」并不是「魔界都市 - 新宿 -」的略称。
 ♪8.ヴワル魔法図書館
  魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。
  急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですが
  ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。
  フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑)
 ♪8. 伏瓦勒魔法图书馆
  有个专门收藏魔导书的图书馆想来也挺不错的。
  猝不及防的幻想风格。话说,其实整个游戏本来就打算做成幻想风格来着。
  伏瓦勒是个专有名词,没什么实际意义。
  不过换作法语什么的也许就有些含义了(笑)。
 ♪9.ラクトガール ~ 少女密室
  Locked Girl、鍵っ娘です。Keyとは特に関係はありません。
  日陰大好き、不健康少女。
  ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね。
  私は密室自殺なら出来そうです。
 ♪9. Locked Girl ~ 少女密室
  Locked Girl,就是钥匙少女。12和Key社没什么特别的关系。
  这位少女身体不怎么健康,总喜欢待在阴暗处。
  说到密室,特意在密室里杀人好像也没什么意义啊。
  如果是密室自杀的话我倒是应该能行。
 ♪10.メイドと血の懐中時計
  なんか、分かりやすいタイトルです。分かりやすいことはいいことです。
  メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き。
  統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべて
  しまうそうですが(何の統計?)、役に立つメイドさんは3、40~です
  よね。
 ♪10. 女仆与血之怀表
  相当简明易懂的曲名。简明易懂是好事。
  比起女仆或是女佣,我更喜欢侍女这个叫法。
  据统计调查,多数人在听到女仆一词时下意识会觉得
  是年轻女孩子(这是哪门子统计?)但一位麻利可靠的女仆
  应该在三四十岁左右吧。
 ♪11.月時計 ~ ルナ・ダイアル
  「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)に出てくる時計です。
  月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^;
  ハードなロック調なのはルナな部分。
  あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、1,2年前ようやく
  どういう楽器か分かりました(^^;
  つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの?霊気琴(テル・ミン)
 ♪11. 月晷 ~ Lunar Dial
  这是《黄泉津比良坂 暗夜行路》(藤木禀)中提及的计时装置。
  我很想知道月晷到底是什么样子的(^^;
  这支曲子的硬摇滚风格是月这个要素的体现。
  那部小说中提到了一种名叫灵气琴的乐器,
  我直到一两年前才终于搞明白它是什么东西(^^;
  话说,就算是上流阶级,但灵气琴(特雷门琴)会出现在明治时代的宅邸里吗?
 ♪12.ツェペシュの幼き末裔
  ツェペシュとはブラド・ツェペシュのことです。
  ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね。なんでも2万もの捕虜を
  全員串刺しにして道に立てて並べたとか...
  でもレミリアは末裔ではありません。
 ♪12. 采佩什的幼小后裔
  这里的采佩什,指的是弗拉德・采佩什。
  此人作为德古拉伯爵的原型名扬四海呢。
  据说他曾把整整两万名俘虏全部穿刺在沿途排列的木桩上示众……
  不过蕾米莉亚并不是他的后裔。
 ♪13.亡き王女の為のセプテット
  とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています。
  その曲とは一切の関係もありません。
  しかも曲はセプテットでもないです。雰囲気だけ(汗)
  そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ?
 ♪13. 献给已逝公主的七重奏
  这个曲名是致敬了某支著名的古典乐。13
  但曲子本身和古典乐没有半点关系。
  而且这曲子也不是七重奏。就是借个气氛(汗)
  说到底,明明谁也没逝世嘛,而且公主又是哪位?
 ♪14.魔法少女達の百年祭
  百年に一度行われる収穫祭のようなものです。
  何が収穫されるのでしょう(笑)
 ♪14. 魔法少女们的百年祭
  大概是百年一度的丰收祭典之类的。
  丰收的到底是什么呢(笑)
 ♪15.U.N.オーエンは彼女なのか?
  U.N.オーエン(ユナ・ナンシィ・オーエン)です。
  分かる人だけ分かってください。元ネタはかなり古いです(70年前くらい?)
  なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方
  で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています。
  フランドールの9枚目のスペルカードが、そのパロディになっています。
 ♪15. U.N.Owen就是她吗?
  曲名指的是U.N.Owen(Una Nancy Owen)。
  懂的人会懂就可以了。原梗出处相当久远(大概出自70年前?)
  至于这个曲名的用意,是因为U.N.Owen的读音
  和芙兰朵露「身份成谜」的印象可以相互呼应。
  芙兰朵露的第九张符卡,也是在玩这个梗。14
 ♪16.紅より儚い永遠
  タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに。
  いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^;
 ♪16. 比鲜红更缥缈的永远
  这曲子差不多算是标题画面曲的重编版本,所以曲名也用了相似风格。
  不过鲜红其实并没有什么缥缈的感觉(^^;
 ♪17.紅楼 ~ Eastern Dream...
  そういえば、昔の私は、日本語 ~ 英語 ってフォーマットで曲名
  付けてたような...
  それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が
  自分にはあるので、今回も(^^;
 ♪17. 红楼 ~ Eastern Dream...
  这么说来,以前我也用过「日语 ~ 英语」这样的格式
  写过曲名来着……
  这个先不提,我个人有给制作人员名单配乐取名"什么什么Dream"
  的习惯,所以这次也不例外(^^;

攻略和提示

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■5.攻略とヒント
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 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの
 で割愛(笑)

 ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。
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■5.攻略和提示
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 我本打算写些攻略要点,但是要对着文字去攻略游戏实在难于登天,
 所以只能忍痛割爱了(笑)

 下文作为闲聊的谈资来读就好。
 ○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。
  多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの
  敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。
  逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ
  アイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、
  ランダムでずれます。

 ○キャラ回しの出来る場所。
  基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに
  雑魚が多く出ます。

 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。
  です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、
  色々な弾にかすってみてください。

 ○喰らいボムについて。
  喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。
  ミスした時点でもとの時間に戻ります。
  いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。

 ○フルパワーアップモードについて。
  フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、
  必ずしも最高得点が取れるとは限りません。
  あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分
  で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。
  また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。

 ○★アイテムについて
  ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが
  届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ
  テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。

 ○打ち込み点について
  打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに
  なります。

 ○ボス戦で死んでしまった
  ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むとき
  にパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、
  ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼
  げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点
  アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。
 


 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。
  でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、
  という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。

 ○パチュリーのスペルカードについて。
  あれは一切のランダムがありません。
  プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。
  使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。

 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。
  4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも
  ありません。あたり判定もありません。

 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで
  霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。
  バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスが
  コウモリに変形して、一切の判定を失います。
  その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。

 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について
  完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。

 ○パチュリーの「賢者の石」について
  周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。

 ○フランドールの9段階目について。
  この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード
  ボーナスが得られます。

 ○フランドールの最終段階について
  フランドールの体力に応じて難易度が変化します。
  また、残り時間が少なくなっても発狂します。
  時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで
  いきましょう。
 ○敌方杂鱼掉落火力增幅道具(大)的条件。
  大部分敌方杂鱼的掉落道具都是固定的,但也有掉落物不确定
  的杂鱼。这类杂鱼会按照一定次序掉落道具。
  只要不放跑杂鱼,击杀的敌人越多、掉落次序的循环越快,如此就能迅速
  获得火力增幅道具(大)。不过,次序列表的起始点会有0~3个敌人的
  随机偏移。

 ○可以触发敌方增援的地方。
  基本上来说,除了3、6、EX面之外的道中Boss只要击败得足够快,
  之后就会有大量杂兵出来填充剩余时间。

 ○激光的擦弹判定是12帧一次。
  也就是每秒5次左右。不要过分迷信激光擦弹,
  请尝试去触发各种弹幕的擦弹判定吧。

 ○关于决死Bomb。
  每次使用决死Bomb,其有效时间都会缩短。
  在Miss后有效时间会重置。
  无论反应多么敏锐,都请不要盲目自信。

 ○关于满火力状态。
  即便在满火力状态下触发了道具自动收集,
  也未必就能取得最大得分。
  如果角色和分数道具过于接近,自动收集时分数道具从角色下方的位置
  取得,在某些情况下不会按最大得分计算。
  另外,在触发自动收集后立刻移动到下方也是一样的。

 ○关于★道具
  Bomb生效时间中★道具只计算100分,但可以在Bomb结束后主动去
  拾取道具。这种情况下能够正常获得分数,因此在最后一刻和道具
  拉开距离,是个能小赚一笔的技巧。

 ○关于射击得分
  本作会计算射击得分。即便是无敌状态的角色,在击中时也能获取
  少量分数。

 ○在Boss战中死亡
  如果在Boss战中Miss并失去满火力状态,则在Boss进入下一阶段时会掉落
  火力增幅道具。不要急于拾取道具,在Boss释放足量弹幕后再进入满火力
  状态,能够提升少许得分。但如果保持全程NoMiss,此处的火力增幅道具
  就会变为分数道具,所以没有必要为此刻意Miss。

 


 ○露米娅的普通攻击看似随机,实际上也是随机的。
  但她最初的攻击必定相同,也不会连续两次采用同一攻击方式。
  因此,她的关卡不会有太极端的随机差异。

 ○关于帕秋莉的符卡。
  这是完全固定的,没有任何随机。
  她会针对不同角色、不同武器使用不同的符卡。
  只要玩家选用的角色相同,她就必定会使用相同符卡。

 ○关于蕾米莉亚第4阶段的蝙蝠。
  她在第4阶段会放出大量蝙蝠,但这只是演出效果,没有任何意义。
  蝙蝠也没有受击判定。

 ○在蕾米莉亚的最终阶段和芙兰朵露的符卡中
  灵梦的Bomb「梦想封印」会停留在自机周围。
  这并不是Bug。在这一阶段使用Bomb时Boss会
  化身成蝙蝠,并使一切判定失效。
  因此,梦想封印作为追踪型Bomb,就会失去目标了。

 ○关于帕秋莉的「Royal Flare」
  这张符卡的弹幕永远是一模一样的。就当是设定如此吧。

 ○关于帕秋莉的「贤者之石」
  旁边的书是无法击倒的。请瞄准帕秋莉本人吧。

 ○关于芙兰朵露的第9阶段。
  这张符卡是特例,只要保持NoMissNoBomb直到时间结束,
  就能得到符卡奖励分数。

 ○关于芙兰朵露的最终阶段
  这一阶段的难度会随芙兰朵露的剩余体力变化。
  另外,时间所剩无几时她也会发狂。
  与其拖到她因为时间过长发狂,还是趁早削减体力更好对付一些,
  所以还是尽快击倒她吧。

注释

  1. ↑ 原文作“基盤”,可能是“基板”的误写。
  2. ↑ 原文是“対象的”,可能写错,因为这词很少见,辞典也几乎不收录。一般“たいしょうてき”都写成“対照的”,要不就是“対称的”。事实上也有网络辞典将“対象的”翻译为对照的意思。不过这也只是猜测。
  3. ↑ “プロギア”,应该是“プロギアの嵐”,是CAVE在2001开发的横版STG,国内译为“能源之岚”。
  4. ↑ 应该是指2周目第5关。因为采用的是在道中Miss,就得从关卡开始重新来,所以2-5的道中被称为恶梦,到达道中和突破道中有云泥之别。
  5. ↑ 进入2周目,残机全被没收,所以在1面1MISS马上GAME OVER,还不能续关。最终Boss绯蜂则被称为STG史上最强的Boss之一。
  6. ↑ “ブレスタ”应该是“ブレイジングスター”(BLAZING STAR)。
  7. ↑ 日本周一到周日分别对应:月、火、水、木、金、土、日。
  8. ↑ 即弗拉德三世 ·采佩什 ,又称弗拉德·德古拉,是吸血鬼德古拉伯爵的原型。
  9. ↑ 鬼灯的果实在盂兰盆节被当作迎接死者的灯笼而被装饰起来。盂兰盆节在日本一般为8月15左右,夏CM也在此前后。
  10. ↑ 注:日本每年定期举办的活动,职业漫画家或业余漫画家能自由发表或销售自己的漫画。当然游戏、CG、周边这些也有卖。通常一年有2次,分别在夏天和冬天。
  11. ↑ 不丹人没有姓,只有名,这几个假名分成两部分就像不丹人的名字了。
  12. ↑ “鍵っ娘”,与之相关的词是“鍵っ子”,指身上带着钥匙外出的孩子。这里正好相反,是指锁上门呆在家里的不健康少女。另外,key社粉丝也被称为“鍵っ子”。key社的游戏女性角色被称为“鍵っ娘”。
  13. ↑ 指《悼念公主的帕凡舞曲》。
  14. ↑ 注:这里化用了阿加莎·克里斯蒂的小说《And Then There Were None》(无人生还,又称十个小黑人,1939年出版),而芙兰朵露的第9张符卡名为秘弾「そして誰もいなくなるか?」(秘弹「无人生还?」),写为英文就是“And Then Were There None?”,将原捏他化为疑问句。里面的杀人凶手自称为U.N Owen,在这里ZUN在后面加了女性的全名写法,即Una Nancy Owen(尤娜·南希·欧文),和芙兰朵露的性别保持一致。