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附带文档:东方红魔乡/Omake
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- 本词条内容为官方游戏TH06东方红魔乡的附带文档之一
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------------------------------------------------------------------- ○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. あとがき 上海アリス通信 vol.1 上海アリス幻樂団長 ZUN 2002/08/11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへった くれも無いですけどね。 | ------------------------------------------------------------------- ○东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 后记 上海爱丽丝通信 vol.1 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN 2002/08/11  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 因为有剧透嫌疑,所以没通过关的玩家读不读都可以。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 所谓的附加文档也就是附带的文章,射击游戏透露剧情也无所谓吧。 |
==================================================================== ■0.おまけのあとがきのもくじ ==================================================================== ■1.おまけのあとがき ■2.エキストラストーリー ■3.キャラクタについて裏一言 ■4.裏音楽コメント ■5.攻略とヒント | ==================================================================== ■ 0.附带的后记目录 ==================================================================== ■ 1.附带的后记 ■ 2.EXTRA STORY ■ 3.角色的评述 ■ 4.里音乐评论 ■ 5.攻略和提示 |
附带的后记
===================================================================== ■1.おまけのあとがき ==================================================================== 初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな? 東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。 昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、 一昔前では考えられない位進化したと思います。 しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。 ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの だろう?と思うからです。 そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。 21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤 買います。わざわざ創りません 「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」 難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗) 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして 貰えれば幸いです(w STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ) もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで 楽しんでくださいね(^^; こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。 なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;) | ==================================================================== ■ 1.附带的后记 ==================================================================== 初次见面,我是ZUN。对于不是初次见面的人来说不是初次见面的ZUN。 这次C62是第一回参加夏季CM,请多多关照。 这样说来,这部作品可以说是处女作了? 东方红魔乡是对弹幕感到很萌的作者为了感到弹幕很萌的人所做的游戏。 最近的市场贩卖的和同人射击游戏,虽然始终处于低迷时期, 但还是进化到了过去无法想象的地步。 但是,只限于弹幕STG来说,它正朝着我无论如何也无法接受的方向发展着。其大的主要原因是难易度的上涨,只有弹幕多的东西,华丽漂亮但看不清楚的效果,不考虑避弹的全新系统,我是这样想的。 作为游戏,有趣的情况也比较多,那样也就算了,但有时候看起来总给人以一种感觉,“躲弹幕并没什么意思,作为STG的话有弹幕是理所当然的。”这样看来他们并不是追求躲避弹幕的乐趣,那么为什么不排除敌弹,重新考虑STG呢?我是这么想的。 在这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难易度,也没有奇特的系统,追求原本的避弹乐趣。 将弹幕黎明期的弹幕一样的本来的存在意义,在21世纪依然得到升华的话,就要做成这样吧,我抱着这样的念头,创作了这游戏。 正因如此,所以我强调这是“21世纪的20世纪延长型”。希望你们不要误会,我并不是对90年代后半期的游戏感到怀旧,然后说道“果然那时的STG最棒啊”,然后创作了那时候的游戏。(^^;与其那么说,我还不如买基板1。我也就不会特意创作了。 “果然,不仅限于STG,新的东西才使我感到有趣。” 即使是抑制了难易度,弹幕的数量还是变得更多了(汗)。 如果能一边吐槽“不是弹幕多了就好吧”,一边玩的话,那就好了。 对于那些认为STG如果没有崭新的系统,没有超华丽的画面,没有爽快感,没有萌角色,没有声音就不行的人(有那样的人吗(^^;?),市场贩卖的或者其他STG要更好点,所以这个游戏可能就不合适了吧(喂)。 当然,那些决定玩的人,根本不需要在意什么理由,请尽情享受吧(^^; 需要考虑这些事情的只是创作(特别是要拿来卖的产品)的一方。 还有,角色做的还好就是太少啦,背景单调啦,杂鱼的种类缺乏啦,并没有什么缘由,只是由于一个人人手不足。在这里抱歉了(汗)。下次之后,随着次数的增多,希望能逐渐得到改善吧(好像别人的事一样(^^;) |
--------- ―― 愛があるから大丈夫 ちなみに今回の音楽はどうでしたか? いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある 曲に仕上がりました。 って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...) というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは? ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^; 今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕 上がって、両方気に入っています。 このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。 こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。 ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ り派)な方には向かないです。きっと。 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ 二胡とか(いきなりかい) | --------- ——有爱就不要紧 顺便一提这次的音乐怎样? 自认为用了比平时明快了3倍的曲子,是最近的游戏音乐所没有的,收录了部分的融合爵士乐。个人觉得这个游戏的曲子就该是这样的!另外我还想避开那些常见的有着游戏气氛的曲子,最后就做出了这种特殊的曲子。 虽这样说,其实是只能写这种类型的曲子(明明已经作了很长时间的曲子了...)还是说,用一句话概括就是说曲调老套了?怀旧和老套是不一样的吧(^^; 这次,对我个人来说,最终Boss和EX的Boss做成了对象性2的曲子,两者我都喜欢。 虽然和这个游戏无关,不过也同时发售音乐CD。CD的曲子也都是这种类型的曲子,如果对这次游戏曲子有了点兴趣的话,也请务必听一听。只是,曲子整体上都是高速而沉重的,最适合那些认为“不想活了上吊去吧”的人。 因为算是自由主义风格的CD吧,所以可能不适合在意音乐流派的人(讲究人)。一定。 尽管如此,我还是希望自己能够弹奏弦乐器。 二胡之类(唐突吗) |
--------- ―― そ·れ·で·も いきますか? Yes ->No<- 大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用) プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往 生2周は無理と踏みました(体力の限界) で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。 実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。 ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている) から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。 実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが 職人芸扱いされるかの様に... ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時 代になるのかも知れませんね。 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑) | --------- ——即·使·那·样,也确定要出发吗? Yes ->No<- 大往生以后,STG就没有出了呢。我最多到过大往生的2周目,但已经死心了(^^;(使用A-麗娘) 因为连玩《能源之岚》3到了2-54都不行了,不能1币通关,所以就不可能通过大往生的2周目了5(体力的极限)。 隔了这么久再制作弹幕射击游戏,感觉果然很好啊~。 其实,当我推出怪绮谈的时候,我曾想过“弹幕系差不多要到极限了吧”,然而好像有些搞错了。不仅限于游戏,创作往大了说可以分为2个种类。为了普遍接受而创作和为了极少部分人的深度享受而创作。商用的(为了饭碗)必须是前者。当然弹幕是后者,它是选定能够深度享受的用户的合适的素材。 在大部分人看来,STG不怎么出了,STG已经过时了。恐怕今后STG的数量也不会再增加了吧,可能自己和周围的人,杂志和网络上也正在说着STG没什么意思,(或许是自己想着)认为过时了的人可能很多。 其实是过时了。艺术的本质,有时就是过时了的东西。就像曾经是大众文化的歌舞伎,现在变成了艺术一样,就像一时的葡萄酒热潮消退后,真正的葡萄酒通才能够享受一样,就像MVS基版横版STG“BLAZING STAR”6被当成技艺看待一样… 当STG在游戏用户之间过时消失的时候,也许正是弹幕被真正的弹幕通深入追求的好时代。 STG是最早存在的游戏之一。 因此,它的罪孽可能有点深重(笑) |
--------- 閑話休題... --------- ―― 私、初心者なので、すみません 話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り) は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。 今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思 っています。 今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事 を感謝します。 今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし ましたm(__)m | --------- 闲话休提… --------- --我,由于是初学者,抱歉 话题改变,这次,第一次制作了大规模的Windows程序。因为以前几乎没在Windows环境下写过程序,所以,也许做得相当拙劣m(_ _)m 。实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福,自己几乎不做底层的工作(硬件),能够只创作表层的程序。 这次由于要从头构筑数据库和工具,各种各样的时间很不足,不过开发环境大体上这样就已经完善了,从下个作品开始,应该能使质量UP(特别是效果方面)吧,我是这么想的。 这次在文件压缩方面, Amusement Makers 的ぽんち氏给了很多帮助,这样我才可以空出时间来做更多游戏本身的工作,在此感谢。 今后必须在Wav压缩文件里加上循环了…… 特别的是这次Midi和 Wav文件也对应了部分无限循环……Midi 播放程序好像也出现了很多Bug,给您添麻烦了m(_ _) m |
--------- ―― 次回は どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗)) まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^; 多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い からきついなぁ、いやマジで。 というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗) なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m | --------- --下次是 怎样的呢。其实东方Project以后2作,还是有想法的。可是,其实我个人非常想做全新作品看看呢。其实已经构思好新的系列(然而和东方没什么差别(汗))哎呀,暂且,继续做一点东方Project的游戏吧(^^; 应该还是STG没错。可是,夏天->冬天好短啊,工作好费力,哎呀,我说真的。 再进一步说,工作忙碌之后也许不会做游戏吧(汗) 无论如何,可以的话,今后也请多多关照 m(__)m |
Extra Story
=========================================== ■2.エキストラストーリー =========================================== | =========================================== ■2.EXTRA STORY =========================================== |
エキストラステージのバックストーリーです。 東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet. 幻想郷は今日も快晴だった。 幻想郷は平和のはずだった。 黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。 | 是EXTRA STAGE的背景故事。 东方红魔狂 ~ Sister of Scarlet. 幻想乡今天依然晴朗。 幻想乡应该是和平的。 黑色的少女,不知为何忐忑不安所以今天也来到了神社。 |
魔理沙「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」 霊夢「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」 レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」 魔理沙「あんたに任すのは、絶対にいや」 神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。 魔理沙「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」 レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」 霊夢「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」 そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。 霊夢「夕立ね」 魔理沙「この時機に、珍しいな」 レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」 しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに 不自然な空になっていた。 幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。 | 魔理沙「热啊热啊,热死了啊」 灵梦「死了的话,我把你给鸟葬掉~」 蕾米莉亚「哎呀,那样不如给我好了」 魔理沙「交给你,绝对不行~」 不知为何红色的恶魔总是在神社, 魔理沙「你让家里这样空着没关系么?」 蕾米莉亚「都交给咲夜了,所以不要紧喔!」 灵梦「一定不会没事,所以立刻回去。」 这时,响起了吓到3个人的雷声。 灵梦「雷阵雨吧」 魔理沙「这种时候还真是稀奇。」 蕾米莉亚「我不能在雨中走哦。」 过了一会,雨还是没有停,看到外面的情况可以得知天空明显不正常 只是幻想乡深处的一部分有强烈的雨和雷落下。 |
レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」 霊夢「ほんとだ、何か呪われた?」 魔理沙「もともと呪われてるぜ」 レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」 霊夢「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」 魔理沙「いよいよ追い出されたな」 レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」 魔理沙「実は、中から出てこないようにした?」 霊夢「やっぱり追い出されたのよ。」 レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」 (食事=人) 霊夢「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」 魔理沙「楽しそうだぜ。」 そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に 向かったのだった。 レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、 きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた) のね。」 悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。 レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」 雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。 | 蕾米莉亚「哎呀,好像雨只是下在我家周围呢」 灵梦「真的啊,是被什么诅咒了吗?」 魔理沙「本来就是被诅咒了啊」 蕾米莉亚「没办法了,那样的话,回不去了。」 灵梦「是不让你回去吧?」 魔理沙「终于被家里赶出来了啊」 蕾米莉亚「与其说是让我回不去……」 魔理沙「其实是,不想让你出来?」 灵梦「果然是被赶出来了……」 蕾米莉亚「嘛,总之回不去了……饭怎么解决呢?」 (饭=人) 灵梦「没办法,去看看情况吧。」 魔理沙「好像很有趣嘛~」 然后,二人让红色恶魔在神社看家,往蕾米莉亚的住处去了。 蕾米莉亚「啊,原来如此,忘了那家伙的事了,一定是那家伙想到外面去,所以 帕秋莉才制止她(降雨)呢」 恶魔用右手抚着脸,歪着头。 蕾米莉亚「没办法啊~我和那家伙,都不能在雨中行动呢~」 雨,可以使有些恶魔连走路都做不到…… |
角色的评述
=========================================== ■3.キャラクタについて裏一言 =========================================== それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。 | =========================================== ■3.角色的评述 =========================================== 不兼带攻略,这是角色的里设定。 |
玩家操纵角色
--------------------------------------------------------- ◇プレイヤーキャラサイド --------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- ◇玩家操纵角色 --------------------------------------------------------- |
博丽灵梦
○永遠の巫女 博麗霊夢(はくれいれいむ) 能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力 主人公です。 時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。 意味も無く巫女さんです。というか東方は巫女さんSTGなんで巫女さ んです。本末転倒気味。 今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に 巫女さんっぽくないです。本当に巫女さんなんでしょうか? まさに「そこの紅白」って感じです。 | ○永远之巫女 博丽灵梦 能力:在天空飞行程度的能力,操纵灵气程度的能力 主人公。 从上部的作品到现在没经过多长的时间,年龄也没变化。 她是个巫女,没什么特别的含义。 还是说因为东方是巫女STG, 所以她才是个巫女,有些本末倒置的感觉。 这次的服装没有巫女服那种繁琐的感觉, 朴素的设计给人感觉不像是巫女。 她真的是巫女吗? 还是感觉叫做「那边的红白」。 |
雾雨魔理沙
○奇妙な魔法使い 霧雨魔理沙(きりさめまりさ) 能力:魔法を操る程度の能力 こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。 魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです。 人間のはずですが人間から遠いところに存在しています。本当に人間な のか疑わしいところですが、実は人間です。 今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなく なっていますね。 | ○奇妙的魔法使 雾雨魔理沙 能力:操纵魔法程度的能力 这位也是主人公。这两人都是东方系列的主人公。 魔理沙性格有些乖僻, 其实性格不是很好。 应该是人类,但住得离人类相当远。 不禁令人怀疑到底是不是人类,但她确实是人类。 这次穿上了围裙一样的东西,让人分不清她到底是魔法使还是什么。 |
敌方角色
露米娅
○宵闇の妖怪 ルーミア 能力:闇を操る程度の能力 1面ボスです。妖怪です。 ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。 実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー ミア本人では触れることすら出来ないのです。 実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは いつも夜になっています。 カードアタック全3種 | ○宵暗的妖怪 露米娅 能力:操纵黑暗程度的能力 一面BOSS。妖怪。 没在故事上占有重要的位置。为什么而活着不明。 其实头发上缠绕的丝带是灵符, 就算想取下丝带,那丝带就连露米娅自己都接触不到。 实际上,虽然看不见她操控黑暗的样子,露米娅的周围总是成了黑夜。 符卡攻击共3种 |
琪露诺
○湖上の氷精 チルノ 能力:冷気を操る程度の能力 2面ボスです。雪ん娘です。 頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に 取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。 いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。 カードアタック全4種 | ○湖上的冰精 琪露诺 能力:操纵冷气程度的能力 二面BOSS。雪姑娘。 脑袋有些笨笨的。不过她本来就是个孩子而已。 对灵梦和魔理沙来说,这种程度的妖怪算不了什么。 喜欢恶作剧。 玩让青蛙瞬间冻住、然后放在水里复苏的游戏。 每3回大概会有1回失败,青蛙就会悲惨地支离破碎。 符卡攻击共4种 |
红美铃
○華人小娘 紅美鈴(ホンメイリン) 能力:気を使う程度の能力 3面ボスです。中国人風の妖怪です。 カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや ってくる侵入者を積極的に排除しています。 これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー リーに関係あるものになっていきます。 といってもお嬢様の存在を言うだけですが。 カードアタック全7種 | ○华人小姑娘 红美铃 能力:使用气程度的能力 三面BOSS。是中国风的妖怪。 穿着色彩鲜艳,有民族风格的服装。 她是红魔馆的看门人。 积极地排除从湖外来的侵入者。 并不是一个特别的角色, 然而她是第一个和故事主线有关系的角色。 话虽如此,她也就是为了说明大小姐的存在而已。 符卡攻击共7种 |
帕秋莉·诺蕾姬
○知識と日陰の少女 パチュリー·ノーレッジ 能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。 1週間少女です。 もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め るためのアクセサリです。 本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな いようです。 もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや 普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。 100年くらい。 カードアタック全21種 | ○知识与避世的少女 帕秋莉·诺蕾姬 能力:操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力 四面BOSS。大小姐的朋友,大概活了100年的魔女。 人称一周少女7。 身体虚弱,难以应付肉搏战,而利用丰富多彩的压倒性的魔法攻击来弥补不足, 帕秋莉的缎带不是灵符,而是提高魔法力的饰品。 因为是货真价实的魔女,所以拥有着惊人的魔法力, 天生患有哮喘和贫血,不能唱完符卡。 看起来似乎维生素A不足。 没有窗户的图书馆或许充满了灰尘, 不,从常理上来说肯定是布满灰尘才对。 不过她认为在书旁边才是自己, 所以她不能从书的旁边离开。这样已经一百年了。 符卡攻击共21种 |
十六夜咲夜
○紅魔館のメイド 十六夜咲夜(いざよいさくや) 能力:時間を操る程度の能力 5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。 彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通 の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。 これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい と思い、紅魔館でメイドをやっています。 紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力 を活かして仕事をしています。 (時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか) この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、 この家を仕切っています。 カードアタック全9種 | ○红魔馆的女仆 十六夜咲夜 能力:操纵时间程度的能力 五面BOSS。女仆,10~20岁左右的人类。 她由于那能力,被人类敬而远之。 已经放弃和普通人类友好相处。 没有名誉和支配的欲望等, 抱着“只要能衣食无忧就好”的想法在红魔馆里当起了女仆。 在红魔馆担当清洁工兼女仆长,常常使用静止时间的能力来工作。 (时间静止后,扫除时尘土不会到处乱飞) 因为这家的主人就那样,所以实质上,说她是是女仆好呢,还是看孩子的好呢, 总之她掌管着这个家。 符卡攻击共9种 |
蕾米莉亚·斯卡蕾特
○永遠に紅い幼き月 レミリア·スカーレット 能力:運命を操る程度の能力 最終ボスです。500年程お嬢様をしています。 ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女 そのものです。 殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、 その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす べて謎です。 彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす ことに失敗してしまいます。 その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆 から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。 ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの 血を引いているかは、誰も分かりません。 というか引いてないです。 カードアタック全10種 | ○永远鲜红的幼月 蕾米莉亚·斯卡蕾特 能力:操纵命运程度的能力 最终BOSS,当了500岁左右的大小姐。 她其实是个吸血鬼,这在游戏里也有暗示,不过并未直接点破。 她制造红雾、遮住幻想乡是为了阻挡阳光。 明明活了500多年, 但她的性格还是非常任性,宛如一名幼稚少女。 大部分妖怪都很敬仰她, 但这并不是因为她有着领袖般的魅力, 而是出于对吸血鬼一族的畏惧。 她有一个妹妹,除此以外的家庭状况都包裹在谜团之中。 她的胃口很小,吸不了太多血,大多数血液还会留在人体内。 被她吸血的人一般不会死,只会贫血。 所以在增加同族这事上,她从未成功过。 但她吸血时总会洒出很多血液,结果将衣服染成了一片鲜红, 因此大家都管她叫「Scarlet Devil(绯红恶魔)」。 她自称采佩什一族的末裔, 但谁也不知道她是不是真的继承了 弗拉德·德古拉8一族的血统。 老实说,的确没有。 符卡攻击共10种 |
芙兰朵露·斯卡蕾特
○悪魔の妹 フランドール·スカーレット 能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 エキストラボスです。お嬢様の妹です。 吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。 少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも しません。 レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか しいので他人には良く分かりません。 通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、 人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の 残さず吹き飛ばしてしまいます。 もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致 しないのかも知れません。 毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい たりしたのですから... カードアタック全10種 | ○恶魔之妹 芙兰朵露·斯卡蕾特 能力:将一切悉数破坏程度的能力 EXTRA BOSS。大小姐的妹妹。 吸血鬼且是魔法少女,495岁左右,恶魔之妹。 精神有些问题,因此一般不许她外出。她也不打算外出。 喜欢蕾米莉亚姐姐, 那种无法抑止的破坏力, 远远凌驾于姐姐之上。 平常并不太易怒,不过因为常常有点奇怪,他人也很难理解她。 通常,吸血鬼为了觅食, 是不会做到把人杀死这种程度的。 然而,芙兰朵露因为只吃别人拿给她的食物, 不知道如何袭击人类。 因此下手也不知轻重,会将人类炸得连一滴血都不剩。 说不定,她可能没有意识到日常自己吃的东西就是会动的人类吧。 因为每日吃的东西,都做成了外观类似"蛋糕"或是"红茶"的东西了… 符卡攻击共10种 |
里音乐评论
==================================================================== ■4.裏音楽コメント ==================================================================== 音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。 名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません。 そんなわけで、曲名に関する自分コメント(補足)を。 | ==================================================================== ■ 4.里音乐评论 ==================================================================== 声音在加上曲名后,才开始被当作曲子。 没有名字的东西,也许只不过是偶然的声音的调和。 因此,在这里写上关于曲名的自己的评论(补足)。 |
1.赤より紅い夢 タイトル画面の曲です。 通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、 曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^; 今回は「紅」がキーワードです。紅が色々盛り込まれています。 | 1.比赤色更红的梦 是标题画面的音乐。 通常情况下,我会把游戏的标题「东方红魔乡」作为曲名的, 但因为曲调过于宁静,所以就没有这样做(^^; 这次「红」是关键字。所以到处都充满了红色。 |
2.ほおずきみたいに紅い魂 宵闇に鬼灯(ほおずき)のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂... よくあるただの鬼火です。ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」。 季節ものつっても、夏コミだから夏。場合によっては冬以降のコミケで 買う方も要るかもしれないのに... | |
3.妖魔夜行 ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい。 この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに。 妖魔以外の魔は妖しくないの? | |
4.ルーネイトエルフ ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのもの を指しています。意味はまるでありません。 妖精以外の精は妖しくないの? | 4.Lunate Elf 在这里说的elf不是尖耳朵那种的,而是指妖精。没什么深意。 妖精以外的“精”就不妖异了吗? |
5.おてんば恋娘 頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました。 言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです。 その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、 個人的に萌え萌えです。 | 5.活泼的纯情小姑娘 因为想作听起来给人笨笨的感觉的曲子,所以首先曲子名就很笨。 字读起来和文字看起来都很笨。 在钢琴旋律中混合着异国情调的感觉。 个人认为是很萌的。 |
6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea 中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね(汗) 最近、紅茶飲んでないなぁ。血の紅茶って業が深い。 というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、 お茶と言って良いの? | 6.上海红茶馆 ~ Chinese Tea 本来是打算弄成中国风味的曲子,结果弄得并不是很像(汗) 最近都没怎么喝红茶呢。血之红茶真是罪孽深重呢。 不过,蕾米莉亚她们喝的红茶其实只是人的血,真的可以称之为茶吗? |
7.明治十七年の上海アリス この頃の上海はいかほどだったのでしょう? 明治十七年は、清仏戦争の年です。 外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね。 ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません。 | 7.明治十七年的上海爱丽丝 这时的上海是怎样的呢? 明治十七年,是清法战争的那年。 有着外国租界的上海,没有比它更适合「魔都」这个名字的城市了。 另外所谓「魔都」不是「魔界都市 - 新宿 -」的缩写。 |
8.ヴワル魔法図書館 魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。 急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですが ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。 フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑) | 8.伏瓦鲁魔法图书馆 有个专门收藏魔导书的图书馆真是不错啊。 突然变成幻想风格了。 虽然整体上都算有幻想风格,但伏瓦鲁只是个专有名词,没什么特殊含义。 在法语或者什么语中,可能有什么含义吧(笑) |
9.ラクトガール ~ 少女密室 Locked Girl、鍵っ娘です。Keyとは特に関係はありません。 日陰大好き、不健康少女。 ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね。 私は密室自殺なら出来そうです。 | 9.Locked Girl ~ 少女密室 Locked Girl,钥匙女孩。12和Key没什么特殊的关系。 喜欢太阳晒不到的地方,不健康少女。 另外虽然是密室,但没有密室杀人的意思。 密室自杀的话,我好像做得出来。 |
10.メイドと血の懐中時計 なんか、分かりやすいタイトルです。分かりやすいことはいいことです。 メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き。 統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべて しまうそうですが(何の統計?)、役に立つメイドさんは3、40~です よね。 | 10.女仆与血之怀表 真是简单易懂的标题。易懂的事就是好事啊。 比起女仆或女服务员,我更喜欢侍女这种称呼。 根据统计,大部分人提到女仆都会想到年轻的女孩(什么统计啊?), 不过能干的女仆一般是3、40以上的。 |
11.月時計 ~ ルナ・ダイアル 「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)に出てくる時計です。 月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^; ハードなロック調なのはルナな部分。 あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、1,2年前ようやく どういう楽器か分かりました(^^; つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの?霊気琴(テル·ミン) | 11.月时计 ~ Luna Dial 指的是「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)中出现的时钟。 我也很想知道月时计到底是怎样的东西(^^; 硬摇滚的部分就是Luna的部分。 那个小说中提到的灵气琴, 我在1,2年前终于知道是怎样的乐器了(^^; 不过,即使是明治时期的上流阶级,家中会放这种东西么?灵气琴(特雷门琴) |
12.ツェペシュの幼き末裔 ツェペシュとはブラド·ツェペシュのことです。 ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね。なんでも2万もの捕虜を 全員串刺しにして道に立てて並べたとか... でもレミリアは末裔ではありません。 | |
13.亡き王女の為のセプテット とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています。 その曲とは一切の関係もありません。 しかも曲はセプテットでもないです。雰囲気だけ(汗) そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ? | |
14.魔法少女達の百年祭 百年に一度行われる収穫祭のようなものです。 何が収穫されるのでしょう(笑) | 14.魔法少女们的百年祭 百年一次,像是收获节般的活动。 什么被收获了呢(笑) |
15.U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエン(ユナ·ナンシィ·オーエン)です。 分かる人だけ分かってください。元ネタはかなり古いです(70年前くらい?) なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方 で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています。 フランドールの9枚目のスペルカードが、そのパロディになっています。 | 15.U.N.OWEN就是她吗? U.N.Owen(Una Nancy Owen) 知道的人快想起来吧。这个名字的原出处很老了(大约70年前?) 至于为什么要把欧文这个名字写成罗马字母呢, 那是为了让玩家对芙兰朵露有种「她到底是谁」的印象。 芙兰朵露的第9张符卡,也是那个的戏仿。15 |
16.紅より儚い永遠 タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに。 いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^; | 16.比红色更虚无的永远 听起来像是主题曲的改编,所以曲名也感觉差不多。 虽然红但是没有虚幻的感觉啦(^^; |
17.紅楼 ~ Eastern Dream... そういえば、昔の私は、日本語 ~ 英語 ってフォーマットで曲名 付けてたような... それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が 自分にはあるので、今回も(^^; | 17.红楼 ~ Eastern Dream... 说起来,我很久以前就有以“日文 ~ 英文”这种格式来命名曲子的习惯了… 先不提这个了,我还有在制作人员名单主题曲里加上"什么什么Dream"的习惯,这次也如此了(^^; |
攻略和提示
==================================================================== ■5.攻略とヒント ==================================================================== 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの で割愛(笑) ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。 | ==================================================================== ■5.攻略和提示 ==================================================================== 考虑写攻略的提示,但用文章来攻略是极难的事,所以放弃了(笑) 将其作为常见的话题读就好了。 |
○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。 多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの 敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。 逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ アイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、 ランダムでずれます。 ○キャラ回しの出来る場所。 基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに 雑魚が多く出ます。 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。 です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、 色々な弾にかすってみてください。 ○喰らいボムについて。 喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。 ミスした時点でもとの時間に戻ります。 いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。 ○フルパワーアップモードについて。 フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、 必ずしも最高得点が取れるとは限りません。 あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分 で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。 また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。 ○★アイテムについて ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが 届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。 ○打ち込み点について 打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに なります。 ○ボス戦で死んでしまった ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むとき にパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、 ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼 げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点 アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。 でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、 という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。 ○パチュリーのスペルカードについて。 あれは一切のランダムがありません。 プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。 使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。 4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも ありません。あたり判定もありません。 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで 霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。 バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスが コウモリに変形して、一切の判定を失います。 その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について 完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。 ○パチュリーの「賢者の石」について 周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。 ○フランドールの9段階目について。 この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード ボーナスが得られます。 ○フランドールの最終段階について フランドールの体力に応じて難易度が変化します。 また、残り時間が少なくなっても発狂します。 時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで いきましょう。 | ○杂鱼敌人掉落POWER UP道具(大)的条件。 大部分杂鱼都是掉落固定的道具的、有些是不固定掉落道具的。 这种敌人是按一个固定的顺序掉落道具的。 不放跑敌人,打倒越多,顺序的周期就越好, POWER UP道具(大)也会越快掉落。 不过,每关刚开始时是0~3个敌人左右,随机出现道具。 ○引发增援的地方。 一般来说,3、6、EX面以外的道中BOSS如果能快速击倒的话, 之后会有大量杂鱼作为填充。 ○擦激光的话,12帧算一次。 那么,也就是一秒5次的样子。不要过分依靠擦激光, 去擦各种各样的子弹吧。 ○关于被弹Bomb。 每使用被弹Bomb,其有效时间就会不断减少。 MISS后时间恢复正常。 即使再怎么反应好也不要过于自信。 ○关于FULL POWER MODE。 FULL POWER MODE,虽然可以将道具吸过来、 但不总是能得到道具的最高分。 就算离得分道具很近,将其吸过来,在角色下面取得, 有时也不一定能得到最高分。 另外,将道具吸到近处再马上退下来也是一样的。 ○★道具 虽然在BOMB有效时间内只能得到一百分, 但有时道具在BOMB结束后才被吸到自机处。 这时计算的分数会是原本的分数。 所以在BOMB快结束时离道具远一些。 ○关于击打分 也是有击打分的。攻击无敌状态的角色,能稍稍赚到些分数呢。 ○BOSS战时死了 BOSS战时MISS了,不是FULL POWER的情况。 关卡前进的时候会放出POWER UP的道具。 不要急着去吃道具,等BOSS放出大量子弹后再吃,可以稍微赚些分数。 但是如果NO MISS的话,POWER UP的道具会变为得分道具,还是不要故意MISS吧。 ○露米娅的普通攻击看起来像是随机的呢,其实就是随机的。 但是,第一波攻击不会变化,而且,不会连续2次用同样的攻击, 有这样的条件。 因此,不会出现极端不均衡的情况。 ○关于帕秋莉的符卡。 这个完全不是随机的。 根据玩家选用的角色、武器会使用不同的符卡。 只要使用的角色相同那么就一定会使用相同的卡。 ○关于蕾米莉亚第4阶段的蝙蝠。 第4阶段会放出大量的蝙蝠,这只是个纯粹的表演而已。没有任何判定的。 ○蕾米莉亚最终阶段、芙兰朵露的符卡 灵梦的BOMB「梦想封印」不会离开自机周围。 这不是BUG。这个阶段下,使用BOMB后BOSS会变身为蝙蝠,失去一切判定。 而梦想封印是追踪BOMB,所以没有了去处。 ○关于帕秋莉的「Royal Flare」 完全同样形式的子弹。请背板吧。 ○关于帕秋莉的「贤者之石」 周围的书是无法打坏的。请直接攻击帕秋莉本身。 ○关于芙兰朵露的第9阶段。 在这波攻击时间到时NO MISS NO BOMB的话,就能得到SPELL CARD BONUS。 ○关于芙兰朵露的最终阶段 根据芙兰朵露的体力,难易度会发生变化。 残余时间少的话也会发狂。 比起等时间(让BOSS)发狂,不如削减BOSS的体力来的更简单 ,还是快速地击倒BOSS吧。 |
注释
- ↑ 原文作“基盤”,可能是“基板”的误写。
- ↑ 原文是“対象的”,可能写错,因为这词很少见,辞典也几乎不收录。一般“たいしょうてき”都写成“対照的”,要不就是“対称的”。事实上也有网络辞典将“対象的”翻译为对照的意思。不过这也只是猜测。
- ↑ “プロギア”,应该是“プロギアの嵐”,是CAVE在2001开发的横版STG,国内译为“能源之岚”。
- ↑ 应该是指2周目第5关。因为采用的是在道中Miss,就得从关卡开始重新来,所以2-5的道中被称为恶梦,到达道中和突破道中有云泥之别。
- ↑ 进入2周目,残机全被没收,所以在1面1MISS马上GAME OVER,还不能续关。最终Boss绯蜂则被称为STG史上最强的Boss之一。
- ↑ “ブレスタ”应该是“ブレイジングスター”(BLAZING STAR)。
- ↑ 日本周一到周日分别对应:月、火、水、木、金、土、日。
- ↑ 即弗拉德三世·采佩什,又称弗拉德·德古拉,是吸血鬼德古拉伯爵的原型。
- ↑ 鬼灯的果实在盂兰盆节被当作迎接死者的灯笼而被装饰起来。盂兰盆节在日本一般为8月15左右,夏CM也在此前后。
- ↑ 注:日本每年定期举办的活动,
职业漫画家或业余漫画家能自由发表或销售自己的漫画。
当然游戏、CG、周边这些也有卖。
通常一年有2次,分别在夏天和冬天。 - ↑ 不丹人没有姓,只有名,这几个假名分成两部分就像不丹人的名字了。
- ↑ “鍵っ娘”,与之相关的词是“鍵っ子”,指身上带着钥匙外出的孩子。这里正好相反,是指锁上门呆在家里的不健康少女。另外,key社粉丝也被称为“鍵っ子”。key社的游戏女性角色被称为“鍵っ娘”。
- ↑ 现多译作弗拉德·采佩什。
- ↑ 指《悼念公主的帕凡舞曲》。
- ↑ 注:这里化用了阿加莎·克里斯蒂的小说《And Then There Were None》(无人生还,又称十个小黑人,1939年出版),而芙兰朵露的第9张符卡名为「そして誰もいなくなるか?」(之后就一个人都没有了吗?),写为英文就是“And Then There Were None”。里面的杀人凶手自称为U.N Owen,在这里ZUN在后面加了女性的全名写法,即Una Nancy Owen(尤娜·南希·欧文),和芙兰朵露的性别保持一致。