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分类:弹幕射击游戏
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基本释义
- 弹幕射击游戏是一种卷轴射击游戏的形象化描述,是动作游戏的附属分类。
- 这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。
- 弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。
- 弹幕这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。
概念
- 弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。
- 英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。
游戏特色
- 敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多。
- 大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状。
- 敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多。
- 有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作
- 通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升
(以上特点均有例外)