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妖怪狐狸合戦/系统
机体说明
八云蓝
八云蓝 | 八雲藍 | ||
特长 | 被弹Bomb允许时间较长 移动速度较快。 | 喰らいボムの受付時間が長い 移動速度が速い | |
实在广域型 | みっちり広範囲タイプ | ||
子机射击 | 御稻荷乱舞 | 御稲荷乱舞 | |
符卡 | 式神「仙狐思念」 | 式神「仙狐思念」 | |
安分贯通型 | どっしり貫通タイプ | ||
子机射击 | 御狐怪光线 | 御狐怪光線 | |
符卡 | 式弹「Ultimate Buddhist」(最后的佛徒) | 式弾「アルティメットブディスト」 |
二岩猯藏
二岩猯藏 | 二ッ岩マミゾウ | ||
特长 | 妖怪波动的持续时间较长 | 化け波動の持続時間が長い | |
相当诱导型 | わりと誘導タイプ | ||
子机射击 | 鸟兽混怪徒 | 鳥獣混怪徒 | |
符卡 | 化符「两栖类弹幕变化」 | 化符「両生化弾幕変化」 | |
十分炸裂型 | がっつり炸裂タイプ | ||
子机射击 | 惊吓摔炮 | びっくり癇癪玉 | |
符卡 | 化符「狸猫的变身学校」 | 化符「狸の化け学校」 |
画面要素
①道具回收线(靠近后显示)
②P点、蓝点
③妖力道具(化)
④无敌时间标示圈
⑤妖怪波动效果圈
⑥状态栏
⑦右边栏
状态栏
左下第一行为连击槽(和右侧战力相关)
第二行为残机碎片槽(获得L道具以及化道具可以增加,加满即获得1UP)
第三行为妖力槽(和右侧妖力槽数值相同)
基本操作
- Z
- 射击
- X
- bomb
- C
- 使用妖怪波动,可以通过方向键调整发射方向。
- SHIFT
- 低速
- ESC
- 暂停
- CTRL
- 使游戏整体加速
道具
- P点
- 获得1%妖力,妖怪波动圈内变成化道具(大)。
- 蓝点
- 获得最大得点,妖怪波动圈内变成化道具(大)。
- 化道具(小)
- 击破杂鱼和消弹时出现,每五个获得1%妖力。
- 化道具(大)
- 每个获得1%妖力并略微增加残机槽,获得最大得点。
- L点
- 获得一定的残机槽(相当于40个大型化道具的量)。
- S点
- 获得1bomb。
妖力值
左下角绿色槽和右边的绿色槽,满槽时角色周围会有光圈提示。
妖力槽会随时间自动恢复,当前妖力槽越低,恢复速度越快。
妖怪波动
妖力值满才能发动,按下C键,角色会向当前移动方向发出一个消弹圈(默认向正前方发射)。发动瞬间会自动回收一次道具并获得一定的无敌时间。
所有碰触到波动圈的蓝点与P点将被转变为大型“化”道具(包括在波动圈内击破的敌人掉落的道具)。注意,这些道具并不会自动回收。
所有被消除的子弹会变为小型“化”道具(但是,在一次妖怪波动中,最多只能从消弹中获得50%的妖力)。
八云蓝的妖怪波动为蓝色方形,范围较大。
二岩猯藏的妖怪波动为橙色圈,持续时间较长。
基本使用理念为使其波及更多的道具(增加残机以及妖力)并且消掉更多的弹幕(增加妖力),使得妖怪波动可以连续发动。
注意,在被弹时使用妖怪波动会发动成功,但是依然会miss(没有决死C)。
关卡选择
游戏共有6个场景,其中5个为初始可选。
按照选择顺序,1面为rank 0,2面为rank 1,3面为rank 2,4面为rank 3,5面为rank 4(练习模式中可以使用左右方向键来调节rank)。
场景“决战之地”初始不可选,完成3个初始场景以后,在场景结束时会出现选项,完成该场景后游戏结束(决战之地的rank按照关卡数为rank 3/4/5)。
随着rank不同,道中以及boss战的难度也会随之变化,某些符卡只有2rank及以上才会出现。
分数系统
基础最大得点(战力)=10000 + 5000*难度系数。每10个擦弹增加10最大得点。
符卡分=100万*(关卡编号+难度系数)
关卡结算分(不包括最终关)=100万*关卡编号 + 100*最大得点
最终关结算分=500万*(1+难度系数)+ 100*最大得点 + 100万*剩余残机数
难度系数补正:E N H L 对应 0 1 2 3
其他
在时停效果中(咲夜战),无法使用被弹bomb(无法决死)。