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東方光条閣 ~ Over the Developed Eden./Readme
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■目次 1.注意事項 2.挨拶 3.遊び方 4.マニュアル 5.素材について 6.その他 | |
■1.注意事項 このゲームはと~ほ~GC様の東方弾幕風ph3で制作されたゲームです。 上海アリス幻樂団様の東方Projectとは一切関係ありません。 こちらからの一方的なウルトラギャラクティカリスペクトが存在するだけです。 当ゲームに関して、本家様への問い合わせ等は絶対にご遠慮ください。 | |
■2.挨拶 この度はこのゲームをDLして頂きありがとうございます。 流石にこれを読む人は分かっていると思いますが、本作はいわゆる東方オリキャラ二次創作です。 ガワだけが都会になってしまった幻想郷をノリで駆け抜けてください。 また、へんてこなバグがあったり、重かったり、調整が甘かったりすると思います。 その際はご一報いただけると助かります。 路鳥 | |
■3.遊び方 th_ODE.exeを起動すると始まります。 お楽しみください。 | |
■4.マニュアル カーソルキー:移動 Z:弾(押しっぱなしでオート連射)、決定 X:ボム、キャンセル C:オーバーロード開放 左Shift:低速移動 Esc:ポーズ 左Ctrl:早送り 会話イベント中…Z長押し→離すでスキップ ◯オーバーロードシステム 敵を倒すと落ちてくる光点符(黄色いやつ)を集めると、画面左端のゲージが上昇していきます。 このゲージがマックスになると、自機に白っぽい魔法陣が表示され、当たり判定が大きくなります。 これがオーバーロード、いわゆる過負荷ってやつです。 この状態でCキーを押すと、ためこんだエネルギーを開放して、 ・自機ショットの強化 ・ボムがより強力なものに変化 ・得られる得点が跳ね上がる という恩恵を数秒間だけ得られます。 また、ゲージがマックスになった状態でも入手した点符の数は加算され、ゲージ上側に表示されます。 これは開放時の得点倍率に影響を与えます。 要するに、当たり判定がデカい状態で我慢し、点符を溜めれば溜めるほど開放時の倍率上昇がすごいことになります。 そういうシステムです。 | |
■5.お借りした素材について 弾幕風wikiからいろいろお借りしています。 http://www.danmakufu.net/ ○弾画像 ゆきうさぎ様作の弾画像を使わせていただいてます(一部加工)。 ○効果音 以下からお借りしています。 ザ・マッチメイカァズ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ 413y様作の効果音(弾幕風wikiより) | |
■6.その他 バグ報告、質問、ご意見、その他いろいろがある方は動画のコメントや ツイッター→@rodori_doriまでお願いします。 |