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東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion/系统
基本操作
方向键:移动
左shift:低速移动
Z:射击
X:符卡
C:向当前移动方向发射阴阳玉(无方向默认向前,再次按下可主动引爆)
Shift:低速,显示判定点,射击模式会改变。
ESC:游戏暂停,呼出菜单。
左ctrl:对话加速
space:按住则会使整个游戏加速。
home:截图,窗口截图/游戏部分截图/缩小一半的游戏截图,一式三份,存在shapshot文件夹中
P:强制暂停程序
alt+enter:全屏/窗口切换
R:强制回到弹幕风启动界面
F12:直接退出弹幕风
- 弹幕风无法后台运行,切换窗口时注意不要按住其他按键,否则可能会造成卡键。
画面要素
①:博丽点(H)计数/power/关卡名/难度,下方魔法阵为“使魔系统”
②:自机,下方绿色槽为“博丽槽”
③:博丽点 (demoplay水印为播放rep时强制添加)
④:敌机名/符卡名/符卡bonus/取得历史
⑤:符卡剩余时间
⑥:分数/擦弹/1UP所需蓝点数
⑦:残机/bomb剩余数
⑧:replay的实时帧数
⑨:游戏实时帧数
机体特性
雾雨魔理沙A(星符):ホーミングタイプ(诱导型)
高速/低速射击:Homing Missile
高速bomb:星符「スーパーノヴァ」(星符「超新星」)
低速bomb:星符「メテオライト」(星符「陨石」)
移动速度:中等
- 最容易使用的机体,虽然是诱导但是远距离火力仅低于贯通。
- 副枪子弹速度偏慢,需要一定的背板。
雾雨魔理沙B(光符):広範囲攻撃タイプ(广范围攻击型)
高速射击:超范围Magic Missile(火力方向可在上下调节,低速下会固定)
高速bomb:光符「アースライトレイ」(光符「地球光」)
低速bomb:光符「サテライトレイ」 (光符「卫星射线」)
移动速度:慢
- 极大的攻击范围,高速下满火力范围几乎可以覆盖全域。
- 移动速度最慢。
雾雨魔理沙C(魔符):狭指向強力タイプ(狭指向强力型)
高速射击:Magic Missile
低速射击:Magic Napalm
高速bomb:魔符「スターダストレヴァリエ」(魔符「星尘幻想」)
低速bomb:魔符「ミルキーウェイ」 (魔符「银河」)
移动速度:快
- 低速时副枪子弹会扩散并发生爆炸,贴脸火力极高。
- 移动速度最快。
雾雨魔理沙D(恋符):貫通タイプ(贯通型)
高速射击:Stream laser
低速射击:Illusion laser
高速bomb:恋符「ノンディレクショナルレーザー」(恋符「非定向光线」)
低速bomb:恋符「マスタースパーク」 (恋符「极限火花」)
移动速度:较快
- 和红魔乡类似的断续型激光。
博丽点系统
博丽点
- 相当于永夜抄的夜点以及妖妖梦的樱点,收集(所有博丽点会自动回收)即可充能博丽槽以及开启LSC等,并影响最终boss战的时间限制。
- 最终boss战限制时间:初始限制时间为2000f(33.3s),按照左下博丽点的数量来增加限制时间。
当然在boss战过程中,时间是不停流逝的,此时收集博丽点也会相应增加限制时间,具体如下表。
难度 | 每点博丽点增加帧数 | 每分钟所需博丽点数 |
---|---|---|
Easy | 29 | 124.14 |
Normal | 18 | 200 |
Hard | 11 | 327.27 |
Lunatic | 9 | 400 |
- 收集方式:博丽槽不满时高速模式下擦弹(1H/1graze)、博丽槽满时擦弹(高低速均为3H/1graze)、引爆阴阳玉消弹(1H/1弹)、收取SC(每张sc奖励50H)。
- 弹幕风引擎下,擦弹判定与正作相比偏小且判定点显示不是非常明显,需要注意。
- bomb和被弹bomb会减少博丽点总量的3%,miss会减少9%。在博丽槽满时,miss会减少18%。
博丽槽
- 未满时按照充能量略微延长被弹bomb允许时间,射击、擦弹以及收集博丽点均可以充能。难度越高,充满博丽槽需要的点数越多,extra难度所需量目测和normal相近。
- 充能满时自机有魔法阵光效(如系统说明图,类似永夜抄逢魔光效),此时擦弹获得博丽点数量增加,被弹bomb允许时间大幅度延长,并可以使用阴阳玉(C键)。
- 主动bomb会消耗相当于最大值20%的博丽槽,若不足则进入短时间的冷却。
- 被弹bomb发动以及miss时博丽槽将直接进入6秒冷却,此时博丽槽变为红色,在冷却结束之前无法通过擦弹来获得博丽点,且即使获得博丽点也不会降低冷却时间。
- LSC阶段中弹,不会掉残,但是仍然会使博丽槽进入冷却。
使魔
与永夜抄类似,高速时可见,可以攻击,有碰撞判定。低速时不可见,子弹无法攻击使魔,没有碰撞判定。
本体击破时会消去所有使魔周围一定范围内的子弹,使魔被击破时也会触发消弹(这点与永夜抄不同)。
阴阳玉
- 博丽槽满时按C键,会向自机当前移动方向发射阴阳玉并清空博丽槽。再按一次C键或者阴阳玉碰撞版边/敌人则会爆炸,将爆风范围内大部分子弹转换为博丽点回收。
- 子弹较多时使用可以达到非常好的刷分以及消弹效果,但是注意阴阳玉并不会消去所有在范围内的弹幕,小心漏网之鱼。
- 每条被消去的激光只有1个博丽点回收。
- 消耗已获得的博丽点计数的1%。
- LSC/SCP模式下禁止使用阴阳玉。
Last Spell Card
击破boss终符时,若满足下列条件时则会触发LSC,此时禁止使用bomb和阴阳玉。
- 总博丽点数量至少达到“180*面数*难度补正”(N/H/L对应补正系数为1/2/2.5,E难度没有LSC,6面的LSC不受此条件限制。可以用左下角博丽点计数器右边的数字来确认。)
- 博丽槽至少达到98%。
无敌时间标识
与妖妖梦类似,miss/bomb时会有红色缩小的圈来表示无敌时间。
- 本作miss后无敌时间较短,miss的位置较高时尽量不要冲上去回收P点。
分数系统
- 蓝点
- 每个最多100000,小蓝点每个最多10000,按照高度决定当前分值。
- 擦弹
- 本身没有分数,但是会给博丽点并有结算分数。
- 消弹道具(灰星星)
- 每个300+Graze/40*10,bomb中每个固定100。
- 符卡分
- 初始值为(500000+ H点数目*1000)*3,随时间降低。战斗中并不会增加。
结算
- 每一面完成时,基础结算分数为:
Stage x 10,000,000 (当前关卡面数(1-6),Ex和Ph的stage系数为10)
Point x 50,000 (当前关卡中获得的蓝点数。此项最小分值为2000)
Graze x 500 (当前关卡中擦弹数。此项最小分值为20)
Hakurei x 2,500 (当前关卡中的博丽点增长量,如果关卡结束时博丽点小于开始时,则只有100分。)
注意,博丽点是否增长以曾经获得的最高值来计算,例如你3/4/5/6面结束时,博丽点为3000/2000/2800/4000,那么4、5面的博丽点结算分只有100,6面博丽点结算分为1000x2500=2500000)
- 通关时,6面额外结算分数为:
Player x 1,000,000 (剩余残机数,当前使用自机也算在内)
Bomb x 50,000 (剩余bomb数)
- 上述两个分数乘以难度系数(E/N/H/L/EX/PH分别为0.5/1.0/1.2/1.5/2.0/2.0),再乘以残机惩罚系数(3残及以下为1,4/5/6/7残起飞惩罚系数为0.6/0.3/0.2/0.1)即为最终结算分数。