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東方海恵堂 ~ Marine Benefit./音乐

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  • 游戏中只有第一句话。
  • 音乐评论搬运自作曲者博客1。一言以蔽之即“里音乐评论”是也。是也。
标题画面曲
水面から出流る水底 从水面流淌出的水底 黒羽

タイトル画面のテーマです。

Water from the bottom flowing out to the surface
*楽曲利用の話をいただいて、一番最初に作った曲ですね。水らしい音使いを考えた結果、単純に水に関する効果音に落ち着いた感じです。

「このゲーム面白そう」から勢い良く作り上げた、このゲームとつきあう上で重要な一曲です。とりあえず、水っぽい雰囲気を醸し出そうとこんな感じになりました。

标题画面的主题曲。

Water from the bottom flowing out to the surface
*向我提出要使用乐曲之后最先作的曲子。想着要使用水一样的声音,结果到头来单纯地用了水相关的效果音。

「这个游戏好有趣」因此一鼓气做了出来,在我和本曲的关系方面是重要的曲子。总之酝酿出了一种水一样的气氛。

1面道中主题曲
大洋の風情 ~ Fantastic Sea2 大洋的风情 ~ Fantastic Sea 黒羽

1面のテーマです。

Grandeur of the Ocean ~ Fantastic Sea
*元々本作品のための曲ではなかった曲です。軽くアレンジをしてゲームにそれっぽく合うようにしました。最初のイメージは、ふらりと空を散歩するような感じで作りました。

1面的主题曲。

Grandeur of the Ocean ~ Fantastic Sea
*原本并不是为本作品而写的曲子。稍微重编了一下,以让它更适合游戏。一开始的印象是轻飘飘地在空中散步这么一个感觉。
1面boss-须佐乃森木叶 主题曲
捕らぬ狸の壷算用3 未捕狸时便算壶 黒羽

須佐乃森 このはのテーマです。

The Pot Sum of an Uncaptured Raccoon
*楽曲差し替えになった作品ですね。この曲のイメージ元は、原作「神霊廟」・・・ではなく書籍「三月精」の狸なんです。書籍に出てくるあの狸を見て、ちょっととぼけた感じの曲を作ろうと思い出来上がりました。

须佐乃森木叶的主题曲。

The Pot Sum of an Uncaptured Raccoon
*乐曲替换了的作品。这首曲子的意象来源是,原作「神灵庙」……不对,是书籍「三月精」中的狸猫。看到书籍中出现的那只狸,想到要做一些有些滑稽的曲子。
2面道中主题曲
大きな水塊の眺望 大水团上的眺望 黒羽

2面のテーマです。

Giant prospect of a Water Mass
*本家のメロディラインに加わったウインドアンサンブルを聞いて「こっちでも使えないだろうか」と思い作りました。古いほうの1面ボス曲でも同じようにサックス使ってメロディラインを作っていましたが、なんとなく腑抜けた感じに。

海を脇目に空を飛んでいるようなイメージの曲。のんびり運転をする霊夢や魔理沙を思い浮かべて作り上げた一曲です。早苗は…のんびりと運転しそうじゃないなぁ、何せ星蓮船であn…

2面的主题曲。

Giant prospect of a Water Mass
*听到本家在旋律线上加的管乐合奏的时候,想着「这边也许也能用吧」就作了这首曲子。旧版本的1面Boss曲也同样使用了萨克斯作旋律线,但还是有种空落落的感觉。

身旁是海,飞在空中,这种感觉的曲子。想着悠闲前进的灵梦和魔理沙做的曲子。早苗……不怎么像是会悠闲前进的样子啊,你看星莲船里都那y…

2面boss-涡岛鸣子主题曲
ナルコストリーム Naruko Stream 黒羽

渦島 鳴子のテーマです。

Naruko Stream
*出典はきっと風神録です。ハイペースな曲を作るということで出来上がりました。キャラクターの情報が煮詰まった状態で作った曲なので、それっぽい仕上がりになっていると思います。

最初のタイトルが危うく「潮っ子鳴子」になりそうだった曲。いろいろとアウトっぽかった&カタカナ曲が無かったという事で現在の曲名に。いずれにせよ、それとなく安直な曲名が欲しかった。

涡岛鸣子的主题曲。

Naruko Stream
*出典肯定是风神录。做了首高速的曲子,结果就是这样。因为是在总结了角色信息之后作的曲,因此我想应该很有那样子的感觉。

一开始标题差点就成了「潮子鸣子」的曲子。因为在各种意义上都出局了,而且还没有全片假名的曲子,就变成了现在的曲名。总之好想要一个没那么浅白的曲名啊。

3面道中主题曲
海燕の鳴動 ~ Natural Forecast 海燕的鸣动 ~ Natural Forecast 黒羽

3面のテーマです。

Echo of a Sea Petrel ~ Natural Forecast
*出典は確か星蓮船ですね。この曲に関しては、中ボスの"雨津ミヨ"の部分で音の雰囲気がきちっと変化できるようにいろいろと時間を調整した曲です。ゲームの更新に合わせて可能な限り途中の尺を調整したのはいい思い出です。

雨津ミヨの要素がタイトルに無い。そのかわり、曲そのものはミヨの曲と言ってもいいくらいの一曲。この当たり4までは、目に知れている世界故にのんびり運転です。ここから先が厄介なだけで…

3面的主题曲。

Echo of a Sea Petrel ~ Natural Forecast
*出典应该是星莲船吧。关于这首曲子,为了能让中Boss“雨津海遥”的部分,音乐的气氛严丝合缝地变化,我调整时间调了老半天。为了能跟上游戏的更新,尽可能去调整途中的长度,真是一段美好的回忆。

曲名中没有雨津海遥的要素。作为交换,这首曲子本身可以说就是海遥的曲子。到这里为止还是熟悉的世界,因此还能悠闲前进。之后就只有麻烦了…

3面boss- 水无月燕主题曲
唄う座頭は天を仰ぎ見る 唱歌座头朝天望 黒羽

水無月 つばめのテーマです。

The singing leader looks up to the sky
*3拍子です。という言葉に集約されます。それと、音の位相を変化させて音を厚くするための曲という側面もありました。そのおかげで、ベースラインが2つある曲でもあります。

つばめのテーマ、主人公3人にとってはこの辺までは対した事は無いが、当人には警告やらの気持ちがあるので、曲は少々荒い。まぁどれだけ荒げても曲が襲いかかる訳ではないので安心安心。

水无月燕的主题曲。

The singing leader looks up to the sky
*3拍子。概括一下就是这样。以及,这首曲子还有是为了让音乐位相变化、让音乐变厚实这么一个侧面。拜此所赐,基线变成了两条。

燕的主题曲。对三个主角来说到这里为止还不算什么事,不过对她来说则是有着警告的心情,因此曲子有些激烈。嘛不管多激烈,曲子肯定不会袭击你的,安心安心。

4面道中主题曲
未開拓世界 ~ インナースペース 未开拓世界 ~ Inner Space 黒羽

4面のテーマです。

The Unexplored World ~ Inner Space
*ここから海の中という雰囲気で作りました。今までは誰もが適当でいつもどおりの散歩をしていましたが、ここからは未知の世界。噂でしか聞き得ない海の中ということで、なんとなく緊張感を出せるように組んでみました。

*深海は宇宙よりわからないという事で、全体的に一定でカオティックにしてみました。強いて言うなら、ここは幻想郷の界隈ではない…という雰囲気で作ってみました。無論、ちょっとずつそれらしさが見え隠れするようにはしてみましたがね。何はともあれ…未知の幻想郷をお楽しみあれ。

4面的主题曲。

The Unexplored World ~ Inner Space
*从这里开始就是根据海中的气氛来作的了。之前大家都是随便打打,跟以前一样是散步而已,但从这里开始就是未知的世界。因为是在从前只在传说中听说过的大海之中,编曲时尽量想要透出一种紧张感。

*因为深海比宇宙还要未知,所以整体而言以混乱感为准绳写了。真要说的话,这里已经不是幻想乡了……就用这种气氛来写的。当然,少许、慢慢、若隐若现地试着做了做。不管怎么样……未知的幻想乡还是很让人期待的。

4面boss- 深堂香澄主题曲
サブマリン幻視幻覚5 Submarine幻视幻觉 黒羽

深堂 香澄のテーマです。

Submarine Illusion
*元はこのゲームの曲ではない一曲。使用されたのでリメイクをして作品に少しでも近づけようとしました。少々科学的な名残があるのは元のコンセプトが遺伝子(Gene)だった故のこと。

深堂香澄的主题曲。

Submarine Illusion
*原本并非这个游戏曲子的一曲。为了使用,做了次重编,稍微接近了作品一点。留有一点科学的余韵,是因为原本的主题是基因。
5面道中主题曲
二百海里は宴もたけなわ ~ Preyed Feast6 两百海里宴正酣 ~ Preyed Feast 黒羽

5面のテーマです。

A Party's Climax 200 Nautical Miles Over the Sea ~ Preyed Feast
*ステージ構築から曲を作りました。まず浮かんだのは「ウェルカムトゥ竜宮城」というものでした。それで、なんとなく竜宮城ではこんな感じで迎えられるんだろうなぁというイメージで制作しました。

5面的主题曲。

A Party's Climax 200 Nautical Miles Over the Sea ~ Preyed Feast
*从关卡构成上写的曲子。首先想起的是「Welcome to 龙宫城」这么个东西。然后,总之就觉得龙宫城应该会这么欢迎客人的吧,就用这种感觉制作了。
5面boss- 八百比惠主题曲
神造人魚は人間の夢を見るか? 神造人鱼会做化人之梦吗? 黒羽

八百比 恵のテーマです。

Could a Mermaid Dream of Being a Human?
*タイトルありきで作られた曲です。会話の流れを見て「あぁ、歓迎されてないんだな。」というイメージから曲を書き出しました。この曲については自分が「ニコニ・コモンズ」に上げた曲が元ネタになっています。

*曲利用の当初に「三十三天の戦乙女」を利用したい旨があったので、始めからどこかで代替品をつくろうと思い、今の曲の形になったというお話もあったり無かったり。まぁそんな経緯のある曲でありますよ。

八百比惠的主题曲。

Could a Mermaid Dream of Being a Human?
*一开始设定为标题曲来做的曲子。看到对话,「啊,没被欢迎啊。」这么个印象来作的曲。关于这首曲子,原捏他是我上传到「Nico Commons」7上的曲子。

*用曲子时对方起初是想要用「三十三天的战乙女」7,所以我从一开始就总想着做一首替代品,最终变成了现在这首曲子的样子,好像有这么一段故事。嘛这首曲子就是这么来历复杂啦。

6面道中主题曲
活命の泉 活命之泉 黒羽

6面のテーマです。

Fountain of Youth
*ラストっぽくて、そんなに冗長じゃない曲を作ってみました。作っている段階では4分の10拍子という形式で作っていたのですが、結局4分の5拍子に…気に入っているのは、イヤホンをしてないと聞こえない圧迫音です。この曲の提案元はエソテリアではなく法界の火だというのはここだけの話。

*海恵堂St.6道中曲です。「法界の火」の裏を沿う楽曲です。4分の10拍子が不気味に響くハイテンポな曲です。しかし、おもに「3、3、4」のリズムで作っているのに途中から「5、5」に聞こえてくるという不思議。

6面的主题曲。

Fountain of Youth
*差不多是最后了,所以做了首没那么冗长的曲子。作曲阶段是以10/4拍的形式做的,但结果变成了5/4拍……我比较喜欢的是,不戴耳机就听不见的压迫音。这首曲子的方案来源不是魔界都市而是法界之火,这是秘密哦。

*海惠堂St.6道中曲。顺着「法界之火」的背景音写的。10/4拍,令人毛骨悚然的快节奏曲。而且不可思议的是,基本是按照 「3、3、4」的节奏做的,但中途能听到「5、5」。

6面boss- 八百比海琴主题曲
深海七花 ~ Forgotten Benefit 深海七花 ~ Forgotten Benefit 黒羽

八百比 海琴のテーマです。

Seven Flowers of the Deep Sea ~ Forgotten Benefit
*この曲については唯一つ「ラスボスじゃぁぁい!!!」という所からやや暴走気味に書いた曲です。それまでには、いろいろと曲の構想を練りながら…時には無音のゲーム画面を見ながら、どうしてやろうかと色々と悩んだ曲ですね。たぶん全曲中2番目に悩んだ曲だと思います。

*これでラストだっ!という感じで思い切って戦えるような曲を作りました。何も考えずにガッツリ戦ってもらえればこの曲も活きると言うものです。終始止まらないハープの奏者はきっと幻想の人間。
*件のボスである「八百比海琴」は直前のボス「八百比恵」のお姉様とか母様とかと言った存在なので、それらしく音楽を構成しました。きっと音楽的な既視感が生まれると思います。
*神様って、いつも音楽がハードだよね。

八百比海琴的主题曲。

Seven Flowers of the Deep Sea ~ Forgotten Benefit
*关于这首曲子,这里是唯一一个可以喊「最终Boss啦!!!」的地方,因此根据这个写了首有些暴走感觉的曲子。据此反复尝试了不少曲子构想……有时候会看着无声的游戏画面,十分苦恼到底该怎么办,这么一首曲子。大概是所有曲子里最让我烦恼的曲子第二名了。

*这是最终Boss!这种感觉,不要怕就是干的曲子。啥都不想就是战的话,这首曲子也能像是活了一样。从头到尾一直演奏竖琴根本不停的那位肯定是幻想的人类。
*那个Boss,「八百比海琴」,可以说是之前的Boss「八百比惠」的姐姐或者母亲一样的存在,因此音乐构成上也考虑到了。我觉得音乐上各位肯定能产生既视感。
*神明大人的音乐总是很困难的。

EX道中主题曲
トリエステ号の足跡 的里雅斯特号的足迹 黒羽

エクストラステージのテーマです。

Footprints of Trieste
*深海というところで思いついたのは無線機のラジオノイズです。活命の泉(Fountain of Youth)の時の圧迫音のように今回もイヤホンで聞くとそれが伝わる仕様になっております。この曲自体は二つ目で、もともとはもっとのんびりした曲が出来ていました。(海中遊歩Vol.1「深海の幾妙な宝珠」参照)

活命の泉の時に「イヤホンで聴くと閉塞感が生まれる音」について突き詰めたわけですが、今回は「通信ノイズ」に焦点を当てて作っています。深海よりも深い海なので、きっとどんなに高性能でもノイズが乗るんじゃないかと空想しながら作りました。

Extra面的主题曲。

Footprints of Trieste
*想到深海这种地方,就是无线电的radio noise吧。就像活命之泉(Fountain of Youth)那时候的压迫音一样,这次也做了点工作,让有些只有耳机才能听见。这首曲子本身是第二首,原本是更加悠闲的曲子。(参考《海中遊歩Vol.1》的「深海的几妙宝珠」)

活命之泉那时候弄出了一个「用耳机听的话会产生闭塞感的声音」,不过这次的制作焦点是「通信噪声」。因为是比深海还要深的海,所以不管多么高性能,也肯定会产生噪声的——我这么空想着就这么做了。

EX面boss- 观福宫乙姬主题曲
旅人アイザックの胡蝶 旅人艾萨克的蝴蝶 黒羽

観福宮 ()70]-[!|v|£のテーマです。

The Butterfly of Isaac the Traveler
*タイムマシーンといえばアイザックということでこんな曲名になっていました。この曲については全曲の中でももっとも時間のかかった曲ですね。もともとは「シュレーディンガーの空箱」という今よりも短い曲でしたが、少しリメイクして今の形になりました。仮の曲が5~6種類ありましたが、すべてボツになりましたよ、はい。

聞いて思った通りの出典で恐らく間違いないと思いますと前書き。とりあえず、他のボスにはない不定な曲を作ろうと言うことで書き上げた曲です。ボスと言うより、よく出てくる"遊び"の方に近い曲なんじゃないでしょうか。

观福宫()70]-[!|v|£的主题曲。

The Butterfly of Isaac the Traveler
*说到时间机器,就是艾萨克8了,因此取了这么个名字。这首曲子在所有曲子中也是最耗时的。原本是「薛定谔的空箱」这么一首比现在要短的曲子,稍微重制了一下就变成这样了。备选曲有五六种,不过都被毙了,嗯。

先说一句,你听到时想到的出典大概是没错的。对方说要我总之作一首有着其他Boss没有的不稳定感的曲子,因此我就这么写了。与其说是Boss,不如说是经常说的“玩耍”更接近一些,这首曲子应该是这样的吧。

结局画面曲
干き汐の頃 潮汐干涸之时 黒羽

エンディングのテーマです。

Ebb Tide
*浜辺に打ち上げられた漂流物のような曲をと思って作りました。伴奏の部分が有名な唱歌「浜辺の歌」の伴奏リズムと似ているのが一つの特徴でしょうか。

ED的主题曲。

Ebb Tide
*想做的是漂到海边的漂流物一样的曲子。特征之一是,伴奏的部分和有名的合唱曲《海滨之歌》的伴奏节奏很像。
STAFF画面曲
海乙女の詩 ~ Cobalt Dream 海乙女之诗 ~ Cobalt Dream 黒羽

スタッフロールのテーマです。

Poem of the Ocean Maiden ~ Cobalt Dream
*この曲については、公開する前にメインのメロディを大幅に変更しました。もともとのメロディはどのボス曲にも沿っておらずただ単に「海っぽいだけ」の曲でした。あと、この曲のピアノ部分は元々6ボス曲になる予定でした。

职员表的主题曲。

Poem of the Ocean Maiden ~ Cobalt Dream
*关于这首曲子,在公开前主旋律做了大幅变更。原本的旋律没有沿用任何Boss曲,只是一个「有海的感觉」的曲子。另外,这首曲子的钢琴部分原本预定是做6Boss曲的。
得分画面
海面-Umimo-9 海面-Umimo- 黒羽
Sea Level -Umimo-
*プレイヤーズスコアの定型に沿った曲を作りました。曲の裏に流れるメロディは他には公開されてないエクストラステージの道中曲プロトタイプのメロディラインになっています。
Sea Level -Umimo-
*沿用Player's Score的固定型作的曲子。曲子的里旋律还用了未公开的Extra Stage道中曲试作型的旋律线。
EX道中未使用曲
深海の幾妙な宝珠 深海的几妙宝珠 黒羽
Fractally Legacy of deep sea
*没案になったエクストラステージ道中曲です。静かで無機的で深く進んでいくような曲を作りました。しかし、エクストラのゲーム画面を見て曲をがらりと変えたので没になりました。一つこの曲の要素が残っていると言えば、トリエステもこの曲も、海琴が出現する場面で曲構成が変わる様に作っていました。
Fractally Legacy of deep sea
*这是被毙掉的Extra Stage道中曲。写了首安静、无机质地向更深处前进一般的曲子。不过实际看到Extra的游戏画面后,曲子作了彻头彻尾的改变,因此最终毙掉了。如果要说这首曲子的元素还留下了什么的话,那就是不管是的里雅斯特号的足迹还是本曲,在海琴出现的时候,曲子范式都会产生变化这一点吧。
Omniverse的预定主题曲10
忘られた海恵堂の花 被遗忘的海惠堂之花 黒羽
Forgotten Benefit Bloom
*オムニバース追加の際に構想していたものを楽曲化しました。深海七花の楽器群をベースにして、どのボス相手でも対応できるような曲に出来るようにしました。基本的には八百比母娘に使うと座りがいい。
Forgotten Benefit Bloom
*当年增加Omniverse的时候的构思,现在完成整曲了。以深海七花 ~ Forgotten Benefit的乐器群为基础,做成了一首不管以哪个Boss为对手,都能恰如其分的曲子。不过整体上还是用到八百比母女身上最合适。
Omniverse难度观福宫乙姬的预定主题曲
忘られた海恵堂の花 (観福宮 ()70]-[!_v_£ Ver.) 被遗忘的海惠堂之花(观福宫Otohime Ver.)11 黒羽
Forgotten Omniverse Bloom
*忘られた海恵堂の花の乙姫バージョンです。実は曲の構築自体がほとんど変わっておらず、使用する音源が乙姫仕様になっているという曲です。
Forgotten Omniverse Bloom
*被遗忘的海惠堂之花的乙姬版本。其实曲子构筑上本身没怎么变化,只是所用音源贴合了乙姬的风格。

注释

  1. 雅虎博客
  2. 经过一次重编。原名「渡海飛行 ~ Sky voyage」。
  3. 经过一次重编。原曲「蒼天回遊録 ~ Sky Ground Music」。
  4. 「辺り」写错成了同音的「当たり」。
  5. 经过一次重编。原曲「プライマリ・ジーン」(Primary Gene)。
  6. 游戏中作Prayed。根据黑羽的要求修改。
  7. 7.0 7.1 最初版 加长版 本作使用版
  8. 著名科幻小说作家艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)
  9. 这首曲子没在游戏中的Music Room中出现,但确实是游戏中的曲子。
  10. 实际上游戏中没来得及使用,而是采用了对应Boss的曲子
  11. 因为wiki标题不接受方括号,所以把leet语改成了英文

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