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游戏攻略/STG机体说明/东方星莲船

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综述及系统简介

星莲船混关的难点在于道中比较混乱,需要良好的吃碟开碟路线才可以保证资源充足;boss战要担心的反而不多,混关时堆足资源一路bomb炸过去即可(除了圣白莲终符,因为miss无敌期间高抗性几乎是必须收)。
考虑机体评价时考虑了路线实施难度,以及丢B吃碟/丢B炸卡的难度。当然,火力在星莲船也十分重要(包括射击和雷,用于打硬杂鱼,清屏和速破boss),范围和伤害都要并重。
混关基本上指定使用苗B,其次是梦A(最适合避弹),再次是魔A(需要利用开枪bug提高火力)。剩下三个机体火力以及bomb性能太差,不适合安定向混关/避弹使用。

三个同色小飞碟触发大飞碟,三个不同色触发彩色飞碟,不满足开碟条件时吃碟会顶掉最左边的一个飞碟。
红碟喂满奖励0.25残,击破掉落0.25残;绿碟喂满奖励1B,击破掉落1/3B;击破所有飞碟以及彩碟喂满时会给一个变色飞碟,颜色和开碟时最后吃掉的相同。
混关最重要的是绿碟和红碟,通过喂饱并击破获取至关重要的残机和雷;雷伤高的苗B可以走绿碟流,其他机体可以走红碟流;
彩碟在混关可以用于耗掉固定蓝换红绿飞碟碎片(以变色碎片的形式换出来);大量固定蓝也可以开一个蓝碟换取一个彩色碎片(如6面道中);
打分的时候原则则是尽量开彩碟和蓝碟,彩碟装p点蓝碟装蓝点来实现p和点分数最大化。

小飞碟会在左右画面边缘、上下画面约1/4处弹射。在出现约20秒后不再触发弹射(就会出屏并消失)。靠近小飞碟时会暂停这个计时器,但在进入对话时小飞碟会无视计时器,立即不再弹射。
变色飞碟(会闪烁)按照红-蓝-绿-红变化(大约2.5秒一次),靠近小飞碟时其颜色不会改变(飞碟停止闪烁),可以通过追赶但不吃掉飞碟控制颜色(俗称跟飞碟,当然混关较难做到)。
每一面的第一个小飞碟出现时会向左下移动,第二个向右下,第三个左下第四个右下,以此类推(没打爆出飞碟的怪不算),可以借此规划吃碟的大致方向。

大飞碟持续时间11s,剩余7.66s时会向自机位置进行一次水平移动(小心别被体术),剩余3s时会向上逃走(场上有boss出现时会直接开始向上逃走)。
进入对话时大飞碟会立刻自爆,视为被直接击破,资源(1个碎片)会被自机立即吸收。如果此时没有喂吃满飞碟就相当于亏了(尤其是绿碟,若不喂饱则只有1/4收益)。
残机最多可存8.75个(再吃1碎会变回8.0,练习模式开场9残),而bomb最多存9个(虽然显示仅8颗星)。miss时bomb若大于2则保持bomb数(依然亏了,少了残机带的2B),少于2补到2,碎片全部保留。

机体火力数据与分析

主炮 子机 bomb 移动速度
1p 2p 3p 4p 1p 2p 3p 4p 1p 2p 3p 4p 无敌时间 伤害 高速 低速
梦符 高速 600 600 560 560 280 280+280 440+200 560+120 880 880(1160) 1000(1200) 1120(1200) 390 1050~5250 4.5 2.0
梦符 低速 600 560 560 560 280 360 480 560 880 920 1040 1120
灵符 600 560 560 560 144 224 272 336 744 784 832 896 230 2625~5250
恋符 高速 600 560 560 600 255 165x2 135x3 150x4 855 890 965 900(1200)[1] 340 2625/5250 5.0 2.0
恋符 低速 600 560 560 560 255 165x2 135x3 120x4 855 890 965 1040
魔符 高速 640 600 600 600 120x2 72x4 36x6+96x2
+120x2(后)
36x6+96x2
+120x4(后)
860 888 N/A[2] N/A 200 1470
魔符 低速 640 560 560 560 72x2 120x2+48x2 96x2+60x4 96x4+36x4 784 800@2(896) 872@4(992) 944@4(1088)
蛇符 高速 600 560 560 560 88x2 56x4 48x6 44x8 776 784 848 912[3] 280 3360 4.5 2.0
蛇符 低速 600 560 560 560 96x2 64x4 56x2+48x4 48x4+40x4 776 816 864 912
蛙符 高速 600 600 600 600 难 以 描 述 [4] 主炮+蛙弹way数*k,k=320或360(1p或3p, 白莲战) 310 6650~8050
蛙符 低速 600 280 160 40 远程:870(960)/930(980)/990(1130)/1090(1300)[5]
  • [1] 恋符4p时高速主炮与激光伤害均高于低速,当处于高速状态时开枪,再切换为低速状态则会保持高速状态的火力,该BUG仅在4P时有用,且在自机miss或者进入对话后火力加成消失(再操作一次即可重新获得)
  • [2] 高速的3~4p没有实用意义。由于总火力不太高且与主炮节奏同步性高,实际合体伤害也就略微高于低速全中。(低速全中时注意不要贴太近)。
  • [3] 蛇符会因为帧上限的存在而损失一点伤害,实际火力与灵符接近。
  • [4] 关于蛙符的蛙弹
  • 每个蛙弹的伤害分三部分:
    • 碰撞伤害,即蛙弹接触敌人时立刻产生的伤害。此伤害与火力有关。
    • 扩散伤害,蛙弹接触后分裂成六个小光球,每个光球在32帧的时间内每4帧判定一次,若接触到敌人则造成2伤害。
    • 爆炸伤害:最后16帧光球爆炸,在一片区域内产生0~12次4伤害的爆炸。不同于扩散的分别计算,爆炸效果是一个整体。
  • 实际上,蛙弹的伤害主要由后两部分组成,也就是单个蛙弹伤害几乎与火力无关。也因此,大判定的敌人受到单个蛙弹伤害增加,合体时受到伤害进一步增加。
  • 不论高低速,每一way蛙弹均为每秒4发。不同的是,高速蛙弹有2, 4, 4, 4way,而低速蛙弹有1, 2, 3, 6way。苗B总火力主要取决于蛙弹的命中情况。
  • 由于蛙弹实际伤害与火力等级、位置、boss判定均有关,且自身伤害具有较大随机性,表中给出的结果均为较为近似的结果。
  • [5]括号内为白莲战火力。低速贴脸火力对于判定正常的boss为870/930/1000/1700;对于白莲战四非之前为960/1010/1160/1910;之后为990/1100/1290/2210。
综合
大飞碟(不包括exboss的飞碟)的HP与自机火力相关,等于(1700+自机火力的整数部分×200)。例如当自机火力=4.00时打出来的大飞碟的HP就都是2500。
具有伤害上限机制,自机每帧造成的伤害上限为60。苗B低速的火力比较奇怪,会在机体分析中单独说明。
本作主要难点在于道中能否按照规划来开碟吃碟,从而获得更多的资源去应对boss(苗B的bomb效力高,绿碟流优势大;雷伤太低则要开红碟)。
开碟-爆碟消弹可以适当减轻道中难度,甚至使用bomb来开碟也是可行的(需要在bomb快结束的时候再开启,不然飞碟可能喂不满就被炸掉了)。
火力方面,本作的缺点是诱导机火力普遍太差(梦B苗A),魔B火力太散,魔A有灯泡瞎眼问题,梦A的bomb范围太窄,而苗B正下火力不足。
火力方面的优点:梦A正下远距离输出很高且有小判定优势,魔A蹭高速枪还能达到高于梦A的火力,而苗B这是道中全屏极强的清杂伤害和惊人的合体/贴脸伤害。
从“能否快速击破杂鱼和boss以及飞碟(足够的伤害输出)”与“bomb时能否有效吃碟”这两方面来考虑,不建议使用除苗B(蛙符)之外的机体来开荒。
梦符
一般的直线机,高速火力有一些偏斜。这导致范围的提高,但对向日葵妖精之类的杂鱼,高速时无法速破。梦符机体在低速远距离的正常伤害是最高的。
bomb需要瞄准,每一条退魔符都有独自的伤害判定区域,打歪了会降低不少输出;退魔符从板底(而不是自机高度)发出,贯穿全屏。
放B的时候移动速度减半,需要注意此时小飞碟只有高速移动才能避开/追上。
对于圣白莲,高速贴脸可以全中,会稍稍增大一点火力,打飞钵的时候可以用到。
灵符
诱导机,但从风神录之后,诱导的追踪范围和角度都被弱化了,具体来说就是要求用直线机的打法,但是没有直线机的攻击力,只能当作背板误差的一个补充。
bomb需要注意光球的旋转和爆炸各占了一半左右的伤害,合体施放时可能会导致光球直接爆炸,伤害会低不少(摆子、伞、EX飞碟之类的玩意也会直接引爆)。
丢B开碟的时候需要注意,如果让几个光球的爆炸都炸到飞碟,基本上会直接把飞碟炸碎。需要控制一下,在bomb快结束的时候开碟,或者在开碟之后再丢bomb。
恋符
贯通激光在对付成群且硬的大型杂鱼效果不错,同时子机火力大于梦A(注意用高速开枪的前提下),绝对直线的攻击也大大降低了意外破碟以及飞碟飞走的可能性。
但是子机射击时的光效和青色光弹差别不大,自带闪瞎眼特效(尤其是高难度3~6面,大量高光贴图的子弹和灯泡混在一起会造成严重视觉污染)。
还有大判定和过于滑的手感,会比较麻烦。总之避弹性能还是要比梦A低一些,混关性能可能也稍差些(更容易中弹)。
与之前的作品(红、妖、永)不同,魔炮期间自机依然可以射击,注意到这一点可以进一步(大幅度地)提高bomb总伤害。
bomb注意在瞄准(大约就是低速激光那么大的范围)时才有完整的伤害,偏一些就只有一半伤害,视觉范围外则完全没有伤害。
bomb会明显限制自机移动,所以白莲4非如果打算炸掉请不要上去以后躲不过再炸,会炸不到,而且等你炸完的时候白莲又下去了。
直线机的共有劣势在于道中会比较混乱,配合80%减速的bomb你就会发现甚至无法躲开朝自机冲过来的飞碟,需要严格规划放B开碟的路线。
魔符
广范围,但火力过于分散,一般情况下火力其实很差(只有2~4way+主炮能命中)。白莲战相对好一点,但是低速贴住板底是必定会侧漏的,建议不要低于标题。
合体射击时输出还行(3power和4power时,头顶两个子机都是4way火力,脚底两个2way;低速时每个子机都是2way;高速合体输出比低速高10%左右)。
但是bomb的持续时间很短(比bomb本身的视觉效果都要短)且伤害又分散又低,无法通过丢b合体来做到高输出。
优点大概是对放B开碟的时机要求不高(不射击的话,仅靠bomb伤害连飞碟都炸不掉),也完全不用担心丢B吃不到飞碟。
蛇符
打boss子机火力会追踪其水平线(大概半屏距离)上的目标,低速下蛇弹速度提高但总伤害不变。
早苗两个机体高速下的子机火力移动速度都较慢,利用这一点在道中高速扫射的话,可以在屏幕中留下大量的滞留火力(红/妖中魔符的类似技巧)。
当需要集中火力射击的杂鱼出现时,高速向上冲或者切换为低速射击,就可以使得滞留弹和自机火力一同命中,完成速攻。
bomb也是全画面持续伤害,丢B开碟时需要注意稍微丢完B之后等一会再开碟。
但是同为苗机,苗A火力和梦B类似,尽管有诱导,但是对boss伤害很差,混关不推荐使用。
蛙符
简单说就是,正下远距打boss,或者不低速躲不开的时候才低速。其他任何情况(包括速攻、贴脸、扫射之类)都是高速输出高,除了4p低速贴脸。
bomb伤害极高,爆炸前的蓄力圈部分也有接近200*7的伤害,近距离bomb配合射击能秒杀大部分非符以及符卡(bomb加上射击的极限伤害约为2000*7)。
bomb在道中伤害足而且清屏效果很好,但注意开碟要在bomb即将结束时再开,否则飞碟会被秒掉少资源;bomb很瞎,打飞钵等需切低速看判定点。
混关几乎唯一指定机体,极高的bomb威力提高了六面混关里绿碟的效益;白莲战因为非常高的合体/贴脸输出可以极大地降低四非、超人/魔法卷轴、飞钵的难度。

其他相关说明

关于恋符的火力
高速下激光火力比低速大不少,低速开枪火力其实一般。但是如果高速放第一枪再切低速,短时间内火力会保持为高速状态但是挨得跟低速一样近从而能全中,伤害很高,甚至高于梦A。
关于蛙符的火力
高速下,所有火力都不会受到伤害惩罚的影响,近距离伤害非常高(3power高速合体射击约260)。
低速远距离伤害仅为120/120/120/135(原因不明),随距离接近伤害略微提升,但是4power时,侧面的两个青蛙能造成完整的伤害(近距离总伤害约200~225)。
由于低速下主炮伤害降低,以及青蛙的爆炸伤害具有一定延迟的缘故,低p低速时并不能良好地完成速攻(4p相对要好很多,见上一句话,最主要的实例是白莲4非和超人)。
苗B的优势在于配合bomb的极高输出(满P时贴脸低速射击,非满P时合体高速射击),以及广泛散射青蛙对道中的压制力。。
高速的适用区域是速攻(包括硬杂鱼和飞碟等)、非满P时的近距离输出(需要使子机也命中),以及大范围扫射封版;
低速的适用区域是精确躲避,以及满P近距离时的输出(白莲战时,低速合体比低速贴脸伤害要略高)。
关于白莲战的输出
圣白莲的被击判定范围相对于其他boss会偏大(横向及纵向都是;3符结束并解除体术后判定进一步增大,梦A低封视频很容易发现),对于魔A苗B甚至魔B都有一定的伤害提升。
从3符(星之漩涡)击破一瞬间开始,boss没有体术判定,可以依靠这一点来速攻4非、超人以及飞钵(但只有苗B有很明显的效果,魔b虽然是广域机但是伤害不够)。
倒数第二张符(魔法卷轴/超人)在自机使用bomb时,只会受到15%的射击及bomb伤害(E难度没有此符卡),但是消弹正常(控波次也可以安定下来,只有4n+1波次有墙)。
终符在bomb持续时间内,boss无敌;自机无敌时,boss只受15%射击伤害(主要是miss后无敌时间)。但是终符不随机,所以必须练稳,否则1miss扣1p和不吃miss能很容易让你疮痍。
关于白莲终符(飞钵)的消弹
梦A魔A消自机周围一定范围;苗B消bomb中心点附近大约半屏;魔B苗A全屏消(但是屏幕外子弹还会转回来,而且本身不稳定,刚吐出的圆环消不掉);梦B只有旋转时消弹,之后光球爆炸在版边,对整个弹幕形状基本没影响。