基本信息
曲名 | 禁じざるをえない遊戯 |
译名 | 不可不禁止的游戏 |
英文译名 | The Inevitably Forbidden Game |
其他译名 | 不得不禁止的游戏 |
常见误译 | 无法回避的禁忌游戏 |
作曲 | ZUN |
类型 | 新曲 |
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不可不禁止的游戏(曲目) - 由 ZUN 创作的官方曲目,原名 禁じざるをえない遊戯
出现作品
1998年8月14日(Comic Market 54) | 东方幻想乡 | Extra面主题曲 | 禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏) | 作曲:ZUN |
1998年12月30日(Comic Market 55) | 东方怪绮谈 | Music Room | 禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏) | 作曲:ZUN |
2000年2月28日(非展会) | 东方幻想的音乐 | 东方幻想乡 | 禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏) | 编曲:ZUN |
2000年10月18日(非展会) | 东方幻想怀古曲 | 东方幻想乡 | 禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏) | 作曲:ZUN |
2006年5月21日(第三回 博丽神社例大祭) | 幺乐团的历史 vol.1 | DISC B 第1轨 | 禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏) | 编曲:ZUN |
音乐文件
东方幻想乡
YM2203(OPN),FM26K音源版。
YM2608(OPNA),FM86音源版。
东方怪绮谈
YM2203(OPN),FM26K音源版。
YM2608(OPNA),FM86音源版。
东方幻想的音乐
东方幻想怀古曲
幺乐团的历史 vol.1
说明文本
东方幻想乡
EX面的主题曲
做成了稍微轻快的曲子(误)
高潮部分十分非常单纯,感觉很不错。
有种「果然,自己曲子类型就是这个」
一般的感觉呢。
虽然喜欢这种曲子,但也希望自己也能
够做出其他氛围的曲子来。
东方怪绮谈
东方幻想的音乐
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|【 曲名 】| 【 不可不禁止的游戏 】
|【 出处 】| 东方幻想乡 Extra Stage的主题曲
|【 曲子类型 】| Shadow Waltz
|【 作曲者名 】| ZUN(太田顺也)
|【 日付 】| 2000/02/28
|【 文件名 】| th4_16.lzh
|【 演奏音源 】| GS(sc-88Pro推荐)
|【 制作音源 】| sc-88Pro
|【 可否转载 】| 基本自由。但是,请邮件联络。
| | 这种时候,请不要更动压缩包内部文件。
|【 著作权 】| ZUN (太田顺也)
|【演奏上的注意】| 用sc-88Pro 的人在演奏时请不要按88Map。
| ~~~~~
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感谢下载本文件。
这是从东方幻想乡而来的【 不可不禁止的游戏 】。
以我自己的看法将其改编成了主流风格。
这首曲子是收集我的曲子里面最基本的部分而创作的。
也就是说,这首曲子什么都没思考过就被创作了(汗)
那么,这首可以说是原样地很忠实地改编过了。
像这么说的曲子的改编听起来很简单,但完全不是这样(泪)
不过,我想这次还是很好地改编了。(我一直是这么想的呢~(^^;;)
话虽如此,这真是首有着不可思议的世界观的曲子。
很难说,这是现代风还是古风,或者是多国籍的还是无国籍的。
不过,本来东方就是很难说清的呢(笑)
那么,下次曲子再见吧 ZUN
曲子的感想、请求等,这边请
东方幻想空间 「博丽神社」
http://www16.big.or.jp/~zun/ e-Mail zun@big.or.jp
东方幻想怀古曲
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|【 曲名 】| 【 不可不禁止的游戏 】(原版)
|【 出处 】| 东方幻想乡 Extra Stage的主题曲
|【 作曲者名 】| ZUN(太田顺也)
|【 日期 】| 2000/10/18
|【 文件名 】| th4_16pmd.lzh
|【 必要驱动 】| P.M.D (KAJA先生制作)
| | PMDWin.dll (C60 先生制作)
|【 可否转载 】| 基本自由。但是,请邮件联络。
| | 那时,请不要随意改动文件内的东西。
|【 著作权 】| ZUN (太田顺也)
|【演奏上的注意】| 如果使用PMDWin (C60先生作),
| 节奏音源不能发出声音的话,请下载2608_*.wav
| 并选择「 和SSG鼓同时使节奏音源发出声音」
| 此外,在Windows 中,如果使用的是98模拟器等。
| 请设定86 音源兼容(FM6音+SSG3音+节奏音源)
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感谢您下载本文件。
这是从东方幻想乡而来的【 不可不禁止的游戏 】原版。
我在创作曲子的时候,直接将脑中浮现的曲子输了进去。
易懂的高潮部分非常帅气。改编的时候,也努力做到不破坏那种帅气和易懂的性质,
那边也请务必(^^;;
不过,是不是觉得Boss战前的特效白弹意外地很难呢。
那边用一个Bomb的话,可能通不过,所以不知道点模式的话,也许就有点吃力了。
其实攻击方式是完全有规律的,能够进行模式化。因为是瞄准自机的全方向弹,
总之运动的话就不会被击中,从什么都没有的空间突然打来了弹幕,而且发弹点是以自机为目标的,
所以必须模式化。但是,不能用文字来说明模式(笑)
那么下次曲子再见吧 ZUN
曲子的感想、请求等,这边请
东方幻想空间 「博丽神社」
http://www16.big.or.jp/~zun/ e-Mail zun@big.or.jp
其他资料
乐理资讯
分析考据
禁じざるをえない遊戯 不可不禁止的游戏
二次同人数据
统计 |
名称 | 不可不禁止的游戏 |
别名 | 禁じざるをえない遊戯 |
首发作品 | 东方幻想乡 |
首发日期 | 1998-08-14 |
总数 | 86 |
Vocal | 15 |
Arrange | 71 |
Vocal率 | 17.44% |