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○東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power
あとがき上海アリス通信vol.5
上海アリス幻樂団長ZUN
2004/12/30
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かなりネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。
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○东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power
后记上海爱丽丝通信vol.5
上海爱丽丝幻乐团长ZUN
2004/12/30
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因为有着相当的剧透、没有通关的人可看可不看。
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■0.おまけのあとがきのもくじ
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■1.おまけのあとがき
■2.キャラ設定 | ===========================================
■0.附赠的后记的目录
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■1.附赠的后记
■2.角色设定 |
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■1.おまけのあとがき
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■1.附赠的后记
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どうも、実生活でも初めまして率がどんどんと減少していきますZUN
です。でも今回は永夜抄より初めましての方も多いかもしれない。
今回の東方萃夢想は、東方Project第7.5弾となっています。7.5が8より
後に出てどうする、って感じですが、これは出した順番ではなく、時間軸
だと思ってください。時間的には妖々夢(冬~春)と永夜抄(初秋)の間の、
初夏~夏に当たります。結局、夏のゲームを冬に出してどうする、って感
じですね。
さてさて、今回はいつもの幻想郷の愉快な仲間達による血肉湧き踊る愛
憎劇!と言う事もなく、いつも通り緩~いストーリーのゲームとなって
おります。(決してアクションそのものが緩い訳ではありません)
遊んでみれば判ると思いますが、余り格闘格闘していません。というか
全然していません。ゲームの大まかな内容に関しては、出来る限り私の方
からはとやかく言わない様に心がけていますが(嘘、言いまくりですが)
ここまで格闘っぽくなくなるとは思いませんでした(笑)
それで良いのか?格闘ゲーム^^; | 各位好,在实际生活中,说初次见面的次数也不断减少了,我是ZUN。
不过这次比起永夜抄的时候,初次见面的人也许要多点。
这次的东方萃梦想是东方Project第7.5弹。虽然会有“7.5比8晚出,怎么办”
这种感觉,但请理解这并不是按发布顺序,而是按时间轴来编号的。
在时间上,这相当于妖妖梦(冬~春)和永夜抄(初秋)之间的,
初夏~夏的时间段。结果,有了“夏天的游戏在冬天发布,怎么办”这种感觉。
那么,这次是由一直以来的幻想乡的快活的伙伴们所导演的令人血脉偾张的爱憎剧!当然这是不可能的,这次还是一如既往的有着缓~慢剧情的游戏。
(决不是说动作本身是缓慢的)
虽然玩了的话就会明白,但还是得说这游戏并不怎么格斗。或者说完全没有。
关于游戏的大致内容,虽然我尽可能地提醒自己不对其说三道四
(骗人,不是在大谈特谈吗)但我还真没想到会变得这么不像格斗游戏(笑)
这样好吗?格斗游戏^^; |
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今回私は、シナリオやキャラの設定、技やスペルカードの設定、その他
一部の音楽やグラフィックを担当しましたが、一番難しいのが監修すると
言うところで……。
監修というのは一体何をする事なのか、非常に悩ましい。これなら自分
で創った方が6倍楽です。細かい仕様を与える事か、内容に逐一駄目出し
する事か、色々と考えて見ましたがどれも何かが違う。勿論、シナリオを
あげる事ではないのは言うまでもなく。
でも、自分が監修される側になってみれば何が最善か判ります。そもそ
もゲームを創りたいから同人でゲームを創ってるわけだし、東方のゲーム
を創りたいって言ってきたのも黄昏さんなので、私が『ゲームを創って』
しまっては本末転倒です。ゲームは開発者の、黄昏さんのしたい様にやら
せてあげるべきであって、私はやりたい事が出来る環境を用意しなければ
ならないのです。ゲーム制作は現場監督に任せて、監修は現場監督の創り
たい物が十分に創れる様な環境を用意するものであって欲しいと思います。
だから今回は私の方からは現場監督の障害になるであろう東方な部分、
キャラの性格や性能の方向性、ストーリーや場面だけを用意し、その中で
自由にやってくれという形でゲーム性部分は出来る限り黄昏さんにお任せ
しました。(嘘、結構口出ししちゃったけど^^;)
監修は、ゲームマニアみたいに、あって当たり前のシステムの細かい穴
をつついては貶してみたり、ましてや自分ではただ口を出しただけなのに、
「俺が創ったんだ」なんて言うような人であって欲しくないと思います。
(とか言いつつ細かい穴つつきまくりでしたが--;困った事に私もゲーム
マニアなもんで……)
ゲームはあくまでゲームデザイナーの物。私は『東方萃夢想』という場
を提供したに過ぎないのですよ。 | ----
这一次,我主要负责剧本以及角色的设定,技能以及符卡的设定,还负责了其他一部分音乐和画面,但是最难的还是监修这一部分……
监修到底该做些什么,我非常苦恼。这样的话,自己亲自创作还要轻松六倍。是告诉各种细节呢,还是逐一进行评判呢,仔细想过之后感觉都有点不对。当然,我说的不是剧本。
但是,当我自己站在被监修的一方的角度来考虑时就能够知道怎样做才是最好的了。本来就是因为想要创作游戏才在创作同人游戏,说想制作东方游戏的也是黄昏,如果由我来“创作游戏”那就本末倒置了。游戏应该由开发者的黄昏随心所欲地去做,我则需要准备能够让他们随心所欲的环境。我认为游戏制作应该交给现场监督,监修则是为了准备现场监督能够创作自己想要创作的作品的环境而存在的。
因此这一次我仅仅负责准备可能会对现场监督造成障碍的东方的部分、角色的性格以及性能的方向性、故事以及场面,然后以自由创作的形式尽可能地让黄昏负责游戏性的部分。(骗人,明明插了好多次嘴^^;)
我不希望监修如同游戏迷一样,对理所当然会存在的系统的细微漏洞批评一番,何况仅仅插了几句嘴就宣称“是我创作的”。(不过我好像把游戏的细微漏洞挨个说了一遍——;麻烦的是我也是个游戏迷……)
游戏终究属于游戏设计师。我不过是提供了《东方萃梦想》这样一个场地而已。 |
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上の事と一部矛盾しますが、今回私は監修と共に一開発員でもあります。
シナリオや一部の音楽、一部のシステムグラフィック、レーベルやジャケ
ットのデザインなんかも担当しています。こちらの方は依頼されて制作す
るという形で、あくまで開発員としての参加しました。その為、私もこの
ゲームを創った内の一人と言っても間違いではありません。
シナリオはあくまで補足的な物で、これはあっても無くても良いような
感じで……^^;というか意味が分からないと思いますが、簡単に言えば、
「誰が犯人か判らない、そもそも何が起きているのか判らない、でも妖気
の様な物は充満している。それに何故か『繰り返し三日置きに宴会が開催
される』」という話です。うむ判らん。
核心を付くキャラとまるで意味のないキャラが居ますので、場合によっ
ては何にも判らないまま終わってしまうかも。もっとも、深い意味なんて
無いですけどね、きっと。ただよくよく考えてみると……人間って嫌な奴
ですよね、って話。
曲の方は、ボス付近の曲を書きました。明らかに違う曲が混ざっている
かと思います。他の曲も私の曲のアレンジなのに、なんか違いがある。基
本的にアレンジってのは変化させる事でもあるんでしょう。その変化分が
曲の一つであると言うことがこんな所でも気づかされます。メロディが、
音色が、コードが云々だけで曲を見てはいけないんだろうなぁ。どこで聴
くか、何で使われるかか、いつ聴くか、曲名、長さ、ちょっと考えただけ
でも曲の要素だけで山ほどある。ましてやゲームの音楽となると……。奥
が深すぎてなにやら。 | ----
和上面的所说的有点矛盾,这次我既是监修,也是开发员之一。
我还负责剧本和一部分的音乐,一部分的游戏画面,图标和封套的设计等等。
由于我被委托制作这些事,到底也算作为开发员参加了。因此,说我也是
创作这个游戏的一员也不算错。
剧本说到底只是补充性的东西,感觉这个有和没有都好……^^;
这么一说可能会让人不明白是什么意思,但简单地说,游戏故事就是
「不明白谁是犯人,连究竟发生了什么也不明白,但是却充满了妖气一样的东西。
而且,不知为何『每隔三天宴会就会被重复举办』」。嗯真是不明白。
因为有的角色很关键,有的角色好像完全没有意义,根据不同情况,
可能会在什么都不明白的情况下结束游戏。话虽如此,也没有什么深刻的意义,
一定。但是试着仔细思考下的话……就是“讨厌人类的家伙”的故事。
曲子方面,我写了Boss附近的曲子。我想很明显混入了不对的曲子。
明明其他的曲子也是改编自我的曲子,但总觉得有点不同。
说基本上是改编的,那也就会有使原曲发生变化的情况吧。
要说那些变化的部分也是曲子之一,就得连这些地方也要注意到。
不能仅从旋律怎么样、音色怎么样、和弦怎么样等等来评判曲子吧。
在哪里听到、为什么被使用、什么时候听到、曲名、长度,哪怕稍微想一下,
光是曲子的要素就有很多。更何况要作为游戏的音乐……。太深奥了,总觉得。 |
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それにしてもこのゲーム、あんまり殴り合ったりしないけど、幻想郷の
面子らしい感じで良いですよね。可愛いキャラの出てくる対戦格闘で一番
違和感を持っていたのが、余りにもみんな本気すぎる事で。まぁ本当に殴
られたら、殴った方も殴られた方も痛いですからねぇ。
今回はあんまりガシガシと殴り合ったりしないので良い感じです。霊夢
や魔理沙達が素手で妖怪を次々と殴り倒している姿は、余り見たくないで
すから(笑)。どちらかというと無駄の多い攻撃を繰り返している方が、
幻想郷的には魅力ですね。
これもあくまでも彼女たちの遊び(ごっこ)ですから、「いつもは一発
喰らうと落ちるのに、なんで今回はこんなに喰らっても大丈夫なのか?」
なんて言わない様に。宴会が近いからガッツが沢山あるんですよ、きっと。
くっ、ガッツがたりない。 | ----
即便如此,虽然这个游戏不会怎么相互殴打,但自己好像成为了幻想乡的一员,
感觉很不错。玩这种会出现可爱角色的对战格斗会感到很违和,那是因为大家
都太认真了。嘛,如果真的被打的话,无论是打的一方还是被打的一方都会痛吧。
因为这次不太会打得吵起来,感觉很不错。这是由于我不怎么想看灵梦和魔理沙们
赤手空拳一个接一个地打倒妖怪(笑)。要说的话,重复许多无谓的攻击,
对幻想乡来说才更有魅力。
因为说到底这个也就是她们的游戏(装着玩),所以请不要说「明明一直以来挨了
一发就输了,为什么这次挨了这么多还没事呢?」。
因为宴会临近,所以气力很足,一定。
咕,气力不足了。 1 |