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附带文档:秋霜玉/秋霜玉

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西方Project第1弾

                      秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ Version 1.05

                       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.

西方Project第1弹

         秋霜玉 ~Shuusou Gyoku~ Version 1.05

       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.

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▲ 0 .目次
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 1 .バックストーリー
 2 .動作環境
 3 .起動方法
 4 .ゲーム内容
 5 .操作方法
 6 .ゲーム画面説明
 7 .アイテムについて
 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
 9 .音楽室について
10.Configについて
11.エキストラステージについて
12.西方あとがき

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▲ 0 .目录
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 1 .故事背景
 2 .运行环境
 3 .启动方法
 4 .游戏内容
 5 .操作方法
 6 .游戏画面说明
 7 .关于道具
 8 .关于各种Binus・Extend等
 9 .关于音乐室
10.关于Config
11.关于Extra Stage
12.西方后记

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▲ 1 .バックストーリー
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。
悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。
たったひとつ、サボテンを除いては…。

このままでは地球は滅んでしまう…。
人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。

そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。
サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。
それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。

しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。
エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。
カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、
一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。

数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。
そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。
開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。
しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。
そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「おつかいに行ってきます!」

VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。
ご主人様に頼まれて、VIVITはカンパニーを旅立つ…。

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▲ 1 .故事背景
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这个故事上演的舞台完全是未来的地球。
环境恶化导致地球上原本生息繁衍的植物全部灭绝。
唯一没有灭绝的植物,只有仙人掌而已…。

这样下去地球毫无疑问将走向灭亡…
人类赌上生存的希望,进行了从仙人掌中提取能源的研究。

然后,终于有一天 Cactus 公司完成了仙人掌能源的研发。
仙人掌能源——甚至能凌驾于原子能之上的能源。
于是,总算避免了地球灭亡的危机。

然而,仙人掌能源仍然是非常不安定的存在。
也就是说能源暴走,造成严重的破坏的事情也时有发生。
Cactus 公司也曾经由于该能源的强大导致的重大事故,
一时几乎被逼迫到濒临毁灭。

数十年后,人类成功驾驭仙人掌能源,再次构筑繁荣社会。
此时, Cactus 公司开发了人型战斗机器人。
不知道开发者的个人趣味还是别的原因而开发成了女仆造型。
然而在测试中,其性能远远凌驾于所有现存兵器战斗力之上。
是的,她也是,利用仙人掌能源而开发的。

「去做任务了!」

被命名为VIVIT的女仆型战斗机器人。
因为主人大人的委托,VIVIT从公司出发开始了她的旅途……

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▲ 2 .動作環境
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 CPU :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)
                  浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                  高速である事が重要です。

 ビデオカード :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)
                  16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                  できれば動くと思います。

 OS :Windows95/98(2000は不明です)

 DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)


以下は、無くても動作します

 サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)

 MIDI対応(SC-88Pro推奨)
  :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを
  積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。

  :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、
  DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
  このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
  [10.Configについて] を参照してください。

  :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
  ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、
  対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
  マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
  サウンドカードが多かったため、あきらめました。


 ジョイスティック対応

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▲ 2 .运行环境
==============================================================

 CPU :Pentium 166MHz以上
                 (Pentium Ⅱ 以上推荐)
                  因为浮动小数点运算只能使用一部分,
                  所以整数运算要求高速就很重要了。

 显卡 :VRAM 2M以上(16Bit模式则是4M以上)
                  16Bit模式下,
                  如果在硬件上能描画出半透明多边形的话,
                  就能运行了。

 OS :Windows95/98(2000不明)

 DirectX:3以上(16Bit模式则必须6以上)


以下没有也能运行

 声卡:支持DirectSound的(效果音的播放)

 支持MIDI(SC-88Pro推荐)
  :软件MIDI的运行会给CPU增加负荷,如果没有装高速CPU,
  可能会造成相当严重的掉帧问题。

  :声卡上的MIDI、又或者是软件MIDI的情况,
  有可能与DirectSound不兼容,不能同时使用。
  这时候用初始化方法也许就能解决。详细情况,
  请参照[10.关于Config]。

  :虽然觉得大概不会用到,但还是使用了淡出用的control change的
  Volume(Controller V7)。因而,不支持的音源就不能使用淡出。
  可能的话,本想用Master Volume的,但因为有很多声卡不支持,
  所以放弃了。


 支持游戏摇杆

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▲ 3 .起動方法
===============================================================================

 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。
 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
    Game Start ストーリーモードを始めます
    Extra Start エキストラステージを始めます(後述)
    Config 各種設定を変えることができます(後述)
    Score スコアネームを見られます
    Music 音楽室に入ります
    Exit ゲームを終了します

 ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、
「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの
設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」
となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、
アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する
だけでOKです。

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▲ 3 .启动方法
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 请将秋霜玉.EXE 从Explorer等处启动。
 在标题画面会显示以下的选项。
    Game Start 开始故事模式
    Extra Start 开始Extra Stage(后述)
    Config 能变更各种设定(后述)
    Score 能看得分
    Music 进入音乐室
    Exit 结束游戏

 游戏结束时,会输出「秋霜CFG.DAT」
「秋霜SCR.DAT」及「ErrLog.DAT]这些文件。
从前面开始按顺序,依次是「保存游戏设定」
「保存得分」、「最终错误&初始化信息的保存」。
另外,因为这个游戏不用注册,想要卸载的话,
只要删除已复制了文件的文件夹就OK了。

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▲ 4 .ゲーム内容
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 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は
やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

 ステージ構成
   ステージ1 「草原」 ボス:ミリア
   ステージ2 「都市」 ボス:めい&まい
   ステージ3 「砂漠」 ボス:ゲイツ
   ステージ4 「宇宙」 ボス:マリー
   ステージ5 「基地」 ボス:???
   ステージ6 「異空間」ボス:???

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▲ 4 .游戏内容
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 虽然感觉敌弹很多,但因为中弹判定非常小(擦弹判定稍微有点大),
  谁都应该能玩得愉快...

 关卡构成
   关卡1 「草原」 Boss:米莉亚
   关卡2 「都市」 Boss:冥&舞
   关卡3 「沙漠」 Boss:盖茨
   关卡4 「宇宙」 Boss:玛丽
   关卡5 「基地」 Boss:???
   关卡6 「异空间」Boss:???

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▲ 5 .操作方法
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 自機の移動
    カーソル テンキー ジョイスティック
                   789 ↑
       ↑ 4 6 ← →
     ←↓→ 123 ↓

  SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
  NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)

 ショット(決定)
    Zキー
    押しっぱなしでオート連射

 ボム
    Xキー

 ポーズ(キャンセル)
    ESCキー

 メッセージ送り
    Enterキー
    Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。
(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、
これはConfigで変更できます)

 強制終了
    GRPH(Alt)+F4

 一時中断
    GRPH(Alt)+TAB
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。

 スクリーンキャプチャー
    COPY(PrintScreen)キー
    プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
    秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色
    のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。

=======================================
▲ 5 .操作方法
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 自机的移动
    方向键 数字键 游戏摇杆
                   789 ↑
       ↑ 4 6 ← →
     ←↓→ 123 ↓

  边按SHIFT键边移动能低速移动。
  最好取消NumLock。(SHIFT键有可能无效)

 射击(决定)
    Z键
    按着不放自动连射

 Bomb
    X键

 暂停(取消)
    ESC键

 跳过信息
    Enter键
    长按Ctrl键能跳过信息。
(默认情况下,按Z键也能跳过信息,
但这个可以在Config里进行变更)

 强制结束
    GRPH(Alt)+F4

 暂时中断
    GRPH(Alt)+TAB
    这时,即使不按暂停键,游戏运行也会暂时停止。
    因为某些干扰(收到邮件等)等,要回到Windows时,
    也会采取同样的措施。

 截屏
    COPY(PrintScreen)键
    在和程序文件同目录(文件夹)中,
    会以秋霜????.BMP为名保存现在的画面。
    8Bit模式下会保存为256色的BMP,
    16Bit模式下会保存为全彩的BMP。
    这最多也就是「附赠」程度的机能,不能保证运行。

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▲ 6 .ゲーム画面説明
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    +------------------------+
    | ① Left② Bomb③ | 左図の①~⑤がステータス表示になります。
    | ④ ⑤ |
    | | ① 現在の得点(下1桁はコンティニュー回数)
    | |
    | | ② 残り人数
    | |
    | 弾 幕 広 場 | ③ ボムの残り使用回数
    | |
    | | ④ かすりゲージ/コンボ数の表示
    | | (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい)
    | |
    | | ⑤ ボスの体力ゲージ
    +------------------------+ (ボスが出現したときに表示されます)

========================================
▲ 6 .游戏画面说明
=======================================================

    +------------------------+
    | ① Left② Bomb③ | 左图的①~⑤是状态显示。
    | ④ ⑤ |
    | | ① 现在的得点(最后1位数字是续关次数)
    | |
    | | ② 残余人数
    | |
    | 弹 幕 广 场 | ③ Bomb残余使用次数
    | |
    | | ④ 显示擦弹槽/combo数
    | | (详细请参照8.各种Bonus...)
    | |
    | | ⑤ Boss的体力槽
    +------------------------+ (在Boss出现时显示)

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▲ 7 .アイテムについて
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 お星様 得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

 お月様 ボムの使用回数が1回増えます。

 ハート 一人?増えます。

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▲ 7 .关于道具
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 星 得分增加。在上方取得会获得高分。

 月 Bomb使用次数增加1次。

 心 增加一人?。

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▲ 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
===============================================================================

[1]パワーアップ
 パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。
 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[2] 得点アイテムによるボーナス
 得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。


[3] 敵弾かすりボーナス
 敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が
入ります。

 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に
「かすり」による得点が加算されます。

 敵弾の種類により次のような違いがあります。
  弾 :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。
レーザー(太):1フレームに1上昇します。


[4] 敵弾ボーナス
 ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、
得点が底上げされます。


[5] エクステンドについて
 中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、
残機が1つ増えます。

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▲ 8 .关于各种Bonus・Extend等
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[1]火力增加
 火力增加不是由道具,而是由给予敌人伤害而得到的。
 当然,即使擦敌弹也不会增加火力,请注意...


[2] 得分道具的Bonus
 越在画面上取得得分道具,分数越高。
而且若是在「擦着」敌弹的状态下取得的话,
分数还会更高。关于这个,详情请参照接下来的内容。


[3] 擦敌弹Bonus
 「擦」了敌弹,左上方的槽会变成MAX。这个槽如果处于蓄满状态,
「擦」了别的敌弹会形成combo,槽右侧的数字会上升。

 槽空了,或者combo数到达999时,
会算入相应combo数的得分。

 在擦弹槽蓄满状态下取得得分道具,
在道具的得分中会加算入因「擦弹」而获得的分数。

 根据敌弹的种类,有以下的不同。
  弹 :每1弹,擦弹数算1次。擦过了的弹也能使槽回复。
 激光 :1条相当于3颗弹。其他和弹一样。
激光(粗) :1帧上升1次。


[4] 敌弹Bonus
 打倒Boss・道中Boss时,画面内的敌弹会变成得分。Boss・道中Boss自爆了,
这个奖励就没有了。根据那时的「擦弹」combo数,得分的最低水平也会提高。


[5] 关于Extend
 打倒道中Boss会出现心型道具,取得后残机增加1个。

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▲ 9 .音楽室について
===============================================================================

 タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。
 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

←→ 曲の変更
D デバイスの変更
ESC 音楽室から抜ける
↑↓ テンポの変更
F フェードアウト
左SHIFT テンポを元に戻す


 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

PASSED TIME 曲の初めから経過した時間を分・秒で表示
MIDI TIMER 曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示
MIDI DEVICE 選択されているMIDIデバイス
TEMPO 曲のテンポをどれだけ上下させているか
TITLE 曲のタイトル

VOLUME そのパートのボリューム
EXPRESSION そのパートのエクスプレッション
PANPOD そのパートのパン
LEVEL そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)

====================================
▲ 9 .关于音乐室
======================================================

 在标题画面内选择MusicRoom,进入音乐室。
 在音乐室内的操作如下。(虽然显示在画面下方...)

←→ 曲目变更
D 设备变更
ESC 突出音乐室
↑↓ 节奏变更
F 淡出
左SHIFT 重置节奏


 在画面内显示的项目各自有以下意思。

PASSED TIME 用分・秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI TIMER 用毫秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI DEVICE 被选择的MIDI设备
TEMPO 使曲子的节奏改变了多少
TITLE 曲子标题

VOLUME 特定声部音量
EXPRESSION 特定声部表现
PANPOD 特定声部声像
LEVEL 特定声部音量(这是「模拟」的...)

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▲ 10.Configについて
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 Difficulty 難易度等の変更ができます。
    PlayerStock 初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。
    BombStock 初期のボム数を変更(0~2)します。
    Difficulty 難易度を変更します。


 Graphic グラフィック関連の設定変更
    DrawMode
         一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
        プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
        マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
        マシンパワーの測定等にお使い下さい。

    BitDepth
         画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
        するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
        描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。

MsgWindow
         ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
        [上のほう] ウィンドウを画面の上に配置します。
        [下のほう] ウィンドウを画面の下に配置します。
        [描画せず] 会話シーンをすべて省略します。


 Sound/Music サウンド・ミュージック関連の設定変更
    WAVE 効果音を鳴らすかどうかを決めます。
    MIDI 曲を鳴らすかどうかを決めます。

    *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
    デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて
    いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で
    解決することができるかもしれません。

    1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。
    2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。
    3、使用したいMIDIデバイスを選択する。
    4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です


 Input 入力関連の設定変更
    Z-MessageSkip
         Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
        どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
        ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
        選択してください。

    Z-SpeedDown
         Zキー(弾)を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。

    JoyPad
         現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
        (方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合)
         変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。

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▲ 10.关于Config
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 Difficulty 能变更难易度等。
    PlayerStock 变更(1~5)初始人数。
    BombStock 变更(0~2)初始Bomb数。
    Difficulty 变更难易度。


 Graphic 图像相关的设定变更
    DrawMode
         变更每一秒的帧数。如果设定了「おまけ」,
        程序不会根据计时器来延时,
        因为机器不同,有可能会出现相当多的帧数。
        请测定整机功率等。

    BitDepth
         决定画面是8位元色彩模式,还是16位元色彩模式。
    对3D卡来说,只有当硬件能描画半透明多边形,
        才能选择16位元色彩模式。

MsgWindow
         决定在游戏中显示信息窗口的地方。
        [上方] 将窗口配置在画面上方。
        [下方] 将窗口配置在画面下方。
        [不描画] 省略全部会话场景。


 Sound/Music 声音・音乐相关的设定变更
    WAVE 放不放效果音。
    MIDI 放不放曲子。

    *选择「使用」MIDI后,能选择设备,请选择想要的设备。
  如果,不能显示想用的MIDI设备,虽然很麻烦(每次启动都必须设定),
    但按下述的步骤也许就能解决了。

    1、首先,将WAVE和MIDI改成「不使用」。
    2、接下来,将MIDI改成「使用」。
    3、选择想用的MIDI设备。
    4、最后,如果能将WAVE改成「使用」,就成功了


 Input 输入相关的设定变更
    Z-MessageSkip
         决定能否用Z键(弹)跳过游戏中信息窗口的信息。
        因为基本上能用Enter键跳过信息,
    讨厌射击和跳过信息同一键的人,请选择「不可」。

    Z-SpeedDown
         决定是否按着Z键(弹)不放进行低速移动。

    JoyPad
         现在姑且算是支持的,但有可能用一部分手柄玩,运行会变得奇怪
        (就是那些即使按方向按钮也会被通知的手柄)
         想要变更的话,请通过上下来选择,按手柄上想要变更的键。

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▲ 11.エキストラステージについて
===============================================================================

 ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で
エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。

============================================
▲ 11.关于Extra Stage
==============================================================

 故事模式的Normal以上的难度通关后,在标题画面就能选择玩Extra Stage了。

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▲ 12.西方あとがき
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、 http://am-tdu.s10.xrea.com
もしくはメールにて am-tdu@s10.xrea.com

まで報告をよろしくお願いいたします。


 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報(+プログラムの吐き出す ErrLog.txt
の内容)を送っていただけると幸いです。


◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。

 当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を
行うことを禁止します。

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▲ 12.西方后记
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◎请求◎
 如果有感想和意见(不能正常运行,又或者有什么Bug等)的话,

AM的揭示板、 http://am-tdu.s10.xrea.com
或者用邮件 am-tdu@s10.xrea.com

请联系上述地址进行报告,拜托了。


 另外,即使正常运行,因为我方想调查下现在普及机器的规格,
如果能告知您所使用的机器的显卡等信息(+程序的输出 ErrLog.txt
的内容)的话,那就再好不过了。


◎各项注意◎
 程序及数据的著作权归 AmusementMakers 所有。

 本程序不是免费软件。禁止转载、转让、分发等行为。