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附带文档:黄昏酒场/ルー后记

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 いやこうなんていうかさー
        たまにはひどいのをつくってみたいわけよ

                         今回の首謀者 ルー


/*/


 はい、お久しぶりです or はじめまして。D.N.A. Softwares ルーです。
 正直今これを書いてる時点で「俺良く死ななかったな」という感じですが、
なんつーかこう、このスタッフで一本作れただけで本望です。
 今年の冬は10月~12月中旬に商業作品1本、仕事で1本ゲームを作ったもんで、
黄昏酒場の開発は12月13日~12月29日つー強行スケジュールで、色々とうがー
となりながら生活してました。そのせいで部屋がカオス。


 普段は開発用のサーバ管理したり、システム面のプログラムを書いたと裏方
やるのがメインなんですが、今回は上海アリス幻樂団のZUNさんのご好意で
東方のゲームエンジンを使うことになったため、急遽ステージの雑魚敵配置の
役回りと相成りました。
 ゲームルールから設計まで東方とまったく違う形になりましたので、東方を
遊び慣れている人には随分と勝手の違う形に戸惑うこともあるかと思います。
ていうか理不尽すぎる弾幕なんて某パンツはいてないのウルトラだけで十分で
すよね。虫怖い虫怖い。


 今年は良くも悪くも自分のターニングポイントになった年でしたが、そんな
一年の締めくくりとしてこのゲームの製作に携わることができたことは、とて
も運が良かったなと思います。
 来年はちょっと全体的に充電する時間にあてたいなと思っていますが、ふと
思い立ったらまた何か作れればいいなと思います。もし即売会などで見かけた
ときには、是非お手に取っていただければ幸いです。






 しかしなんつーか、ノリで作ると本当に収集つかなくなって困る(苦笑)。





               12月29日
                  マスターアップ直前の最終チェック中
                  自室にて。

                      D.N.A. Softwares ルー
 哎呀这个怎么说呢ー
        偶尔也想作点厉害的东西

                         这次的主谋者 ルー


/*/


 你好,久违了 or 初次见面。我是D.N.A. Softwares 的ルー。
 老实说现在写这个的时候,有种「我居然还没死呐」的感觉,
但怎么说呢,能作为制作人员创造这么个游戏,是我的夙愿。
 今年冬天的10月~12月中旬有商业作品1个,因为工作要做1个游戏,
而黄昏酒场的开发是在12月13日~12月29日ー,这可真是硬来的日程表,
事情太多快发狂了,我就是在这种状态下生活着。也因此房间很乱了。


 平时我主要是管理开放用的服务器,写写系统上的程序这样的幕后工作,
但这次因为上海爱丽丝幻乐团的ZUN先生的好意,
我得以使用东方的游戏引擎,其结果就是要赶紧完成关卡的杂鱼敌人配置的任务。
 因为这游戏从游戏规则到设计都和东方完全不一样,
玩惯了东方的人也许会感到相当不习惯。
说到胡来的弹幕的话,某个不穿胖次1的Ultra模式就十分可怕了。
虫子好可怕虫子好可怕。


 今年不论好坏都是转折点的一年,但作为这一年的总结,
能够参与这个游戏的制作,我觉得真是很幸运。
 来年想稍微给自己整个充下电,但忽然想起来,还是觉得做点什么东西比较好。
如果在即卖会之类的地方看到了我,到时候请务必买点,那就太好了。







 但是怎么说呢,凭着劲头创作还真的难以收拾,真苦恼(苦笑)。





               12月29日
                  临近制作母盘的最终检查中
                  在自己的房间。

                      D.N.A. Softwares ルー

注释

  1. 指《虫姬》的Reco。