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ZUN/Play,Doujin!采访3

来自THBWiki
< ZUN
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  • 本文刊载于周刊Fami通2018年1月4日号
  • 翻译:京都人形

内容

报道特辑2
扩展的『东方Project世界』
UNTIES加入“Play,Doujin!”!

索尼音乐娱乐开展的游戏发行厂牌“UNTIES”作为合作伙伴加入了“Play,Doujin!”。公司公布将会发行『东方Project』的爱好者游戏。在这里,我们向公司的主管询问了公司的战略等。

pd采访3.jpg

从左至右:

Mediascape 董事
小山田文雄
(文中为小山田)

ZUN
(文中为ZUN)

UNTIES
伊东章成
(文中为伊东)

AQUASTYLE 代表
JYUNYA
(文中为JYUNYA)

为了让“想在家用游戏机上出游戏”的愿望更加容易地实现
——
首先,请讲一讲UNTIES参加“Play,Doujin!”的缘由。
伊东
关于“Play,Doujin!”,我还所属于索尼互动娱乐(亚洲日本)的时候就在一起进行企划,帮助了其创建,而在UNTIES启动的时候,我仍然觉得“想继续支持”。在我心中,也有着ZUN先生和Mediascape的小山田先生是一同奋斗过来的“同志”一般的意识。最初我和ZUN先生这么说的时候,他却跟我说「我哪管!」(笑)。不过,实际上我想的还是「这么有意思的事情,还想继续做下去」(笑)。
小山田
毕竟“Play,Doujin!”,是基于“想在更多的平台上发行同人游戏”的念头开始的项目。“在没有约束的地方,做着有趣的东西”是同人的态度,伊东先生为了继续帮助人们去创作有趣的东西而参加UNTIES,是极为自然的事情。
——
UNTIES这次是作为发行商参加“Play,Doujin!”的吧?
小山田
是的。迄今为止在“Play,Doujin!”,国内已经有以Mediascape为首的数家发行商了,UNTIES也将作为一员加入。各个开发团队应该会采取「自己自由地选择适合自己的发行商」的立场。
——
同为发行商,Mediascape和UNTIES某种意义上也是竞争对手吧?
小山田
某种意义上是的。不过,从开发团队的视角来看,这无疑会提供更多的选项。包括资金层面上的支持,只要想大规模地开展,请求UNTIES发行达成目的的可能性应该会更大。相比之下Mediascape,可能面向那些想要有更多挑战性的、相对紧凑的项目。作为Mediascape,最优先考虑开发者的事情是我们的大前提,我们应当会听从开发者的希望,适宜地去建议是UNTIES比较好还是Mediascape比较好,抑或是建议独自发行。
——
也就是在“Play,Doujin!”这个项目之中,相互发挥出自己最大的优点。
小山田
更进一步地说,如果想要以“Play,Doujin!”的名义进行大规模的海外展示,UNTIES和Mediascape可能也会在资金面上进行合作,完成目标。弊社并不会与UNTIES进行完全的“竞争”,应当会成为能协力的地方就会全面协力的关系。
——
UNTIE也会去为Mediascape的发行作品提供支持吗?
伊东
是的。我们也让这种帮助得以实现。“Play,Doujin!”有着开发者之间能够相互联系、共享情报和资源的“互助会”一样的功能,我们也在思考如何才能以同样的感觉令发行商之间成为互帮互助的关系。
——
作为UNTIES,面向“Play,Doujin!”的作品是以什么样的标准选择的?
伊东
在社团之中如果有「想面向世界开展」的作品,我们就会去积极地支援,如果有我们自己深深着迷,「这个绝对想做!」的作品,我们也会为了面向海外开展一起让作品发行变得更为壮大。
JYUNYA
这次,我们AQUASTYLE,决定在任天堂Switch版『不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-』上,与UNTIES进行合作。PlayStation 4版和PlayStation Vita版,Mediascape已经对我们仁至义尽了,我们非常感激。也有「在此之上,UNTIES还能做些什么呢?」的心情。某种意义上,有着赌博一样的感觉,感觉很有趣。
——
仅仅是因为很有趣吗?
JYUNYA
九成是这样的(笑)。不过,说实话,我们也想帮一下伊东先生。“Play,Doujin!”是因为伊东先生和Mediascape的小山田先生等人才存在的,某种意义上他们宛如父母。既然父亲(伊东)要建立一个新的发行商了,我们自然想帮一下。
——
为什么会选择在任天堂Switch上发行?
JYUNYA
我单纯地喜欢游戏,既然有新的游戏机不就会想试试吗。总之,任天堂Switch这个新的游戏机推出之后,我就觉得应该会和迷宫RPG的『不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-』很合得来。我从工作单位回家的路上就会拿着任天堂Switch在山手线上玩,回到家以后就直接躺在沙发上连着电视机屏幕玩。就在这时,我就觉得「啊,这个应该可以面向世人推出吧」。随后,我就从伊东先生那里听说了UNTIES的事情,于是想把『不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-』交给他们。
——
迄今为止“Play,Doujin!”一直在PlayStation平台上开展,而如今终于要发行任天堂Switch版了……。
伊东
说实话,我不得不说感触很深。不过,从开始组建“Play,Doujin!”的5年前起,我们就从未拘泥于任何平台。我们的态度是,只要独立游戏能够被世人认知,有助于未来的发展,不论在哪个平台都无所谓。这个立场从未变过,结果就有了这次在任天堂Switch上的发行。
——
连续两个月都有“Play,Doujin!”的作品由UNTIES发行,今后会以什么样的频率发行?
伊东
这次只是正好作品都在一起,不代表今后就会按这个频率发行。毕竟我们的资源也很有限。这方面,我们的态度是会在Mediascape的协助之下进行安排。我们希望能够灵活地接受彼此,培养一个属于同人的原创作品的环境。总之,如果能有通过“Play,Doujin!”收获成功的人,我们就很开心了。
——
ZUN先生对于『东方Project』有着这样的扩展,您内心中有什么样的想法?
ZUN
非常令人感激地,『东方Project』在二次创作的游戏和音乐方面都有很多作品问世,而我则在这通过二次创作扩展的世界中,以作为“本家”制作游戏的形式参与进去。我是一个只要自己在制作自己的游戏就基本上可以满足的人,但我很感激这个世界,大家都在推广『东方Project』。我纯粹地为『东方Project』的扩张感到高兴。
——
由于UNTIES的参加,“Play,Doujin!”应该能表现出更大的扩展吧。
ZUN
实际上,不论是参加“Play,Doujin!”的人还是进行二次创作的人,都不一定是想着“要推广『东方Project』”才做的。大家都只是在做着自己想做的事情,作为其表现手段,在以『东方Project』为主题进行二次创作。如果在此延长线上,人们有“想在家用游戏机上出游戏”的心情,那我觉得我们理应尽可能去实现这样的愿望。从这个意义上讲,我觉得将来人们要是能更自由地在家用游戏机上创作游戏就好了。
Play,Doujin!是?
以ZUN所运营的社团“上海爱丽丝幻乐团”制作的射击游戏『东方Project』的爱好者游戏为中心,以将各种各样的同人游戏面向家用游戏机开展为目的的项目。项目2014年在Mediascape的主导下启动,迄今为止发行的作品已有15部。2017年11月30日举办的PlayStation Awards 2017上,AQUASTYLE开发的『不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-』赢得了“独立&开发者奖”等等,引人注目的作品正在接二连三地发行。


预定由UNTIES发行的Play,Doujin!作品

『不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-』

  • 2017年12月28日发售
  • 价格:4500日元[不含税](4860日元[含税])
  • 开发社团:AQUASTYLE
  • 分类:迷宫探索RPG
  • 平台:Nintendo Switch

每玩一次迷宫构造和掉落道具会发生变化的Roguelike迷宫探索RPG。追加内容“ELEGANCE”也将预定与游戏本体同时发布。


『舞华苍魔镜』

  • 2018年1月25日发售预定
  • 价格:未定
  • 开发社团:souvenir circ.
  • 分类:弹幕射击
  • 平台:PlayStation 4

以幻想乡为舞台的“横版卷轴冲撞弹幕射击游戏”。在PlayStation 4版中,不仅达成了完全HD化,还将会追加新的可玩角色与BOSS。