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ZUN/RIKI对谈
< ZUN
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- 该对谈刊载于2016年9月16日发售的Game Labo(ゲームラボ)2016年10月号
- 翻译:京都人形
内容
对谈录
神主挑战了红白机音乐!
CM之后的8月15日,活动「闪亮星夜DX the GOLD」召开(协力:AKIBAPOP:DOJO)。在这个活动上,以「东方Project」知名的ZUN先生与RIKI先生进行了一场脱口秀,提及了各种各样核心的话题。在这里,就将两人的对话转换成文字呈献给大家!
学习了红白机的MML!
- RIKI(以下为R)
- ZUN先生参加了『8BIT MUSIC POWER』的续篇『8BIT MUSIC POWER NEXT』(以下为『NEXT』)(曲名:Mysterious Shrine)。首先,就来听一下吧。
- ZUN(以下为Z)
- 我也还从没在真正的游戏机上听过。
- R
- 在真正的新红白机(注:特指支持AV端子的机型)上听到的声音,感觉可是非常不错的!
(播放ZUN的新曲)
8MPF_12.mp3
- R
- ZUN先生是自己写好了MML送给我的。您过去在PC-98上制作游戏的经验派上了用场吗?
- Z
- 接触MML的时候,我就觉得「啊~好怀念」。
- R
- 好厉害啊~。最近您还会写MML吗?
- Z
- 啊—,已经有好几年没写了……。不过相对来说直到不久之前我还在写。
- R
- ZUN先生使用声音的方式很独特。
- Z
- 是这样吗?
- R
- 这次的曲子,旋律中使用了三角波吧。
- Z
- 是的。
- R
- FC音源里能使用两种方波,可以很自由地创作声音。不过,三角波就没那么好用了,把这个用在旋律中的曲子几乎没有。真的是超级稀有。
- Z
- 看得出我有多笨了吧(笑)。
- R
- 不不,可以说是令人印象深刻,很令人钦佩。能感受到您制作曲子时完全不受制于红白机的固定观念。
- Z
- 毕竟因为是第一次。
- R
- 曲子里有很多(音量)很大的声音,听起来非常舒服。
- Z
- 这已经不是阳春白雪的曲子了。
- R
- 勇往直前的感觉。
- Z
- 三角波没法改变音量。
- R
- 但也让这首曲子成了势头很足的曲子。您在创作的过程中遇到过什么困难吗?
- Z
- 唯一的困难就是记住MML的语法。我学习了「红白机的MML是什么样的呢?」。
- R
- 之后您就制作得很开心?
- Z
- 很开心。懂了就觉得有意思了。
- R
- ZUN先生是红白机世代吧。您第一次得到的家庭用游戏机是哪一种?
- Z
- 第一个主机就是红白机。
- R
- 果然是红白机!那么您还记得您第一次得到的卡带吗?有不少人第一次买的卡带都成了心理阴影。
- Z
- 倒是没变成心理阴影,但我能记得是『F1赛车』。
- R
- 『F1赛车』!原来您在『超级马里奥』发售之前就已经在玩红白机了。那真是个好游戏。
- Z
- 如果你让车超出赛道三分之二左右,你就不会撞到任何地方,能够得到加速。
- R
- 好厉害!这是只有认真玩过的人才能说出的话。在红白机上,您最沉迷于哪个作品呢?
- Z
- 我玩过太多了。我还有印象的,是『洛克人2』。
- R
- 那个游戏真难!现在再来回顾一下红白机这个主机,您觉得怎么样?
- Z
- 我实际用了FC音源之后,觉得「过去的人可真厉害」。「咦?就凭这些就能表现出那么多东西吗?」,我很惊讶。
- R
- 即便如此,表现手法上现在也比过去豪华了很多。过去好像只能用8KB做完整首曲子。
- Z
- 应该是吧。(在『NEXT』中)因为不用在意音效等事情,我能够使用所有声部。就这样,我才能做出这首有点红白机感觉的曲子。我感受到当时的游戏音乐制作有多辛苦。
- R
- 在初期红白机游戏的BGM里,只有两三个音在响。像这样能够使用全部五个音进行演奏,是只有在现在才能被允许的奢侈。
- Z
- 实际上,我想到像这样能用红白机作曲的时代有多厉害,我觉得很开心。也正因为有RIKI先生在,我才能做到这种事情。
PC-98不适合STG!?
- R
- 我与ZUN先生相遇的契机,是2014年名叫BitSummit的展会。我在那里展示『闪亮星夜DX』的开发版,然后ZUN先生来我那里玩了。
- Z
- 是去玩了。
- R
- 我不知道这是ZUN先生,就正常地进行了说明。一边想着「这个戴帽子的人玩得还挺好的」。然后帮我卖东西的人就偷偷告诉我,「这是ZUN先生!」……。我这才意识到。
- Z
- 我当时有个脱口秀,在那之前为了消磨时间我就在玩。「这儿有个红白机」,这种感觉。
- R
- 您的动作都是只有经验丰富的玩家才会有的,感觉真不愧是现役的。
- Z
- 那种游戏啊,大家都是因为没认真玩才会死的。我要玩的时候就一定会去认真玩。
- R
- 哦~,好帅!
- Z
- 一旦开始玩就会认真起来,就会很累……最近,我开始觉得要不然别再玩游戏了吧~之类的。
- R
- 为什么啊!
- Z
- 没法敷衍。一旦开始玩,就算没意思我也容易一直玩下去。
- R
- ZUN先生最初的时候不是用PC-98制作来着吗。为什么不是适合射击游戏的X68000呢?
- Z
- 因为我不了解电脑。总之买了个PC-98,就只能用它了。
- R
- 真是可怜的机器~(笑)。
- Z
- 是很可怜。连图片精灵(Sprite)都没有。那个完全不适合射击游戏。
- R
- 果然不适合啊!
- Z
- 对。不过,因为用的人很多,所以知识上容易收集。另外就是没有竞争对手。
- R
- 在X68000上制作射击游戏的人,倒是很多。
- Z
- 质量很高的作品也有很多,能融入进去也很困难。从结果上来看选择PC-98感觉是正确的。
并不是想赢,只是不想输!
- R
- 那么最后,就谈谈关于『NEXT』的音乐。如果乐曲有什么用意,请您解释一下。
- Z
- RIKI先生拜托我用红白机作曲,我觉得感觉很有趣。但是因为我从来没做过,所以不知道能不能做出来,有些害怕。不过,既然都答应说要做了,那就只能做了。然后我就学习了一番,能按我想象一样发出声音来的时候,我就觉得「啊,很好玩」。可以说这首曲子是我为了品味这种成就感而制作的。既然这次学习过了,那么下次要是能做出更有红白机特色的曲子就好了。我现在是这种心情。
- R
- ZUN先生有着自己的美学,很有趣。最初您还说过您可能不会写MML。所以我本打算MML交给有丰富经验的人去写。在酒席上我也说「ZUN先生的曲子,我们一定能完成得十全十美!」。虽然不是我去做(笑)。
- Z
- 我们好像还说了一些关于胜负的事情。
- R
- 对,我说「一定会让ZUN先生赢!」。
- Z
- 我就说到底要战胜什么啊(笑)。
- R
- 那个时候,ZUN先生已经醉得不成样子了,说着「不对,你说错了,RIKI先生。我不想赢的。我只是不想输啊」。
- 众人
- (笑)
- R
- 我当时想,有点帅啊~!
- Z
- 其实就是我不想丢人现眼(笑)。要做的话就由我自己来做,只要能做出一些稍微能让自己满足的东西,就不算失败。今天在真正的游戏机上听过一遍,真的是完全按我制作的那样播放出来,我非常感动。
- R
- 太好了~。ZUN先生,今天非常感谢。