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=== Playrank === 有时简称'''rank''',在非常多的射击游戏里都有体现,为游戏内部的“动态难度等级”一类的设定,没有严格的中文名称。<br> 通常而言,rank会随着游戏时间等因素而提高,此时游戏的整体难度会略微提升(主要是敌弹变快变密),往往在中弹(miss)后降低一些或恢复初始值。 在东方系列STG中,明确有隐藏rank系统的为红、妖、永、花<ref>风其实也有rank系统,但是几乎没有任何作用……</ref>。<br> 例如,在符卡[[Emerald_Megalith|翡翠巨石(L难度)]]中,高rank会有高速大玉糊脸,而低rank会导致小玉严重滞留。<br> 在符卡[[Perfect_Freeze|完美冻结(L难度)]]中,随rank的不同甚至会让冻结后的自机狙的发射way数改变。<br> 在[[../STG安定总结/东方永夜抄|永夜抄5面道中2非]]中,如果1非miss使得rank降低,会莫名其妙导致2非的安定位不适用。 游戏中的rank值有一定的上下限,妖永的设定rank上下限差距很小,因此实战中几乎感觉不到差别;而红魔乡在单个符卡中miss一次就会发现明显的弹速变化。<br> 想体验各类不同rank下、或是超出设定rank值的弹幕,可以使用[[../STG常用工具|thprac]]等工具来改变rank。 其实,rank只有在红魔乡中表现的较为明显(旧作也有,不过此处不讨论)。具体rank值与变化条件可参见[http://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=1805 外链,东方红魔乡 PlayRank 增减分析]。<br> {{color:red|但是很难通过玩家的刻意操作来改变其数值,实战中也不值得玩家刻意去改变其数值。}}<br> 而花映塚由于游戏方式不同,rank是主系统的一部分,与一般射击游戏的rank系统差距较大,可参见[[../东方花映塚术语#Rank|花映塚的rank系统]]。
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