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东方外来韦编/参/花映塚特辑/中日对照
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__OMAKE__ jah 東方花映塚 Phantasmagoria of Flower View. zhh 东方花映塚 Phantasmagoria of Flower View. ja ――幻想郷が蘇生した。 前年とはうって変わって冬はふつうに終わり、 春の訪れとともに花々が咲き乱れた。 文字通り咲きまくって、咲きすぎて、明らかにおかしかった。 ただ、長く生きた妖怪たちは平然としていて、 そうでない人間と一部の妖怪だけが慌てていた……。 対戦相手は敵か自分か時間か。 Win版東方史上もっとも2次創作らしさにあふれる逸品。 zh ——幻想乡苏醒了。 与去年的冬天不同今年的冬天一如往常地结束了, 随着春天的到花来开得非常灿烂。 如同字面意思一样,一个劲绽放地过头了,想想就觉得很奇怪。 但是,活了很久的妖怪们对此安之若素, 只有活不了那么长的人类和一部分妖怪感到很慌张……。 对手究竟是敌人是自己还是时间呢。 本作是Win版本东方官作史上最近似二次创作的佳作。 xx jah 幻想郷中の花が満開に! その原因とは!? zhh 幻想乡里鲜花盛开! 其原因究竟是!? ja 『東方花映塚~Phantasmagoria of Flower View.』(以下「花映塚」)は、東方Projectの作品群においても特異な作品だ。だいたいの作品は「一人プレイ用」だが、本作は「対戦プレイ」もできるようになっている。「シューティング」で「対戦」することの意味が言葉だけでは伝わりづらいと思うので、実際のゲーム画面を見て確かめていただきたい。「永夜抄」からゲーム画面は一変、中央でバッサリ2分割されたそのビジュアルは、未だに本作以降は採用されていない。 zh 『[[东方花映塚]]~Phantasmagoria of Flower View.』(以下简称「花映塚」),放在东方project诸作品之中也是很别致的一作。其他的几作都是仅限「单人游玩」,而本作则支持「双人对战」的模式。利用「射击」来「对战」这句话的意思只靠语言很难表述清楚,所以还是希望大家边观看实际的游戏画面边了解。「永夜抄」时的游戏画面在本作发生了巨大变化,画面被从中间一下子分为两部分,这样的显示画面在后续作品中还没有被使用过。 ja 普段からZUN氏は自分の作品を2次創作だと言ってはばからないが、中でも本作はある意味一番2次創作「らしい」作品だ。システムの外観やルールなどの部分は、1996年稼働のアーケード用対戦シューティングゲーム『ティンクルスタースプライツ』のオマージュと公言している通りだが、「花映塚」の頒布が「ティンクルスター」の新作(PS2版)発売から2週間後なのはまったくの偶然だ。 zh 通常来说ZUN不会介意称自己的作品是二次创作,而本作从某种意义上讲则是其「最像」二次创作的一部作品。游戏系统和游戏外观以及游戏规则等方面,如同本人所声明的一样是向1996年推出的街机对战射击游戏『梦幻小妖精<ref>Twinkle Star Sprites</ref>』致敬的作品,而「花映塚」的发布恰恰是在「梦幻小妖精」新作(PS2版)发布的两周后这一点可以说是非常的巧合。 ja 登場キャラクターは全16キャラ(物語が存在するのは14キャラで、2キャラは対戦専用)。自機に選ばれるようなキャラ以外は、どちらかというと雑魚キャラが多く採用されているのが特徴だ。Win版の初期3作で世界観が提示されたので、そのうえで成り立つような楽しませ方が意識されている。 zh 本作一共有16名角色登场(其中14人有故事剧情,而2人则是对战专用)。除了可做自机的角色之外,相比之下杂鱼角色的大量登场反倒是本作的一大特点。因为Win版本前3作提出了东方的世界观,大家因此意识到了构筑世界观也是十分有趣的。 xx jah 相手側に弾を送ろう zhh 向对手那边送弹幕吧 ja 本作は、お互い隣あったフィールドでプレイしながら、自フィールドの弾を消して相手側に送り込んだり、逆に送り込まれたりするのが特徴だ。被弾は残り耐久ゲージ分可能だが、攻撃によって受けるダメージ量が異なるので注意したいところ。弾を敵に当て続ければ下段のゲージが溜まり、チャージアタックが可能になるほか、MAXまでチャージをすれば相手側に自分の分身を送り込むボスアタックが可能。相手を確実に追いつめて倒そう! zh 本作的特色是,两名玩家在相邻的两个区域里进行游戏,一方消除的弹幕会进入另一方的区域里,反过来自己的区域也会进入对方送来的弹幕。虽然本作中被弹时会由耐久槽来承受,但是务必要注意根据攻击的不同耐久槽承受的伤害是不同的这点。持续用弹幕击中敌人的话下方的能量槽会积攒,不仅可以使用蓄力攻击,充满后继续积攒的话会在对方的游戏区域产生一个自己的分身并使用BOSS攻击。将对方切实地逼到绝境并打倒她吧! ja 今作のストーリーモードに「道中」という概念はないので、キャラ同士のかけあいによって対決が開始され、決着がついた後にもかけあいがある。 zh 本作的故事模式中并没有「道中」这一概念,所以由两名玩家互相射击来代替,即使分出了胜负之后也会再次对战。 ja 対決が長引くと、春を告げる妖精リリーホワイトが突如現れる。「妖々夢」に登場時と同様、大量の弾をまくだけまいて去っていくので注意だ。 zh 当对决持续时间过长时,告春妖精莉莉白会突然出现。她会和「妖妖梦」里一样,打出大量螺旋状的弹幕后离开因此一定要加以注意。 xx ja 使いやすい大型円形の吸霊範囲、イヤらしいエキストラアタックとかなり強力な性能。さすがは主人公。 zh 容易上手的大圆形的吸灵范围,以及耍赖的Extra攻击的性能十分优异。不愧是主人公。 ja 吸霊は直線型で、1弾目のチャージが貫通型のレーザーなのは強み。アースライトレイは敵の背後から出る。 zh 吸灵范围是直线型的,一段的蓄力贯通型激光攻击威力很强。地球光会从对手的背后射出。 ja 進行方向と逆側に吸霊範囲が出るので、かなりクセが強い。互いのフィールドを貫通して直接攻撃するエキストラアタックが凶悪なので、攻撃の要になる。 zh 因为吸灵范围是和行进方向相反的,所以非常的有特点。贯穿对方游玩区域进行直线攻击的Extra攻击非常的凶残,重点偏向攻击。 ja 吸霊範囲が広がる速度が遅いものの、範囲自体は広い。チャージアタックで、おおよその弾を消せるのが最大の特徴と言えるが、追い込みには使いづらい。 zh 虽然吸灵范围扩大的速度慢,但是范围本身非常的大。虽然最大的特点,可以说是能使用蓄力攻击消除大多弹幕,在最后阶段用起来会很难。 ja 範囲はそこそこで展開速度の速い吸霊はわりと便利。最大の特徴は溜めが早く威力も高いチャージ攻撃で、ボスアタックとあわせて積極的に使いたい。 zh 范围一般但是展开速度非常快的吸灵十分便于使用。最大的特点是蓄力快威力又高的蓄力攻击,要配合BOSS攻击积极地使用。 ja 小回りが利くと言えば聞こえはいいが、全ての能力が小規模。チャージアタックで相手側の弾を凍らせられるが、それ以上でもないので決定力に欠ける。 zh 要说随机应变时非常灵活的话听上去是很不错,但是所有的能力的规模都比较小。蓄力攻击可以冻结对方的弹幕,但是也仅此而已因此缺乏决定性的力量。 ja 後方に弾を撃てるのが珍しい。チャージアタック時に、置いたキーボードから弾が出せるのでボスアタックを受けてるときには役立つこともあるかも。 zh 朝后放射弹幕这点很稀奇。在使用蓄力攻击时,放置的键盘也会射出弹幕因此在受到BOSS攻击时也许会帮上忙。 ja 移動速度が速いのが特徴だが、攻撃面では特にこれといった見所がなく「永夜抄」の時のように相手の視界を制限するようなこともできなくなっている。 zh 虽然有移动速度快的特点,但是在攻击方面没有特别亮眼的地方而且「永夜抄」时那样限制对手视野范围的能力也变得无法使用了。 ja プレイアブルなキャラとして登場しているゲームが本作くらいという意味で貴重。残ライフが1で被弾した時に、オートでボムを撃つので、やや防御型。 zh 只有在这样的作品里才能有作为可用角色登场的宝贵机会。剩余体力只有1格时,只要被弹就会自动使用BOMB,所以稍微偏向防御型。 ja 自機の移動速度も弾幕攻撃の速度も速く、単純にパワーで押し切れる強さを持ったキャラ。エクストラアタックが壁で反射するのも、注意の必要がある。 zh 自机的移动速度和弹幕速度都很快,是个有着能单纯靠力量强打到底实力的角色。Extra攻击会碰到墙壁反弹,一定要小心。 ja エキストラアタックで発生した毒霧上では相手の機動力がかなり落ちるばかりか、視認性も悪くなるのがイヤらしい。だがチャージアタックの性能は微妙。 zh Extra攻击发动时产生的毒雾不仅会使对方的移动性大大下降,可见度也会因此变差,实在是令人不适。但是蓄力攻击的性能比较微妙。 ja 通常ショットが3方向なのに加え、チャージアタックは更に広範囲に攻撃できる。チャージも速く、自分の移動速度は遅いので、じっくりゴリ押しが可能。 zh 不仅是通常攻击射向三个方向,蓄力攻击能够攻击到更广的范围。因为蓄力速度很快,自身的移动速度慢,所以可以完全地不依靠技巧地强打。 ja 発生時間は短いものの全フィールドを対象に吸霊範囲を発生させられるのがとにかく便利。だが、うっかり処理漏れが発生しがちなのが小町らしさか。 zh 虽然持续时间短但是可以覆盖整个区域的吸灵总而言之十分便利。但是,这真是符合小町这种给人感觉会马虎地发生疏漏的家伙呢。 ja パワーアップ版霊夢とでも言うべき攻守の整ったバランスでとにかく強い。エキストラアタックも凶悪の一言で、瞬く間に画面が弾に積め尽くされるぞ。 zh 应该可以说是加强版的灵梦并且攻击方式非常完备非常强劲。Extra攻击用很凶残的一句话来讲就是,一眨眼之间就能让画面被弹幕填满的哟。 ja 吸霊範囲は真横全部をカバーするが発生はゆっくりだ。また通常ショットが互い違いの方向に出るため、攻撃力が他のキャラより一段低いテクニカル使用。 zh 虽然吸灵范围是可以横向覆盖画面的但是生成很慢。而且因为通常射击是射向两个不同方向的,所以打法很有技术性而且攻击力比其他角色都要低一个档次。 ja 吸霊範囲が十字方向に端まで伸び、ショットも3方向に出るなどメルランよりかなり素直で使いやすい性能。ただ、いまいち攻め手に欠けるのは姉妹共通。 zh 吸灵范围呈十字形扩展到画面边缘,射击也是飞向三个方向等等的特性远远比梅露兰要简单好用。但是,缺乏有效的进攻手段这点仍然是姐妹共通的。 jah プリズムリバーについて zhh 关于{{虹川}} ja 本作品で初のプレイアブル化を果たしたプリズムリバーたちだが、三姉妹のうちで最初から操作できるのはリリカのみ。ルナサとメルランをプレイするには、ちょっと手順を踏む必要があるのだ。 zh 虽然在本作中实现了均成为可玩角色,但是三姐妹中最初可以使用的只有莉莉卡。在游戏中使用露娜萨与梅露兰还是稍微需要按照以下步骤来的。 ja まず、全キャラを使用してストーリーモードをクリアする。難易度は問わない。するとエキストラモードが出現するので、今度は小町と映姫でクリアする。これでようやくマッチモードに二人が出現するぞ。 zh 首先,要使用全部角色通关故事模式。对难易度没有限制。然后会出现Extra模式,这次使用小町和映姬通关。这样一来这两名角色终于就会出现在对战模式中了哟。 == 注释 == <references/>
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