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东方外来韦编/弐/永夜抄交叉评论/中日对照
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__DIALOGUE__ jaw 東方永夜抄全ステージクロスレビュー zhw 东方永夜抄全关卡Cross Review narrator ja 「永夜抄」のステージとボスを識者の方々に振り返ってもらったぞ。今回のゲストは妖夢さん。 zh 关于「永夜抄」的关卡与BOSS的有识之士的回顾。这次的嘉宾是妖梦小姐。 == Reviewer == ja 博麗霊夢 zh [[博丽灵梦]] narrator ja 博麗神社の巫女さん。 毎日が飲茶。 zh 博丽神社的巫女小姐。 日常是喝茶。 ja 霧雨魔理沙 zh [[雾雨魔理沙]] narrator ja 普通の魔法使い。 輝夜のお宝に興味津々。 zh 普通的魔法使。 对辉夜的宝物很有兴趣。 ja 魂魄妖夢 zh [[魂魄妖梦]] narrator ja 白玉楼の庭師。みょん。 zh 白玉楼的园艺师。Myon。 ja ZUN zh [[ZUN]] narrator ja いつからZUNだと思っていた? zh 你从什么时候开始产生了我是ZUN的错觉? == Stage 1 == ja リグル zh [[{{莉格露}}|莉格露]] char 博丽灵梦 ja 夜中なんだから、そりゃ虫も飛んでるわよね。 zh 入了夜,自然会有虫飞。 (1) char 雾雨魔理沙 ja 一寸の虫にもなんとやらと言うが、弾幕が全部虫ってのはどうなんだ。蚊柱に顔から突っ込んで口に入るのを想像してちょっとイヤだな。 zh 好像说什么一寸之虫亦有什么来着<ref>一寸之虫亦有五分之魂。</ref>,不过弹幕全都是虫子算什么啊。蚊柱撞在脸上钻进嘴里什么的想想就觉得讨厌。 (1) char 魂魄妖梦 ja まさか私たちが妖怪退治に出かける事になるとは……。なんだか今日はテンションが高いので、どんどん斬りますよ。 zh 没想到我们居然会出门去降伏妖怪……。不知怎的感觉今天精神特别高涨,好想大砍一通。 (8) char ZUN ja なんで虫になったんだっけな……。ホタルは秋の虫じゃないんですが、虫も居てもいいんじゃないかな、くらいで。まだ1面をあまり重要視していなかったので適当な理由だとは思うんですが、「妖々夢」と違って背景が暗かったので弾幕映えして楽しだったことは覚えてます。 zh 为什么会变成虫子呢……。萤火虫虽然不是秋虫,但有个虫子也没关系吧,我想。还有,1面没怎么重视也许这算是个挺随便的理由吧,跟「妖妖梦」不同这次背景比较暗而弹幕映在上面是挺有趣的。 == Stage 2 == ja ミスティア zh [[{{米斯蒂娅}}|米斯蒂娅]] char 博丽灵梦 ja 視界を制限? ヘタな弾を見なくて済んで良かったわ。 zh 限制视野?用不着看到那些愚蠢的弹幕也挺好的。 (9) char 雾雨魔理沙 ja 夜なんだから見通しは悪いんだが、圧迫されるのは好きじゃないな。やっぱ自由に動き回れないと。 zh 虽然夜里确实视野不怎么好,但我还是不喜欢被压迫的感觉。自由行动是必须的。 (3) char 魂魄妖梦 ja 夜雀とはまた不吉な敵ですが、言われてみれば幽霊も全然負けてませんよね。それより幽々子様の食欲が刺激されてしまったようで……。 zh 夜雀虽然也是个不吉利的敌人,但真要论起来的话幽灵也全然不输于她啊。比起这个幽幽子大人的食欲好像被刺激起来了……。 (7) char ZUN ja これも夜だからいろいろと暗いという発想からですが、ちゃんとした和風の妖怪が出てくるのはやや珍しいですね。暗闇がやりたかったので、弾幕とは別のもので攻撃してみたかったんです。ああいう亜流な攻撃は、作るのは苦労するけどプレイしている側としては対処は楽なんです。 zh 这也是因为夜晚才联想到了各种各样的黑暗,不过真正出现了一只和风妖怪其实挺少见的。我想做一下黑暗的效果,想要让它和弹幕在不同层面上攻击过来。那种毫无新意的攻击,做起来虽然累但玩家方面应对起来却是挺轻松的。 == Stage 3 == ja 上白沢慧音 zh [[上白泽慧音]] char 博丽灵梦 ja 人里を隠すってのはなんだかすごいけど、紫にはまるで通じてないみたいだし、弾幕も大したことなかったわ。 zh 隐藏起人类村落好像很厉害的样子,但对紫来说完全无效,而且她的弹幕也算不得什么。 (3) char 雾雨魔理沙 ja 半獣って変身できるんだよな。私も魔法で変身できるようになるだろうか。でもやっぱリスクとかあるんだろうな、変身。 zh 半兽也就是说会变身吧。我靠魔法应该也可以变身吧。不过果然还是有风险的啊,变身。 (4) char 魂魄妖梦 ja ある意味私と似たような、半獣半人の相手でしたが、幽々子様のお腹は空く一方。はてさてどうしたものでしょう……。 zh 某种意义上讲跟我很像,半兽半人的对手,不过幽幽子大人的肚子越来越饿了。哎呀哎呀怎么办呢……。 (8) char ZUN ja このあたりから作り方が今風になってる感じがしますね。より東方っぽいというか。ここのキャラクターにいろいろな設定があって、裏でも繋がっていて、シューティング外でも意味がある。そうするのが「永夜抄」のテーマでもありました。ボスの弾幕が表現しづらくて、どうしたものかと悩みましたね。 zh 从这里开始创作得就比较类似如今的风格了。也就是更有东方的味道。这里的角色有各种各样的设定,背后也有所关联,除了射击游戏本身以外仍然有所意义。这么做也就体现了「永夜抄」的主题。BOSS的弹幕也很难表现,我当时很是烦恼了一阵。 == Stage 4 == ja 霊夢/魔理沙 zh [[博丽灵梦|灵梦]]/[[雾雨魔理沙|魔理沙]] char 博丽灵梦 ja 弾幕ごっこと一緒に妖怪退治が流行ったせいで、こんな事になるとはね。魔理沙には悪いけど、私だけじゃなくて紫も居るのに勝ち目あるのかしら。 zh 降伏妖怪也和弹幕游戏一起流行起来,拜此所赐也就发生了这种事。虽然对魔理沙很抱歉,但不光是我连紫也在所以你不可能赢的。 (2) char 雾雨魔理沙 ja 霊夢とやりあうのはゾッとしないが、ルールの範囲内でならまあ、なんとかなるってもんだ。本気にならないうちに、勝負を決めたいぜ。 zh 跟灵梦战斗我是不怎么情愿,不过限制在规则范围内的话,或许还是有几分胜算的。希望能趁她认真起来之前,就能分出胜负吧。 (9) char 魂魄妖梦 ja あとで聞いた話では、魔理沙さんが出す星を食べた人もいるらしいです。幽々子様も召し上がればよかったのに。 zh 我后来听说,魔理沙小姐放出的星星好像被什么人吃掉了<ref>儚月抄漫画[[东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue./第十五话|第十五话]]中[[绵月依姬]]尝过魔理沙的星弹,并评价“好甜”。</ref>。那就让幽幽子大人也吃点嘛。 (7) char ZUN ja 主人公が敵で出てくるって定番じゃないですか。満を持して3作目でやったわけです。本当は4人ボスを出したかったんですが、時間が無くて2人になっちゃいました。パチュリーみたいに弾だけならいいけど、絵も音楽も用意しないといけないですからね。実装されていれば、紅魔組は妖夢が、冥界組では咲夜が出てたかも。 zh 主人公作为敌人登场不是固定桥段吗。万事俱备的第3作,我才甩出了这个包袱。其实本来想做出4个BOSS的,但时间不够就只做了2个。像帕秋莉那样只有弹幕还好,但立绘、音乐都要准备啊。要是做完了的话,红魔组应该是妖梦,冥界组应该是咲夜登场的。 == Stage 5 == ja 鈴仙 zh [[{{铃仙}}|铃仙]] char 博丽灵梦 ja 荒事担当なんて言われてたけど、腕っ節担当じゃなくて小細工担当なのかな。あんま効果ないことばっかだわ。 zh 说是负责武打的,结果却不是负责力气而是负责花招吗。净弄些没什么效果的玩意儿。 (4) char 雾雨魔理沙 ja この辺まで来ると異変の犯人のことしか考えないんで、犯人の一味程度じゃ印象が薄くなるよな。こいつの師匠の方が気になる。 zh 走到这一步脑子里只剩下异变的犯人了,所以印象不深只觉得是犯人中的一个吧。这家伙的师傅更让我在意。 (6) char 魂魄妖梦 ja 今の幽々子様の前に兎なんか出したらもう……。今晩のメニューが決まったので悩まなくていいですけど。 zh 事到如今兔子出现在幽幽子大人面前……。今晚的菜谱决定好了倒是省了一味烦恼。 (8) char ZUN ja 縦スクロールシューティングなのに、背景は奥に進んでいく。そういうおかしなことをやりたかったんです。作業量は少ないけど効果的なやり方ができたかな? ボスの弾幕を作るのが難しくて、いくら弾を出しても難易度が上がらなくって。弾が消える部分は敵がサービスしてくれてるようにしか見えなくてね(笑)。 zh 虽然是纵轴射击游戏,背景却是向里面前进。我就想做这种反常的事情。工作量虽小但应该很有效果吧?制作BOSS的弹幕比较困难,不管弹幕再多难度也上升不了。弹幕消失的时候怎么看都只是敌人送福利而已(笑)。 == Stage 6-A == ja 八意永琳 zh [[八意永琳]] char 博丽灵梦 ja 輝夜の下についてるけど、実力はこいつの方があるんじゃない? 月の奴ってのはいろいろ面倒だわ。 zh 虽然寄身辉夜之下,但实力上她才更强吧?月球的家伙真是各种麻烦啊。 (8) char 雾雨魔理沙 ja すごい魔法を知ってそうなんだが、悔しいけどまだ手に余りそうなんだよな。相手の自由を制限する弾幕が多い気がする。 zh 她似乎知道很厉害的魔法,但很遗憾我是对付不了了。有很多限制对手自由的弹幕。 (9) char 魂魄妖梦 ja 「腐りかけが一番美味しい」とは幽々子様の弁ですが、本当はあの月人たちは腐っていたのでしょうか。うーん、穢れかけ? zh 幽幽子大人虽然说过「刚开始腐烂的才最美味」,但那些月人们真的能腐烂吗。嗯……污秽才刚开始? (7) char ZUN ja 「これ以上のボリュームは作れないよ」というのが「永夜抄」なので、もうこれをやった後は毎回ボリュームを気にしなくていいなって。もう1回ラスボスが来るっていう前提だったので、あまり難しくできなかったです。輝夜が居る事は決まってたから、そういう既にいるキャラじゃ無くて新しいキャラを作りたかったんですよ。 zh 「永夜抄」是「量再多我真做不动了」,做完这个之后每次的工作量都可以不在乎了。因为前提就是最终BOSS还会再登场1个,所以不能做得太难。有辉夜这是已经定好了的,所以不想做已经有了的角色而想要个新角色啊。 == Stage 6-B == ja 蓬萊山輝夜 zh [[蓬莱山辉夜]] char 博丽灵梦 ja 例のお宝に頼ってばかりだと思ったら、引き籠り中に考えてたお題って……泣けるわね。せいぜい楽しんであげなくちゃ。 zh 本想着又净是依赖那些宝物,但家里蹲期间想出的难题……看了感觉真可怜。尽量陪她玩个开心吧。 (7) char 雾雨魔理沙 ja 「龍の頸の五色の玉」って、オカルトボールのことじゃないのか? 今度集めて持ってってやるよ。7つあるけどな。 zh 「龙颈的五色玉」什么的,指的难道不是{{Occultball}}吗?下次集齐了再过去吧。虽然有7个来着。 (7) char 魂魄妖梦 ja 幽々子様が見るなと言ったのですが、この時けっこう観てしまったんですよね、月。だからあの後テンションがおかしくなってしまったのですね。 zh 幽幽子大人虽然说让我不要看,但那个时候还是看了很多次啊,月亮。所以之后精神才有些奇怪了啊。 (8) char ZUN ja ストーリー全体でみると、2回最終面をやる意味はあまり無かったなと(笑)。輝夜の弾幕は楽でした。ネタは5つほどあるので、あとはもうどの順番で出すかだけでね。でも最後だけは決まってて、「蓬莱の玉の枝」の「玉」を「弾」として表現する(笑)。キャラクターが最初にあるだけで、こんなに発想が楽になるなんてと、楽しく作れました。 zh 从整个故事来看,弄2次最终面没什么意义啊(笑)。辉夜的弹幕做起来很轻松。可用的梗有5个之多,所以之后只用考虑登场顺序就行了。不过只有最后一张最好确定,「蓬莱的玉枝」的「玉」要用「弹」来表现(笑)<ref>日语同音。</ref>。因为角色一开始就定好了,灵感如此泉涌,做起来真是愉悦。 == EXStage == ja 藤原妹紅 zh [[藤原妹红]] char 博丽灵梦 ja こいつも引き籠り? まあ外の世界から見れば私たち全員が引き籠りみたいなもんだけど、出られないのとでないのは違うわ。 zh 这家伙也是家里蹲?嘛在外面世界看来我们所有人都类似家里蹲吧,不过不能出去和不出去还是不一样的。 (8) char 雾雨魔理沙 ja 弾幕=火力、という単純な感じが個人的には好感だ。引き籠りはどうかと思うが、まあ図書館から出ない奴とかも居るしな。 zh 弹幕=火力,这种单纯的感觉就我个人来说是颇有好感的。家里蹲什么的,嘛也有人从不出图书馆呢。 (9) char 魂魄妖梦 ja 死なないということは、白玉楼には来ないわけですから、珍しい人に会ったんですね。なんか焼き鳥が食べたくなります。 zh 不会死也就是说,不会来白玉楼了,所以是难得的见面呢。总觉得想吃炸鸡了。 (7) char ZUN ja 今回は敵が不老不死なので、弾のネタにも困らない。やりたい放題です。最初に決まったのは「リザレクション」で、スペルカードを使うたびに死んでは生き返る。それを毎回やりたくてね。「永夜抄」あたりでゲームとして完成した結果、世界観を見せるようなやり方から、ストーリーが動くような見せ方がメインになっていくんです。 zh 这次的敌人是不老不死,所以弹幕要用什么梗完全不难想。想什么做什么。一开始定好的是「Resurrection」,使用符卡的时候死了会复活。希望每次都能这样。「永夜抄」这一游戏的完成,标志着我的制作从以展示世界观为主,转向了以讲述故事为主。
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