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东方外来韦编/2019 Spring!/心绮楼特辑/中日对照
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__OMAKE__ jah 過去作品紹介特集② 東方心綺楼 Hopeless Masquerade. zhh 过去作品介绍特辑② 东方心绮楼 Hopeless Masquerade. zh 由于接连发生的巨大异变,人类村落中蔓延着一种闭塞感。 每个人都投向了「这不是挺好嘛!」的呼声和及时行乐主义中。 为了恢复秩序和扩大自身势力, 宗教家们展开了旨在聚集人气的表演战。 于是幻想乡里,爆发了前作未有的宗教大战! zhr 文/本泽 澈 xx zhh 弹幕格斗第二弹的开幕 zh 『东方心绮楼~Hopeless Masquerade.』,是黄昏边境与上海爱丽丝幻乐团共同制作的对战格斗游戏「弹幕格斗」的第四部作品。于2013年在第10次博丽神社例大祭发布。本作在东方Project中的作品编号为13.5,故事剧情直接联系着上一部作品「神灵庙」而展开。本作为「风神录」以来持续出现的,围绕信仰与心灵的一系列故事画上了句点,近期作品中登场过的宗教势力,为了扩大人气儿直接展开的对决。 zh 值得强调的一点,与一直以来以第一作「萃梦想」为基础制作的弹幕格斗游戏作相比,本作几乎是从零开始制作的。虽然保留了「重视射击并且灵活地躲避弹幕进行战斗」这一本系列的基础,但其他各个方面都与之前的作品有很大差别。其中最明显的,一是角色完全浮在空中进行战斗,二是所有必杀技都需要按下一两个按键就可以发动。通过废止了「地面」和「必杀技指令」这两个被认为在格斗游戏中理所应当的元素,本作展现出了不同以往的独特个性。而且,画面的分辨率也在1280x720的基础上扩大。登场角色也替换了大半。之后的弹幕格斗作品全都是在本作基础上进行制作的,以此为开端,本系列可以说是进入了第二期。 xx zhh 废除了必杀技指令和「地面」 zh 以浮空状态进行战斗。但这并不代表自由自在地到处行动,因为存在基本的水平轴,所以上下移动后,也会被吸回到原来的平面上。 zhh 分辨率提高同时角色也大幅变动 zh 灵梦和魔理沙以外的角色全部都是新面孔。由于是宗教势力的人气大战,所以参战角色大多是宗教家。可惜的是守矢神社没有参加战斗。 zhh 幻想乡主要宗教势力的直接对决! ja 命蓮寺(仏教) zh 命莲寺(佛教) ja 無宗教派 zh 无宗教派 ja 博麗神社(神道) zh 博丽神社(神道) ja 神霊廟(道教) zh 神灵庙(道教) xx zhh 通过「人气」掌握关键的全新系统 zh 随着系统的改变,在画面上显示的各元素也与前作差异巨大。其中最新颖的元素,就是反映本作设定的「人气槽」,人气槽积蓄量的多少会对战斗产生巨大的影响。 jah 霊力 zhh 灵力 zh 灵力系统与以往作品一样。是使用射击和必杀技所需的,消耗的部分会随着时间恢复。 jah 体力&スペルカード zhh 体力&符卡 zh 符卡,需要消耗符卡槽以发动的强力攻击。虽然这是一直以来的游戏元素,但是体力与符卡槽一体化是与前作不同的,体力值越少符卡槽越容易积攒。 zh 槽中白色的部分是体力,蓝色的部分是符卡槽。符卡槽会在攻击或被攻击时上升,当符卡槽与当前体力相等时就可以使用符卡了。 jah 人気 zhh 人气 zh 人气槽表示你的支持者与反对者数量。初始状态下是「不好不坏(灰色)」100%,在战斗中积极发起攻击展示你的魅力时「好(蓝色)」将会增加并且获得增益效果,在战斗中表现消极的话将会增加「坏(红色)」并且产生减益效果。 zh 如果战斗的时间耗尽,那么以「好」减去「坏」之后的数值大的一方会是胜者。 jah 特技 zhh 特技 zh 每一个角色,都有自己专属的通过相应槽释放技能的系统,这个被称为「特技」。特技的效果和数值变动条件因人而异,有些角色会由于槽的积攒而获得额外效果,也有些人的行动会受到槽内数值的限制。 zh 特技相关槽的造型因角色而不同,会展现角色的个性所以十分有趣。图中,从右起是魔理沙、神子、荷取的特技槽。神子的特技槽的变化样式,是取自某个四格漫画的。 zhh 通过选择技能来自定义角色 zh 作为对战格斗型游戏,本作的一大特点是角色的自定义空间非常的大。在只能使用保存的卡组中的必杀技的基础上,基于技能选择而变化的「信仰表」会对角色的基本性能产生影响,因此即使是同一个角色,也会根据使用的技能表的区别而在性能和战斗方式上产生巨大的影响。 zhh 必杀技、道具、符卡中选择8个组成卡组 zh 通过同时按下发动按键和方向键来释放技能,和四个方向键的组合可以对应任何一个技能。发动技能的按钮移动有两个,因此可以设置八个技能。 zh 除了每个角色专有的必杀技和符卡,还可以选择所有角色通用的道具。因为无法同时选用所有的技能,所以卡组的取舍会让玩家感到头疼。 zhh 通过人气发动的大招:Lastword zh 本作中,初次导入了与符卡系统不同的大招「Lastword」。每个角色都有一个,并且无需加入卡组就能使用。不仅仅是威力强大,也有许多演出和效果多种多样的技能。但是发动的条件十分严格,必须要在人气槽的「好」积攒到100%才能使用。 zhh 效果多姿多彩的通用道具 zh 在所有角色间通用的道具的一个特点是效果的多样化。必杀技和符卡都是攻击性技能,与之相对道具则会暂时性强化自身(比如:大幅加快自身的灵力恢复速度),或是只要编在卡组中就能发挥效果(比如:大幅调整信仰表的平衡)等等数量众多,因此道具系统的存在,大幅延伸了角色自定义的范围。 zh 虽然总体来说不如必杀技华丽,但因为用法简单所以很有效。 zhh 技能效果会随着信仰表和卡组位置变化 zh 必杀技和道具都设定了神、道、佛三种信仰的数值,以整个卡组的合集信仰值,在「信仰表」中显示。这个图表中的数值想某个方向突出的话,角色的性能就会围绕着射击为中心变化。除此之外也有一部分的技能,其效果也会随着卡组信仰值的变化而变化。 zh 关于信仰表造成的射击性能变化,其基本倾向是,神道会广范围,道教是高速度,佛教射程短但是判定很强。 zh 以灵梦的弱射击,举一个此类变化的实例。此处是神道的情况。顺带一提在无信仰和佛教时,只会射出三张符札。 zh 信仰表偏向道教时射击会大大改变。不会射出符札而是射出针。 xx zhh 人气合战中出现了意外展开的故事 zh 在故事模式中,在不断重复的积累人气的战斗中,暗示了幻想乡的骚乱背后是事出有因。在最后,与造成这个状况的妖怪,秦心展开了战斗。 zh 将情感寄宿在面具中的心,因为司掌希望的面具的丢失而能力暴走,是导致幻想乡中的居民失去希望并陷入骚乱状态的真相。参战者们,也是由于骚乱的影响变得比以往更加好斗。 zh 虽然有围绕宗教对决的内容,但故事氛围并没有那么的严肃刻板,总体来说都是在明快的气氛中展开的。无宗教的角色,也因为这样或那样的原因加入了战斗。从一部分的台词,可以了解到每个角色的信仰观。 zhh 演出和背景中也有许多值得一看的地方 zh 本作的画面分辨率,比以往作品更高,同时在背景表现和胜利演出中,也有更加值得注意的东西。 zh 文文。新闻会在胜利画面中出现。展示的标题,会因选择的角色而产生各种变化,做得十分用心。 zh 本作中作为观众登场的角色非常的多,在这里只介绍一部分。红魔馆的居民会出现在博丽神社,永远亭的各位会出现在人类村落,大致上是以组合分配在各个地图。鵺在天子和衣玖的背后飞来飞去,妖梦喂幽幽子吃饭团这类,有动画的角色也很多。 jah {{博丽灵梦称号|2|心绮楼}} 博麗 霊夢 zhh {{博丽灵梦称号|1|心绮楼}} [[博丽灵梦]] zh 我们的老朋友博丽神社的巫女。本来是为了提高神社的人气而参加战斗,但是由于周围人反常的紧张不安而产生了违和感。特技是,提高灵力最大值的「万有灵力定律」。这也是游戏中,唯一一个没有相关槽的特技,是被动生效的技能。 zh 和其他弹幕格斗作品一样,灵梦在性能上没有过于特殊的要素并且易于上手操作。在任何距离上都能战斗,尤其善于射击。 jah {{雾雨魔理沙称号|2|心绮楼}} 霧雨 魔理沙 zhh {{雾雨魔理沙称号|1|心绮楼}} [[雾雨魔理沙]] zh 和灵梦一样是主人公。虽然没有宗教信仰,但是因为不想被宗教家们占便宜所以加入了战斗,结果因为不断地胜利而陶醉于积累人气的快乐中。特技是,在累计使用三次强力射击或者必杀技后,强化下一次攻击的「第三次的粉饰魔」。 zh 「非想天则」中继续在本作出场的,只有灵梦和她两个人。虽然总体来说是个全能型角色但是和灵梦相比她更偏向进攻型,虽然善于进攻,但是行动上稍微笨拙一些。 jah {{云居一轮称号|2|心绮楼}} 雲居 一輪&雲山 zhh {{云居一轮称号|1|心绮楼}} [[云居一轮]]&[[云山]] zh 由命莲寺的修行僧人,和巨大的入道组成的组合。虽然被白莲命令留下看家,但对于来到寺里的挑战者感到好奇。特技是,受到攻击时槽会积攒,集满之后攻击力大幅上升的「沉寂的怒气」。 zh 机动性很差,但是攻击力极强的力量型选手。通常状态下只能看到一轮,云山只会在发动特定攻击时出现。 jah {{圣白莲称号|2|心绮楼}} 聖 白蓮 zhh {{圣白莲称号|1|心绮楼}} [[圣白莲]] zh 命莲寺的住持。为了让大家的心灵重获道德而参战,多次和灵梦还有神子进行了对决。特技是,发动必杀技前需要进行咏唱与准备动作的「超人的血统」。咏唱可以积攒技能槽,并让使用必杀技成为可能。 zh 白莲是格斗特化型角色,射击攻击总体射程短。机动性很高,必杀技方面,虽然需要预先咏唱准备但与之相应的性能也很强。 jah {{物部布都称号|2|心绮楼}} 物部 布都 zhh {{物部布都称号|1|心绮楼}} [[物部布都]] zh 她和神子、猯藏都是来自「神灵庙」的角色。为了帮助神子,去和与她战斗过的角色会面,结果跑到哪里哪里就会打起来。特技是,打破放置在战斗区域里的盘子后强化攻击的「蛊毒皿的积重」。 zh 通过射击在地图上放置盘子。布都的特技可以带来很高的强化效果,所以如何高效率地放置和打破盘子将会是重点。 jah {{丰聪耳神子称号|2|心绮楼}} 豊聡耳 神子 zhh {{丰聪耳神子称号|1|心绮楼}} [[丰聪耳神子]] zh 因为感觉到了希望的丧失,所以想要通过掌握人心来让自己成为希望,于是和其他的宗教展开了战斗。心的面具,其实是曾经由她制作,并赐予部下的。特技是,随着人气的高低来强化,或者弱化自己的「天职的为政者」。 zh 这名角色体现了本作人气争夺战的特征。自身能力会根据特技产生巨大的变化,获得并维持人气是她的头号课题。 jah {{河城荷取称号|2|心绮楼}} 河城 にとり zhh {{河城荷取称号|1|心绮楼}} [[河城荷取]] zh 讨厌宗教的守财奴工程师河童。希望趁着骚乱的机会大赚一笔,但是由于行事方式过于糟糕引起了大麻烦。特技是,在使用必杀技时能量会减少,能量耗尽时技能会变弱的「水妖能量」。 zh 虽然必杀技性能强劲,但胡乱使用的话,能量很快就会耗尽。能量直到该回合结束才会恢复。 jah {{古明地恋称号|2|心绮楼}} 古明地 こいし zhh {{古明地恋称号|1|心绮楼}} [[古明地恋]] zh 存在无法被认识的妖怪。由于找到了心丢失的希望之面而改变了自己的状况,并了解到了身为人气者的快乐。特技是,在按下按键时不会马上发动,而是在满足特定条件时触发的「超反应知觉」。 zh 她有着大多数攻击都不会在按下按键时发动的特点,如果不能掌握各个技能的触发条件的话,连正常地进攻都很困难。 jah {{二岩称号|2|心绮楼}} 二ッ岩 マミゾウ zhh {{二岩称号|1|心绮楼}} [[{{二岩}}]] zh 在各个角色的故事中作为道中BOSS登场。在异变中向其他人暗示骚乱的真相。在她自己的剧情中,描述了其他角色在事件解决之后的状态,面对获得希望之面而获得安定后产生因为「可能无法作为付丧神存在下去」而恐惧的心,提出了向着拥有不再依赖面具的自我而努力的助言。 zh 持有许多召唤手下的狸猫出场攻击的技能。特技是,限制手下出击次数的「狸穴的大将」。 jah {{秦心称号|2|心绮楼}} 秦 こころ zhh {{秦心称号|1|心绮楼}} [[秦心]] zh 作为本作的最终BOSS登场,将自己的感情寄宿在66个面具中的面灵气(面具付丧神)。因为丢失了希望之面导致能力暴走,无意中夺取了人们的希望。 zh 特技是,在使用必杀技时改变信仰的「变幻自在的感情移入」。虽然会频繁导致角色特性改变,但这是一大优势,也是需要熟练掌握的部分。 xx zhh 最后一战是与三大宗教者的共斗! zh 心的故事发生在猯藏篇之后,描绘了为了取得自我而不断进行对战的心的姿态。在最后一关,她与为了使她安定下来而联手的灵梦、白莲和神子进行了1对3的战斗。宗教战争的故事,最终以宗教家们的联合这一极具代表性的事件迎来了大团圆结局。 zh 难得一见的神仙组合。灵梦是主力,白莲和神子作为支援角色登场,她们会发动本关特有的组合攻击。
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