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东方宵海格 ~ the Unvisible Wing/系统
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== 基本操作 == 方向键:操作自机移动 Z:射击/确定,长按加速对话 X:bomb/取消 C:切换人物 Shift:低速移动 ESC:暂停 Ctrl:加速对话 暂停画面按R:重试 *可以在游戏内部更改键位。更改完键位后游戏会重启。 == 道具说明 == 蓝点:增加分数 粉点:增加残机槽,残机满槽获得残机奖励 绿点:增加BOMB槽,BOMB满槽获得BOMB奖励 碧蓝点:消除弹幕产生,增加最大得点及达到一定值获得残机或者BOMB奖励 残机、BOMB:直接奖励残机或BOMB 残机碎片、BOMB碎片:补充大量相关的槽 掉落板底的道具会削弱50%后自动回收,表现为暗色调道具。 触发系统收点的道具会加倍奖励量,表现为高光道具。 触发系统收点时掉落板底的道具会恢复成一般道具。 == 系统说明 == *击破道中的敌机会消除一定范围的弹幕,被消除的弹幕会转化为碧蓝点,达到特定碧蓝点时会获得残机和bomb奖励。 *在短时间内如果消除大量弹幕,自机则会自动回收一次全屏道具,并且相应奖励翻倍。未被收取的道具也会在版底自动回收,但奖励只有0.5倍。 *自机采取血量制(一残为100hp),即被弹会损失血量,当血量归零时视为MISS并损失残机,残机归零时视为游戏失败。 *小型子弹伤害为20hp,中型子弹(或二周目下小型子弹)伤害为30hp,一周目鱼雷伤害为60hp,隐藏boss的雪球伤害或者二周目鱼雷伤害为80hp。 *hp会以0.25点每秒的速度缓慢恢复。 *游戏没有即死模式,即中弹按X依然会损失血量/残机。后来制作组又做了个即死模式的补丁。 *游戏的残机和BOMB是分别计算的,即miss后不会损失bomb,而bomb丢完再miss也不会给予新的bomb。 === 二周目系统 === 游戏分为一周目和二周目。一周目为标准的extra流程关卡,二周目为隐藏的高难度关卡(约5分钟左右的街机风boss战)。 在Lunatic难度下达成No Bomb通关,或者是正常通关Ultra难度均可开启二周目。 === 成就系统 === 在主菜单里可以看到一个选项,叫“Achievement”,即成就系统。 在这一作里没有实装,可能会在加入以后的作品。 == 机体说明 == === 幽幽子&妖梦 === ;幽幽子 *速度略慢。 *高速射击:灿烂的蝶华灵 :广范围机体,除了主炮外伤害低。 *低速射击:死出的蝶枪樱 :直线贯通机体。伤害略高于妖梦低速全中。 *BOMB:蝶符「醉生梦死的谜梦蝶」 :围绕自机释放出6圈交叉的大型蝶弹。 ;妖梦 *速度略快。 *高速射击:忠诚的环护灵 :延迟类跟随子机,类似于风神录魔C高速。伤害略低。 *低速射击:焦躁的追踪魂 :诱导子机。伤害略高。 *BOMB:界符「断离一切的魂巅斩」 :对全屏进行一次交叉斩击。 === 夜雨刃 === *速度中等。 *{{ruby-cn|射击:透彻心灵的幻想铳|符卡持续时:灌注能量的爆破铳}} :每个弹夹含有15发子弹,每次射击只能连射3发,类似于花映塚不能连射的机制。弹夹需要一定时间进行填装。 :高速模式下为单发子弹连续射击3次,低速模式下为散射3发子弹。伤害低。 *符卡:弹符「Golden Psychology Breaker」 :固定扣除25hp,消除全屏敌弹,使自己的弹夹重新填充21发黄金子弹。 :子弹发射模式不变,但弹夹不会自动填充。子弹击中敌人会产生爆炸,一并伤害周围的敌人。 :若当前残机hp不足25,则在扣除本残机的hp后继续扣除下一残机的hp。(如当前hp剩余20,释放bomb则会miss一次,新残机剩余的hp为95。) == 续关 == 续关从疮痍的地方归位后继续开始,初始残机为2,bomb为2。 == 分数系统 == *射击:每个弹幕命中+10分。 *碧蓝点:每个+500分,+4信仰。触发碧蓝点消弹自动收取后的增加的分数与信仰再*2。 *蓝点:(最大得点/20)取整后*10分。版底自动收取的蓝点的分数再/2,碧蓝点消弹自动收取的蓝点的分数再*2。 *最大得点计算公式:10000+(擦弹/30)取整+(信仰/10)取整*10 *收点分数加倍: :*d 这个系统类似于辉针城系统。 :*d 0-39点:1.0倍 :*d 40-59点:1.5倍 :*d 60-79点:2.4倍 :*d 80-99点:3.6倍 :*d 100-119点:5.6倍 :*d 120点及以上:8.0倍 == 词条导航 == {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}}
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