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东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of Sakura./系统
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== 自机 == ===幻想乡的维护者(博丽灵梦&八云紫)=== <poem> 一如既往的稳定组合 果然这两人关系其实很好吧 适合对游戏系统不需要过多理解的避弹型玩家 是初次游玩时和新手玩家的不二选择 可以非常方便地攻击从任何的角落出现的敌人 移动速度:○○○○○ 攻击火力:○○○○○ 攻击范围:○○○○ 操控难度:○ </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =幻想乡的维护者 {{角色列表/拆分}} [[博丽灵梦]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = File:博丽灵梦(祈华梦).png }} <poem> ○人间操术 射击:博丽符札 携带符卡:「梦想封印」 </poem> {{游戏角色列表| |角色2 =幻想乡的维护者 {{角色列表/拆分}}[[八云紫]] |角色2格式 = {{角色列表/格式}} |角色2图片 = File:八云紫(祈华梦立绘)normal镜像.png }} <poem> ○妖怪操术 射击:打开的玉匣 携带符卡:「八云之缚」 </poem> ===此岸彼岸的访客(雾雨魔理沙&西行寺幽幽子)=== <poem> 这样的两人居然也可以组队吗 没准可以配合得很默契也说不定? 适合对游戏系统和游戏过程有一定理解的玩家 有更强的火力和更好的场面控制能力 可以在漫天飞舞的敌人中精确地击破单个敌人 移动速度:○○○○○○○ 攻击火力:○○○○○○○ 攻击范围:○○ 操控难度:○○○○ </poem> {{游戏角色列表| |角色3 = 此岸与彼岸的访客{{角色列表/拆分}}[[雾雨魔理沙]] |角色3格式 = {{角色列表/格式}} |角色3图片 = File:雾雨魔理沙(祈华梦).png }} <poem> ○人间操术 射击:星云光束 携带符卡:「星尘幻想」 </poem> {{游戏角色列表| |角色4 = 此岸与彼岸的访客{{角色列表/拆分}}[[西行寺幽幽子]] |角色4格式 = {{角色列表/格式}} |角色4图片 = File:西行寺幽幽子(祈华梦立绘)normal镜像.png }} <poem> ○妖怪操术 射击:彼岸樱花 携带符卡:「归于虚无之樱」 机体特性:能够更快地获得符卡 </poem> ===历史的见证者(藤原妹红&上白泽慧音)=== <poem> 竹林里的白泽和凤凰 不了解的历史问她们就好了 也许不适合任何正常玩家 有着特殊的延迟伤害攻击方式 可以在完美的瞬间将伤害全部释放 移动速度:○○○○○○○ 攻击火力:○○○○○○ 攻击范围:○○○○○○○○ 操控难度:○○○○○○○○ </poem> {{游戏角色列表| |角色5 = 历史的见证者{{角色列表/拆分}} [[藤原妹红]] |角色5格式 = {{角色列表/格式}} |角色5图片 = File:藤原妹红(祈华梦立绘)normal镜像.png }} <poem> ○人间操术 射击:起爆符札 携带符卡:「凤翼天翔」 </poem> {{游戏角色列表| |角色6 = 历史的见证者{{角色列表/拆分}} [[上白泽慧音]] |角色6格式 = {{角色列表/格式}} |角色6图片 = File:上白泽慧音(祈华梦立绘)normal镜像.png }} <poem> ○妖怪操术 射击:追溯编年史 携带符卡:「无何有的净化」 </poem> == 系统说明 == === 游戏难度、角色与基本操作 === ==== 游戏难度 ==== <poem> 游戏分为Easy、Normal、Hard、Lunatic和Extra五个难度 不接关通关Normal以上难度,即可开启对应游戏角色的Extra难度。 </poem> ==== 游戏角色 ==== <poem> 游戏有三组角色可供玩家选择:博丽灵梦&八云紫、雾雨魔理沙&西行寺幽幽子、藤原妹红&上白泽慧音。 博丽灵梦&八云紫:注重诱导性能的组合。 博丽灵梦:主枪2way直线攻击,副枪4way自动寻找距离自机最近的目标进行攻击。 八云紫:主枪6way直线攻击,按住低速攻击即可自动搜寻目标,优先级从高至低:boss、大妖精、小妖精。 雾雨魔理沙&西行寺幽幽子:注重直线攻击的组合。 雾雨魔理沙:主枪1way直线攻击,副枪4way非贯通汇聚激光。 西行寺幽幽子:主枪4way蝴蝶弹略带散射角度的直线攻击,副枪1way贯通激光。 藤原妹红&上白泽慧音:注重特殊操作的组合。 藤原妹红:主枪2way直线攻击,副枪16way略带散射角度的直线符札攻击。 上白泽慧音:主枪2way直线攻击,副枪10way广范围散射。 藤原妹红的符札性质与操作说明: 基本操作:高速状态下射击敌人,在其身上贴上符札,然后按下低速键引爆。不按也可以,超过10秒符札会自动爆炸。 符札贴在大妖精和boss身上才能发挥作用,贴在小妖精身上不构成任何伤害。 对于大妖精,符札必须贴满至少12张(有视觉效果提示)才能够确保一次引爆即可击破。符札按比例而不是按固定数值计算伤害。 对于boss,符札打上去会自动爆炸,相当于普通的射击,无需引爆操作。 机体速度: 博丽灵梦:4.5 八云紫:2.5 雾雨魔理沙:5.0 西行寺幽幽子:2.5 藤原妹红:5.0 上白泽慧音:2.5 其它: 本作中对某些机体的射击输出设置了上限,由于游戏采用比较特殊的连击系统,六个机体之间的攻击力差距并不大。 本作中的自机雷有注重高伤害和注重消弹的区别: 高伤害雷威力高,主要用来输出,雷效果持续过程中自机不可以射击; 消弹雷威力低,主要用来消弹,雷效果持续过程中自机可以射击。 游戏某些阶段存在放雷减伤的弱化效果,请注意。 幽幽子的雷不具有攻击性,而是为自机提供时长10秒的保护,中弹可以抵消一次miss。如果10秒内没有中弹,则返还与50个绿色方块等量的雷碎片。 </poem> ==== 基本操作 ==== <poem> 以键盘为例做简单说明: 上下左右:移动。菜单界面选择。 Shift:低速移动。 Z:射击,按住不放可以实现连射,单点就是一枪一枪发射。菜单界面前进/确定。 X:放雷。菜单界面后退。 ESC:暂停、菜单界面后退。 另外建议玩家在第一次进行游戏之前先进入【游戏手册】和【游戏设置】掌握必要的信息并做好各项设置后再开始游戏。 </poem> == 游戏画面 == <poem> 右边从上到下: 1. 最大得分:该难度下该角色最高分。 2. 当前得分:该难度下该角色当前得分。 3. 最大得点:蓝色方块(得点道具)的最大得分。根据游戏难度不同,初始最大得点如下: E=5,000,N=10,000,H=25,000,L=50,000,EX=100,000 每消除1颗子弹,可以增加10最大得点数值。 4. 残机:命,每收集400个红色方块(命碎片)奖励一命,满残8。 5. 符卡:雷,每收集100个绿色方块(雷碎片)奖励一雷,满雷5。 6. 道具获得数统计: 红色方块:上行为本关回收的命碎片总数,下行为游戏全程回收的命碎片总数; 绿色方块:上行为本关回收的雷碎片总数,下行为游戏全程回收的雷碎片总数; 蓝色方块:上行为本关回收的得点道具总数,下行为游戏全程回收的得点道具总数; 紫色点符:上行为本关回收的消弹道具总数,下行为游戏全程回收的消弹道具总数; 7. 总染色数:游戏全程的染色连击总数。 8. 目标染色数:本关开启Last Spell Card所需的染色连击数。 9. 总染色数和目标染色数右边圆圈内的是当前染色连击数,该数值大于等于目标染色数即可开启本关boss的Last Spell Card。 </poem> == 主要得分手段 == <poem> 1. 射击并击破敌人 获得射击分和击破分,不过分数很少。 2. 回收蓝色方块和消弹道具 游戏中的蓝色方块即为得点道具,紫色点符(由于高光效果看起来更像是白色)即为消弹道具。 游戏没有道具回收线设计,但相对的设置了自动回收道具功能,只要打出道具必定被回收(命和雷道具除外)。 想要获得更高的分数,请积极地多打出蓝色方块,并且尽量多地消弹。 3. 收取Boss的Spell Card ① 非符: 非符并没有类似Spell Card Bonus那样的分数(消弹得分除外),在此仅说明非符判断逻辑: 在规定时间内击破非符,获得消弹道具,获得各种道具奖励。 未能在规定时间内击破,全屏清空子弹,无任何道具奖励。 ② Spell Card: 在规定时间内no miss no bomb击破,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。 在规定时间内击破,整个过程中有中弹、按雷或死亡,视为未能成功收取(Failed)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。 未能在规定时间内击破,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。 ③ Last Spell Card: 在规定时间内no miss no bomb击破,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。 在击破之前有中弹,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。 未能在规定时间内击破,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。 ④ 时符: no miss no bomb直至时间结束,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。 在规定时间内有中弹、按雷或死亡,视为未能成功收取(Failed)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。 Spell Card Bonus初始分数与本关符卡开启前瞬间的当前染色连击数有关,公式如下: Spell Card Bonus=10,000,000+100,000 x 符卡开启前瞬间的当前染色连击数 Spell Card Bonus分数会不断掉落(时符与Last Spell Card除外),不同的Spell Card的分数掉落速度不同,但符合如下原则: 分数掉落是匀速的,且如果在倒数计时0秒击破Spell Card,将获得该Spell Card Bonus初始分数一半的数值。 Spell Card Bonus分数上不封顶。 ⑤ 击破Spell Card,掉落的得点道具数量如下: 1-6面Spell Card:10个红色方块,20个绿色方块,30个蓝色方块 1-5面Last Spell Card:60个蓝色方块,6面终符:100个蓝色方块 EX面: 道中Spell Card 1:100个绿色方块 道中Spell Card 2:100个红色方块 道中Spell Card 3:100个蓝色方块 关底Spell Card 1-9:25个红色方块,25个绿色方块,50个蓝色方块 关底Spell Card 10:100个蓝色方块 4). 过关结算 本作结算由以下部分组成: ① 过关:数值=10,000,000 x 关面数(1-6,EX=7)。 ② 得点:数值=100,000 x 本关回收的得点道具总数。 ③ 染色连击:数值=100,000 x 本关结束时的当前染色连击数。 ④ 残机:数值=50,000,000 x 残机数。 ⑤ 符卡:数值=40,000,000 x 残雷数。 ⑥ 难度系数:根据游戏难度决定:E=0.8,N=1.0,H =1.5,L=2.0,EX=1.5 ⑦ 击破率:本关道中各种大、小妖精的击破数/生成数 x 100%,向下取整。注意中boss战、boss战均不纳入计数。 一至五面结算分数=(①+②+③)x ⑥ x ⑦ 六面和EX面结算分数=(①+②+③+④+⑤)x ⑥ x ⑦ 5). 使用染色连击系统 后述。 </poem> == 染色连击系统 == <poem> 本作的得分关键,对于打分数有兴趣的玩家,请务必熟悉以下内容: 1. 本作中的敌人有以下几种类型: ① boss(道中boss、关底boss): 有撞击判定(极个别符卡除外),不带有染色圈,不带有颜色属性,击破后会有丰厚的道具奖励。 ② 大妖精(大型妖精、中型妖精、阴阳玉): 无撞击判定,带有红色或蓝色染色圈,从贴图上可以看到拥有与染色圈相同的颜色。 自机不论是在高低速状态下都能见到大妖精的实体并进行攻击,击破后会掉出少量的道具奖励(一般是几个红色或蓝色方块)。 ③ 小妖精(小型妖精、鬼火、毛玉): 无撞击判定,不带有染色圈,自然生成的小妖精只有白或绿两种颜色属性。从贴图上可以看到拥有与其颜色属性相同的颜色。 为了提高辨识度,鬼火和毛玉都带有与其颜色属性相同的结界圈。注意结界圈不是染色圈,不具有染色功能。 自机只有在低速状态下才能见到小妖精的实体并进行攻击。击破绿色小妖精会掉出极少量的道具奖励(一般是一个绿色方块)。 白色属性小妖精的硬度比红、蓝、绿色小妖精高很多。在Normal、Hard、Lunatic和Extra难度下,击破白色小妖精会出现死尸弹。少部分红、蓝、绿色小妖精击破后也有可能会发出死尸弹,需要注意。死尸弹通常会使用苦无贴图,但在极个别地方会有例外。(苦无:日本忍者使用的一种小型武具)。 2. 染色: ① 染色只对小妖精有效,对boss和大妖精无效。 ② 击破大妖精的瞬间,如果有小妖精的正中心(视觉上的贴图正中心)正好处于大妖精的染色圈范围内,则该小妖精会被进行染色。对于不同颜色属性的小妖精,染色会带来不同的结果: 绿色小妖精,被红色染色圈染色:被连带消灭,掉出1个红色方块,内置连击数+1; 绿色小妖精,被蓝色染色圈染色:被连带消灭,掉出1个蓝色方块,内置连击数+1; 白色小妖精,被红色染色圈染色:被染色成红色小妖精; 白色小妖精,被蓝色染色圈染色:被染色成蓝色小妖精。 3. 二重染色: ① 二重染色是专门针对白色小妖精设计的高级染色技巧,结合上面的说明,白色小妖精的二重染色效果如下: 红/蓝色小妖精,被红色染色圈染色:被连带消灭,掉出2个红色方块,内置连击数+2; 红/蓝色小妖精,被蓝色染色圈染色:被连带消灭,掉出2个蓝色方块,内置连击数+2。 4. 染色连击数: ① 游戏画面最右下角的圆圈内显示的是本关当前染色连击数,表示本关目前打出了多少次染色连击。 ② 当前染色连击数的增长必须满足一个简单的判断条件: 计算一只被消灭的大妖精所连带消灭的小妖精的内置连击数总和,当总和≥3时,才能实现增长。总和是几,就增加几连击。 ③ 不同的大、小妖精之间不会交叉重复计算内置连击数。 ④ 成功打出一次染色连击时,会有明显的效果提示音,带来的奖励请见如下两个示例: 最大得点=10,000,玩家击破一只大妖精,击破时圈入5只绿色小妖精,除击破道具奖励外还将得到奖励:10,000x5=50,000得分,最大得点=10,000+500x5=12,500。 最大得点=10,000,玩家击破一只大妖精,击破时圈入5只蓝色小妖精,除击破道具奖励外还将得到奖励:10,000x10=100,000得分,最大得点=10,000+500x5x2=15,000。 ⑤ 游戏在Last Spell Card开启前会检查当前染色连击数是否大于等于目标染色数,满足条件则开启Last Spell Card。 </poem> == 各种常见的失败效果与惩罚 == <poem> 1. 放雷 放雷提供消弹和输出,符卡数减1。 本作放雷的几个特性: 雷效果持续过程中,锁定自机高低速状态,禁止切换(幽幽子的雷除外)。 雷效果持续过程中,高伤害雷禁止射击,消弹雷可以射击。 雷效果持续过程中,屏蔽连击计算,即,玩家不会获得【500x连击数】最大得点奖励与【当前最大得点x连击数】分数奖励。 2. 死亡 残机减1,符卡小于等于2则重置为2,大于2全部保留。 3. 接关 任何一个难度都允许无限次数接关。 接关意味着从跌倒的地方爬起来,其余一切参数与游戏初始相同。 接关后得分个位数会加1,表示接关1次,接关超过9次不再增加计数。 只要接关,本局游戏就不能保存任何录像。 </poem> == 其它 == <poem> 1. 本作中各种无敌时间如下: 死亡后重生:5秒(从自机能够开始自由移动计算)。 boss非符与符卡击破的瞬间,自机带有无敌保护,防止同归于尽。 各个自机放雷的无敌时间不同,请自行观察研究。 2. 决死雷时间: 博丽灵梦&八云紫:42帧(0.70秒) 雾雨魔理沙&西行寺幽幽子: 32帧(0.53秒) 藤原妹红&上白泽慧音:32帧(0.53秒) 3. 不同状态下的道具作用: 命道具或收集满400个红色方块: 不满残,不满雷:+1命(画面上方提示红色Extend!) 满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!) 不满残,满雷:+1命(画面上方提示红色Extend!) 满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!) 雷道具或收集满100个绿色方块: 不满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!) 满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!) 不满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!) 满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!) 4. 查看官方玩家手册,steam游戏列表右键选择游戏,弹出菜单,选择查看玩家手册。 </poem> == 词条导航 == {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}}
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