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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2东风谷早苗2.gif]] | 名称 = 东风谷早苗 | 主要属性 = 智力 | 弹道速度 = 1500 | 攻击前摇 = 0.45 | 施法前摇 = 0.1/0.1/无/0.3 | 基础攻击间隔 = 1.7 | 基础攻击速度 = 115 | 攻击距离 = 600 | 基础护甲 = 1 | 最小攻击力 = 31 | 最大攻击力 = 35 | 力量 = 20 | 力量成长 = 2.5 | 敏捷 = 16 | 敏捷成长 = 2.5 | 智力 = 24 | 智力成长 = 2.5 | 移动速度 = 300 | 转身速度 = 3 | 基础生命值 = 185 | 基础生命回复 = 0.7 | 基础魔法值 = 60 | 基础魔法回复 = 1 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2东风谷早苗.png]] == 角色定位 == 控制 - 先手 - 辅助 == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2东风谷早苗_01_new.png]] |名称 = 奇迹「八坂的神风」 |技能 = 点目标 |快捷键 = Q |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 早苗以风祝之力在目标区域刮起一阵旋风,对作用范围内的敌方单位造成持续伤害并减速。 |项目1 = 作用范围 |内容1 = 400 |项目2 = 持续时间 |内容2 = 4 |项目3 = 降低移速 |内容3 = 40% |项目4 = 每秒伤害 |内容4 = 40/60/80/100 |项目5 = {{color:green|万宝槌升级对少女伤害提升}} |内容5 = {{color:green|50%}} |冷却 = 15/14/13/12 |消耗 = 135/150/165/180 |施法距离 = 350/450/550/650 |补充 = 以早苗附近为中心形成巨大旋风的符卡。 |备注 = {{color:green|万宝槌升级效果:提升50%对少女的伤害。}} }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png]] |名称 = 开海「切开大海之日」 |技能 = 点目标 |快捷键 = W |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 早苗召唤切开大海的摩西奇迹,对范围内的敌方单位造成伤害并晕眩。 |项目1 = 作用范围 |内容1 = 350 |项目2 = 眩晕时间 |内容2 = 1.2 |项目3 = 伤害 |内容3 = 80/140/200/260 |项目4 = {{color:green|万宝槌升级对少女伤害提升}} |内容4 = {{color:green|50%}} |冷却 = 14/13/12/11 |消耗 = 90/100/110/120 |施法距离 = 700 |补充 = 看起来就是一种能将海水分开然后去抓鱼贝类的奇迹。但是,因为幻想乡里没有海,所以只是给人这么一种印象。 |备注 = 生效有0.5秒延迟。<br>{{color:green|万宝槌升级效果:提升50%对少女的伤害。}} }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2东风谷早苗_03_new.png]] |名称 = 奇迹「新星辉煌之夜」 |技能 = 光环 |快捷键 = 被动 |影响 = 友方少女 |描述 = 早苗增强全地图友方少女的魔法回复能力。对早苗自身的回复增益效果为双倍。 |项目1 = 每秒基础魔法回复 |内容1 = 1.5/2.5/3.5/4.5 |项目2 = 每秒百分比最大魔法回复 |内容2 = 0.15%/0.25%/0.35%/0.45% |补充 = 看起来就像大幅度增加星星的光芒,使其白天也能看见的奇迹。对于要使用一张符卡才能唤起的奇迹来说,有点朴素。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2东风谷早苗_04_new.png]] |名称 = 神德「五谷丰登」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |影响 = 友方单位 |描述 = 早苗教你画星星,以自身为中心展开星星状的结界,结界内全体友方单位获得无敌状态。结界会随着早苗的移动而移动。该技能不能解除已经受到的负面状态效果。 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 3/3.5/4 |项目2 = 作用范围 |内容2 = 600 |冷却 = 135/125/115 |消耗 = 200/300/400 }} {{THD2技能| |类型 = 物品 |图片 =[[文件:THD2东风谷早苗_01.png]] |名称 = 御神签炸弹/暴乱神签连掷 |技能 = 自动施放 |影响 = 英雄 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |快捷键 = D |描述 = 早苗向目标地点丢出内容未知的御神签,根据御神签的内容对范围内少女造成伤害并对敌人施加效果。队友受到50%伤害,早苗受到全额伤害。<br/>'''大吉''':造成200纯粹伤害并降低20%状态抗性,持续1.5秒。<br/>'''吉:'''造成120伤害和1.5秒沉默<br/>'''凶''':造成120伤害和1秒眩晕。<br/>'''大凶''':造成200伤害并降低15%魔法抗性,持续2秒。<br/>设为自动施法后,切换为暴乱神签连掷,早苗将丢出所有御神签。每0.3秒向目标地点300范围内随机位置丢出一个御神签 |项目1 = 最大能量点数 |内容1 = 5 |项目2 = 基础充能时间 |内容2 = 9 |项目3 = 作用范围 |内容3 = 300 |冷却 = 2 |消耗 = 150 |施法距离 = 700 |备注 = {{color:purple|灵异珠升级获得此技能}}<br/>所有神签出现概率一致,且享受冷却 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+10% 技能增强 |t12=+200 生命值 |t21=+90 金钱/分 |t22=+150 施法距离 |t31=+200 开海「切开大海之日」伤害 |t32=+0.8秒 开海「切开大海之日」眩晕时间 |t41=-30秒 神德「五谷丰登」冷却时间 |t42=+100 奇迹「八坂的神风」每秒伤害 }} ==玩法参考== 一般来说,东风谷早苗这名少女是作为辅助来选出来的,她拥有不错的线上消耗能力和补充经济的能力,也会为团队带来源源不断的魔法,其终极技能在团战中的保护能力更是无人能比。缺点是腿短身板脆,再加上拥有强力大招,很容易成为对方集火的对象,非常需要保命装备的支持。<br/> ===对线阶段=== {{Hide|标题=出门装的选择|内容= [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]] [[文件:THD2神奇蘑菇.png|85px|神奇蘑菇]] [[文件:THD2侦查守卫.png|60px|侦查守卫]] 这一套是我个人强推的出门装备,下面细说:<br/> [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]]:早苗的基础属性线上点人很方便,只要不被人硬开到就有很多点人机会,魔法使扫把对短腿的早苗有巨大提升。<br/> [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]]:没什么好说的,基本是辅助必备。<br/> [[文件:THD2神奇蘑菇.png|85px|神奇蘑菇]]:当前版本蘑菇只要35金就能提供0.6生命恢复,虽然有不能堆叠的限制,但在装备栏充足的前期,是非常强力的混线装备。<br/><br/> [[文件:THD2御币.png|60px|御币]] [[文件:THD2神奇蘑菇.png|85px|神奇蘑菇]] [[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]] [[文件:THD2侦查守卫.png|60px|侦查守卫]]<br/> 这一套是面对有短cd消耗技能的对手(如[[文件:THD2洩矢诹访子.png|60px]][[文件:THD2水桥帕露西.png|60px]])时用的装备,由于出门没有带大药,一般来说吃完符需要运一个[[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]]或者买[[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]]。<br/> 御币还可以选择走[[文件:THD2丰收之摇篮.png|85px|丰收之摇篮]]的合成路线,不过不要提前合成,因为丰收之摇篮在前期对线的表现不如御币;但是丰收之摇篮会在中期提供可观的回复,甚至可以与[[文件:THD2知识之书.png|60px|知识之书]]配合来达到瞬间大量回复的效果。<br/><br/> [[文件:THD2无色水晶.png|60px|无色水晶]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]] [[文件:THD2神奇蘑菇.png|85px|神奇蘑菇]] [[文件:THD2诡计之雾.png|60px|诡计之雾]] [[文件:THD2侦查守卫.png|60px|侦查守卫]]<br/> 如果出门很难判定对线对手,可以出折中的这一套。如果觉得诡计之雾没用可以换成蘑菇或者留钱。这样出装后下一步装备可以往上面两个方向走,还可以选择直接做礼物,非常灵活。<br/> 此外,在面对[[文件:THD2伊吹萃香.png|60px]]这类线上打不还手的少女的时候,可以垫上1~2个[[文件:THD2四叶草.png|60px|四叶草]]来强化点人能力。<br/><br/> 对于卡片的选择:<br/> [[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]]:前期性价比最高的卡片,100点纯粹伤害还抽取100魔法,如果对线对手无法威胁自己或者对拼很凶的话可以选择。<br/> [[文件:THD2逗人卡.png|85px|逗人卡]]:对线[[文件:THD2比那名居天子.png|60px]]的时候最好选择这张卡防止被板封死,只要能让天子无法把早苗的后路封死,早苗就可以放心去消耗。<br/> [[文件:THD2坏人卡.png|60px|坏人卡]]:对线[[文件:THD2洩矢诹访子.png|60px]]这类打一波流又有强力减速的少女的时候很好用。<br/> [[文件:THD2好人卡.png|60px|好人卡]]:一般用不到,如果对手是[[文件:THD2橙.png|60px]]这样突脸能力和前期作战能力都非常强的少女时可以考虑。<br/> [[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]]:很通用的卡片,如果急需回复,而大药又没运到的时候可以买。<br/>}} {{Hide|标题=对线打法|内容= 出门后先去帮己方中单插真眼,必要时可以开雾。这个真眼不一定要放在河道中央,因为对方辅助也来插真眼的话这个眼会很容易被排掉。放在靠近符点的位置插真眼也是可以反到靠近一侧的假眼的。之后再给自己去插线眼(有时线眼会被另一边的辅助拿走)。然后去吃赏金符,回到线上帮己方核心卡兵。<br/> 1级学习W[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png|60px]],线上利用手长的优势点人,看准时机使用技能打控制和消耗,但要注意尽量不要往兵线上放这个技能,尤其是第一波兵线,这波兵线速推完并不能升2,也没有野可刷。<br/> 2级学习Q[[文件:THD2东风谷早苗_01_new.png|60px]]增强对拼能力,注意这个技能低等级施法距离很短,不太容易打出WQ二连。线上的兵线处理有两种方案:推线打野或者控线,主要看己方核心的选择。如果己方核心选择推线或者兵线被控在对方塔下,可以用WQ同时攻击兵线和敌方少女,打出消耗的同时强行把兵线送进对方塔下,破坏对方的控线。就对线而言,很多时候兵线的处理比选取的少女更重要(毕竟一塔就提供+5护甲和+5生命恢复的超强光环,在对方塔下压人是很难的)。<br/> 3级学习E[[文件:THD2东风谷早苗_03_new.png|60px]]作为回蓝手段,之后主Q副W。从此开始要注意为己方核心做好视野(一般这个时期第一个眼已经消了),然后抓紧一切机会给己方核心让经验:己方核心在打野而对方推线时卡住兵线不让兵线进塔;己方核心收塔下安全线时走远以避免分经验;己方核心在线上没有明显危险时去做视野,一来不露脸让对手不敢轻举妄动,二来对手从其他路发动gank时自己可以替核心死。<br/> 6级学习R[[文件:THD2东风谷早苗_04_new.png|60px]](由于让经验或者被压制到不了6的情况下吃经验书),这时的早苗拥有很强的团战能力,但是机动性仍然很差,跟随队友打团时要时刻注意自身站位。大招不一定要队友残血才开,队友扑上去的时候也可以先开启大招让对手失去反扑机会,但要注意早苗开大的时候自己走的很慢,最好先到比较好的位置再开大。<br/>}} ===游戏中期=== {{Hide|标题=前期装备|内容= [[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]] [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]]<br/> 非常重要的两件装备,有的人会把礼物换成[[文件:THD2博丽供奉箱.png|60px|博丽供奉箱]],这个仁者见仁智者见智,不过最好不要两个都出。有些时候需要垫一个[[文件:THD2御币.png|60px|御币]],有些人可能会选择出[[文件:THD2西尔芙灵纹.png|60px|西尔芙灵纹]]来进一步提升机动性,这都是可行的。另外,一定记得让队友把第一本[[文件:THD2知识之书.png|60px|知识之书]]留给你,在10分钟时一般早苗还不会有6级,而这个游戏里比早苗6级优先级还高的等级提升几乎没有。}} {{Hide|标题=核心装备|内容= [[文件:THD2奇迹之星.png|60px|奇迹之星]] [[文件:THD2河童推进装置.png|85px|河童推进装置]] [[文件:THD2魔法使的帽子.png|60px|魔法使的帽子]] [[文件:THD2轻飘飘的布.png|85px|轻飘飘的布]] [[文件:THD2退魔御币.png|60px|退魔御币]]<br/> 以上五选一。它们各有各的优点:<br/> [[文件:THD2奇迹之星.png|60px|奇迹之星]]我个人其实不太常出这个,在自己安全没有问题的情况下比其他四个装备都好用。但由于早苗的大招团战中过于强力,自身又腿短没其他保命技能,一般都会成为对方针对的对象,真正没有被切入风险的情况很少。<br/> [[文件:THD2河童推进装置.png|85px|河童推进装置]]我个人最喜欢出的装备,便宜又好用。除了一般的用来保命、救人或是留人之外,还可以用[[文件:THD2诡计之雾.png|60px|诡计之雾]]或者[[文件:THD2月人卡.png|85px|月人卡]]藏在队伍后面观察战局,在需要自己的时候推自己上去开大。<br/> [[文件:THD2魔法使的帽子.png|60px|魔法使的帽子]]如果对手有[[文件:THD2莉格露·奈特巴格.png|60px]]这样防不胜防的切入还带沉默,或是参与切入的敌人很多的情况时很好用,被动附带的移动速度也非常舒服。另外在面对推推[[文件:THD2星熊勇仪.png|60px]]的时候表现也很好。<br/> [[文件:THD2轻飘飘的布.png|85px|轻飘飘的布]]虽然这个时期大家的装备栏位置还不足以让“隐身=无敌”成立,但是出到这件装备的第一波团战对方一般是没有防备的。此外被动附带的力量和魔法抗性也可以让早苗在面对[[文件:THD2西行寺幽幽子.png|60px]]、[[文件:THD2苏我屠自古.png|60px]]这类高法伤敌人时更容易活下来。如果队友有隐身系英雄请不要选这件装备。<br/> [[文件:THD2退魔御币.png|60px|退魔御币]]很贵,但也最保险。虽然有需要充能的限制,但是解控后直接接大是很无解的保命手段,基本能保证开出大招。缺点就是太贵了还不平滑。<br/><br/> 其他注意事项:<br/> ①:'''{{color:red|<big>不要出[[文件:THD2香霖的礼服.png|60px|香霖的礼服]]!</big>}}''' '''{{color:red|<big>不要出[[文件:THD2香霖的礼服.png|60px|香霖的礼服]]!</big>}}''' '''{{color:red|<big>不要出[[文件:THD2香霖的礼服.png|60px|香霖的礼服]]!</big>}}'''这是个天大的陷阱,曾经我也爱出,但是被暴打之后就长记性了。出这件装备需要太多钱了,非常拖节奏。比起礼物没有额外的魔法恢复,那650的卷轴只加1点力量,每10秒比礼物才多赚6块,这650块要18分钟才能赚回来,辅助20分钟能出到礼服就不错了,而一局桃花岛差不多40分钟就胜负分明了,所以礼服就是个陷阱,除了[[文件:THD2比那名居天子.png|60px]]这样力量有特殊意义又不吃其他装备的辅助之外,其他的辅助最好断了念想。<br/> ②:如果你急需一件保命装备,可以考虑吃掉[[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]]来凑钱。<br/> ③:如果你想要更多机动性,,可以考虑出[[文件:THD2巫女的狐狸面具.png|60px|巫女的狐狸面具]]或是[[文件:THD2冰精跳跃装置.png|60px|冰晶跳跃装置]]。<br/> ④:如果你对双方的阵容有独到的见解,[[文件:THD2十字架.png|60px|十字架]]和[[文件:THD2真澄之镜.png|60px|真澄之镜]]乃至[[文件:THD2雷云之羽川.png|60px|雷云之羽川]]也可以成为你的选择。<br/> ⑤:作为辅助,[[文件:THD2侦查守卫.png|60px|侦查守卫]]、[[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]]和[[文件:THD2诡计之雾.png|60px|诡计之雾]]记得常买。}} {{Hide|标题=中期打法|内容= 在有R[[文件:THD2东风谷早苗_04_new.png|60px]]的时候跟随队友随时准备打架,在没有R的情况下可以适当选择刷野或刷线,早苗的[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png|60px]][[文件:THD2东风谷早苗_01_new.png|60px]]能清掉不含炮车兵的一整波兵线,但是要注意不要抢己方核心的经济。<br/> 做视野的时候最好跟着队友,一旦自己被开队友可以第一时间支援。此外利用[[文件:THD2诡计之雾.png|60px|诡计之雾]]或[[文件:THD2月人卡.png|85px|月人卡]]做视野也是不错的选择。<br/> 4级的Q基本就可以顺畅地配合W打出WQ二连,而且这两个技能施法距离远的同时影响范围也大,团战中打一套WQ就后撤等下一套技能。如果有人来切自己,不要吝啬大招(除非是单走被抓),因为这时早苗没有其他保命手段,只能交大。<br/> 10级天赋的选择上,我强烈建议选择200生命值来提升容错率,就算没有10%技能增强,早苗的刷野刷线能力也不会受到影响,这个时期的早苗绝对是不需要承担输出任务的。<br/> 15级的天赋选择确实需要认真考虑,一般来说,如果自己需要保命装备,这里选择90金钱/分来加快装备成形速度;如果自己已经出到第一件保命装备而且觉得暂时够用,可以点150施法距离来提升团战能力。 }} ===游戏后期=== {{Hide|标题=可选装备|内容= [[文件:THD2碎骨笛.png|60px|碎骨笛]] [[文件:THD2灾厄之主人形.png|60px|灾厄之主人形]] [[文件:THD2巴瓦鲁幽魂之书.png|60px|巴瓦鲁幽魂之书]] [[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]] [[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]] [[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]] [[文件:THD2鬼神镣铐.png|60px|鬼神镣铐]]<br/> 以下装备优先级更高:<br/> [[文件:THD2速融的核融合棒.png|60px|速融的核融合棒]] :减少大招cd,非常实用。<br/> [[文件:THD2完美跳跃装置.png|85px|完美跳跃装置]]:为数不多的能在开大时使用的位移手段,也可以让早苗在更远的地方加入战局或是逃离战场。<br/> [[文件:THD2幻想乡日记.png|85px|幻想乡日记]]:后期可能复活时间比大招cd还长,需要减少复活时间的手段,此外这件装备的属性也十分优秀。<br/> [[文件:THD2土著神的庇护.png|92px|土著神的庇护]]:多一个驱散手段总是好的,还会为队伍提供额外魔法抗性,总体容错率提升不少。<br/>}} {{Hide|标题=后期打法|内容= 做出第一件保命装后就要时刻留好买活,很多切入是防不胜防的,比如装备了[[文件:THD2绯想剑.png|100px|绯想剑]]的[[文件:THD2莉格露·奈特巴格.png|60px]],或是装备了[[文件:THD2破魔净灵札.png|60px|破魔净灵札]]的[[文件:THD2秦心.png|60px]],留好买活很多时候就是保证团战作用最有用的手段。从这个角度来说,[[文件:THD2八云间隙发生器.png|60px|八云间隙发生器]]也是不错的选择。<br/> [[文件:THD2诡计之雾.png|60px|诡计之雾]]和[[文件:THD2月人卡.png|85px|月人卡]]非常好用,商店存货充足的话最好备着。<br/> 由于20级200[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png|60px]]伤害和25级100[[文件:THD2东风谷早苗_01_new.png|60px]]伤害的天赋和[[文件:THD2万宝槌.png|100px|万宝槌]]的存在,早苗是有转法核的潜力的(25级有万宝槌的情况下,Q对少女打满会造成1200法术伤害,W对少女会造成690法术伤害),但要注意早苗不太适合[[文件:THD2迷你八卦炉.png|60px|迷你八卦炉]],因为除了技能增强以外的属性早苗拿来都没用。如果是正常打法的早苗,还是点0.8秒[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png|60px]]眩晕和-30秒[[文件:THD2东风谷早苗_04_new.png|60px]]冷却比较好。 }} == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2东风谷早苗_01_new.png |40px|奇迹「八坂的神风」]],[[文件:THD2东风谷早苗_02_new.png|40px|开海「切开大海之日」]],[[文件:THD2东风谷早苗 03 new.png|40px|奇迹「新星辉煌之夜」]],[[文件:THD2东风谷早苗 04 new.png|40px|神德「五谷丰登」]],[[文件:THD2天赋树10左.png|40px|+10% 技能增强]],[[文件:THD2天赋树15右.png|40px|+150 施法距离]],[[文件:THD2天赋树20右.png|40px|+0.8秒 开海「切开大海之日」眩晕时间]],[[文件:THD2天赋树25右.png|40px|-30秒 神德「五谷丰登」冷却时间]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || 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|あたりません<br />[打不中] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''攻击'''</center> |これで最後(さいご)です<br />[最后一击] <br />いたいですよ<br />[很痛哦] <br /><br /> おみくじですよ<br />[算命签哦] <br /><br /> 実(じつ)は本物(ほんもの)のヒーロかなにか<br />[实际上是真正的英雄还是啥的] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''击杀'''</center> |わわ おバゲ 悪霊退散<br />[哇哇 妖怪 恶灵退散] |} == 教学视频 == 暂无
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