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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2博丽灵梦2.gif]] | 名称 = 博丽灵梦 | 主要属性 = 智力 | 弹道速度 = 1000 | 攻击前摇 = 0.4 | 施法前摇 = 0.1/0.2/0.1/0.2 | 基础攻击间隔 = 1.6 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 670 | 基础护甲 = 1 | 最小攻击力 = 30 | 最大攻击力 = 36 | 力量 = 20 | 力量成长 = 2.5 | 敏捷 = 18 | 敏捷成长 =2.5 | 智力 = 22 | 智力成长 = 2.5 | 移动速度 = 295 | 转身速度 = 1.0 | 基础生命值 = 180 | 基础生命回复 = 0.6 | 基础魔法值 = 130 | 基础魔法回复 = 1.4 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2博丽灵梦.png]] == 角色定位 == 爆发 - 控制 - 先手 - 辅助 == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2博丽灵梦_01_new.png]] |名称 = 宝符「阴阳宝玉」 |技能 = 点目标 |快捷键 = Q |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 灵梦向目标区域丢出一枚阴阳玉。阴阳玉会弹跳三次,每次落地对作用范围内的敌方单位造成伤害和晕眩,阴阳玉每次弹跳伤害降低33%。 |项目1 = 眩晕时间 |内容1 = 0.45 |项目2 = 作用范围 |内容2 = 200 |项目3 = 初次伤害 |内容3 = 125/205/270/320 |冷却 = 12 |消耗 = 100/120/140/160 |施法距离 = 600/700/800/900 |补充 = 可在境界之上反弹的奇异之玉。 |备注 = 全部命中最大可造成两倍于初始值的伤害。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2博丽灵梦_02.png]] |名称 = 灵符「梦想封印」 |技能 = 无目标 |快捷键 = W |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 灵梦瞬间连射数个具有诱导性能的五彩灵弹,能在650范围内随机寻找目标追击并在命中时造成小范围伤害。 |项目1 = 灵弹数量 |内容1 = 6 |项目2 = 每个灵弹伤害 |内容2 = 30/50/70/90 |项目3 = 灵弹诱导效果持续时间 |内容3 = 3 |项目4 = 伤害范围 |内容4 = 60 |冷却 = 10/9/8/7 |消耗 = 120/140/160/180 |补充 = 梦想系基础的最终形态之一,以大量带有追尾性能的弹幕来封杀敌人。 |备注 = 灵弹优先追击距离灵梦最近的目标。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2博丽灵梦_03.png]] |名称 = 梦符「二重结界」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = E |影响 = 所有目标 |描述 = 灵梦为一个目标罩上二重结界。如果这个目标是友方单位,则结界将以防御结界的形式来帮助其抵挡一切物理伤害。如果这个目标是敌方单位,则结界将会以封魔结界的形式来封锁其施法能力,并且灵梦对其造成的技能伤害变为纯粹。{{color:green|可用万宝槌升级为范围技能。}} |项目1 = 持续时间 |内容1 = 2/3/4/5 |项目2 = {{color:green|万宝槌升级范围}} |内容2 = {{color:green|180}} |冷却 = 12 |消耗 = 50/75/100/125 |施法距离 = 600/700/800/900 |补充 = 据说结界似乎就是事物的境界线的样子,而其变成二重的意思据灵梦说就和没有境界的世界一样了。好像是如果能发现潜藏于各处的空间的缝隙的话,就能张开二重结界了。 }} {{THD2技能| |类型 = 天生 |图片 =[[文件:THD2博丽灵梦天生.png]] |名称 = 乐园的可爱巫女 |技能 = 被动 |快捷键 = D |能否驱散 = {{color:red|无法驱散}} |描述 = 博丽灵梦的技能每对名敌人造成一次伤害就会获得一层「异变解决」,每层「异变解决」会为博丽灵梦提供移动速度与攻击速度,最多二十层。此技能等级随神技「八方鬼缚阵」升级 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 10 |项目2 = 攻击速度 |内容2 = 10 |项目3 = 移动速度 |内容3 = 5 |项目4 = 攻击速度 |内容4 = 300 |冷却 = 45 |备注 = {{color:purple|灵异珠升级:获得此技能,且二十层「异变解决」时可以主动施放,消耗所有层数,提供大量攻击速度并进入极速与相位状态。期间可以照常叠加「异变解决」,但此时「异变解决」不会提供增益。}} |补充 = 通过不断地解决异变,乐园的巫女小姐也在不断变强,就算是那个博丽灵梦也一样。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2博丽灵梦_04.png]] |名称 = 神技「八方鬼缚阵」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |影响 = 所有目标 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 灵梦张开一个大型结界,使范围内的友方单位获得技能免疫状态,并对进入结界范围的敌方单位每0.4秒进行一次灵击,造成伤害和眩晕。 |项目1 = 每次灵击眩晕时间 |内容1 = 0.1 |项目2 = 结界持续时间 |内容2 = 3/4/5 |项目3 = 每次灵击伤害 |内容3 = 80 |项目4 = 对相同目标的最大灵击次数 |内容4 = 3/4/5 |项目5 = 作用范围 |内容5 = 600 |冷却 = 115/100/85 |消耗 = 200/300/400 |补充 = 用不可思议的力量夺取对手身体自由的符卡。好像可以束缚鬼,也能束缚住人。 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+60 金钱/分 |t12=+250 魔法值 |t21=+120 金钱/分 |t22=+150 施法距离 |t31=+240 金钱/分 |t32=+150 阴阳宝玉范围 |t41=+420 金钱/分 |t42=大招带缠绕 }} ===出门装备=== [[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]] [[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]] [[文件:THD2无色水晶.png|60px|无色水晶]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2雾雨魔力瓶.png|60px|雾雨魔力瓶]] [[文件:THD2四叶草.png|60px|四叶草]] ===前期装备=== [[文件:THD2元素秘法石.png|60px|元素秘法石]] [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]] [[文件:THD2高阶魔法书.png|60px|高阶魔法书]] ===核心装备=== [[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]] [[文件:THD2冰精跳跃装置.png|60px|冰精跳跃装置]] ===可选装备=== [[文件:THD2魔法使的帽子.png|60px|魔法使的帽子]] [[文件:THD2油库里之杖.png|60px|油库里之杖]] [[文件:THD2奇迹之星.png|60px|奇迹之星]] [[文件:THD2元素秘法石.png|60px|元素秘法石]] [[文件:THD2思兼生命智慧.png|60px|思兼生命智慧]] [[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]] [[文件:THD2红魔火箭1级.png|60px|红魔火箭1级]] [[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]] [[文件:THD2速融的核融合棒.png|60px|速融的核融合棒]] [[文件:THD2巴瓦鲁幽魂之书.png|60px|巴瓦鲁幽魂之书]] [[文件:THD2碎骨笛.png|60px|碎骨笛]] == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2博丽灵梦 01 new.png|40px|宝符「阴阳宝玉」]],[[文件:THD2博丽灵梦 02.png|40px|灵符「梦想封印」]],[[文件:THD2博丽灵梦 03.png|40px|梦符「二重结界」]],[[文件:THD2博丽灵梦 04.png|40px|神技「八方鬼缚阵」]],[[文件:THD2天赋树10左.png|40px|+60 金钱/分]],[[文件:THD2天赋树15右.png|40px|+150 施法距离]],[[文件:THD2天赋树20左.png|40px|+240 金钱/分]],[[文件:THD2天赋树25右.png|40px|大招带缠绕]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} == 教学视频 == 暂无
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