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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2大妖精2.png]] | 名称 = 大妖精 | 主要属性 = 敏捷 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.3 | 施法前摇 = 0.1/0.2/0.1/无/0 | 基础攻击间隔 = 1.6 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 170 | 基础护甲 = 1 | 最小攻击力 = 31 | 最大攻击力 = 32 | 力量 = 20 | 力量成长 = 2 | 敏捷 = 22 | 敏捷成长 = 2.7 | 智力 = 16 | 智力成长 = 1.5 | 移动速度 = 300 | 转身速度 = 1.2 | 基础生命值 = 200 | 基础生命回复 = 1.2 | 基础魔法值 = 70 | 基础魔法回复 = 0.6 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2大妖精.png]] == 角色定位 == 核心 - 控制 - 逃生 - 辅助 == 技能介绍 == 可输入-daiyousei01 或-daiyousei02 更换衣服。 {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2大妖精_01.png]] |名称 =「妖精之力」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = Q |影响 = 所有单位 |描述 = 大妖精闪烁至目标单位或树木旁,并回复自身100生命值。<br/>如果目标是敌方单位,则附带一次普通攻击;<br/>如果目标是友方少女,则为其回复100生命值并减少一半冷却时间。 |冷却 = 15/12/9/6 |消耗 = 55 |施法距离 = 700 |备注 = 闪烁至敌方单位时,先进行普通攻击,再获得「妖精的节奏」充能。<br/>可以对建筑使用。 |补充 = 妖精是自然的显现,所以是无处不在的。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2大妖精_02.png]] |名称 =「妖精的约束」 |技能 = 无目标 |快捷键 = W |影响 = 敌方单位 |伤害类型 ={{color:red|物理}} |描述 = 大妖精举她的战镰收割周身的敌人,将她们缠绕并造成基于攻击力的致命伤害。攻击少女时会获得更高的致命一击概率 |项目1 = 作用范围 |内容1 = 600 |项目2 = 对普通单位致命一击倍率 |内容2 = 180% |项目3 = 对少女致命一击倍率 |内容3 = 200% |项目4 = 缠绕时间 |内容4 = 1.5 |备注 = 不携带法球 |冷却 = 19/16/13/10 |消耗 = 80/85/90/95 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2大妖精_03.png]] |名称 =「妖精守护」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = E |影响 = 友方少女 |描述 = 在目标友方少女身上施加一个护盾,6秒内增加该少女的攻击力与护甲。 |项目1 = 施法距离 |内容1 = 725 |项目2 = 增加攻击力 |内容2 = 20/40/60/80 |项目3 = 增加护甲 |内容3 = 5/10/15/20 |冷却 = 13 |消耗 = 40/50/60/70 |补充 = 大妖精管理妖精的同时,也要保护妖精不被袭击。 }} {{THD2技能| |类型 = 天生 |图片 =[[文件:THD2大妖精_天生.png]] |名称 =「妖精的节奏」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = 物理 |描述 = 大妖精将妖精的节奏放在攻击敌人身上,每次大妖精2500范围内的友方少女施法后,大妖精的下一次普通攻击将附加(自身攻击力-目标攻击力)的物理伤害,若目标攻击力大于大妖精攻击力,则不造成附加伤害。<br/>此外,大妖精会获得视野范围内所有树木周围128码的视野。 |备注 = 不可叠加。<br/>攻击建筑或己方单位时不触发。<br/>就算由于目标攻击力更高而无法造成额外伤害,普通攻击还是会消耗掉这个效果。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2大妖精_04.png]] |名称 =「高级妖精」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |影响 = 敌方单位 |伤害类型 ={{color:red|物理}} |描述 = 大妖精向附近所有敌方单位射出弹幕,对被击中的单位施加附带额外物理伤害的普通攻击。之后大妖精会进入隐身,持续6秒,期间任何动作都不会解除隐身,也无法被敌方的真视视野看到。 |项目1 = 影响范围 |内容1 = 400/500/600 |项目2 = 基础伤害 |内容2 = 60/120/180 |冷却 = 75/70/65 |消耗 = 80/90/100 |补充 = 大妖精算是比较高级的妖精,所以没有一定能力的人是无法看见的。 |备注 = 触发「妖精的节奏」并会为「妖精的节奏」充能。 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+300 生命值 |t12=+25 攻击力 |t21=+100 妖精之力治疗 |t22=+120 金钱/分 |t31=-7秒 妖精守护冷却 |t32=妖精守护施法范围变成全地图并附带强驱散 |t41=-50秒 高级妖精冷却 |t42=+100 敏捷 }} ===出门装备=== ===前期装备=== ===核心装备=== ===可选装备=== == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2大妖精 01.png|40px|「妖精之力」]],[[文件:THD2大妖精 02.png|40px|「妖精的约束」]],[[文件:THD2大妖精 03.png|40px|「妖精守护」]],[[文件:THD2大妖精 04.png|40px|「高级妖精」]],[[文件:THD2天赋树10右.png|40px|+25 攻击力]],[[文件:THD2天赋树15右.png|40px|+120 金钱/分]],[[文件:THD2天赋树20右.png|40px|妖精守护施法范围变成全地图并附带强驱散]],[[文件:THD2天赋树25左.png|40px|-50秒 高级妖精冷却]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} == 台词 == {| class="wikitable" |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''物品'''</center> |このボール...どこかで見たような...<br />这个球…好像在哪见过…<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''出生'''</center> |あの...私を呼び出して...なんの用がありますか?<br />那个…把我叫出来…是有什么事吗?<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''死亡'''</center> |はう...やっぱりこんなことになった<br />哈呜…果然变成这样了…<br />だからやめてって言ったのに~<br />所以说我都说了不要这样辣的嘛<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''重生'''</center> |うう...さき頭がぶつかった<br />呜呜…刚才撞到头了<br />だい...大丈夫!私はいける!<br />没…没事的!我可以的!<br />いじめないでくださいよ<br />别欺负我<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''移动'''</center> |ちょ...ちょっとまって~<br />等…等我一下~~<br />私は妖精だけと...あんまり強くないね~<br />我虽然是妖精…但并不怎么强呢~<br />あれ?あの黒いものはルーミアちゃん?<br />啊咧?那个黑色的东西是⑩酱?<br />私がいないうちにチルノちゃんが大丈夫?<br />我不在的时候⑨酱没事吧?<br />ねぇ...フラグが立てる前にやめとこう?<br />呐…在立起flag之前停手吧?<br />何が変なものが飛び出した!<br />有什么奇怪的东西飞出来了<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''攻击'''</center> |実は私...こんなことに苦手なの...<br />其实我…很不擅长这种事的…<br />ほんとにそうするの?<br />真要这么干吗?<br />じ...じゃ行きますよ!<br />那…那上了哦!<br />ごめんなさい~~<br />对布起~~<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''击杀'''</center> |し...知らないふりしましょう~<br />装…装作不知道好了~<br />まさか私...輝いてますか?!<br />难道我…正在闪闪发光?!<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''特殊互动'''</center> |⑨队友:チルノちゃん...やはりこんなことをするのがいけないだと思うよ!<br />⑨酱,果然我觉得做这种事情是不可以的口牙!<br />⑨对手:やめでくださいよチルノちゃん~他の人に迷惑をかけるじゃない~<br />快住手辣⑨酱,会给他人添麻烦的不是吗~<br />击杀⑨:まったく~こんなことをするのはダメですよ?<br />真是的~做这种事是不可以的哦!<br />⑩队友:ルーミアちゃん、何をしに来たの?えええ?ご飯を探すって..<br />⑩酱,你来干嘛的?哎哎哎哎???找吃的是指…<br />⑩对手:ルーミアちゃん...なんか顔が怖いよ<br />⑩酱…总觉得你的脸好口怕哦…<br />击杀⑩:あ、ルーミアちゃんまだ木にぶつかった<br />啊,⑩酱又撞树上了<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''胜利'''</center> |イエイ~だいちゃんの大勝利~<br />液~~\大酱大胜利/<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''失败'''</center> |あ、やっちゃった...早く逃げろ~~!<br />啊,\雅加达/...快跑呀!<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''没魔'''</center> |弾幕がなくなった!<br />弹幕没有了!<br />無理ですよ~<br />没有办法辣~<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''冷却中'''</center> |まだ使えないよ~<br />还用不了哟~<br />無理でば~<br />都说不可能辣~<br /> |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''一血'''</center> |あ...あれ?私、なにかぶつかった?<br />啊…啊咧?我撞到什么了吗?<br /> |} == 教学视频 == 暂无
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