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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2琪露诺2.gif]] | 名称 = 琪露诺 | 主要属性 = 力量 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.4 | 施法前摇 = 0.2/0.2/0.2/0.2 | 基础攻击间隔 = 1.7 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 150 | 基础护甲 = 0 | 最小攻击力 = 31 | 最大攻击力 = 37 | 力量 = 29 | 力量成长 = 3.9 | 敏捷 = 29 | 敏捷成长 = 3.4 | 智力 = 9 | 智力成长 = 0 | 移动速度 = 305 | 转身速度 = 2 | 基础生命值 = 120 | 基础生命回复 = 1.9 | 基础魔法值 = 0 | 基础魔法回复 = 0.9 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2琪露诺.png]] == 角色定位 == 控制 - 核心 - 爆发 - 先手 - 耐久 {{color:red|装备的智力属性不会给琪露诺带来任何加成,但装备中提供魔法回复和最大魔法值的属性仍可提供正常的加成。}} == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2琪露诺_01.png]] |名称 =「Perfect Freeze」 |技能 = 无目标 |快捷键 = Q |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 琪露诺对周围造成一次冰霜爆破,对周围敌方单位造成伤害并降低其移动速度和攻击速度。冰霜爆破过的地面会变为冰面。 |项目1 = 作用范围 |内容1 = 400 |项目2 = 减速持续时间 |内容2 = 3 |项目3 = 移动速度降低 |内容3 = 50% |项目4 = 攻击速度降低 |内容4 = 20 |项目5 = 冰面持续时间 |内容5 = 11 |项目6 = 伤害 |内容6 = 70/140/210/280 |冷却 = 8 |消耗 = 29 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2琪露诺_02.png]] |名称 = 碎冰「Ice Crusher」 |技能 = 无目标 |快捷键 = W |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 琪露诺摔倒在地。如果摔倒在冰面上,会引爆冰面并对冰面上的敌方单位造成伤害,冰面的破碎可以传递到覆盖的其他冰面上,如果没有传递则再对敌人造成1秒眩晕。如果没有摔倒在冰面上则对自己造成1秒眩晕(⑨)。 |项目1 = 触发范围 |内容1 = 250 |项目2 = 伤害 |内容2 = 30/60/90/120 |冷却 = 12/10/8/6 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2琪露诺_03.png]] |名称 = 冰符「Icicle Fall」 |技能 = 点目标 |快捷键 = E |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 琪露诺向前方放出一阵冰瀑,对路径上的敌方单位造成伤害并降低其移动速度。冰瀑经过的地面会变成冰面。 |项目1 = 冰瀑长度 |内容1 = 800 |项目2 = 伤害 |内容2 = 50/100/150/200 |项目3 = 移动速度降低 |内容3 = 30% |项目4 = 持续时间 |内容4 = 3 |项目5 = 冰面持续时间 |内容5 = 11 |冷却 = 14/12/10/8 |消耗 = 29 |补充 = 将整个地面瞬间冻结,封住被卷入对手的行动能力。单独施放威力很小,不过容易追击。心烦意乱的时候用的很多。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2琪露诺_04.png]] |名称 = 雪符「Diamond Blizzard」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 琪露诺快速旋转,造成一次巨大的风暴。持续时间内风暴每秒都会对作用范围内的敌方单位造成伤害并降低其移动速度。<br>风暴持续时间内琪露诺可以自由移动和普通攻击,并获得技能免疫状态。琪露诺移动过的路径会变成冰冻的地面,风暴结束后琪露诺会摔倒在地,使得250码内的冰面瞬间破碎。<br>被减速5次的目标会被冻结,冻结状态持续到风暴结束。风暴结束后被冻结的单位所在的冰面破碎,受到伤害并解除冻结。<br><br>'''驱散类型:弱驱散''' |项目1 = 风暴持续时间 |内容1 = 7 |项目2 = 作用范围 |内容2 = 300 |项目3 = 风暴每秒伤害 |内容3 = 50/75/100 |项目4 = 每秒移动速度降低 |内容4 = 20% |项目5 = 减速持续时间 |内容5 = 6 |项目6 = 冻结伤害 |内容6 = 200/300/400 |项目7 = {{color:green|万宝槌升级:攻击附带智力降低}} |内容7 = {{color:green|9}} |项目8 = {{color:green|万宝槌升级:智力降低持续时间}} |内容8 = {{color:green|59}} |项目9 = {{color:green|万宝槌升级:眩晕时间}} |内容9 = {{color:green|1.9}} |冷却 = 90/75/60 |消耗 = 59 |备注 = {{color:green|万宝槌升级:获得被动效果:每次普通攻击降低敌方少女9点智力,并根据双方智力差造成魔法伤害。智力降低效果持续59秒,并且可以叠加。攻击时若敌方少女智力低于自身,则清除智力降低层数并造成1.9秒眩晕。}} |补充 = 原地大回旋,利用卷起的冷气让局部发生暴风雪。冷气波及的范围(特别是横方向),随时间会扩大。直到使用结束都是无敌的。 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+2 魔法恢复 |t12=+25 碎冰伤害 |t21=+15 力量 |t22=+60「Diamond Blizzard」移速 |t31=+100 攻击力 |t32=+200「Diamond Blizzard」冻结范围 |t41=+100 攻击速度 |t42=25% 冷却时间减少 }} ===出门装备=== [[文件:THD2御币.png|60px|御币]] [[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]]或者[[文件:THD2练习手套.png|60px|练习手套]] [[文件:THD2练习手套.png|60px|练习手套]] [[文件:THD2无色水晶.png|60px|无色水晶]] [[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] 由于特殊的机制,蓝量上限在没有最大魔法值物品的加持下只有108点,很容易关键时刻被[[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]]抽掉蓝量丧失战斗力,所以御币很好解决了这个问题,在中路对线的情况下可以选择更多[[文件:THD2练习手套.png|60px|练习手套]]的增加属性方便对拼和补刀 ===前期装备=== [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]] [[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]] [[文件:THD2闪耀的宝玉.png|60px|闪耀的宝玉]] [[文件:THD2博丽御币.png|60px|博丽御币]] [[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]]这件装备因为属性很契合琪露诺可以出一个关键时刻用掉补出关键装备,[[文件:THD2闪耀的宝玉.png|60px|闪耀的宝玉]]是必出的,保证蓝量的同时后续合成其他装备用,[[文件:THD2博丽御币.png|60px|博丽御币]]提升打架的容错率 *如果感觉蓝量不够用就出以上推荐装备,出加智力的装备没有效果,这个人物的智力恒定是9(有兴趣可以试一下,出多少智力装备,显示那里的结果永远等于9) ===核心装备=== [[文件:THD2格斗扫把.png|60px|格斗扫把]] [[文件:THD2奇迹之星.png|60px|奇迹之星]] 由于最大蓝量限制很容易被[[文件:THD2光龙雷云钻.png|60px|光龙雷云钻]]限制成超级兵,如果发现对方近战物理核心装备有[[文件:THD2河童冲锋手枪.png|60px|河童冲锋手枪]]时需尽早买出[[文件:THD2奇迹之星.png|60px|奇迹之星]]或者让辅助出关键时刻可以救人或自救 *注意2技能[[文件:THD2琪露诺 02.png|60px|THD2琪露诺 02]]在冰面释放才有效果,在没有冰面的平地上释放会眩晕自己,1技能[[文件:THD2琪露诺 01.png|60px|THD2琪露诺 01]]会在原地创造一个冰面,三技能[[文件:THD2琪露诺 03.png|60px|THD2琪露诺 03]]会朝前直线形成冰面,经过测试在对面移动时使用3技能[[文件:THD2琪露诺 03.png|60px|THD2琪露诺 03]]接2技能[[文件:THD2琪露诺 02.png|60px|THD2琪露诺 02]](不要按得太快,否则会导致冰面还没出来就先摔倒了)能够使2技能[[文件:THD2琪露诺 02.png|60px|THD2琪露诺 02]]打出3段伤害(是的二技能显示伤害是每段造成伤害而不是总共造成伤害),所以可以在对线时,利用对手走位补刀的时候进行耗血,效果会很好,对线近战或者觉得能杀人可以加1级1技能[[文件:THD2琪露诺 01.png|60px|THD2琪露诺 01]],对拼和追人都非常好用,如果线上压力比较大可以23对线,依靠23技能连招远距离补刀 *大招是本游戏为数不多的魔免([[文件:THD2琪露诺 04.png|60px|THD2琪露诺 04]]状态下可以免疫绝大部分的魔法伤害和控制,星熊勇仪触发3技能[[文件:THD2星熊勇仪 03.png|60px|THD2星熊勇仪 03]]不会击飞,但仍然造成格外伤害,击飞变为眩晕一段时间) ===可选装备=== 输出装备:[[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]] [[文件:THD2念缚灵的船勾.png|60px|念缚灵的船勾]] [[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]] [[文件:THD2神枪冈格尼尔.png|60px|神枪冈格尼尔]] [[文件:THD2楼观剑.png|60px|楼观剑]] [[文件:THD2天丛云剑.png|60px|天丛云剑]] 防御装备:[[文件:THD2花毒的连衣裙.png|60px|花毒的连衣裙]] [[文件:THD2真澄之镜.png|60px|真澄之镜]] [[文件:THD2十字架.png|60px|十字架]] [[文件:THD2火凤凰之翼.png|60px|火凤凰之翼]] [[文件:THD2鬼神镣铐.png|60px|鬼神镣铐]] 切入装备:[[文件:THD2完美跳跃装置.png|60px|完美跳跃装置]] [[文件:THD2风神羽翼.png|60px|风神羽翼]] 针对装备:[[文件:THD2庭师遗册.png|100px|庭师遗册]][[文件:THD2绯想剑.png|120px|绯想剑]] [[文件:THD2死神之大镰刀.png|60px|死神之大镰刀]] [[文件:THD2万宝槌.png|60px|万宝槌]] 琪露诺的身板比较硬,且技能AOE不俗,大招还附带THD2为数不多的技能免疫(类似BKB,无法防御[[文件:THD2星熊勇仪.png|60px|星熊勇仪]]的大招释放及秒杀效果,在大招期间不会被[[文件:THD2星熊勇仪 03.png|60px|星熊勇仪 03]]击飞,但是仍然受到额外伤害,击飞效果替换为眩晕时间)效果,主要玩法是排抗伤害团战搅屎棍,针对对方输出类型做防御装备,能够在团战中生存更长的时间,干扰对方后排。由于大招附带技能免疫效果,也提供另一种思路,在技能免疫期间击杀对方后排,可以出一些输出装备和切入装备快速击杀对方关键人物,如保命装备较多可以出[[文件:THD2绯想剑.png|120px|绯想剑]]针对,回复高可以出[[文件:THD2死神之大镰刀.png|60px|死神之大镰刀]]针对,如果需要针对的少女能打能抗(一般这种少女为力量少女智力属性低下)可以做出[[文件:THD2万宝槌.png|60px|万宝槌]]针对,配合25级攻速天赋和[[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]]很容易打出无限眩晕效果,如果大后期打不开局面可以尝试出[[文件:THD2天丛云剑.png|60px|天丛云剑]] ,由于大招的存在可以更多发挥这件装备的作用 == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2琪露诺 01.png|40px|「Perfect Freeze」]],[[文件:THD2琪露诺 02.png|40px|碎冰「Ice Crusher」]],[[文件:THD2琪露诺 03.png|40px|冰符「Icicle Fall」]],[[文件:THD2琪露诺 04.png|40px|雪符「Diamond Blizzard」]],[[文件:THD2天赋树10左.png|40px|+2 魔法恢复]],[[文件:THD2天赋树15左.png|40px|+15 力量]],[[文件:THD2天赋树20左.png|40px|+100 攻击力]],[[文件:THD2天赋树25左.png|40px|+100 攻击速度]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} 优先级:R→E→W→Q,需要注意的是W只能在QE创造的冰面使用才会有效,否则会原地眩晕一段时间,一般使用E接W远程消耗,也可以拿来补刀清线,对拼时在远处可以先放E减速目标,靠近目标或者目标快要走出冰面范围时释放W眩晕,接近目标后释放Q技能减速,Q技能附带减攻速和移速,对拼绝大多数时候都占据优势,由于E技能距离比较远,即使线上对拼劣势也可以用技能补刀,注意大招的持续时间内是不能释放QWE的,由于琪露诺的技能多附带减速等效果,技能释放可以一次放完打满伤害,也可以分段释放增加DEBUFF的持续时间。<br/>在前期对线近战时候可以考虑主点Q技能。 == 教学视频 == 暂无
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