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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2绵月依姬2.png]] | 名称 = 绵月依姬 | 主要属性 = 力量 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.3 | 施法前摇 = 0.3/0.2/0.3/无/0.3/0 | 基础攻击间隔 = 1.9 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 178 | 基础护甲 = 0 | 最小攻击力 = 45 | 最大攻击力 = 50 | 力量 = 32 | 力量成长 = 4 | 敏捷 = 0 | 敏捷成长 = 0 | 智力 = 21 | 智力成长 = 2 | 移动速度 = 305 | 转身速度 = 1.2 | 基础生命值 = 200 | 基础生命回复 = 1 | 基础魔法值 = 70 | 基础魔法回复 = 0.5 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2绵月依姬.png]] == 角色定位 == 耐久 - 控制 - 逃生 - 先手 - 辅助 == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_01.png]] |名称 = 神灵「召请火雷神」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = Q |影响 = 所有单位 |伤害类型 = {{color:blue|魔法}} |描述 = 以地图上任意单位为目标进行冲锋,抵达目标时对小范围内的敌方单位造成伤害和眩晕,对范围内的友军进行治疗并给予短暂无敌。 |项目1 = 冲锋速度 |内容1 = 800 |项目2 = 作用范围 |内容2 = 275 |项目3 = 眩晕时间 |内容3 = 1 |项目4 = 伤害 |内容4 = 100/150/200/250 |项目5 = 无敌时间 |内容5 = 0.5/0.75/1/1.25 |项目6 = 治疗 |内容6 = 100/150/200/250 |冷却 = 24/22/20/18 |消耗 = 100 |备注 = 如果向敌方单位冲锋,则抵达目标前获得该单位的真视视野。<br/>冲锋过程中可以被缠绕或眩晕类技能打断,自己也可以用“s”中止。<br/>依姬在冲锋过程中可以释放技能或使用物品。<br/>如果在抵达目标前目标死亡,则改为向距其最近的目标冲锋。<br/>依姬在抵达目标时自己也会享受治疗和无敌时间,但是不能选择自己为冲锋对象。 |补充 = 我要用我的光奔驰到底! }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_02.png]] |名称 = 神灵「召请天细女命」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = W |影响 = 友方单位 |描述 = 将目标笼罩在保护性外壳中,治疗目标并提供护甲和魔法抗性。 |项目1 = 魔法抗性提升 |内容1 = 6%/9%/12%/15% |项目2 = 护甲提升 |内容2 = 2/3/4/5 |项目3 = 持续时间 |内容3 = 30 |项目4 = 生命恢复 |内容4 = 3/5/7/9 |项目5 = 魔法恢复 |内容5 = 1/1.5/2/2.5 |冷却 = 30/22/14/6 |消耗 = 50 |施法距离 = 全地图 |备注 = 无法叠加。 |补充 = 即使不能见到,重要的人也会在身边。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_03.png]] |名称 = 神灵「召请金山彦命」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = E |影响 = 友方单位 |描述 = 为目标施加神灵的祝福,使其笼罩在护盾中,并提供攻击力和移动速度。<br/>护盾被打破前永久存在,但是一旦护盾被打破,攻击力和移动速度加成也一并失去。 |项目1 = 护盾值 |内容1 = 120/150/180/210 |项目2 = 额外攻击力 |内容2 = 15/30/45/60 |项目3 = 额外移动速度 |内容3 = 3%/6%/9%/12% |冷却 = 30/24/18/12 |消耗 = 75 |施法距离 = 500 |补充 = 我从来不会真正离你而去,光明照耀着每一个角落,存在于每个人心里。如果你睁开眼睛看看四周,你就可以找到我的光芒。 }} {{THD2技能| |类型 = 天生 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_天生.png]] |名称 = 神灵「召请伊豆能卖命」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 自身 |描述 = 使自身可以从友方少女身上获得力量,周围每有一位友方少女,都会获得一定护甲、魔法抗性和3点生命恢复。<br/>只要保持一定时间不攻击,下一次攻击将获得额外攻击力并使主目标的移速短时间内降至最低。 |项目1 = 判定范围 |内容1 = 800 |项目2 = 每位少女提供护甲 |内容2 = 2/2.5/3/3.5/4 |项目3 = 每位少女提供魔法抗性 |内容3 = 3% |项目4 = 减速持续时间 |内容4 = 0.4/0.6/0.8/1/1.2 |项目5 = 生命值回复 |内容5 = 3 |项目6 = 额外攻击力 |内容6 = 50% |冷却 = 9.5/7.6/5.7/3.8/1.9 |备注 = 自己也算在内。每五级升级一次,21级封顶。 |补充 = 办法只有一个,那就是……让大古变成光。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_04.png]] |名称 = 神灵「召请八百万神灵」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |描述 = 召请八百万神灵为自己增加攻击力和力量,每有一位友方少女在附近,召请的神明就更为强大,加成增加一倍。释放时对范围内包括自身的所有友方少女执行一次神灵「召请金山彦命」与神灵「召请伊豆能卖命」 |项目1 = 判定范围 |内容1 = 900/1200/1500 |项目2 = 每位少女提供攻击力 |内容2 = 5%/8%/11% |项目3 = 每位少女提供力量 |内容3 = 15/20/25 |项目4 = 持续时间 |内容4 = 20/25/30 |冷却 = 60 |消耗 = 150 |补充 = 无数的光芒与希望灌注在体内,八百万之神尽在掌中,此刻,你已成万军之主! |备注 = 无法驱散。<br/>自己也算在内。<br/>效果作用机制与天生类似。 }} {{THD2技能| |类型 = 物品 |图片 =[[文件:THD2绵月依姬_EX.png]] |名称 = 耀月「光铸神灵」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = F |影响 = 友方单位 |描述 = 使一名友方单位获得月球科技模仿的神灵之力。 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 35 |项目2 = 攻击力加成 |内容2 = 60% |项目3 = 力量加成 |内容3 = 40 |冷却 = 85 |消耗 = 150 |施法距离 = 600 |备注 = {{color:green|出万宝槌后获取的新技能。}} |补充 = 这下全都牛逼了! }} 部分技能图片来自DOTA2官网 == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+10% 经验获取 |t12=+35% 分裂 |t21=召请金山彦命额外提供2倍力量的护盾 |t22=+7 召请天钿女命护甲加成 |t31=+800 召请火雷神飞行速度 |t32=-6秒 召请金山彦命冷却 |t41=+1.5秒 召请火雷神眩晕和无敌时间 |t42=天生和大招全图判定 }} ==玩法参考== 由于天生的存在和强大的基础属性,游戏前中期的依姬在双人路上拥有近乎无赖的坦度和恢复能力,但由于2.0的攻击间隔和0的敏捷成长,扼杀了这名少女打核心的可能,最常见的还是作为辅助出场。依姬非常大的缺陷是在游戏的中后期作用会迅速下降,前期线上有多凶,后期团战就有多废,所以拿到依姬要么力求在20分钟建立胜势,要么利用自身强大的保三路队友的能力让后期有强大战斗力的队友成长起来,然后躺赢。 ===对线阶段=== {{Hide|标题=出门装的选择|内容= [[文件:THD2无色水晶.png|60px|无色水晶]] [[文件:THD2岗哨守卫.png|60px|岗哨守卫]] 依姬最通用的出门装,剩下的钱可以有很多选择:合成[[文件:THD2御币.png|60px|御币]]增加回复;买[[文件:THD2鬼天王腰带.png|60px|鬼天王腰带]]迅速做出[[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]];买[[文件:THD2天狗护符.png|60px|天狗护符]]去做[[文件:THD2博丽供奉箱.png|60px|博丽供奉箱]];垫上[[文件:THD2神奇蘑菇.png|85px|神奇蘑菇]]、[[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]]和[[文件:THD2雾雨魔力瓶.png|60px|雾雨魔力瓶]]专注保线等都是可选的方案。<br/> 卡片的选择只考虑[[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]],补充魔法。危急关头也可以用[[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]]<br/> }} {{Hide|标题=对线打法|内容= 游戏开始立即学E[[文件:THD2绵月依姬_03.png|60px]]给队友套盾,这个护盾值要不被打破则永久存在,一般到对线开始位置能套3个盾。之后记得给中单插眼,给自己做线眼等,与其他辅助一样。如果在自己守矢神社这边的话,可以尝试去抢博丽神社的赏金符。<br/><br/> 对线开始后依靠高额基础属性勇敢上去A人,但要注意a一下就跑,因为依姬攻速太慢,a人一下对方可以a自己两下,但是由于天生的存在,上去a人总是不会亏的,最好再吸引对方为了消耗依姬而放技能推线。不过也要注意小兵仇恨,自己扛太多兵容易引起推线。<br/><br/> 2级看情况加点,一般学[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]来获得先手/保护能力,但如果线上过得很难受或者其他线上很难受,学[[文件:THD2绵月依姬_02.png|60px]]也是可行的。<br/><br/> 4级的时候保证112的加点即可,这时开始要准备进行游走,多切屏去观察各条线上的形势,有机会的话可以用[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]开冲,队友可以看见你冲的对象头上的标记,而对手是看不到的,所以很容易出其不意。在前期的团战中,有2~3层天生的依姬基本就是打不死的存在,只要没有什么高额纯粹伤害,就应该积极为队友吃技能。<br/>如果没有明显的游走机会,可以进入对方野区去做视野、封野或是干扰对方打野,如果有危险就用[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]来逃跑。<br/> }} ===游戏中期=== {{Hide|标题=前期装备|内容= [[文件:THD2很值钱的礼物.png|60px|很值钱的礼物]] [[文件:THD2博丽供奉箱.png|60px|博丽供奉箱]]<br/> 依姬几乎没有任何打钱能力,所以一般我会两个都出,还有一个重要的原因是它们的基础属性依姬都用得上。 }} {{Hide|标题=核心装备|内容= 对于依姬来说没有所谓的核心装备,优先做针对装和团队装即可。 [[文件:THD2幻想乡日记.png|85px|幻想乡日记]]:无法避免死亡时考虑,也可以做出[[文件:THD2历史教科书.png|85px|历史教科书]]后先去做其他装备。由于[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]的存在,依姬复活后能快速重回战场,所以这件装备还算有用。<br/> [[文件:THD2雪女的围巾.png|60px|雪女的围巾]]:对手的物理输出非常高又需要自己去吃伤害的时候可以使用(比如[[文件:THD2古明地恋.png|60px]])。<br/> [[文件:THD2庭师遗册.png|85px|庭师遗册]] [[文件:THD2绯想剑.png|85px|绯想剑]]:针对对手的物理核心或是依赖装备保命的辅助。<br/> [[文件:THD2土著神的庇护.png|92px|土著神的庇护]]:为团队提供魔法抗性。<br/> [[文件:THD2十字架.png|60px|十字架]] [[文件:THD2真澄之镜.png|60px|真澄之镜]]:保护己方一个重要核心。<br/> [[文件:THD2血染的太阳伞.png|60px|血染的太阳伞]] [[文件:THD2碎骨笛.png|60px|碎骨笛]] [[文件:THD2万宝槌.png|90px|万宝槌]]:如果没有特别需要针对的对手的话这些装备更好用,我个人很喜欢出血染的太阳伞,不过万宝槌带来的强化也是非常有用的。<br/> }} {{Hide|标题=中期打法|内容= 最重要的就是勤游走,依姬完全不需要打钱也很难打钱,四处游走找机会、做视野是基本任务。上面的推荐装备写的很随意,因为一般战局不会因为依姬出了某件装备而发生质变,而且依姬也没钱做装备。如果这个时期不能打出自己的作用,后期很容易成为隐形人。<br/><br/> 10级的天赋两边都可以选,我个人觉得20敏捷更好,尽管依姬不缺护甲,而且2.0的基础攻击间隔会使攻击速度收益变低,但20敏捷可以让依姬在强势期更加强势。<br/><br/> 15级天赋一般选择左边加[[文件:THD2绵月依姬_03.png|60px]]护盾量,依姬拥有高达4.0的力量成长,护盾量加持还是可观的,而且这个技能冷却时间也不长频繁使用的话这个天赋的作用就会上升。另一边的45攻击速度对于依姬来说有点晚了,这个时间依姬已经开始进入有点疲软的阶段了,虽然可以考虑但是不如左边。<br/> }} ===游戏后期=== {{Hide|标题=后期打法|内容= 这个时期基本上游戏和依姬没什么关系了,Q[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]用来保队友的效果比主动开团更好,因为无敌时间比眩晕时间要长。<br/> 20级天赋点右边减少[[文件:THD2绵月依姬_03.png|60px]]冷却时间,可以多套几个盾,配合15级左天赋效果更好。<br/> 25级天赋一般选择左边加[[文件:THD2绵月依姬_01.png|60px]]的眩晕/无敌时间,这个天赋对于依姬的先手和保人能力提升很大,但是依姬能到25级的战局实在是很罕见。 }} == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2绵月依姬 01.png|40px|神灵「召请火雷神」]],[[文件:THD2绵月依姬 02.png|40px|神灵「召请天细女命」]],[[文件:THD2绵月依姬 03.png|40px|神灵「召请金山彦命」]],[[文件:THD2绵月依姬 04.png|40px|神灵「召请八百万神灵」]],[[文件:THD2天赋树10左.png|40px|+10% 经验获取]],[[文件:THD2天赋树15左.png|40px|召请金山彦命额外提供2倍力量的护盾]],[[文件:THD2天赋树20左.png|40px|+800 召请火雷神飞行速度]],[[文件:THD2天赋树25右.png|40px|天生和大招全图判定]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} == 台词 == {| class="wikitable" |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''技能'''</center> | |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''出生'''</center> | |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''死亡'''</center> | |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''重生'''</center> | |- | {{年表/蓝色表格}} | | 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