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{{THD2英雄 | 图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特2.gif]] | 名称 = 芙兰朵露·斯卡雷特 | 主要属性 = 敏捷 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.35 | 施法前摇 = 0.1/无/无/无/0.2 | 基础攻击间隔 = 1.6 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 150 | 基础护甲 = 1 | 最小攻击力 = 41 | 最大攻击力 = 43 | 力量 = 18 | 力量成长 = 2.5 | 敏捷 = 27 | 敏捷成长 = 3 | 智力 = 15 | 智力成长 = 1.25 | 移动速度 = 310 | 转身速度 = 3.0 | 基础生命值 = 185 | 基础生命回复 = 3.5 | 基础魔法值 = 50 | 基础魔法回复 = 0.3 | 视野范围 = 1050/1200 }} [[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特.png]] == 角色定位 == 核心 - 打野 - 爆发 - 推进 == 角色特殊技能组 == [[东方DOTS·续·桃花岛/芙兰朵露·斯卡雷特/v2]] == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特_01.png]] |名称 = 禁忌「四重存在」 |技能 = 无目标 |快捷键 = Q |描述 = 芙兰朵露运用恶魔之力将自己一分为四,分身继承本体部分能力和攻击。 |项目1 = 镜像持续时间 |内容1 = 13 |项目2 = 镜像攻击力 |内容2 = 18%/24%/30%/36% |项目3 = 镜像承受伤害 |内容3 = 250% |冷却 = 30/26/22/18 |消耗 = 40/50/60/70 |补充 = 芙兰分身后肆无忌惮地发动攻击的符卡。 |备注 = 施法时对自身施加弱驱散,并具有短暂的无敌时间。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特_02_new.png]] |名称 = 禁忌「莱瓦汀」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 敌方单位 |描述 = 芙兰们的每次攻击将使敌人降低移动速度及攻击速度,这个效果可以叠加。<br/>当目标达到最大叠层时,芙兰们对目标的下次攻击将移除所有叠层,造成额外物理伤害。如果目标为少女还会施加{{color:red|毁灭}}状态,使其长时间受到普通攻击伤害加深。 |项目1 = 移动速度减少 |内容1 = 6%/10%/14%/18% |项目2 = 攻击速度减少 |内容2 = 6/10/14/18 |项目3 = 最高叠加 |内容3 = 3 |项目4 = buff持续时间 |内容4 = 12 |项目5 = 毁灭debuff持续时间 |内容5 = 24 |补充 = 禁忌的武器,毁灭之力。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特_03_new.png]] |名称 = QED「495年的波纹」 |技能 = 光环 |快捷键 = 被动 |影响 = 友方单位 |描述 = 使芙兰的物理攻击带吸血效果。 |项目1 = 吸血比例 |内容1 = 20%/29%/38%/47% }} {{THD2技能| |类型 = 天生 |图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特_天生.png]] |名称 =「中点握碎」 |技能 = 被动 |快捷键 = 天生 |影响 = 自身 |伤害类型 = {{color:orange|纯粹}} |描述 = 提升12%芙兰朵露造成的伤害。 |备注 = 机制与'''神枪冈格尼尔'''类似,实际效果是在造成伤害后追加纯粹伤害。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特_04_new.png]] |名称 =「之后,就什么都没有了哦」 |技能 = 无目标 |快捷键 = R |影响 = 自身 |描述 = 芙兰朵露回收所有分身,于下1[+回收分身量]次攻击造成巨额暴击(无法享受暴击装备效果加成),并根据已损失生命值获得移动速度加成。爆发效果最多保留12秒。 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 12 |项目2 = 暴击倍率 |内容2 = 4/5/6 |项目3 = 基础移动速度提升 |内容3 = 6%/8%/10% |项目4 = 每失去1%生命值增加移动速度 |内容4 = 0.18%/0.24%/0.3% |备注 = {{color:green|万宝槌升级效果:技能持续期间,每次击杀任何目标都将获得4.95秒隐身。}} |冷却 = 120/110/100 |消耗 = 150/200/250 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+300 生命值 |t12=+40 移动速度 |t21=莱瓦汀和毁灭状态不可驱散 |t22=-30秒 终极技能冷却 |t31=-5秒 四重存在冷却 |t32=+14 全属性 |t41=+4 终极技能可攻击次数 |t42=+29% 四重存在分身继承攻击力 }} ===出门装备=== [[文件:THD2妖精护符.png|60px|妖精护符]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2好人卡.png|60px|好人卡]] [[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]] 对线以补刀为主,对线阵容均势或劣势的情况下可以主点吸血增加混线能力,无法混线可以直接进野,有吸血的存在进野不会很伤,辅助强势时可以考虑主2技能带卡对拼,二技能[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 02.png|60px|芙兰朵露·斯卡雷特 02]]可以降低对方少女的攻速,对拼平A输出的少女可以占一定的优势 *作为萌新很大概率会选择的少女,基本都是不知道怎么玩对线就被杀没了,希望你是因为真的想玩好这个人物来的 ===前期装备=== [[文件:THD2纳税阴阳玉.png|60px|纳税阴阳玉]] [[文件:THD2博丽供奉箱.png|60px|博丽供奉箱]] [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]] 不要被大招的[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 04.png|60px|芙兰朵露·斯卡雷特04]]高额面板伤害骗了,实际的对战中对手有一万种方法避免被你攻击,安心打钱做核心装备才是正事,因为前期不参与打架,大招可以拿来打远古 ===核心装备=== [[文件:THD2完美跳跃装置.png|85px|完美跳跃装置]][[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]] [[文件:THD2绯想剑.png|85px|绯想剑]] 有了这三件装备就可以考虑搞事了,开启[[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]]跳到对方脸上用上[[文件:THD2绯想剑.png|60px|绯想剑]]暴杀就完事了,你问为啥要出[[文件:THD2绯想剑.png|85px|绯想剑]]?你问问人家酱油的[[文件:THD2魔法使的帽子.png|60px|魔法师的帽子]]和[[文件:THD2幽灵木勺.png|60px|幽灵木勺]]为什么 ===可选装备=== [[文件:THD2神枪冈格尼尔.png|60px|神枪冈格尼尔]] [[文件:THD2白楼剑.png|60px|白楼剑]] [[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]] [[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]] [[文件:THD2油库里之杖.png|60px|油库里之杖]] [[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]] [[文件:THD2冰精完美钻石.png|60px|冰精完美装置]] [[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]] 有大招的情况下基本可以暴杀对面后排,装备以稳定输出和控制装为主,需要打正面输出的时候可以出[[文件:THD2冰精完美钻石.png|60px|冰精完美装置]] [[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]]增加刚正面的能力 *别惦记你那[[文件:THD2万宝槌.png|90px|万宝槌]]了,陷阱装备有老狗都翻车了,回想起上次老狗们翻车还是在上次 == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 01.png|40px|禁忌「四重存在」]],[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 02 new.png|40px|禁忌「莱瓦汀」]],[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 03 new.png|40px|QED「495年的波纹」]],[[文件:THD2芙兰朵露·斯卡雷特 04 new.png|40px|「之后,就什么都没有了哦」]],[[文件:THD2天赋树10右.png|40px|+40 移动速度]],[[文件:THD2天赋树15右.png|40px|-30秒 终极技能冷却]],[[文件:THD2天赋树20左.png|40px|-5秒 四重存在冷却]],[[文件:THD2天赋树25左.png|40px|+4 终极技能可攻击次数]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} == 台词 == {| class="wikitable" |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''技能'''</center> | 秘弾「そして誰もいなくなるか?」<br />そして誰もいなくなる...か(きざ)め<br />[于是谁也没有了。。吗] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''出生'''</center> | 弾幕ごごの始まりよ<br />[ 弹幕游戏开始了哟] <br /> ワイ~ワイ~よろしくね<br />[哇哦~哇哦~多多指教哦] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''死亡'''</center> | やーらーれーた~<br />[被~打~败~拉] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''重生'''</center> | さ~一緒に遊びましょう?<br />[来~一起做游戏吧] <br /> ねね皆 一緒に遊ぼうよ<br />[呐呐大伙 一起玩吧] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''移动'''</center> | 行くわよ<br />[走了哦] <br /> 楽しいね~回逆(かいぎゃく)<br />[真有趣呢~] <br /><br /> どんどんいくよ~<br />[不断向前哟~] <br /><br /> 作戦はこれね<br />[ 作战是这样哦] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''攻击'''</center> | 堕ちて~<br />[ 倒下吧~] <br />もう 終わりね<br />[ 你已经死了] <br /><br /> 喰らえ~<br />[看打~] <br /><br /> きゅっとして ドッカン~<br />[抱抱你 轰隆~] <br /><br /> うん~すっごい<br />[ 恩~好棒哦] <br /><br /> 見つけた!<br />[找到啦] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''击杀'''</center> |ふふふふ<br />[呵呵呵呵] <br />これは私のよ!<br />[ 这个是我的哟] |} == 教学视频 == 暂无
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