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{{THD2英雄 | 图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦2.gif]] | 名称 = 魂魄妖梦 | 主要属性 = 敏捷 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.33 | 施法前摇 = 0.1/无/0.2/0/0.3 | 基础攻击间隔 = 1.4 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 150 | 基础护甲 = 1 | 最小攻击力 = 36 | 最大攻击力 = 36 | 力量 = 19 | 力量成长 = 2 | 敏捷 = 26 | 敏捷成长 = 3.2 | 智力 = 15 | 智力成长 = 1.5 | 移动速度 = 320 | 转身速度 = 1.2 | 基础生命值 = 220 | 基础生命回复 = 2 | 基础魔法值 = 50 | 基础魔法回复 = 0.5 | 视野范围 = 1050/700 }} [[文件:THD2魂魄妖梦.png]] == 角色定位 == 爆发 - 逃生 - 核心 - 打野 == 角色特殊技能组 == [[东方DOTS·续·桃花岛/魂魄妖梦/v2]] == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦_01_new.png]] |名称 =剑技「樱花闪闪」 |技能 = 点目标 |快捷键 = Q |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:red|物理}} |描述 = 妖梦以肉眼无法捕捉到的速度向前快速移动,并在途中做出两次斩击,每次斩击都有0.8攻击力加成。 |项目1 = 移动时间 |内容1 = 0.4 |项目2 = 伤害范围 |内容2 = 300 |项目3 = 每次斩击伤害 |内容3 = 20/30/40/50 |冷却 = 13/11/9/7 |消耗 = 85 |施法距离 = 700/800/900/1000 |补充 = 妖梦向前方高速移动,一瞬之后轨道上将布满樱色的剑闪。十分华丽的剑技,也有说这是从修剪庭院领会而来,洋溢着生活感的技巧。 |备注 = 不附带攻击特效。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦_02.png]] |名称 = 断迷剑「迷津慈航斩」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:red|物理}} |描述 = 妖梦的每次普通攻击增加额外物理伤害,并降低目标护甲。 |项目1 = 每次减甲 |内容1 = -0.75/-1.5/-2.25/-3 |项目2 = 最高减甲 |内容2 = 12/24/36/48 |项目3 = 额外伤害 |内容3 = 12/20/28/36 |项目4 = 减甲持续时间 |内容4 = 12 |补充 = 妖梦往楼观剑内注入大量妖力,创造出巨大的光刀斩击。对前方有着压倒性的攻击力,想要回避都极为困难。 |备注 = 妖梦的普通攻击会重置目标减甲状态的持续时间。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦_03_new.png]] |名称 = 魂魄「幽明求闻持聪明之法」 |技能 = 无目标 |快捷键 = E |描述 = 妖梦将身边的半灵化为实体随本体进行移动、攻击。半灵继承“断迷剑「迷津慈航斩」”,但是只造成一半效果。 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 3/5/7/9 |项目2 = 幻象伤害百分比 |内容2 = 0.5 |冷却 = 18 |消耗 = 100 |备注 = 妖梦本体死亡后半灵依然存在并进行移动、攻击,直至持续时间结束。半灵会随着妖梦释放“剑技「樱花闪々」”一同移动,但不会随着妖梦释放“人鬼「未来永劫斩」”而一同移动。 |补充 = 妖梦令即使受到伤害也不会消失的幽灵半身,追踪人类半身的行动。 }} {{THD2技能| |类型 = 天生 |图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦_天生.png]] |名称 =「炯眼剑」 |技能 = 无目标 |快捷键 = D |影响 = 敌方少女 |伤害类型 = {{color:red|物理}} |描述 = 妖梦用白楼剑招架攻击并反击,对进行攻击的少女造成(1×攻击力+「迷津慈航斩」)的伤害,并施加「迷津慈航斩」的效果。{{-}}反击前免疫物理伤害。 |项目1 = 招架时间 |内容1 = 0.7 |冷却 = 9 |消耗 = 35 |备注 = 对攻击者发出即时攻击。 }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2魂魄妖梦_04_new.png]] |名称 = 人鬼「未来永劫斩」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = R |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:red|物理}} |描述 = 妖梦对敌方单位进行一次威力巨大的突进斩击,斩击期间妖梦处于无敌状态并使目标单位动弹不得。 |项目1 = 斩击时间 |内容1 = 1 |项目2 = 基础伤害 |内容2 = 90/180/270 |项目3 = 敏捷加成系数 |内容3 = 3/4.2/5.4 |项目4 = {{color:green|万宝槌升级眩晕时间}} |内容4 = {{color:green|2}} |项目5 = {{color:green|万宝槌升级斩击范围}} |内容5 = {{color:green|350}} |冷却 = 100/85/70 |消耗 = 100/150/200 |施法距离 = 900 |备注 = 人鬼「未来永劫斩」可以斩击处于亡灵送行提灯状态下的敌方单位;5段伤害。{{-}}{{color:green|万宝槌升级效果:对范围内所有敌人造成伤害和眩晕,眩晕时间提升至2秒。}} |补充 = 妖梦将对手冲刺斩击至浮空后,再于空中进行连续追击。威力极高且拥有无敌时间,可谓是攻防一体的完美Spell。 }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+20 攻击力 |t12=+20 移动速度 |t21=+15 敏捷 |t22=-2秒 樱花闪闪冷却时间 |t31=魂魄双倍减甲 |t32=+400 生命值 |t41=-40秒 未来永劫斩冷却时间 |t42=天神剑「三魂七魄」 }} {{color:blue|「三魂七魄」的实际效果为使「迷津慈航斩」额外附带目标6%最大生命值的物理伤害。幻象不继承这个效果。}} {{-}} ===出门装备=== [[文件:THD2妖精护符.png|60px|妖精护符]] [[文件:THD2四叶草.png|60px|四叶草]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]][[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]] [[文件:THD2好人卡.png|60px|好人卡]][[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]] 出门装以属性补给为主,保证线上发育,卡片由于现在不需要站泉水就能购买可以看情况线上买,爱人卡自保,好人卡对拼,衰人卡收割或抽蓝,对线风见幽香可以购买[[文件:THD2木盾.png|60px|木盾]] ===前期装备=== [[文件:THD2魔法使扫把.png|60px|魔法使扫把]] [[文件:THD2天狗护符.png|60px|天狗护符]] [[文件:THD2妖精护符.png|60px|妖精护符]] [[文件:THD2妖精护符.png|60px|妖精护符]] 尽早补出扫把,移速不论是追击还是撤退都很重要,2-3个妖精护符增加属性方便对线或提升刷野速度,也方便后面转[[文件:THD2纳税阴阳玉.png|60px|纳税阴阳玉]] [[文件:THD2真实割夺之刃.png|60px|真实割夺之刃]], 如果对线洩矢诹访子,梅蒂欣梅兰可莉以及其他主要以释放技能对线的少女可以先出[[文件:THD2御币.png|60px|御币]]保证回复能力更稳占线 ===核心装备=== [[文件:THD2迅捷扫把.png|60px|迅捷扫把]] [[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]] [[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]]或者[[文件:THD2迅捷扫把.png|60px|迅捷扫把]] [[文件:THD2光龙雷云钻.png|60px|光龙雷云钻]] [[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]] 妖梦的一般打法是单抓对方落单或者团战等待时机切入击杀对方关键人物,扫把的选择并不固定根据喜好而定,推荐[[文件:THD2迅捷扫把.png|60px|迅捷扫把]]使用主动效果增加爆发伤害更快击杀目标,选择装备时根据要击杀的目标选择,[[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]]增加单杀脆皮的能力,如果要击杀的目标是蓝量不多技能又会阻碍你单杀节奏的少女推荐 [[文件:THD2光龙雷云钻.png|60px|光龙雷云钻]]可以更稳定击杀对手,如果要击杀的目标蓝量超过660也可以带 [[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]]把蓝量削弱提升至760,击杀连招有2个,开E然后Q到目标上(E技能的半灵在妖梦释放Q技能的时候会跟随妖梦释放,为了防止忘记使用E技能可以提前开启)接[[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]]或者 [[文件:THD2光龙雷云钻.png|60px|光龙雷云钻]]并使用[[文件:THD2迅捷扫把.png|60px|迅捷扫把]]开始平A叠加2技能破甲,在秒表时间快结束时释放大招,这是伤害最大化的连招,第二种是先手大招,在大招第五段伤害时使用[[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]]或者[[文件:THD2光龙雷云钻.png|60px|光龙雷云钻]]落地开E开[[文件:THD2迅捷扫把.png|60px|迅捷扫把]]平A,留着Q技能补伤害或者撤退,由于大部分情况下妖梦大招都可以稳定眩晕目标,所以这个连招时损失一部分输出换来更稳定的先手,后补出[[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]]在进场前开启即可,可以保证大部分情况下稳定打出连招 ===可选装备=== 刷钱装备:[[文件:THD2纳税阴阳玉.png|60px|纳税阴阳玉]] 针对装备:[[文件:THD2七曜魔女斗篷.png|60px|七曜魔女斗篷]] [[文件:THD2真实割夺之刃.png|60px|真实割夺之刃]] [[文件:THD2绯想剑.png|60px|绯想剑]] [[文件:THD2庭师遗册.png|60px|庭师遗册]] 自保装备:[[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]] [[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]] [[文件:THD2鬼神镣铐.png|60px|鬼神镣铐]] 输出装备:[[文件:THD2神枪冈格尼尔.png|60px|神枪冈格尼尔]] [[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]]或[[文件:THD2红魔火箭5级.png|60px|红魔火箭5级]] [[文件:THD2月面之弓弦.png|60px|月面之弓弦]] 控制装备:[[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]] [[文件:THD2油库里之杖.png|60px|油库里之杖]] [[文件:THD2万宝槌.png|60px|万宝槌]] 如果对打钱速度有自信可以先出[[文件:THD2纳税阴阳玉.png|60px|纳税阴阳玉]],提升属性的同时可以增加打钱能力 后补装备根据情况选择,对抗法师可以出[[文件:THD2七曜魔女斗篷.png|60px|七曜魔女斗篷]] [[文件:THD2真实割夺之刃.png|60px|真实割夺之刃]],可以出[[文件:THD2绯想剑.png|60px|绯想剑]]针对对方的主动物品,针对以平A为主的少女可以出[[文件:THD2庭师遗册.png|60px|庭师遗册]],如果需要强力的自保物品可以出[[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]],容易被对面先手控制的时候可以出[[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]](*注意*此物品无法阻挡星熊勇仪的三步必杀)防止对面单体先手控制,面对强爆发时可以出[[文件:THD2鬼神镣铐.png|60px|鬼神镣铐]]进一步提升生存能力,输出装备首选[[文件:THD2神枪冈格尼尔.png|60px|神枪冈格尼尔]]增加伤害的同时克制致盲闪避稳定打出伤害,对方控制爆发匮乏时可以出[[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]]在输出的同时保证生存能力,需要补控制时可以选择[[文件:THD2油库里之杖.png|60px|油库里之杖]]或者把[[文件:THD2不明的秒计时.png|60px|不明的秒计时]]升级成[[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]],也可以选择[[文件:THD2万宝槌.png|60px|万宝槌]]使大招范围眩晕增加先手强度,另外存在一些极端情况,在对方有关键人物需要你先手切入击杀的情况下,需要有足够的爆发装备,可以选择[[文件:THD2红魔火箭5级.png|60px|红魔火箭5级]] [[文件:THD2月面之弓弦.png|60px|月面之弓弦]]增加爆发伤害 *妖梦在25级点出天神剑「三魂七魄」后一般不会缺少输出,选择装备时尽量在能稳定打出所有输出,有打出输出空间的前提下再选择多余的输出装备 == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2魂魄妖梦 01 new.png|40px|剑技「樱花闪闪」]],[[文件:THD2魂魄妖梦 02.png|40px|断迷剑「迷津慈航斩」]],[[文件:THD2魂魄妖梦 03 new.png|40px|魂魄「幽明求闻持聪明之法」]],[[文件:THD2魂魄妖梦 04 new.png|40px|人鬼「未来永劫斩」]],[[文件:THD2天赋树10右.png|40px|+20 移动速度]],[[文件:THD2天赋树15右.png|40px|-2秒 樱花闪闪冷却时间]],[[文件:THD2天赋树20右.png|40px|+400 生命值]],[[文件:THD2天赋树25右.png|40px|天神剑「三魂七魄」]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} 2级后加点基本固定,优先级:R→W→Q→E,一级可以留点,正常对线点W,感觉容易被埋伏的情况点Q逃生,10级天赋和15级天赋根据喜好而定,注意20级天赋的魂魄双倍破甲是指E技能的半灵打出的W破甲效果双倍,本体是没有效果的,25级一般选天神剑「三魂七魄」输出产生质变,不需要更多输出的情况下点出减大招40S冷却能更频繁释放大招增加先手控制能力 == 台词 == {| class="wikitable" |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''技能'''</center> | 人鬼[未来永劫斩]<br />じんき みらいえいごうざん<br />[人鬼 未来永劫斬] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''出生'''</center> | この楼観剣(ろうかんけん)に斬(き)れぬものなどあんまりない<br />[很少有这楼观剑斩不断的东西] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''死亡'''</center> | まずい<br />[ 不妙……] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''移动'''</center> | さ~ふざけてないてかえりましょうか<br />[ 来 别扯淡了快回去吧] <br /> いろいろ黒(くろ)いの一撃(いちげき)で斬(き)る<br />[各种黑的一刀两断] <br /><br /> こんなところであそんでいても時間(じかん)の無駄(むだ)です<br />[在这种地方玩就是浪费时间] <br /><br /> いけ<br />[ 去吧] <br /><br /> 行(い)け<br />[上吧] <br /><br /> さ 剣(けん)が全(すべ)ての境界(きょうかい)に孔(あな)あけるわ<br />[ 来 用剑在所有境界上开孔吧] <br /><br /> 幽霊(ゆうれい)はそうでもない<br />[幽灵也不是那样的] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''击杀'''</center> | また つまらんものを斬(き)ってしまった<br />[又斩到了无聊的东西] <br />おまえを斬るのも この楼観剣に失礼(しつれい)だ<br />[斩你都对不起楼观剑] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''攻击'''</center> | そこだ<br />[ 那里] <br /> ここだ<br />[这里] <br /><br /> まだまだ<br />[还没完呢] <br /><br /> 死人(しにん)に口無(くちなし)しだわ<br />[和死人没什么好说的] <br /><br /> そうした 臆(おく)したか<br />[怎么了 怕了吗] |} == 教学视频 == 暂无
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