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对战纵版卷轴弹幕射击游戏
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{{概念头部}} == 前言 == === 卷轴射击游戏概论 === “卷轴射击游戏”是一种,第三人称视角、画面铺设在平面上、操纵角色射击子弹摧毁敌人并躲避敌人的攻击的游戏。 一般地,这类游戏画面会随着游戏进展而卷动;同时,敌人也会源源不断地到来。 而玩家操纵的角色如果被敌方的弹幕射中,则立即身亡并减少一定的生命。 <br /> 为了减少游戏的难度和提高游戏内容的丰富度,一般游戏中会允许玩家使用有限数目的"Bomb"(炸弹)来消除敌人发射的弹幕,以此来延长玩家的游戏时间;同时,杀伤敌人,减少游戏的难度,让玩家可以跳过难点,探索更多内容。 不同的游戏,有着不同的Bomb,形成了各自的特色。 <br /> 游戏中往往还伴随有道具收集,也即击落敌人之后会掉落各种道具。 这些道具一般可以提高玩家的得分,增加玩家的火力,或者增加玩家的生命数或Bomb数,等等。 <br /> 这类游戏的竞技性在于以下三点: * 通关。相对于其他常见类型的游戏,出身于街机的卷轴射击游戏难度普遍较高;而初试阶段的玩家,往往难于上手并获得正向反馈。玩家如果想要通关,必须有较大的体力和精神付出。因此,通关对于玩家来说,是一种成就。 * 分数排名。对于这类游戏,得分越高,说明玩家的技术水平越高。如果玩家的分数排名靠前,就说明玩家的能力优于其他玩家。就如同其他排名一样,排名靠前的玩家自然会收获许多荣誉。 * NetaPlay,例如“Bomb封印”(NoBomb)、“残机封印”(NoMiss)。很多时候,如果限制玩家的手段,那么游戏的难度会进一步,甚至是大量地提高。在限制条件下通关的玩家,会被认为有着更高的能力。 通常,上面第二项“分数排名”和“NetaPlay”是不可兼得的。 <br /> 卷轴射击类游戏可以有多种子分类,常见的有两类:弹幕型/非弹幕型,横版/纵版。 这里不作赘述,可以查阅相关条目。 <br /><br /> === 对战型卷轴弹幕射击 === 通常来说,卷轴弹幕射游戏的玩家人数只有一人。 也有一些,是两个人分别操纵一架飞机,然后一起去闯关。 <br /> 本条目介绍的“对战纵版卷轴弹幕射击游戏”,是玩家参与方式里面比较少见的一种。 两个玩家不是配合的关系,而是竞争的关系。 相应地,游戏进行的形式,相对于传统的“纵版卷轴弹幕射击游戏”,有了较大的区别。 == 简介 == 对战纵版卷轴弹幕射击游戏需要两名玩家的参与,任何一名玩家,可以是人或者AI。 游戏的主要内容仍然是射击敌机,并躲避敌机发射的弹幕。 击破敌机会有得分,被敌方弹幕击中后会有一定的惩罚。 但是,进行游戏的两个玩家,是处在两个版面上进行竞争,而非在同一版面扮演自机和Boss。 游戏进行竞争的机制较传统的射击游戏有一些不同点。 <br /> 本条目,主要讨论这类游戏的特色竞争机制。 === 基本情况 === 两个玩家操纵自机,分别处于一个版面中,想法设法在自己的版面中躲避弹幕并存活下去。 同时,玩家可以通过一些手段,增加对方版面的弹幕难度,使得对方难以支撑,被弹幕击中。 如果有一方没有残余生命,那么宣告对方获胜。 === 生命计数 === 传统的“卷轴弹幕弹幕射击游戏”,自机一旦触碰弹幕和敌机(即“体术”),就会被宣告死亡。 随后,玩家的残机数减少一个,自机重新出现在版面下方并继续进行游戏。 <br /> 此类游戏中,通常允许自机触碰几次敌方弹幕而不会死亡;同时减少自机的生命值,只有当生命值清零的时候,自机才会被宣告死亡(即"Miss")。 <br /> 在某些游戏中,当自机一段时间内没有触碰敌方弹幕的时候,生命值还会恢复。 === 自机攻击方式 === 在这类游戏中,一般是不允许自机连射的。 当按住攻击键后,可以进行蓄力;当蓄力到一定程度之后,释放攻击,可以发射特殊的弹幕。 通常,自机在蓄力攻击的时候,还会伴随着对敌方的直接攻击。 <br /> 但是,自机的蓄力也是有上限的。 为了提高蓄力的上限,自机需要获取额外的能量。(也即,游戏刚开始就蓄力使用最高攻击,是不行的) 常见的提高上限的方式有如下: * 擦弹,如《稀翁玉》。 * 击破特殊敌人,如《东方花映塚》,击破灵体。 === 攻击对手的方式 === 本类游戏中,目标是让另一个玩家的受到足够的攻击,从而Miss;而非单纯消灭自己所在版面的敌人。 很多的对战弹幕射击中,允许玩家采用一些手段,增加对方版面的弹幕难度,从而加速对方Miss的速度。 <br /> 常见的攻击方式如下: * 蓄力攻击。这类游戏通常取消了连射,按住射击键后可以进行蓄力。当蓄力一定时间后,释放攻击,可以直接在对方的版面上增加弹幕。 * 擦弹,例《稀翁玉》。擦弹行为转换为子弹,投放到地方版面。 * 攻击特殊敌人,例《东方花映塚》。击破了在自己版面上出现的特殊敌人,可以转化为弹幕投放到敌方版面。 <br /> 随着游戏的进行,双方版面上的杂鱼越来越多,弹幕也越来越密;通常施展攻击的机会也越来越多。 最终,双方的弹幕难度都呈现指数上升,并决出胜负。 === 杂鱼 === 双方的版面上,会出现一些杂鱼。 它们可能会发射弹幕,击破可以进行奖分或者向对方投送弹幕。 <br /> 有些游戏(如《东方花映塚》)中,击破杂鱼可以消除部分弹(圆粒弹);并且击破杂鱼后会对其他杂鱼产生AOE伤害,这样可以连续爆破一片杂鱼。 还有一些游戏(如《稀翁玉》),击破后会在当前的版面生成奇数弹,增加当前所在版面的弹幕难度并提供擦弹机会。 <br /> 有时,版面上还会出现一些特殊杂鱼(如《东方花映塚》中的莉莉白),有特殊的攻击方式。 === Rank系统 === 通常这类游戏会使用Rank系统,且Rank的浮动范围较大、影响较大。 随着游戏的进行,Rank会逐渐增高,版面上的弹幕也会越密、越快,从而使得自机的躲避越来越困难。 最终,双方分出胜负。 <br /> 通常而言,两个玩家所在的两个版面的Rank是分开记录的。 所以,如果两个版面的Rank差距较大的话,会使得两个版面的弹幕难度有着天壤之别。 <br /><br /> 通常提高Rank的方式,有以下手段: * 如果在一定时间内,玩家没有触碰敌弹,则Rank会随着时间的流逝而增加; * 玩家有了较高的得分,Rank的增加速度变快; * 自机拾获了掉落的道具; * 自机擦弹; * 自机达成一次蓄力共计; <br /> 通常降低Rank的方式,有以下手段: * 自机撞上了弹幕; * 玩家使用了Bomb; * 玩家Miss; <br /> 这种Rank切换的方式,可以在一定范围内,平衡两个玩家的竞争力;使得增加游戏的竞争性,延长游戏进行时间。 == 举例说明 == === 稀翁玉 === 《稀翁玉》中有一些特色如下: * 生命按连续的数值量化,当碰上不同的敌弹、被激光击中不同长度的时间,对生命值的损伤不同。 * 当生命值清零的时候,触发保护消弹。此后,如果一段时间内不再中弹,可以恢复生命值;否则则判为Miss。 * 擦弹可以提高蓄力上限,并将擦弹行为转化为弹幕投送到敌方;投送密度与连续擦弹数有关。 * 一般杂鱼不会发射弹幕,但是被击破后可以产生复仇奇数弹,方便玩家擦弹;同时,击破杂鱼不能消弹。 * 特殊杂鱼出现频率较高,可以发射激光等。 * 蓄力攻击不可以消除当前版面上的弹幕。 * 蓄力攻击会导致Rank增加,1级蓄力不增加,2级蓄力增加1点,3级蓄力增加2点,4级蓄力增加3点。 * 最高蓄力攻击下,可以在敌方版面上生成Boss进行攻击。 === 东方花映塚 === 《东方花映塚》中有一些特色如下: * 生命按离散的数值量化。当碰上敌方弹幕的时候,触发对自机的保护,并扣除不等的生命值。生命值不可以恢复。 * 不支持擦弹。 * 一般杂鱼可能发射弹幕,击破杂鱼可以消除圆粒弹。 * 在击破杂鱼的时候,杂鱼会对其他杂鱼产生AOE伤害;这样,可以出现一片杂鱼连续击破的情况。 * 特殊杂鱼为莉莉白,发射类似与《东方妖妖梦》中的随机弹幕。 * 蓄力攻击可以消除当前版面上的弹幕。 * 最高蓄力攻击下,可以在敌方版面上生成Boss进行攻击。 {{Bottom}} [[分类:弹幕射击游戏]]
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