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東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion/系统
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==基本操作== 方向键:移动 左shift:低速移动 Z:射击 X:符卡 C:向当前移动方向发射阴阳玉(无方向默认向前,再次按下可主动引爆) Shift:低速,显示判定点,射击模式会改变。 ESC:游戏暂停,呼出菜单。 左ctrl:对话加速 space:按住则会使整个游戏加速。 home:截图,窗口截图/游戏部分截图/缩小一半的游戏截图,一式三份,存在shapshot文件夹中 P:强制暂停程序 alt+enter:全屏/窗口切换 R:强制回到弹幕风启动界面 F12:直接退出弹幕风 *弹幕风无法后台运行,切换窗口时注意不要按住其他按键,否则可能会造成卡键。 ==画面要素== [[File:东方梦终剧系统说明1.jpg|300px|右]] ①:博丽点(H)计数/power/关卡名/难度,下方魔法阵为“使魔系统” ②:自机,下方绿色槽为“博丽槽” ③:博丽点 (demoplay水印为播放rep时强制添加) ④:敌机名/符卡名/符卡bonus/取得历史 ⑤:符卡剩余时间 ⑥:分数/擦弹/1UP所需蓝点数 ⑦:残机/bomb剩余数 ⑧:replay的实时帧数 ⑨:游戏实时帧数 {{-}} ==机体特性== '''雾雨魔理沙A'''(星符):ホーミングタイプ(诱导型) [[File:梦终剧机体说明1.jpg|左|thumb|150px]] 高速/低速射击:Homing Missile 高速bomb:星符「スーパーノヴァ」(星符「超新星」) 低速bomb:星符「メテオライト」(星符「陨石」) 移动速度:中等 *最容易使用的机体,虽然是诱导但是远距离火力仅低于贯通。 *副枪子弹速度偏慢,需要一定的背板。 '''雾雨魔理沙B'''(光符):広範囲攻撃タイプ(广范围攻击型) [[File:梦终剧机体说明2.jpg|左|thumb|150px]] 高速射击:超范围Magic Missile(火力方向可在上下调节,低速下会固定) 高速bomb:光符「アースライトレイ」(光符「地球光」) 低速bomb:光符「サテライトレイ」 (光符「卫星射线」) 移动速度:慢 *极大的攻击范围,高速下满火力范围几乎可以覆盖全域。 *移动速度最慢。 '''雾雨魔理沙C'''(魔符):狭指向強力タイプ(狭指向强力型) [[File:梦终剧机体说明3.jpg|左|thumb|150px]] 高速射击:Magic Missile 低速射击:Magic Napalm 高速bomb:魔符「スターダストレヴァリエ」(魔符「星尘幻想」) 低速bomb:魔符「ミルキーウェイ」 (魔符「银河」) 移动速度:快 *低速时副枪子弹会扩散并发生爆炸,贴脸火力极高。 *移动速度最快。 '''雾雨魔理沙D'''(恋符):貫通タイプ(贯通型) [[File:梦终剧机体说明4.jpg|左|thumb|150px]] 高速射击:Stream laser 低速射击:Illusion laser 高速bomb:恋符「ノンディレクショナルレーザー」(恋符「非定向光线」) 低速bomb:恋符「マスタースパーク」 (恋符「极限火花」) 移动速度:较快 *和红魔乡类似的断续型激光。 ==博丽点系统== ===博丽点=== *相当于永夜抄的夜点以及妖妖梦的樱点,收集(所有博丽点会自动回收)即可充能博丽槽以及开启LSC等,并影响最终boss战的时间限制。 *最终boss战限制时间:初始限制时间为2000f(33.3s),按照左下博丽点的数量来增加限制时间。 当然在boss战过程中,时间是不停流逝的,此时收集博丽点也会相应增加限制时间,具体如下表。 {| class="wikitable" |- ! 难度 !! 每点博丽点增加帧数 !! 每分钟所需博丽点数 |- | Easy || 29 || 124.14 |- | Normal || 18 || 200 |- | Hard || 11 || 327.27 |- | Lunatic || 9 || 400 |} *收集方式:博丽槽不满时高速模式下擦弹(1H/1graze)、博丽槽满时擦弹(高低速均为3H/1graze)、引爆阴阳玉消弹(1H/1弹)、收取SC(每张sc奖励50H)。 *弹幕风引擎下,擦弹判定与正作相比偏小且判定点显示不是非常明显,需要注意。 *bomb和被弹bomb会减少博丽点总量的3%,miss会减少9%。在博丽槽满时,miss会减少18%。 ===博丽槽=== *未满时按照充能量略微延长被弹bomb允许时间,射击、擦弹以及收集博丽点均可以充能。难度越高,充满博丽槽需要的点数越多,extra难度所需量目测和normal相近。 *充能满时自机有魔法阵光效(如系统说明图,类似永夜抄逢魔光效),此时擦弹获得博丽点数量增加,被弹bomb允许时间大幅度延长,并可以使用阴阳玉(C键)。 *主动bomb会消耗相当于最大值20%的博丽槽,若不足则进入短时间的冷却。 *被弹bomb发动以及miss时博丽槽将直接进入6秒冷却,此时博丽槽变为红色,在冷却结束之前无法通过擦弹来获得博丽点,且即使获得博丽点也不会降低冷却时间。 *LSC阶段中弹,不会掉残,但是仍然会使博丽槽进入冷却。 ==使魔== [[File:东方梦终剧系统说明2.jpg|左|150px]] 与永夜抄类似,高速时可见,可以攻击,有碰撞判定。低速时不可见,子弹无法攻击使魔,没有碰撞判定。 本体击破时会消去所有使魔周围一定范围内的子弹,使魔被击破时也会触发消弹(这点与永夜抄不同)。 {{-}} ==阴阳玉== [[File:东方梦终剧系统说明3.jpg|200px]] *博丽槽满时按C键,会向自机当前移动方向发射阴阳玉并清空博丽槽。再按一次C键或者阴阳玉碰撞版边/敌人则会爆炸,将爆风范围内'''大部分'''子弹转换为博丽点回收。 *子弹较多时使用可以达到非常好的刷分以及消弹效果,但是注意阴阳玉并不会消去所有在范围内的弹幕,小心漏网之鱼。 *每条被消去的激光只有1个博丽点回收。 *消耗已获得的博丽点计数的1%。 *LSC/SCP模式下禁止使用阴阳玉。 ==Last Spell Card== 击破boss终符时,若满足下列条件时则会触发LSC,此时禁止使用bomb和阴阳玉。 *总博丽点数量至少达到“180*面数*难度补正”(N/H/L对应补正系数为1/2/2.5,E难度没有LSC,6面的LSC不受此条件限制。可以用左下角博丽点计数器右边的数字来确认。) *博丽槽至少达到98%。 ==无敌时间标识== [[File:东方梦终剧系统说明4.jpg]] 与妖妖梦类似,miss/bomb时会有红色缩小的圈来表示无敌时间。 *本作miss后无敌时间较短,miss的位置较高时尽量不要冲上去回收P点。 ==分数系统== ;蓝点:每个最多100000,小蓝点每个最多10000,按照高度决定当前分值。 ;擦弹:本身没有分数,但是会给博丽点并有结算分数。 ;消弹道具(灰星星):每个300+Graze/40*10,bomb中每个固定100。 ;符卡分:初始值为(500000+ H点数目*1000)*3,随时间降低。战斗中并不会增加。 ===结算=== *每一面完成时,基础结算分数为:<br> Stage x 10,000,000 (当前关卡面数(1-6),Ex和Ph的stage系数为10)<br> Point x 50,000 (当前关卡中获得的蓝点数。此项最小分值为2000)<br> Graze x 500 (当前关卡中擦弹数。此项最小分值为20)<br> Hakurei x 2,500 (当前关卡中的博丽点增长量,如果关卡结束时博丽点小于开始时,则只有100分。)<br> ''注意,博丽点是否增长以曾经获得的最高值来计算,例如你3/4/5/6面结束时,博丽点为3000/2000/2800/4000,那么4、5面的博丽点结算分只有100,6面博丽点结算分为1000x2500=2500000)'' *通关时,6面额外结算分数为:<br> Player x 1,000,000 (剩余残机数,当前使用自机也算在内)<br> Bomb x 50,000 (剩余bomb数)<br> *上述两个分数乘以难度系数(E/N/H/L/EX/PH分别为0.5/1.0/1.2/1.5/2.0/2.0),再乘以残机惩罚系数(3残及以下为1,4/5/6/7残起飞惩罚系数为0.6/0.3/0.2/0.1)即为最终结算分数。
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