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東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II/系统
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== 启动设置 == <poem> 1). 分辨率:顾名思义。想要更大分辨率又不想全屏,请自行搜索软件:AutoSizer或ResizeEnableRunner。 2). 三维背景:炫酷背景效果。 3). 垂直同步:防止画面撕裂,是否开启请根据自己电脑情况决定,有的人开启会爆帧或卡帧,有的人则相反。 4). 手柄:本作支持手柄和摇杆,请选择与自己手柄设备对应的选项,摇杆玩家请选择Custom,不使用手柄或摇杆请选择None。 另向大家推荐一款叫做xpadder的软件,目前最新版本5.7,可以将手柄按钮挂钩到键盘上,这样使用手柄相当于在使用键盘,手柄使用遇到问题的朋友可以尝试一下。 </poem> == 游戏难度、角色与基本操作 == <poem> 1. 游戏难度 游戏分为Easy、Normal、Hard、Lunatic和Extra五个难度。 不接关通关Normal以上难度,即可开启对应游戏角色的Extra难度。 2. 游戏角色 游戏有四个角色可供玩家选择:博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗、魂魄妖梦。 博丽灵梦:诱导机体,速度第三,攻击力第四,上手最简单,站桩输出,适合初学者使用。 雾雨魔理沙:直线机,速度第一,攻击力第二,激光带有贯穿属性,注意激光判定非常宽。 东风谷早苗:散弹机,速度第四,攻击力第三,熟练运用近身打击,威力可以媲美魔理沙。 魂魄妖梦:蓄力机体,速度第二,攻击力第一,高低速蓄力分别有不同的效果,上手困难。 3. 基本操作 以键盘为例: 上下左右:移动。菜单界面选择。 Shift:低速移动。 Z:射击,按住不放可以实现连射,单点就是一枪一枪发射。菜单界面前进/确定。 X:放雷。雷有高低速区别:高速雷威力低,主要用来消弹,雷效果持续过程中自机可以射击(妖梦除外);低速雷威力高,主要用来输出,雷效果持续过程中自机不可以射击。结界开启时按下X主动爆结界。菜单界面后退。 ESC:暂停、菜单界面后退。 请单独按下ESC暂停游戏,不要在按住其它按键的同时按下ESC,否则游戏不会暂停,并发出暂停失败的提示音。这么设计是为了防止Replay爆炸,希望大家理解。 </poem> == 游戏画面 == <poem> 右边从上到下: 1). 最高分:该难度下该角色最高分。 2). 分数:该难度下该角色当前得分。 3). 残机:命,每收集5个紫色的命碎片奖励一命(0.2*5=1.0),10.0个满。 4). 符卡:雷,每收集5个绿色的雷碎片奖励一雷(0.2*5=1.0),10.0个满。 5). 灵力:自机火力,4.00满,回收屏幕上的P道具即可增加该数值,小P+0.05灵力,大P+1.00灵力。 6). 最大得点:得点道具的最大得分,根据游戏难度不同,初始最大得点如下: E=80,000,N=100,000,H=150,000,L=200,000,EX=300,000。 各种消弹、擦弹和成功维持结界到自然结束,可以增加最大得点数值。 各种消弹带来的增加量很少,可以忽略。 每擦1颗子弹,最大得点实时+10(结界开启过程中,实时增加暂停)。 结界系统带来的增加量最多,是最重要的手段,后述。 得点道具还有【增加樱花结界槽数值】的作用,后述。 7). 擦弹数:擦1颗子弹,该数值+1,全程累计。 </poem> == 主要得分手段 == <poem> 1). 射击并击破敌人 获得射击分和击破分,不过分数很少。 2). 回收得点道具 游戏中樱花色的方形道具即为得点道具,可通过以下方式回收: ① 在屏幕下方自行拾取,得分按照拾取高度折算,越靠近版底,分数越少。 ② 放雷,全屏道具自动回收,得分按照最大得点计算。 ③ 结界,全屏道具自动回收,得分按照最大得点计算。 ④ 自机冲过道具回收线回收,只要一瞬过线即可全屏收取,得分按照最大得点计算。 不同自机回收线高度不同,但差距不大,从高到低排序:灵梦=早苗>魔理沙>妖梦。 3). 积极的擦弹 虽然道中不加分,但是过关会有结算,而且擦弹会带来很多间接收益,后述。 4). 收取Boss的非符和Spell Card ① 非符 取得成功条件:在规定时限内击破Boss即算成功,与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系。 取得成功奖励:全屏消弹,非符Bonus=当前分数奖励,获得得点道具奖励。 取得失败条件:未能在规定时限内击破Boss即算失败,与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系。 取得失败惩罚:全屏清空,非符Bonus=0,无任何道具奖励。 非符Bonus初始分数只与游戏关面有关,不可见,但数值如下: 一面:5,600,000 二面:6,400,000 三面:7,200,000 四面:8,000,000 五面:9,000,000 六面:10,000,000 EX面:12,000,000。 非符Bonus分数会不断掉落,速度=60,000/秒,擦弹可以增加非符Bonus,每擦1颗子弹,增加4,000。 请将非符理解为没有名字的Spell Card,它的取得条件相比较于Spell Card要简单,当然奖励也相对少一些。 非符Bonus分数上不封顶。 ② Spell Card 取得成功条件:在规定时限内击破Boss,并且在此过程中不miss且不扔雷且不主动或被动爆结界。 取得成功奖励:全屏消弹,Spell Card Bonus=当前分数奖励,获得得点道具奖励。 取得失败条件:在规定时限内击破Boss,但是在此过程中有miss或扔雷或主动或被动爆结界,都将被判定为取得失败。 未能在规定时限内击破Boss,与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系,也将被判定为取得失败。 取得失败惩罚:在规定时限内击破Boss,全屏消弹,Spell Card Bonus=0,获得得点道具奖励。 未能在规定时限内击破Boss,则全屏清空,Spell Card Bonus=0,无任何道具奖励。 Spell Card Bonus初始分数只与游戏关面有关,数值如下: 一面:28,000,000 二面:32,000,000 三面:36,000,000 四面:40,000,000 五面:45,000,000 六面:50,000,000 EX面:60,000,000。 Spell Card Bonus分数会不断掉落(时符除外),速度=300,000/秒,擦弹可以增加Spell Card Bonus,每擦1颗子弹,增加20,000。 Spell Card Bonus分数封顶99,999,990。 ③ 时符 取得成功条件:在规定时限内,不miss且不扔雷且不主动或被动爆结界。 取得成功奖励:全屏消弹,Spell Card Bonus=当前分数奖励,获得得点道具奖励。 取得失败条件:在规定时限内,有miss或扔雷或主动或被动爆结界,都将被判定为取得失败。 取得失败惩罚:全屏消弹,Spell Card Bonus=0,获得得点道具奖励。 Spell Card Bonus初始分数只与游戏关面有关,数值如下: 一面: 28,000,000 二面: 32,000,000 三面: 36,000,000 四面: 40,000,000 五面: 45,000,000 六面: 50,000,000 EX面:60,000,000 Spell Card Bonus分数会不断掉落(时符除外),速度=300,000/秒,擦弹可以增加Spell Card Bonus,每擦1颗子弹,增加20,000。 Spell Card Bonus分数封顶99,999,990。 ④ 击破Boss非符和Spell Card,掉落的得点道具数量如下: 一面:24 二面:24 三面:24 四面:32 五面:40 六面:96+2 六面中Boss非符与EX面:48+2。 其中+2表示两个大得点道具,每个得分是小得点道具的5倍(不吃黄会极大损失得分),且如果自机不是满火力,这两个大得点道具会变成大P。 ⑤ 在Easy和Extra难度下: 击破某些特定敌人会固定掉落绿碎片或紫碎片。 在规定时限内击破非符,固定掉落绿碎片一个,与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系。 在规定时限内击破Spell Card,固定掉落紫碎片一个, 与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系。 时符不论取得与否,都固定掉落紫碎片一个,且与miss、扔雷、主动或被动爆结界无任何关系。 5). 开启樱花结界 结界系统后述。 6). 过关结算 本作结算由以下部分组成: ① 过关:数值=10,000,000*关面数(1-6,ex=7)。 ② 擦弹:数值=10,000*本关擦弹总数。 ③ 得点:数值=100,000*本关在结界开启过程中回收的得点道具总数(不问结界最终成败)。 ④ 符卡:数值=30,000,000*本关成功收取的Boss Spell Card数。 ⑤ 资源:数值=40,000,000*残机数+20,000,000*残雷数,满分600,000,000。残机与符卡的碎片不按照0.2的倍数纳入计算。 ⑥ 系数:根据游戏难度决定,数值如下:E=0.8,N=1.0,H/EX=1.5,L=2.0。 一至五面结算分数=(①+②+③+④)*⑥ 六面和EX面结算分数=(①+②+③+④+⑤)*⑥。 </poem> == 结界系统 == <poem> 本作的得分关键之一,注意游戏画面左下角的樱花结界槽: 1). 初始状态为【零】,槽数值也为0。 2). 将槽填满即可开启樱花结界,不同难度的满槽值:E=5000,N/EX=8000,H/L=10000。 3). 游戏有以下方式可以增加该结界槽数值: ① 小得点道具:+100。 ② 大得点道具:+200。 ③ 擦弹/击破消弹/放雷消弹/满P消弹:+8,注意消弹会有紫色的小樱花视觉效果。 ④ 按X主动爆结界/撞子弹、敌人、地形导致的被动爆结界所造成的消弹:每消1颗子弹,视难度不同,增加量不同,数值:E=5,N/EX=4,H=3,L=2。 4). 结界槽填满后会自动开启樱花结界,自机周身会出现结界环效果,【零】会变成【壹】,提示此时结界等级为一级。 5). 注意结界一旦开启,结界槽数值将自动下降,如果什么都不做,结界将在8.33s后自然结束。 6). 此时3)中所述的①②③仍然有效,如果能将结界成功撑过10s,【壹】会变成【贰】,加粗一层结界环,提示此时结界等级进入二级。 7). 同上,如果仍然什么都不做,结界将在8.33s后自然结束。 8). 此时3)中所述的①②③仍然有效,如果能将结界成功撑过10s,【贰】会变成【叁】,结界环出现蝴蝶效果,提示此时结界等级进入三级。 9). 此时不管做什么,都不能维持结界槽数值的掉落(即强制掉落),如果没有失误,三级结界将在8.33s后自然结束。 10). 结界开启过程中,结界槽上方会出现得点道具图标和【+xxxxx】的数字,这是【最大得点收益】,增加效果:每擦1颗子弹:一级+20,二级+40,三级+60。 注意:结界开启过程中,【每擦1颗子弹,最大得点实时+10】暂停。 11). 成功撑到自然结束的结界,会得到结界得分奖励,计算公式如下: 结界得分奖励=(最大得点收益 + 结界结束前瞬间最大得点 + 结界中的擦弹数*400)*结界中回收的得点道具数*结界倍率*0.2 其中结界倍率:一级=1,二级=2,三级=4。 如上述公式计算值小于5,000,000,则结界得分奖励=5,000,000。 12). 【最大得点收益】左边还将提示当前奖励的碎片种类和数量,形式如【绿碎片+x】【紫碎片+x】。 13). 碎片颜色按照【两次绿色】【一次紫色】的固定顺序循环。 14). 不论是成功撑到结界自然结束,还是主动/被动爆结界,都将获得当前结界等级下的碎片奖励,结界是几级,就奖励几个碎片。 15). 举例:三级结界结束前瞬间最大得点=400,000,一、二、三级分别擦弹100、200、300颗,得点道具总共回收250个,则全部奖励如下: 最大得点收益 =(100*20 + 200*40 + 300*60)=28,000,并且立即计入最大得点。 结界得分奖励 =【28,000 + 400,000 +(100 + 200 + 300)*400】*250*4*0.2 =【28,000 + 400,000 + 240,000】*200 = 133,600,000 奖励对应颜色的碎片三个。 如果因为各种原因爆掉结界,则全部奖励如下: 最大得点收益 =0,结界得分奖励 =0,获得爆掉的结界等级下的对应数量的碎片奖励。 16). 结界会被游戏剧情(Boss对话)和关底结算强制关闭,此时按照【当前等级的结界自然结束】来计算奖励。 </poem> == 各种常见的失败效果与惩罚 == <poem> 1). 按X主动爆结界 结界失败,结界得分奖励=2,000,000。 最大得点收益清零,即不计入最大得点。 全屏消弹,获得爆掉的结界等级下的对应数量的碎片奖励。 2). 撞子弹、敌人、地形导致的被动爆结界 结界失败,结界得分奖励=0。 最大得点收益清零,即不计入最大得点。 全屏消弹,获得爆掉的结界等级下的对应数量的碎片奖励。 3). 放雷 全屏消弹,大量输出,符卡减1.0。 最大得点扣除值=(放雷前瞬间最大得点-该难度初始最大得点)*15%。 全屏道具自动回收,得点道具得分按照最大得点计算。 4). 死亡 全屏弹幕清空,对自机很小半径范围内的敌人造成少量伤害,残机减1.0,符卡重置为2.0,碎片保留。 灵力减0.60,并且掉出若干小P。另需注意:残机为1和0、且灵力大于1.00时死亡,会掉出大F道具(Full Power:+4.00灵力)。 最大得点扣除值=(死亡前瞬间最大得点-该难度初始最大得点)*20%。 在回到满火力之前,所有敌人给出的道具由【全部是得点道具】变成【一半是得点道具、一半是P道具】,如果道具数是奇数,则优先P道具。 5). 接关 从跌倒的地方爬起来,其余一切参数与游戏初始相同,注意得分个位数会加1,表示接关1次。 游戏最多允许接关9次,Extra难度不允许接关。 </poem> == 其他 == <poem> 1). 本作中各种无敌时间如下: 结界开启后瞬间:1秒。 结界以任何方式结束后瞬间:1秒。 死亡后重生:5秒。 Boss最后一张Spell Card击破瞬间,自机立即无敌,防止同归于尽。 各个自机放雷的无敌时间不同,请自行观察研究。 2). 绝死雷时间为10帧(约0.17秒),即自机判定受到撞击后10帧以内,按下X键扔雷可避免死亡(最大得点扣除仍不可避免)。 3). 部分敌人的血量,随着选择游戏难度提高而略微有增加。 4). 妖梦低速蓄力斩的攻击力比高速蓄力斩高10%。 5). 各个自机的雷威力从高至低排序如下: 灵梦低速近身 > 魔理沙低速 > 早苗低速 > 妖梦低速 > 妖梦高速 > 魔理沙高速 > 灵梦低速远距离 > 灵梦高速 > 早苗高速 6). 自机擦弹范围比正作要大,在开启结界后,擦弹范围会变得更大一点。 7). 第二次观看ED可以按ESC键跳过,不分难度。另,录像保存完毕后,按X键或ESC键退出录像保存界面。 8). 查看官方玩家手册,steam游戏列表右键选择游戏,弹出菜单,选择查看玩家手册。 9). 拥有新浪微博账号的朋友,欢迎关注制作组官方微博:东方幕华祭制作组,里面能看到一些问题的解决方案。 </poem> == 词条导航 == {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}}
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