欢迎来到THBWiki!
如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
有任何意见、建议、求助、反馈都可以在
讨论板
提出
THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
查看“︁游戏攻略/东方花映塚术语”︁的源代码
←
游戏攻略/东方花映塚术语
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
少女
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{概念头部}} {{TOClimit|2}} == 为初学者所作的入门级说明 == 作为对战型游戏,本作的基本通关方式并不是常规的“出什么打什么,见什么躲什么”,而是'''存活一定时间即可获胜'''。<br> 啥,这也要问原因?故事模式(以及EX)下,AI有一个内置的“自爆时间”,随难度不同而不同,差不多就是到了这个时候对面就很容易撞(当然,如果压力太小,对面场上都没有什么子弹的话,那肯定没这么容易死)。 === 关于射击 === 击破场上的妖精与[[#固灵|活化灵]]会产生[[#蓝色消弹圈|爆风]],可以消去范围内所有的[[#白弹|最小的点弹]]。<br> 爆风波及到别的妖精或者幽灵(不管活化与否)会产生连爆。对一串或几串妖精混在一起的妖精阵而言,只需要击破一只,连续的爆炸(以及附近的幽灵爆炸)就会消去一大片的常规弹幕。 妖精与活化灵都非常脆,一两发子弹即可击破。因此几乎不需要保持连续不断的射击,使用妖精阵来消弹就好。<br> 过早击破妖精阵的结果就是完全无法处理压下来的白弹。 击破这些东西及消弹时都会增加连击槽和SP分数,到达一定程度则会[[#关于送BOSS(中级向)|发动boss攻击]]。 ===关于移动=== 场面上的白弹有大约2/3是[[游戏攻略/STG术语#自机狙|泛狙]],简单的左右移动即可避开弹幕最密集的位置。<br> 对手的[[#EX攻击|EX攻击]]和[[#CCA攻击|蓄力攻击]]弹幕也有相当多的自机狙及固定弹要素,不要四处乱跑。 [[#妖精|低速状态下,妖精阵的刷新会变慢。]] ===关于固灵=== 默认设置下,按下低速键时会展开吸灵领域,会将接触到的[[#幽灵|幽灵]]瞬间转化为活化灵。这种操作称为固灵。<br> 活化灵不怎么会移动、非常脆,且打爆以后有爆风。而普通幽灵很硬(3枪打不掉),且只有连爆时会出现爆风。 幽灵也是有一部分直接撞过来的,偶尔点一下固灵键可以保证安全。<br> 由于上一条,外加活化灵一会儿不打掉会变成子弹。不建议长时间保持低速移动。 ===关于蓄力=== 默认设置下,按住射击键就会开始蓄力并准备发动[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]。等级2以上时会消耗气并生成消弹圈。<br> 各机体的蓄力速度不同,不过就算是最快的机子,蓄力到C3也足够你在弹幕堆里死上一次了。<br> 通常而言,大部分机体使用2级蓄力进行小范围的常规消弹即可解决一波弹幕。比如对战文文(EX和CCA都是精确狙)甚至可以从一边微移到另一边然后丢C2再微移回来。 ===关于送BOSS(中级向)=== 左上角的“SP”分数,达到100000、300000、500000时会发动一次boss攻击。<br> 由于'''场上只会存在1个boss''',当玩家发动boss攻击时,玩家场上存在对手的boss会直接消失,反过来也一样。<br> 众所周知,boss弹幕特别狠,因此保证自己场上没有boss(同时让对手场上尽量有)即为基本思路。<br> 但是可能会出现的情况是,对手打到十万分将boss送过来,自己躲了半天总算把分数打到十万顶回去,之后马上对手的三十万分boss又顶过来了。这么来个两次就崩了。<br> 通过[[#控分|控分]]可以一定程度上解决这个问题。 ===更加简略版的混关提示=== ;基本理念:知道拖时间,知道不要一直开枪,知道只放C2,基本够通关了。 ;使用灵梦:高攻机体,AI不容易躲开EX攻击的阴阳玉,配合CCA可封死。系统不太熟练的话可能会少奖残(因为不怎么开花,分数不会太高)。6、7、8面1miss之内打掉后死磕四季即可(别的机子也是678面尽量少死,留残死磕四季)。 ;使用四季:高攻机体,AI不容易躲开BOSS的激光攻击。送boss比较熟练的话很简单。9面不需要打四季。 ;使用琪露诺:高防机体,C2冻结效果可以破坏场上的弹幕。攻击力较低,每一局都要打很久。9面四季战极难(四季的子弹太多了),可能需要4~5残才能堆过去。 ;使用文文或者梅蒂欣:BUG级机体,文文的高速EX弹和梅蒂欣的减速EX领域会让AI无法避弹,光速去世。因此拿这两个机体的通关成就一般没人当回事。 == 基础词汇 == === 射击 === 按一下射击键(默认Z),自机会向正前方2列射击3次,共6发子弹。幽香和骚灵姐妹的射击列数会多一些,不过依然只会射击3次。<br> 本作和其他作品不同,想要进行连续射击必须不停点击射击键。 === 生命值 === 也称'''血量'''。场地顶部正中的五颗阴阳玉表示角色的生命值,中弹时会减少,到0时会输掉这局比赛。<br> 需要注意的是,如果血量不是0.5颗,那么不管受到多大的伤害,都会至少保留0.5生命值。 Match模式中中弹掉血规则:初始1,最低1,最高3,每12秒+0.5,MISS-1,对双方同时有效。<br> 注意时间按照开局的计时器计算,比如时间为0:59时一方MISS一次,-3生命,那么1:00时,另一人MISS,会-2.5生命(3-1+0.5)。 [[文件:花映冢生命值.png|缩略图|右|如图所示,每个框上面中间处即是双方生命值]] {{-}} === 妖精 === 一串串从版边出现的小型敌人。<br> 在某一方的游戏区域内,角色高速移动时,妖精小队完全进入屏幕后,出现下一队(屏幕上可以同时存在2~3队)<br> 低速移动时,妖精小队完全离开屏幕后,才会出现下一队。[[#莉莉|莉莉]]也算作一队妖精,因此如果莉莉出现时保持低速,那么就没有妖精给你消弹了。 [[文件:妖精小队.png|缩略图|右|妖精小队]] {{-}} === 幽灵 === 从上方落下、可攻击的鸟状飞行物体,有绿黄红三种,由击破妖精来生成并送去对方场地。 <gallery mode="packed" caption=" 幽灵"> 幽灵(红).png|红 幽灵(黄).png|黄 幽灵(绿).png|绿 </gallery> {{-}} ==== 吸灵领域 ==== 按下低速键(Shift)时,自机会进入低速移动模式并展开暗色的吸灵领域,这个动作称之为固灵。<ref>操作方式与Charge Mode有关,参考[[#Charge Mode|Charge Mode]]条目。</ref> ==== 固灵 ==== 进入吸灵屏障的幽灵会变成圆形且HP减半,并会缓慢上浮。此时这些幽灵被称为'''活化灵'''。<br> 活化灵在一段时间内没有击破则会自爆,生成3颗自机狙小玉<ref>由于角色特性,铃仙固灵后灵会以较快速度上浮,咲夜固灵后灵原地不动,琪露诺固灵后自爆时间比其它机体长,四季映姬的活化灵自爆只有一颗小玉。</ref>。 [[文件:固灵.png|缩略图|右]] {{-}} === 蓝色消弹圈 === 也称'''爆风''',击破妖精和幽灵时产生,具有一定的攻击力,并且可消掉圈内的[[#白弹|白弹]],被消掉的白弹会以同样速度投至对手场地。<br> 根据[[#连爆|连爆]]的质量来回复己方气槽。 [[文件:蓝色消弹圈.png|缩略图|右|如图]] {{-}} === 红色消弹圈 === 使用[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]时产生,可消掉圈内所有弹幕。<br> 消掉的白弹从屏幕消失,并且不回复气槽。 [[文件:红色消弹圈.png|缩略图|右|如图]] {{-}} === 白弹 === 最小的点弹的统称,可以被妖精和幽灵产生的爆风消掉。<br> 白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,通过走位将白弹引开或成片消除是基本操作之一。 ==== 不可消弹幕 ==== 指除白弹之外的弹幕。<br> 只是不能被爆风消而已。[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]当然是可以消的。 === 蓄力 === 按住射击键,自机上方会提示charge a/b,a为当前蓄力等级,b为当前可蓄力的最高等级。<br> 蓄力每增加一次级会发出一声“叮”,松开射击键时会则发动a级的蓄力攻击。<ref>操作方式与Charge Mode有关,参考[[#Charge Mode|Charge Mode]]条目。</ref><br> AI可以一边蓄力一边射击,而玩家无法这么做。 ==== 蓄力槽 ==== 也称'''气槽''',指场地底部的横槽,共4个等级。 ==== 气 ==== 指蓄力槽中的实心部分,可用来发动蓄力攻击。 ==== 蓄力攻击 ==== 也称为“Charge Attack(CA)” ;C1:一级蓄力攻击,有一格气时可以发动,不消耗气槽。<br>攻击力一般比连续射击高,效果根据角色各异。<br>带有8帧的无敌时间。 ;C2:二级蓄力攻击,有两格气时可以发动,消耗一格气槽,己方发射一次C1并生成一个[[#红色消弹圈|红色消弹圈]]。<br>向对手发动由白弹和不可消弹幕组成的CCA攻击。 ;C3:三级蓄力攻击,有三格气时可以发动,消耗两格气槽,己方发射一次C1并生成一个较大的红色消弹圈。<br>向对手发动由不可消弹幕组成的CCA攻击。 ;C4:四级蓄力攻击,有四格气才能发动,消耗三格气槽,己方发射一次C1并生成近乎全屏的红色消弹圈。<br>向对手发动[[#Boss攻击|Boss攻击]],并在对方场地停留一段时间。 ;QCA(X):按下BOMB键(X键)时,立即发动当前可发动的最高等级蓄力攻击。<br>作为惩罚,这次蓄力攻击不会发射C1,且气槽会被清空<ref>当对方场地内有Boss时,己方使用C4会强制变成C3。此时如果有4格气,按X则会发动一个带有C1的C4,同时保留1格气槽。</ref>。 === CCA攻击=== Counter Charge Attack的缩写。<br> 使用C2以上的蓄力攻击时会向对手发动CCA攻击。发动时会在对方区域切入己方特写,双方的游戏会被强制暂停30帧(0.5s)。<br> 由于需要CA来发动,因此常常用C+数字指代向对手发动的CCA。<br> 会增加[[#SC Level|SC Level]]。 === EX攻击 === 角色特有的弹幕,形状各异。<br> 击破幽灵、莉莉,或吃ex道具后会送到对方场地。 === 莉莉 === 即[[莉莉白]],僵局时在双方场地同时出现并撒下大量乱弹,击破后会掉落道具。<ref>游戏内部有一个计数器,初始为0。计时器小于30秒时每帧+3,30~60秒时每帧+4,60~90秒时每帧+5,之后每帧+7。任意一方发动CCA时-500,任意一方MISS时-1500,单局结束-1000。计数器达到10000时出现。</ref> === SP === 游戏区左上角的分数。连爆时会累积并在游戏区内出现大写分数。<br> 999990后,游戏区内的显示会变成'''Bonus!'''。 === 连击槽 === sp下面的白色长条,击破妖精和幽灵时会增加,否则会不断减少,消失时sp归零。 === 连爆 === 即'''连续爆炸''',指例如打死了一排妖精中的头一只,它的消弹圈又打死了第二只,累积使整排妖精像鞭炮一样全部爆炸的情况。<br> 幽灵也可以引发和卷入连爆。 === Boss攻击 === 使用C4,或己方SP达到100000、300000、500000时发动。<br> 对方场地上方出现己方角色幻影发动攻击,攻击为白弹+不可消弹幕,部分朝向自机<ref>铃仙BOSS的攻击全部是不可消弹幕,妖梦BOSS的攻击全部是不可消自机狙</ref>。幻影被击破时会掉落道具,一段时间后也会自行消失。<br> SP达到500000发动时,额外再向对方场地投掷一次C3。 ==== 返送Boss ==== 也称'''返boss'''。系统设定双方场地中最多只有一个BOSS,当一方发动BOSS攻击时,可以摧毁自己场上的Boss(不会掉落道具)。 === 分数 === 指游戏区右上角的分数,概念等同于东方其它正作中的分数。<br> Story和Ex中分数可以奖命<ref>Story模式下,在分数达到1/3/5/7/9千万时,获得1UP;Extra模式下,每500万分数会获得1UP,最多获得8次(4000万),但是残机上限(阴阳玉个数)只有7个。</ref>,Match Mode中分数没有意义。 === SC Level === 游戏区版面左下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当一方使用一次C2或C3时,这一方的SC Level会加1。<br> 这个数字越高,发动的CCA攻击也就越强。 === Boss Level === 游戏区版面右下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当任意一方发动一次Boss攻击时,双方的Boss Level都会加1。 这个数字越高,发动的Boss攻击也就越强。 === Rank === 游戏内部的隐藏参数,影响白弹和幽灵的速度与生成量,以及SP的提高速度等。<br> Rank随时间增加,中弹或单局结束时会降低,它的高低对局势影响非常大。 == 进阶词汇 == 这一部分会大量引用之前词汇,不理解的话请回头看看。 === Charge Mode === 在option-key config里的一项设置,默认为Slow。注意本游戏是无法通过按住Z键来进行连射的。 ;Slow(默认):按住Slow键(shift)则进入低速移动并展开吸灵领域,按住射击键为蓄力。<br>无法在不射击的情况下进行蓄力。 ;Charge:按住射击键时进入低速移动并展开吸灵领域,按住Charge键(shift)为蓄力(此时不能射击)。<br>无法在不射击的情况下展开吸灵领域。 === 反击弹 === 指向对方场地投掷白弹后被对方消去,又返回己方场地。<br> 通常大面积消弹或使用C2后,就要准备迎接一波反击弹。 === 高连爆 === 指卷入物体较多的连爆,不是自机站高的意思。 === 高弹幕=== 指屏幕上子弹快速密集的局势。类似的,'''低弹幕'''指弹幕缓慢稀疏,同样和自机站位无关。<br> 动词方式为'''抬高(提高)弹幕、压低弹幕'''等类似说法。 === 引弹 === 由于白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,引弹指指利用走位,让妖精和幽灵消掉每波白弹中密集的部分以减缓压力、回复气槽并把压力送给对方。 === 控分 === 这里的“分”指[[#SP|SP]]。<br> 初期指通过控制SP达到10W、30W、50W的时机,来减少BOSS在己方场地的时间,以减缓压力。<br> 中后期sp经常在50w以上,此时常通过停枪、打灵、引弹、蓄C2C3C4等手段使SP归零(即'''断分''')来返送BOSS。 === 放弹=== 指将白弹放出屏幕。对走位和闪避要求较高。 === 控场 === 在控分基础上,进而控制场上弹幕疏密以掌握主动权的操作。<br> 通常指通过断分、放弹、蓄C3等方式压低弹幕的操作。 === 暴走 === 中后期弹幕很凶,双方被迫不停C2但回气不足的情况。此时两边都很难控场,情况较危险。<br> 也指通过顶BOSS、打高连爆、主动C2等手段刻意提高弹幕的操作。 === 开花 === 一方的SP达到999990。对应花映塚的副标题「弹幕开花宣言」。此时分数会迅速增加,每个hit得分显示的bonus都会计5000分。 ==== 开花战 ==== 后期Rank很高,所有物体都又多又快,当子弹多到使用一次C2能回1格以上的气时,局势就发生质变。<br> 这时RANK高到开一枪,SP就立刻窜上50W,双方被迫不停C2且气用不完,SP都在999990。<br> 强机开花战很可能因某一方来不及蓄力被弹幕淹死,而弱机常出现双方只能无意义C2的僵持状态(特别是琪露诺)。 === C1穿 === 使用C1时有8帧无敌,利用这点时间穿过难以回避的弹幕屏障即为C1穿。<br> 早些时候,C1穿还只是一种紧急回避的方法,而现在已经上升为某些弹幕的解法之一。常用的有穿骚灵的EX、梅露兰的C2C3、铃仙的C3、帝的C2C3、灵梦的C2、小町的铜钱和魔理沙的EX等。<br> 部分机体可事先把幽灵固在自机上方,C1后向上冲,以此来进行紧急回避。 ==其它词汇俗语等== ;h:游戏的简称“HYZ”的再次简化,没什么别的意思。<br>求联机时可去各个群里喊”有人h吗” ;花映冢:塚按照中国大陆现行国标属于冢的异体字,通常只能在特定场合使用。 ;PoFV:游戏英文名'''Phantasmagoria of Flower View.'''的缩写。 ;rep存坏:指在游戏保存录像阶段报错弹出的现象。XP系统下,HYZ的录像保存失败概率相当高,一般来说在四季战中损失3残以上时就会造成报错。<br>XP系统最好去rep楼下载解决此问题的补丁<ref>外部链接:[http://tieba.baidu.com/p/2496104991 花映塚录像保存出错修复补丁]</ref>。 ;ad1、ad2:指联机器adonis和adonis2。AD2常在延迟较高时使用。 ;tk:或“偷窥”,指围观其它人对战。遗憾的是只有使用ad1对战时才可以围观。 ;式:AI的同义词,来自Match Mode中的「人对式」。 ;推式:指Match Mode中以战胜AI为目的的玩法。 ;⑨:笨蛋,指[[琪露诺]],出自[http://omake.thwiki.cc/manual/th09/ja/ 东方花映塚游戏说明书。5、画面说明]部分。 ;大姐、二姐、三妹:指[[骚灵三姐妹]]。 ;小鸟:指[[{{米斯蒂娅}}]],比起小碎骨,花群中似乎更流行这个昵称。 == 注释 == <references/> == 相关资料链接 == {{资料概念导航}} [[分类:游戏攻略]]
该页面使用的模板:
模板:Lan
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Navbar
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Navbox
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Navbox subgroup
(
查看源代码
)(受保护)
模板:TOClimit
(
查看源代码
)
模板:Lan
(
查看源代码
)
模板:头部设定
(
查看源代码
)(受保护)
模板:概念头部
(
查看源代码
)(受保护)
模板:米斯蒂娅
(
查看源代码
)
模板:词条头部
(
查看源代码
)(受保护)
模板:资料概念导航
(
查看源代码
)
返回
游戏攻略/东方花映塚术语
。
分类
:
游戏攻略
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
查看
阅读
源码
查看历史
更多
搜索
常用
首页
东方Project
上海爱丽丝幻乐团
ZUN
幻想乡
幻想乡年表
东方年表
东方同人规约
近期新闻
沙盒(建议使用)
讨论板
加入我们
官方作品
官方游戏
旧作
东方灵异传
东方封魔录
东方梦时空
东方幻想乡
东方怪绮谈
东方红魔乡
东方妖妖梦
东方永夜抄
东方花映塚
东方风神录
东方地灵殿
东方星莲船
东方神灵庙
东方辉针城
东方绀珠传
东方天空璋
东方鬼形兽
东方虹龙洞
东方兽王园
小数点射击游戏
东方文花帖
东方文花帖DS
妖精大战争
弹幕天邪鬼
秘封噩梦日记
弹幕狂们的黑市
黄昏边境合作游戏
东方萃梦想
东方绯想天
东方非想天则
东方心绮楼
东方深秘录
东方凭依华
东方刚欲异闻
官方音乐
原曲列表
非音乐CD音乐列表
音乐CD曲目列表
蓬莱人形
莲台野夜行
梦违科学世纪
卯酉东海道
大空魔术
未知之花 魅知之旅
鸟船遗迹
伊奘诺物质
燕石博物志
旧约酒馆
虹色的北斗七星
七夕坂梦幻能
幺乐团的历史系列
幺乐团的历史 vol.1
幺乐团的历史 vol.2
幺乐团的历史 vol.3
幺乐团的历史 vol.4
幺乐团的历史 vol.5
黄昏游戏OST
幻想曲拔萃
全人类的天乐录
核热造神非想天则
暗黑能乐集心绮楼
深秘乐曲集
深秘乐曲集·补
完全凭依唱片名录
贪欲之兽的音乐
商业出版物附带CD
官方书籍
东方香霖堂
东方三月精
第一季
月之妖精
第二季
第三季
第四季
东方文花帖
风之号外
东方紫香花
六十年不见的紫香花
东方儚月抄
漫画
小说
四格
东方茨歌仙
东方铃奈庵
东方醉蝶华
东方智灵奇传
东方求闻史纪
记忆幻想乡
东方求闻口授
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方外来韦编
东方文果真报
东方人妖名鉴
宵暗篇
常世篇
幻想Narrato Graph
官方角色
公式资料
附带文档
游戏对话
官方作品光盘信息
角色自称用词表
官作译名更改记录
原作物品列表
出典文献列表
其他ZUN参与的作品
西方Project
黄昏酒场
东方关联人物
游戏攻略
东方相关活动
从第二家开始的广播
东方STATION
数码游戏博览会
PoriPori☆Club
niconico超会议
斗会议
niconico原创游戏祭
枯萎Radio
GDGD
其他相关项目
东方我乐多丛志
东方四方山新闻
Play,Doujin!
东方电书流通
东方音乐流通
二次创作与活动
展会及活动导航
Comic Market
博丽神社例大祭
博丽神社例大祭SP
博丽神社秋季例大祭
博丽神社例大祭in台湾
海外博丽神社例大祭
博丽神社歌谣祭
博丽神社崇敬会相关活动
COMICUP
魅知幻想博览会
上海THONLY
东方Only活动
东方红楼梦
角色Only活动
作品Only活动
地区Only活动
其他地区举办的展会
其他展会
M3
COMIC1
展会作品列表
展会作品数量
展会同人志列表
展会专辑列表
展会软件列表
展会视频列表
商业二次创作
电脑游戏
东方月神夜
家用机游戏
Play,Doujin
手机游戏
东方大炮弹
东方LostWord
东方Dungeon Dive
东方弹幕神乐
东方幻想Eclipse
同人二次创作
同人社团列表
同人志分类
同人专辑分类
同人专辑搜索
原曲作品数量
同人软件列表
Steam游戏列表
同人角色列表
同人视频列表
其他形式同人
同人文章列表
同人画师列表
同人封面角色
东方相关周边
PVCFigure
GarageKit
小型物品
其他形式周边
MUGEN
THB相关项目
THB策划
中文东方人气投票
东深见讲坛
幻想乡柱状地图
THB衍生
同人专辑搜索
原曲认知测验
东方相关QQ群组列表
THB媒体
微博
Bilibili
直播间
GitHub
THB协力
博丽神主ZUN微博
东方我乐多丛志
MineCraft幻想乡
京都幻想剧团
幻奏盛宴
功能与帮助
最近更改
随机浏览
编写规范
收录方针
命名规范
同人社团
同人音乐
封面图片
二次设定
编辑帮助
基础帮助
常用模板
进阶代码
函数用法
编写翻译表
语义维基
样式类用法
颜色列表
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
其他
联系管理员
关于THBWiki
捐款支持
语言
English
italiano
日本語
中文