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游戏攻略/东方花映塚术语
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{{概念头部}} {{TOClimit|2}} == 为初学者所作的入门级说明 == 作为对战型游戏,本作的基本通关方式并不是常规的“出什么打什么,见什么躲什么”,而是'''存活一定时间即可获胜'''。<br> 啥,这也要问原因?故事模式(以及EX)下,AI有一个内置的“自爆时间”,随难度不同而不同,差不多就是到了这个时候对面就很容易撞(当然,如果压力太小,对面场上都没有什么子弹的话,那肯定没这么容易死)。 === 关于射击 === 击破场上的妖精与[[#固灵|活化灵]]会产生[[#蓝色消弹圈|爆风]],可以消去范围内所有的[[#白弹|最小的点弹]]。<br> 爆风波及到别的妖精或者幽灵(不管活化与否)会产生连爆。对一串或几串妖精混在一起的妖精阵而言,只需要击破一只,连续的爆炸(以及附近的幽灵爆炸)就会消去一大片的常规弹幕。 妖精与活化灵都非常脆,一两发子弹即可击破。因此几乎不需要保持连续不断的射击,使用妖精阵来消弹就好。<br> 过早击破妖精阵的结果就是完全无法处理压下来的白弹。 击破这些东西及消弹时都会增加连击槽和SP分数,到达一定程度则会[[#关于送BOSS(中级向)|发动boss攻击]]。 ===关于移动=== 场面上的白弹有大约2/3是[[游戏攻略/STG术语#自机狙|泛狙]],简单的左右移动即可避开弹幕最密集的位置。<br> 对手的[[#EX攻击|EX攻击]]和[[#CCA攻击|蓄力攻击]]弹幕也有相当多的自机狙及固定弹要素,不要四处乱跑。 [[#妖精|低速状态下,妖精阵的刷新会变慢。]] ===关于固灵=== 默认设置下,按下低速键时会展开吸灵领域,会将接触到的[[#幽灵|幽灵]]瞬间转化为活化灵。这种操作称为固灵。<br> 活化灵不怎么会移动、非常脆,且打爆以后有爆风。而普通幽灵很硬(3枪打不掉),且只有连爆时会出现爆风。 幽灵也是有一部分直接撞过来的,偶尔点一下固灵键可以保证安全。<br> 由于上一条,外加活化灵一会儿不打掉会变成子弹。不建议长时间保持低速移动。 ===关于蓄力=== 默认设置下,按住射击键就会开始蓄力并准备发动[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]。等级2以上时会消耗气并生成消弹圈。<br> 各机体的蓄力速度不同,不过就算是最快的机子,蓄力到C3也足够你在弹幕堆里死上一次了。<br> 通常而言,大部分机体使用2级蓄力进行小范围的常规消弹即可解决一波弹幕。比如对战文文(EX和CCA都是精确狙)甚至可以从一边微移到另一边然后丢C2再微移回来。 ===关于送BOSS(中级向)=== 左上角的“SP”分数,达到100000、300000、500000时会发动一次boss攻击。<br> 由于'''场上只会存在1个boss''',当玩家发动boss攻击时,玩家场上存在对手的boss会直接消失,反过来也一样。<br> 众所周知,boss弹幕特别狠,因此保证自己场上没有boss(同时让对手场上尽量有)即为基本思路。<br> 但是可能会出现的情况是,对手打到十万分将boss送过来,自己躲了半天总算把分数打到十万顶回去,之后马上对手的三十万分boss又顶过来了。这么来个两次就崩了。<br> 通过[[#控分|控分]]可以一定程度上解决这个问题。 ===更加简略版的混关提示=== ;基本理念:知道拖时间,知道不要一直开枪,知道只放C2,基本够通关了。 ;使用灵梦:高攻机体,AI不容易躲开EX攻击的阴阳玉,配合CCA可封死。系统不太熟练的话可能会少奖残(因为不怎么开花,分数不会太高)。6、7、8面1miss之内打掉后死磕四季即可(别的机子也是678面尽量少死,留残死磕四季)。 ;使用四季:高攻机体,AI不容易躲开BOSS的激光攻击。送boss比较熟练的话很简单。9面不需要打四季。 ;使用琪露诺:高防机体,C2冻结效果可以破坏场上的弹幕。攻击力较低,每一局都要打很久。9面四季战极难(四季的子弹太多了),可能需要4~5残才能堆过去。 ;使用文文或者梅蒂欣:BUG级机体,文文的高速EX弹和梅蒂欣的减速EX领域会让AI无法避弹,光速去世。因此拿这两个机体的通关成就一般没人当回事。 == 基础词汇 == === 射击 === 按一下射击键(默认Z),自机会向正前方2列射击3次,共6发子弹。幽香和骚灵姐妹的射击列数会多一些,不过依然只会射击3次。<br> 本作和其他作品不同,想要进行连续射击必须不停点击射击键。 === 生命值 === 也称'''血量'''。场地顶部正中的五颗阴阳玉表示角色的生命值,中弹时会减少,到0时会输掉这局比赛。<br> 需要注意的是,如果血量不是0.5颗,那么不管受到多大的伤害,都会至少保留0.5生命值。 Match模式中中弹掉血规则:初始1,最低1,最高3,每12秒+0.5,MISS-1,对双方同时有效。<br> 注意时间按照开局的计时器计算,比如时间为0:59时一方MISS一次,-3生命,那么1:00时,另一人MISS,会-2.5生命(3-1+0.5)。 [[文件:花映冢生命值.png|缩略图|右|如图所示,每个框上面中间处即是双方生命值]] {{-}} === 妖精 === 一串串从版边出现的小型敌人。<br> 在某一方的游戏区域内,角色高速移动时,妖精小队完全进入屏幕后,出现下一队(屏幕上可以同时存在2~3队)<br> 低速移动时,妖精小队完全离开屏幕后,才会出现下一队。[[#莉莉|莉莉]]也算作一队妖精,因此如果莉莉出现时保持低速,那么就没有妖精给你消弹了。 [[文件:妖精小队.png|缩略图|右|妖精小队]] {{-}} === 幽灵 === 从上方落下、可攻击的鸟状飞行物体,有绿黄红三种,由击破妖精来生成并送去对方场地。 <gallery mode="packed" caption=" 幽灵"> 幽灵(红).png|红 幽灵(黄).png|黄 幽灵(绿).png|绿 </gallery> {{-}} ==== 吸灵领域 ==== 按下低速键(Shift)时,自机会进入低速移动模式并展开暗色的吸灵领域,这个动作称之为固灵。<ref>操作方式与Charge Mode有关,参考[[#Charge Mode|Charge Mode]]条目。</ref> ==== 固灵 ==== 进入吸灵屏障的幽灵会变成圆形且HP减半,并会缓慢上浮。此时这些幽灵被称为'''活化灵'''。<br> 活化灵在一段时间内没有击破则会自爆,生成3颗自机狙小玉<ref>由于角色特性,铃仙固灵后灵会以较快速度上浮,咲夜固灵后灵原地不动,琪露诺固灵后自爆时间比其它机体长,四季映姬的活化灵自爆只有一颗小玉。</ref>。 [[文件:固灵.png|缩略图|右]] {{-}} === 蓝色消弹圈 === 也称'''爆风''',击破妖精和幽灵时产生,具有一定的攻击力,并且可消掉圈内的[[#白弹|白弹]],被消掉的白弹会以同样速度投至对手场地。<br> 根据[[#连爆|连爆]]的质量来回复己方气槽。 [[文件:蓝色消弹圈.png|缩略图|右|如图]] {{-}} === 红色消弹圈 === 使用[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]时产生,可消掉圈内所有弹幕。<br> 消掉的白弹从屏幕消失,并且不回复气槽。 [[文件:红色消弹圈.png|缩略图|右|如图]] {{-}} === 白弹 === 最小的点弹的统称,可以被妖精和幽灵产生的爆风消掉。<br> 白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,通过走位将白弹引开或成片消除是基本操作之一。 ==== 不可消弹幕 ==== 指除白弹之外的弹幕。<br> 只是不能被爆风消而已。[[#蓄力攻击|蓄力攻击]]当然是可以消的。 === 蓄力 === 按住射击键,自机上方会提示charge a/b,a为当前蓄力等级,b为当前可蓄力的最高等级。<br> 蓄力每增加一次级会发出一声“叮”,松开射击键时会则发动a级的蓄力攻击。<ref>操作方式与Charge Mode有关,参考[[#Charge Mode|Charge Mode]]条目。</ref><br> AI可以一边蓄力一边射击,而玩家无法这么做。 ==== 蓄力槽 ==== 也称'''气槽''',指场地底部的横槽,共4个等级。 ==== 气 ==== 指蓄力槽中的实心部分,可用来发动蓄力攻击。 ==== 蓄力攻击 ==== 也称为“Charge Attack(CA)” ;C1:一级蓄力攻击,有一格气时可以发动,不消耗气槽。<br>攻击力一般比连续射击高,效果根据角色各异。<br>带有8帧的无敌时间。 ;C2:二级蓄力攻击,有两格气时可以发动,消耗一格气槽,己方发射一次C1并生成一个[[#红色消弹圈|红色消弹圈]]。<br>向对手发动由白弹和不可消弹幕组成的CCA攻击。 ;C3:三级蓄力攻击,有三格气时可以发动,消耗两格气槽,己方发射一次C1并生成一个较大的红色消弹圈。<br>向对手发动由不可消弹幕组成的CCA攻击。 ;C4:四级蓄力攻击,有四格气才能发动,消耗三格气槽,己方发射一次C1并生成近乎全屏的红色消弹圈。<br>向对手发动[[#Boss攻击|Boss攻击]],并在对方场地停留一段时间。 ;QCA(X):按下BOMB键(X键)时,立即发动当前可发动的最高等级蓄力攻击。<br>作为惩罚,这次蓄力攻击不会发射C1,且气槽会被清空<ref>当对方场地内有Boss时,己方使用C4会强制变成C3。此时如果有4格气,按X则会发动一个带有C1的C4,同时保留1格气槽。</ref>。 === CCA攻击=== Counter Charge Attack的缩写。<br> 使用C2以上的蓄力攻击时会向对手发动CCA攻击。发动时会在对方区域切入己方特写,双方的游戏会被强制暂停30帧(0.5s)。<br> 由于需要CA来发动,因此常常用C+数字指代向对手发动的CCA。<br> 会增加[[#SC Level|SC Level]]。 === EX攻击 === 角色特有的弹幕,形状各异。<br> 击破幽灵、莉莉,或吃ex道具后会送到对方场地。 === 莉莉 === 即[[莉莉白]],僵局时在双方场地同时出现并撒下大量乱弹,击破后会掉落道具。<ref>游戏内部有一个计数器,初始为0。计时器小于30秒时每帧+3,30~60秒时每帧+4,60~90秒时每帧+5,之后每帧+7。任意一方发动CCA时-500,任意一方MISS时-1500,单局结束-1000。计数器达到10000时出现。</ref> === SP === 游戏区左上角的分数。连爆时会累积并在游戏区内出现大写分数。<br> 999990后,游戏区内的显示会变成'''Bonus!'''。 === 连击槽 === sp下面的白色长条,击破妖精和幽灵时会增加,否则会不断减少,消失时sp归零。 === 连爆 === 即'''连续爆炸''',指例如打死了一排妖精中的头一只,它的消弹圈又打死了第二只,累积使整排妖精像鞭炮一样全部爆炸的情况。<br> 幽灵也可以引发和卷入连爆。 === Boss攻击 === 使用C4,或己方SP达到100000、300000、500000时发动。<br> 对方场地上方出现己方角色幻影发动攻击,攻击为白弹+不可消弹幕,部分朝向自机<ref>铃仙BOSS的攻击全部是不可消弹幕,妖梦BOSS的攻击全部是不可消自机狙</ref>。幻影被击破时会掉落道具,一段时间后也会自行消失。<br> SP达到500000发动时,额外再向对方场地投掷一次C3。 ==== 返送Boss ==== 也称'''返boss'''。系统设定双方场地中最多只有一个BOSS,当一方发动BOSS攻击时,可以摧毁自己场上的Boss(不会掉落道具)。 === 分数 === 指游戏区右上角的分数,概念等同于东方其它正作中的分数。<br> Story和Ex中分数可以奖命<ref>Story模式下,在分数达到1/3/5/7/9千万时,获得1UP;Extra模式下,每500万分数会获得1UP,最多获得8次(4000万),但是残机上限(阴阳玉个数)只有7个。</ref>,Match Mode中分数没有意义。 === SC Level === 游戏区版面左下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当一方使用一次C2或C3时,这一方的SC Level会加1。<br> 这个数字越高,发动的CCA攻击也就越强。 === Boss Level === 游戏区版面右下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当任意一方发动一次Boss攻击时,双方的Boss Level都会加1。 这个数字越高,发动的Boss攻击也就越强。 === Rank === 游戏内部的隐藏参数,影响白弹和幽灵的速度与生成量,以及SP的提高速度等。<br> Rank随时间增加,中弹或单局结束时会降低,它的高低对局势影响非常大。 == 进阶词汇 == 这一部分会大量引用之前词汇,不理解的话请回头看看。 === Charge Mode === 在option-key config里的一项设置,默认为Slow。注意本游戏是无法通过按住Z键来进行连射的。 ;Slow(默认):按住Slow键(shift)则进入低速移动并展开吸灵领域,按住射击键为蓄力。<br>无法在不射击的情况下进行蓄力。 ;Charge:按住射击键时进入低速移动并展开吸灵领域,按住Charge键(shift)为蓄力(此时不能射击)。<br>无法在不射击的情况下展开吸灵领域。 === 反击弹 === 指向对方场地投掷白弹后被对方消去,又返回己方场地。<br> 通常大面积消弹或使用C2后,就要准备迎接一波反击弹。 === 高连爆 === 指卷入物体较多的连爆,不是自机站高的意思。 === 高弹幕=== 指屏幕上子弹快速密集的局势。类似的,'''低弹幕'''指弹幕缓慢稀疏,同样和自机站位无关。<br> 动词方式为'''抬高(提高)弹幕、压低弹幕'''等类似说法。 === 引弹 === 由于白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,引弹指指利用走位,让妖精和幽灵消掉每波白弹中密集的部分以减缓压力、回复气槽并把压力送给对方。 === 控分 === 这里的“分”指[[#SP|SP]]。<br> 初期指通过控制SP达到10W、30W、50W的时机,来减少BOSS在己方场地的时间,以减缓压力。<br> 中后期sp经常在50w以上,此时常通过停枪、打灵、引弹、蓄C2C3C4等手段使SP归零(即'''断分''')来返送BOSS。 === 放弹=== 指将白弹放出屏幕。对走位和闪避要求较高。 === 控场 === 在控分基础上,进而控制场上弹幕疏密以掌握主动权的操作。<br> 通常指通过断分、放弹、蓄C3等方式压低弹幕的操作。 === 暴走 === 中后期弹幕很凶,双方被迫不停C2但回气不足的情况。此时两边都很难控场,情况较危险。<br> 也指通过顶BOSS、打高连爆、主动C2等手段刻意提高弹幕的操作。 === 开花 === 一方的SP达到999990。对应花映塚的副标题「弹幕开花宣言」。此时分数会迅速增加,每个hit得分显示的bonus都会计5000分。 ==== 开花战 ==== 后期Rank很高,所有物体都又多又快,当子弹多到使用一次C2能回1格以上的气时,局势就发生质变。<br> 这时RANK高到开一枪,SP就立刻窜上50W,双方被迫不停C2且气用不完,SP都在999990。<br> 强机开花战很可能因某一方来不及蓄力被弹幕淹死,而弱机常出现双方只能无意义C2的僵持状态(特别是琪露诺)。 === C1穿 === 使用C1时有8帧无敌,利用这点时间穿过难以回避的弹幕屏障即为C1穿。<br> 早些时候,C1穿还只是一种紧急回避的方法,而现在已经上升为某些弹幕的解法之一。常用的有穿骚灵的EX、梅露兰的C2C3、铃仙的C3、帝的C2C3、灵梦的C2、小町的铜钱和魔理沙的EX等。<br> 部分机体可事先把幽灵固在自机上方,C1后向上冲,以此来进行紧急回避。 ==其它词汇俗语等== ;h:游戏的简称“HYZ”的再次简化,没什么别的意思。<br>求联机时可去各个群里喊”有人h吗” ;花映冢:塚按照中国大陆现行国标属于冢的异体字,通常只能在特定场合使用。 ;PoFV:游戏英文名'''Phantasmagoria of Flower View.'''的缩写。 ;rep存坏:指在游戏保存录像阶段报错弹出的现象。XP系统下,HYZ的录像保存失败概率相当高,一般来说在四季战中损失3残以上时就会造成报错。<br>XP系统最好去rep楼下载解决此问题的补丁<ref>外部链接:[http://tieba.baidu.com/p/2496104991 花映塚录像保存出错修复补丁]</ref>。 ;ad1、ad2:指联机器adonis和adonis2。AD2常在延迟较高时使用。 ;tk:或“偷窥”,指围观其它人对战。遗憾的是只有使用ad1对战时才可以围观。 ;式:AI的同义词,来自Match Mode中的「人对式」。 ;推式:指Match Mode中以战胜AI为目的的玩法。 ;⑨:笨蛋,指[[琪露诺]],出自[http://omake.thwiki.cc/manual/th09/ja/ 东方花映塚游戏说明书。5、画面说明]部分。 ;大姐、二姐、三妹:指[[骚灵三姐妹]]。 ;小鸟:指[[{{米斯蒂娅}}]],比起小碎骨,花群中似乎更流行这个昵称。 == 注释 == <references/> == 相关资料链接 == {{资料概念导航}} [[分类:游戏攻略]]
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