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*本文是NHK电视台MAG·NET节目东方Project专题采访的翻译,采访人有福嶋亮大<ref>文艺评论家</ref>、杉江松恋<ref>文艺评论家,书评家</ref>、やまけん *本文只摘录节目中对ZUN采访的部分 *节目观看:[https://www.youtube.com/watch?v=g3C5jMbTtps YouTube]{{墙外标记}} [http://thvideo.tv/v/th3301 THV]{{失效标记}} [https://www.bilibili.com/video/av32243 bilibili] *翻译:cecilia <gallery mode="packed" caption="展出的部分原稿1"> 西行寺幽幽子 设定画(MAGNET).png|西行寺幽幽子 博丽灵梦 永夜抄标题原稿(MAGNET).png|博丽灵梦 上白泽慧音 设定画(MAGNET).png|上白泽慧音 莉格露 设定画(MAGNET).png|{{莉格露}} </gallery> <poem> '''''——制作的现场''''' ''东方Project的创始人ZUN先生是怎样的人呢?我们有幸拜访了位于神奈川县海老名市的ZUN先生的工作室。这可是媒体首次公开哦。'' ''在这里,这位就是ZUN先生。'' '''——下午好。''' ;ZUN:你好,下午好。 ''被粉丝饱含敬意的称为“神主”的ZUN先生,在这四叠半的办公室,ZUN先生一人完成了东方Project全部的制作工作<ref>准确上来说是绝大部分工作</ref>。ZUN先生想要制作东方Project的契机,究竟是什么呢?'' ''——东方Project诞生秘史'' ;ZUN:大学时代,原本是喜欢游戏的音乐。所以思考怎么能做游戏音乐的时候,觉得最省事的办法就是自己做个游戏。那时候是第一次接触计算机,第一次学做程序,完全属于摸索状态。 ''东方Project的起步在距今14年前<ref>节目播出时是2010年,实际上按照ZUN的说法应该是15年前。</ref>,当时ZUN先生是个在读的理科大学生。十分有纪念意义的第一作「[[东方灵异传]]」,时隔十三年,再次启动<ref>东方灵异传首次公开是在1996年的鸠山祭,免费发放了30份。1997年和东方封魔录一同于{{CM|1|52}}上首次贩卖,所以此处应该说的是{{CM|1|52}}时期。</ref>。'' ;ZUN:行了,太好了。好怀念啊。(笑) '''——这就是处女作吗?''' ;ZUN:嗯,处女作啊,真是怀念啊。 ''这是一款玩家扮演主角灵梦,把卡片翻开的方块游戏。'' ;ZUN:这个游戏是我学编程的时候做的。不行了,不行了,现在的人,这种游戏绝对不会玩的。 ''之后,ZUN先生的游戏,画面更加突出,开始向拥有弹幕的射击游戏进化。'' ;ZUN:我小时候真是射击游戏的全盛时期,最有意思的也是射击游戏。Famicom<ref>任天堂公司开发的家用游戏主机,通称FC游戏机、红白机。</ref>也好,游戏机房也罢,都有射击游戏的身影。 ''最新作品[[东方文花帖DS|Double Spoiler]],ZUN先生在这款游戏里竟为玩家准备了108个弹幕。'' ''——弹幕的做法'' ;ZUN:有两种套路,第一种是想好角色、故事、必杀技的设定什么的,再用弹幕的场面表现出来;另一种从玩家角度出发,设计玩家会在某地以某种方式被干掉,想让玩家往某个方向移动,在那儿放个炸弹什么的,也有这样做出来的弹幕。想设计华丽的场面就是这种。 '''——这就是以华丽的外观取胜的。''' ;ZUN:嗯,是啊。避开弹幕的方法之后再做。 '''——您的好点子真是源源不绝啊。''' ;ZUN:哪有,江郎才尽了。 '''——(笑)''' ;ZUN:就是点子会用尽,才要有新的角色,没有新角色的设定,就没法再翻新了。 '''——啊~原来如此。''' ;ZUN:要是哪天新角色都想完了,也就不会再有新游戏了。 ''——角色构思法'' ;ZUN:最初设定好背景,把某个地方设为舞台,然后再创造角色,角色这方面又与游戏是息息相关的,在这一关设定这样一个角色,她如何进行攻击,这都与角色本身息息相关,就这样创造出角色。 </poem> <gallery mode="packed" caption="展出的部分原稿2"> 八云紫 设定画(MAGNET).png|八云紫 绵月丰姬 设定画原稿(MAGNET).jpg|绵月丰姬 永江衣玖 设定画(MAGNET).png|永江衣玖 比那名居天子 设定画(MAGNET).png|比那名居天子 永夜抄ED原稿(MAGNET).jpg|永夜抄ED </gallery> <poem> ''不光是编程,人物形象的设计全部亲力亲为的ZUN先生,那些独特的服装、帽子、道具,是如何构思出来的呢?'' ;ZUN:没有什么构思之类的啦,就是,偶然间画出来的啦。(笑) ''我们拜托ZUN先生,为我们画一张雾雨魔理沙的手稿。'' [[文件:雾雨魔理沙(MAGNET).png|thumb|雾雨魔理沙的手稿|250px]] ;ZUN:无论是编程、音乐、绘画,我都没有进行过专业的学习,全都只凭自学,我还是更喜欢自学,虽然不太专业,但实际上专业的作品到处都是,却普遍缺乏个性。确实像个没用过魔法的人,穿的是个围裙,话说我为啥给她设计了个围裙呢? ''创作角色很重要的一点,据ZUN先生说是要在短时间内画出成稿。'' ;ZUN:短时间内画好是十分必要的,即使多少有点偏差,只要最大限度勾画出形象的要素,对玩家来说就能玩了。感觉自己在寻找效率和作业时间两者最协调的状态,从结果上看,这样对游戏是最好的。 ''——「2次创作是自由的」的理由'' ;ZUN:自己创作也是二次创作一类的东西,我是这样想的。 '''——为什么会认为自己的作品是二次创作呢?''' ;ZUN:至今为止,自己看了各种资料,受到很多书籍的影响,才创作出神社、设定,都属于二次创作。对于自己觉得是二次创作的东西,被大家再进行二次创作,没有理由拒绝。 ''——ZUN流作曲法'' ;ZUN:这键盘很便宜的,只要能弹就行了。 ''说到东方Project的巨大魅力,不得不提的是音乐。ZUN先生的作曲法是对着键盘,想象着意境任意弹奏,这种简单的方法。'' ;ZUN:因为太在意,害羞得弹不出来啦。这样弹的时候,突然会有想法,啊,这个不错,偶尔会有这种情况,就这样把曲子运用起来,到做出来需要相当长的时间。这样就行了,曲子出来了。 ''想到旋律后就把其录下来,配上贝斯等伴奏,就完成了。'' ;ZUN:最初只有贝斯和钢琴的旋律的时候,跟现在这种状态没什么区别。做一首曲子,一般要用3、4个小时,差不多能完成,要是再想不出来,差不多就放弃了。要是用很短的时间完成,就可以改善其他工作的质量,要是再想想,比如花一周左右时间,大概能做出更好的曲子,但我觉得对游戏来说没什么必要 ''——工作的必需品'' ;ZUN:这还有个冰箱,是不是有点奇怪啊 ''十分喜欢喝酒的ZUN先生,连工作室的冰箱都装满了——'' ;ZUN:装满了各种啤酒。这瓶是青岛啤酒,旁边的是台湾啤酒,镰仓的啤酒也有。啊,这个没有商标,这可是我自己酿的。 '''——诶,自己酿的?''' ;ZUN:嗯,我自己想体验一下而酿的。 '''——在哪里呢?''' ;ZUN:在茨城。这个很好喝哦,自夸啦。自己酿的酒感觉特别好喝。 '''——为什么那么喜欢啤酒呢?''' ;ZUN:因为好喝啊。(笑)为什么呢,没啥原因啊。感觉酒越喝越好喝,并非是喝一口就觉得好喝,每天慢慢喝,今天比昨天好喝,昨天比前天好喝,如此反复,变得越来越好喝。 ''平日里ZUN先生在傍晚动身,畅饮一杯啤酒,着手开始工作。'' ;ZUN:以后该画啥啊。(笑)算了,先干杯吧。嗯,辛苦啦。 ''一个人支撑着东方Project的ZUN先生,趁他喝酒喝得面红耳赤之时,问问他今后的打算'' ;ZUN:好好喝哦。没有考虑太远以后的事情,就想了一年之后要做的事情。其实想自己酿酿啤酒,开开餐馆啦。 '''——想卖自己酿的啤酒么?''' ;ZUN:是啊。肯定很开心啦,自己怎么喜欢就怎么做,每年都翻新花样,每年都要出新作品,其实这跟做游戏是一样的,要是花费过多的精力去做,味道会很好但就没意思了,所以我还是想做有自己风格的作品。这种啤酒肯定会有人喜欢有人讨厌,而我现在做的游戏也是如此。 </poem> ==注释== <references/> [[分类:采访]][[分类:ZUN]]
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