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东方外来韦编/肆/石碱屋访谈

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  • 该内容于杂志中页数:022-027
  • 翻译:ホタル


Strange Creators Interview 04
名为石碱屋的活法
这次要介绍的,是因乐团表演强劲有力
而为人所知的「石碱屋」。
主要成员秀三和hellnian两人从音乐层面
向东方Project诉说着众多思念。
附录中的CD-ROM的投稿也包含乐曲介绍 千万别错过!
与音乐的相遇
——
想从你们听音乐的经历开始讲起,现在回想起来的话你们第一次用自己的钱买的「音乐」是什么?
秀三(以下称秀)
我的话就是「Mr.Children」的CD。不过,在买之前就有别的CD了。上小学的时候,参加了「洛克人」头目角色设计的公开征集。不过虽然没被选上,收录了改编过的关卡曲CD却作为安慰奖送到手里,这大概是我第一个拿到的CD。
hellnian(以下称h)
我买的则是B'z的碟。好像还是「爱是放纵任性的 我惟独不愿让你受伤」。双亲因为喜欢B'z之类的就买了各种各样的CD回家,连自己也变得想买了。
——
让你们接触到乐器的契机,是什么时候的事?
我在中学的时候跟朋友,还有班里的同学一起帮忙打扫时,有位突然问道「组个乐队好吗—?」。说着说着,有人就聊到了管乐队某人家里有乐器,那就从他家里借乐器组个乐队好了。碰巧看到空位上有把没人用的吉他,借走了吉他后就开始玩乐器了。
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我是初一,不对大概是在念初二的时候,开始玩贝斯。大我四岁的青梅竹马虽然年纪比我大,但比我更早加入了乐队,还被安利了LUNA SEA。里面的贝斯音挺好的,因此听过不少和贝斯相关的话题。因为同班的朋友们都开始玩电子吉他,我就打算玩一下贝斯所以买了一把回来。不过,那时候并没有因此举办过任何活动。后来初中毕业了,上高中时在回收站里找到了个破烂的鼓组。店里的东西像是被人忘了其存在般,散得一地都是。我把这些都收拾完后就买了这鼓组,本想照着原价卖掉,但最后还是收了起来。这就是我第一次买鼓的时候。
——
一开始没有鼓呢。
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有了乐器,就想要组个乐队。不过,因为缺人,就完全不能开始。虽然有演奏过像是曲子的乐曲,不过那都是组队后的事了。在那之前都是,既然有乐器就试弹一下吧,大概这样的感觉。
一开始是买了有吉他的代码标记的乐谱,但那是玉置浩二的「田园」。从那之后,只记得自己逐渐开始演奏像是彩虹乐团之类乐曲。
——
说起这个你们是怎么相遇的呢?
我们读的是同一所高中,但第一年在不同的班级里。所以,高一时的我就和同班同学们组成乐队,当时大家都是初学者。只有我从中学开始弹吉他,成员们负责的位置就这样分成了吉他、吉他、贝斯和主唱,没有鼓手。大家都是初学者。我觉得让自己成为初学者变得和大家一样比较好,就当起了鼓手,第一次学习打鼓。大概半年后,有人说「果然还得找个朋友加入当鼓手啊」,之后就找来了当时拿着吉他的hellnian。
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我之所以一开始没和他们一起组乐队是因为在揭示牌上看到的招人信息,去了那儿却发现人都走了……。虽说,当时在学校里有轻音部,但自己非乐队不加入就没去那里。不过因为组不了队加入不了他们。
——
诶诶!?
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总之就是我入了部却做不了里面的成员。所以除了放弃之外就是招人组乐队,高一夏天时因为从早到晚都在打工,就把音乐的事全都远远地抛到脑后。到了第二个学期,在体育课上和其他班的人交谈时听到有人说「哎,你打鼓吗?我们班里有人在招这种人哟」。
当时的主唱说,总之就是想演奏彩虹乐团的歌,拷贝一下吧,就这样很漂亮地继续下去了。
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一进来就发现,最先演奏的曲子弹得乱七八糟。不是主唱的到头来还是唱完整首,因为是GLAY的曲子就说「嗯嗯~?听到了彩虹乐团了吗?」(笑)。
——
学生时代的活动感觉怎么样?
基本上就是在文化节上台表演。放寒假前,还曾在「圣诞节演奏会」上演奏过。
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生平第一次现场表演就在「圣诞节演奏会」的时候,轮到自己的鼓独奏时有人还喊了句「加油啊—!」。虽然也申请过高中生乐队大赛之类的,不过错过了时机,就去参加了专门给错过这场比赛的人开办的后续活动?说着说着就变成了既然也有落选了的队伍聚集起来搞现场表演那就去一趟吧。这是我第一次去参加现场表演的经验。
回想起来了。突然变成到池袋表演。
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之后我们在高三的时候,不对,大概是高二的时候。借了个现场展演空间又叫来了关系不错的乐队就这样搞起了活动。
与东方的相遇
——
请说一下你们是怎么遇上东方的。
 h
在一个和音乐完全无关的频道上听到东方的名字,尽管连游戏也没玩过。在那个频道上,进行同人活动的时候,从网游里认识的网友也进行着东方的同人。这人在个人空间里注明「搞错了类型也好」还把工作委托放在了上面,大概是在黄昏边境出了「萃梦想」的时候吧。
——
2004年的冬季Comiket呢。
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那时候,ZUN先生还没有给全部参加东方的同人社团们,分发自己的新作的惯例吧。所以就算ZUN先生本人来了我们也不知道。当时就问候一下,还收到了音乐CD。看到他亲自向做自己作品二次创作的全员分发礼物,就觉得他好厉害,旁边的社团主催还因为「好有趣好想玩」买下了全部游戏。
——
那你们一开始,是怎么知道同人呢?
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大概在上小学的时候就知道同人。熟人也早早地开始了同人活动……就是之前介绍我LUNA SEA的人。活跃于女性向的圈子,有卖像是「幽☆游☆白书」的BL之类的本子。
——
经验丰富啊。
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以此为契机,我就想「咦,同性之间的爱原来很普通啊」,小时候还以为同人=BL。我和同人还挺有缘分的,初中的时候负责管理一年级的老师原本也有搞同人活动。
——
老师的事被学生知道了吗(笑)。
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最后发展成大家都承认自己喜欢动画和漫画啥的。在BL的影响下,我喜欢上漫画家高河ゆん先生的作品。然后老师因为觉得很有趣就向我请教画漫画的方法。
——
高河大大的画很精致,男性粉丝也很多呢。
 h
之前说过的那位让我认识东方的人,他知道我们在做音乐活动,便告诉了我也有人在做东方音乐的二创。在拿到游戏前,因为觉得音乐好酷就只发了曲子给我。这就是「月时计 ~ Luna Dial」。
——
哦哦,咲夜的。
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确实很酷,游戏也很有趣。那时候除了玩这个就没其他了,还拉了秀三来听。最后就演变成那就试着弹一下吧。
——
秀三先生最初对此的印象是……
游戏的印象总而言之是「好多子弹!」。根本避不了吧,玩到一半就虽然想放弃,但一玩下去就有了“这不很有趣吗!?”的感觉。听了下曲子,感觉不错之余还带有古风的怀念感。觉得这挺不错后就变成了「肯定会有人去做这首曲子的改编曲。想试下不」「好的,做吧」。
——
请说说东方里哪首曲给你留下的印象最深。
我最初做的改编曲是「恋色Master Spark」。明明是游戏里的音乐,却是A旋律、B旋律,然后就停顿了一下,很少听到能做成有这么有节奏的歌曲所以印象自然很深刻。
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我的话是「月时计 ~ Luna Dial」吧。很紧凑激烈的曲子,虽然游戏开始时就想「BGM全都是这样的曲子啊?」, 结果一玩还真就是这样呢,吓了我一跳(笑)。
「石碱屋」是
——
你们是怎么决定起「石碱屋」这名字呢?
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这名字原本是自己用在个人社团的名称而已,感觉直到做东方的改编曲前,几乎都处于很空闲的状态。从开始做东方改编曲就觉得没必要起个新的社团名,就这样沿用了下去。这名字也成了乐队名兼社团名。
——
这名字有什么意义吗?
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虽说自己的社团原本是文章创作型的社团,但创作对我来说很辛苦。不过创作作品的过程中基本上并不止有这些。如果说,在痛苦中形成的作品都是好作品的话,看到成品的人会被它所感动,心情也就变好了,带有辛酸的创作过程像石碱1一样。虽说越是创作就越是耗尽了心神,但只要做出的东西能令自己内心平静下来的话,会是个不错的开始。
——
你们也很积极地做原创曲呢。
东方的改编曲就是把原曲的基础上加入唱歌的部分,最初还在想要怎么样才能弄的好听,也考虑过原曲的气氛和角色形象,在可行的范围内将其改编时想这不挺有趣吗然后就这么做了。但不论怎么到最后也多少有分歧,就打算从别的角度发现点子,想了一下后再重做一次这部分也很有趣。原创曲则没有这些所以做什么都自由,虽然是好事不过一切不得不从零开始做。这既辛苦,又快乐。其实不论做什么,也是这样有苦有乐的吧。
——
在做原创曲的时候,有什么事容易考虑。
曲子的氛围,比如想做谁的曲子啦形象如何啦,经常会这么想。结果做出之后变成了和想象中的原曲完全不同的东西,不过还是首挺好的曲子,感觉经常都这样的。
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虽说作曲和编曲基本上都交给秀三,但偶然会拜托他去做改编曲。因为自己不会唱歌就随便找件乐器比方说弹下吉他看看怎么样,然后把贝斯、吉他和鼓的演奏分成若干份,再尝试简单地演奏一下。虽然和原曲大相径庭,但因为我本来喜欢摇滚系,就这样保留这一股劲气的部分。想都没想就成了这样(笑)。
——
你们有什么长时间持续活跃的秘诀或是特别在意的事?
这个啊……感觉没了两个团员,就没办法长时间持续下去。把人声和贝斯的部分拔掉就觉得「这还是石碱屋吗?」,然后我们果然还是继续了下去。现在想想是什么令我们走到现在呐,要不要现在就结束呐。就算说这可能是因为执念的关系。我们彼此都觉得,不行呀,咱们还得继续下去。之后我会暂时以「石坚屋」的名义进行个人活动,hellnian虽然也有在子团活动的时期,但即便如此石碱屋也会不屈不折地在台下继续活动,想亲眼见证对自己说再来一遍的一天总有一股这样的气势。
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我也觉得是执念的关系。或许是执念。越想就越觉得是这样,因为自己忍不了心放下玩的乐器,就算家里人反对,也时不时感觉自己很擅长搞同人活动,且一直持续下去。不过,没了成员怎么办?剩下的成员一边这样说道一边欢迎新人的加入。虽说最糟糕的状况是主唱和贝斯手都离开了,但我们「放弃不了」。粉丝那儿也听到「他们为什么还在呢」的声音,秀三却以「就算做得不好,也不会放弃」回应了他们。
——
对你们的印象就是,很享受音乐而持续了下去。
新加入的两位成员也很擅长他们负责的部分,音乐IQ上的评价很高,跟他们二人一起合奏感觉很合得来,灵感也喷涌而出。虽然是为了听音乐而演奏,但他们也有自己弹得乐在其中的时候。
——
对于你们来说,自己的社团有什么特色呢?
第一「吵得要死的鼓声」。
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(笑)
啊,是「有意思却吵得要死的鼓声」。有了这个就绝对是「石碱屋」。要问为什么,因为没了这个就是变成「石坚屋」。和这个最大的分别,就是有没有鼓声。感觉,敲打鼓时所发出的声音,是大叔的声音。
——
说起来,你为什么上台表演时COS成咲夜呢?
说到那个啊……。那时候要出席名为「Flowering Night」的活动,当时的石碱屋还只是个无人问津的社团而已,为了脱颖而出。就打算去COS成游戏里的角色,还是COS成咲夜,那次活动我们兼任表演者。看到那边KMO的名字是恶搞了名为YMO的乐队,穿的衣服也是恶搞起YMO成员穿的表演服饰。之后也完成了咲夜COS和面具的恶魔合体,那是当时的风格。其余的两人也都是带上类似解放帽的帽子,不过还是留有我的个人风格在上面。
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还有一个人,在魔理沙的帽子上稍微加了点别的东西进去。
好像只有我动不动就女装(笑)。
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当时在现场表演COSPLAY的人,除了COS成咲夜的秀三,就只有COOL&CREATE的あまね先生COS成帕秋莉。
真是个可怕的时代。放到现在谁都会COSPLAY。一开始做带人声的改编曲的人也很少。打鼓的人也当然少 ,所以hellnian最初在「フラワリ」里为出席表演的7个组中的4个组打鼓。
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COOL&CREATE的「レザマリ」本来是实况演奏,他们看到了在石碱屋里有个做乐队改编曲的家伙后,因为觉得能和他打成一片就邀请人家过去,我就这样出现了在フラワリ。另一个乐队有虽然有鼓不过那人却说「我打不了鼓还是弹贝斯吧」就开始玩起贝斯了。
——
现在石碱屋下一个目标是?
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办了很久的活动了,是时候要和不熟悉的社团一起办个现场表演。一直以来抛出名号就是能做现场表演的社团都得「拿出能让人看的东西才行」,不能退步。但从我们的角度来看「那又怎样?」。我们本就喜欢现场表演,想知道其中的乐趣,大家也都一起吵吵闹闹地享受其中。年轻人里,搞不好会有听咱们社团的乐曲,进行音乐活动的人。
现实中确,实有这样的人来到贩卖会啊。受到刺激后,也跟着组乐队。
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因为每天都重复做同一件事,就想挑战新事物。现在虽然不算什么新鲜事,不过我们也好像很早用mp3把曲子上传至首页供人聆听。ZUN先生也说过「很好呢」。在还未习惯以乐队的形式表演时,因为没有供人聆听的机会,就想着要不要上传到网络。做任何事情所花费的时间和力气会随着时代而改变,但到如今也许还有人认为聚集在livehouse的都是坏人。
恶劣的气氛到现在也没变过。贴在地库的海报摸上去也是油腻腻的。这对外行人来说或许是个高门槛吧。
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不过自己会玩音乐的一个原因,是现场演奏上会听到很响的音乐。让人类听这么响亮的声音真的可以吗,能吓人一跳。耳朵都快变聋了。都能感到了体内的声压。但到自己玩音乐时 就觉得既然机会难得就想好好地体验一把吧。
——
那秀三先生的目标是?
我是以改编和作曲为主的,虽然有从曲子的单位开始考虑过,不过作曲时会尽量塞入更多色彩感和丰富的情报量。乐队的编曲就比较简单,不管怎么做也只听到了单一的乐器声,这样音乐里就有强大的贯穿力,但「从现在起的石碱屋要做到在音乐里绘声绘色吧?」是我想表达的方式。在新一轮的夏季comiket颁布的CD就有种把这方法玩的溜的感触,能享受下次的现场表演就最好不过了。
——
请向从今以后会听到石碱屋的人说上一句。
在成员们离开前也不是感觉不到今天的音乐和之前有着微妙的改变,这是我们保持新鲜的心情去听的后果。
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我们可不是可怕的老伯伯们哟。能来表演现场的应该是个摆着O型腿、穿女仆服上台、长着胡茬、头戴莫西干发型的阿伯。然后,来到贩卖会上的活动会场时别紧张,小心翼翼地选好想买的东西就没问题了,手头上的钱也得精打细算地用掉。
——
那么向想开始做音乐的人呢?
一起搞live吧!
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好好想想吧!
不过女仆装什么的就放弃吧。
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能继续的话就在那儿见下面,到时候请多多关照。
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