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==基本动作== ;站立:什么都不做的状态,角色站于地面上。 ;蹲:站立的时候按住2方向成为蹲状态,放开的话回到站立状态。基本招式会有变化。 ;跳跃:按7/8/9的方向操作会使角色向空中进行一次该方向的跳跃。基本招式会有变化。起跳时会有5f的投技无敌时间。 ===冲刺=== 也称作'''dash''',操作为地面66(按住第二个6)或者6D(按住D和6),角色会进行较为快速的向前冲刺动作(有部分角色冲刺能力与众不同),松开按键或者冲刺一定距离后会停下来。 冲刺启动、冲刺、冲刺停止的动作中,角色均为[[#擦弹|擦弹]]状态,可以再次输入冲刺指令维持擦弹状态。对于部分角色而言,即使角色的动作看起来有停顿,只要没有松开D键,角色还是会保持擦弹状态。<br> 开始冲刺时一定时间内不可进行防御动作。 ===后撤步=== 也称为'''后退回避''',操作指令为地面44或者4D,根据角色不同会有可以按住和不可以按住的区别。<br> 动作发生时有很短的完全无敌时间(根据角色不同),之后直到动作结束都是擦弹状态,停止时会有硬直。 ===高跳=== 地面按下1/2/3(下方方向)之后松开并立刻按7/8/9(上方方向),或者输入7/8/9D,则角色会进行一次更高更快的跳跃,7/8/9的方向决定跳跃的方向。 和普通跳跃的区别在于跳跃速度与高度(各角色也会有差别),从起跳到跳到最高点的时间内是擦弹状态。<br> 用跳跃取消射击攻击的话必定会使出HJ。<br> 起跳时不可防御,同时具有被CH的判定。 ===空中冲刺=== 也称'''空D''',空中输入44或者66后,角色会进行前方或者后方的固定距离的小段冲刺。 不能通过按住方向键的方式延长冲刺时间,根据角色不同,冲刺的距离和小方向会有区别。<br> 冲刺中为擦弹状态,一次跳跃中最多只能使用2次(天气为'''风雨'''时可以3次)。<br> 冲刺开始时不能进行防御。<br> 冲刺过程中可以强制取消并进行空中攻击。<br> 可以立刻改变角色在空中的移动惯性。<br> 可以用来取消部分空中射击攻击。 ===飞行=== 同'''飞翔''',空中输入方向键+D,按住D键可以持续飞行。全程都是擦弹状态,没有启动和收尾动作。效果和[[#空中冲刺|空中冲刺]]不同,部分角色的飞行能力不同。 第一次输入的方向决定了飞行方向,飞行中输入别的方向可以向该方向改变角度(旋回),根据角色不同,飞行速度和旋回性能(改变角度的幅度)有区别。一般而言,飞行越快的角色旋回性能越差,反之同理。<br> 一次跳跃中最多只能使用2次(天气为'''风雨'''时可以3次,和空中冲刺的限制次数一起计算;诹访子空中飞行次数无限,但空中冲刺次数同样为2且飞行时自带向上惯性)。<br> 飞行会持续消耗[[#灵力|灵力]],灵力消耗完时不可继续飞行(此时如果空中冲刺的次数没用完,可以使用)。<br> 飞行状态下不可以进行攻击和防御。<br> 飞行直接落地时会有落地硬直,此时不可操作。但是如果着地前放开飞行键,角色以惯性着地的话,这个硬直不会发生。 ===硬直=== 即不可操作的时间。 硬直的状态中只能进行特定的动作来取消这个硬直。不同的动作所产生的硬直不同,取消所需的操作也不同。<br> 存在不可以取消的硬直。<br> 请点击相关内容跳转:[[#攻击硬直|攻击硬直]]、[[#防御硬直|防御硬直]]、[[#受创硬直|受创硬直]] ===Hit Stop=== 有时被称为'''攻击停滞''',动作为主的游戏中打击感的主要来源。攻击命中对手时,对双方产生的一种停滞效果(一般都为几f )。 Hit stop不受任何修正影响,只根据招式不同和命中状态不同而产生设定好的硬直时间。<br> 被击时,hit stop的产生在受创硬直与防御硬直之前,与这两个硬直不是同一个概念。
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