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东方书谱/内容3

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< 2004.01 - 2004.05   东方书谱   2005.01 - 2005.09 >

  • 本页面内容是ZUN的旧日记东方书谱
  • 注意:阅读本页面内容的时候请务必注意其发布的时间背景(已经十分久远)。
  • 翻译:京都人形


  • 时间范围:2004.06 - 2005.01
  • 原文地址:東方書譜失效
2004年06月06日
■2004年06月06日(日)  心の余裕
■2004年06月06日(星期日) 内心的从容
いやぁ、なかなかタイトなスケジュールでどきどきです。
掲示板の質問に答えられないので日記の方でちょいちょい書こうかなと(ぉ

でも、心に余裕は必須という事で池袋くんだりまで出て京劇を見てきました。
(いやに余裕だな(ぉ)
もうたまらんですよ。
やっぱり人を食べるとかそういう話の中でも、京劇の戦闘ごっこ(笑)は素敵。
この余裕、大好きです。

永夜抄は後半に行くほど余裕が出てきます。敵も自分も。そしてラストでふっ切れる。
こういう展開のゲームって少ないですよね。STGに限らず。
気持ちの良い余裕さが魅力的なSTG。それが理想の東方でもあり、弾幕ごっこですね。

というか、東方のキャラ達は何でみんなこんなに楽しそうなんだろうと
不思議に思うでしょう。今回も(ぉ
出来る事なら東方はSTGとしてじゃなく、ゲームとして、作品としてみていただきたい。
この余裕の魅力が少しでも伝わってくれると信じて(無理かも)

特に今回は曲が気持ち良いです。一曲一曲ではなく、弾避けながら全面通して
順に聴いていく事で、EDに辿り着く前に心のEDを迎える事でしょう。ほんと。



って、質問に対してのレスではないのですが、
現段階ではゲーム内容に関しての質問は答えられない場合があります。
って、まぁそうだよねぇ(笑)

素敵な弾幕ごっこライフをあなたに
哎呀,时间表排得这么紧让我有些紧张。
因为没法回答揭示板的提问所以就写写日记吧(喂

不过,为了保持内心的从容就去池袋那边看了场京剧。
(还真是从容啊(喂)
哎呀,真是喜欢得不得了。
即便是在似乎是吃人的故事里,京剧里打斗的样子(笑)也非常不错。
这种从容,我最喜欢了。

永夜抄越是到后半部分越是从容。敌人自己都是。然后在最后来一个爆发。
这种展开的游戏还真是很少见呢。不仅限于STG。
以令人舒服的从容态度为魅力的STG。那样才是理想的东方,也是弹幕游戏。

不如说,我总为那些东方里的角色为什么看起来这么快乐而感到不可思议。
这次也是(喂
可以的话不要把东方当做是STG,要当成游戏、当成作品来看。
我相信这种从容的魅力哪怕一点也好也会传达给别人(可能办不到)

特别是这次的曲子感觉特别舒服。不是一曲一曲,而是一边躲着弹幕一边从头听到尾,
到达游戏的ED之前应该会先迎来内心中的ED吧。真的。



尽管如此,这并不是对那些提问的留言,
不过现阶段一些关于游戏内容的问题恐怕回答不了。
不过,这也是理所当然的吧(笑)

将美妙的弹幕游戏生活献给你们
东方书谱附图15.jpg
2004年06月12日
■2004年06月12日(土)  そのスペル、もう見切った
■2004年06月12日(星期六) 那张符卡,已经被识破了
うむ、安地。
想像以上にスペルカードの数が増えすぎたので、新しいモードを追加しました。

といっても、スペルカードを選択して遊ぶだけのモードですが、
これのお陰で調整やデバッグが楽に短時間でも気楽に遊ぶ事が出来ます。

このモードは紅魔郷の時から要望が多かった物の一つですが、このモードを
追加する時は完全に熟成し終わった時、と決めていたのでなかなか入れなか
ったんですよね。

でも永夜抄は予想以上にスペルカードの枚数が多く(現段階でも軽く200以上!)
ラストスペルなんて出すだけで精一杯で挑戦なんて……、となる所もあるので、
食後の一服でも挑戦出来る様に入れてみました。

このモード、世界を崩さないようにストーリー終了後の他愛もない遊び、
という事になっていますので、通常クリアの後のオマケとなります。
一度見たカードのみ挑戦可能になります。

ただそれだけじゃ面白くないので、このモードで取得したカードは
意味のないカードの補足説明が追加されたり、このモードでしか見ら
れない全力のフルスペルカードや、さらに色々なアレとか、勿論リプレイ
も保存可能と至れり尽せり。
#当然、本編と取得枚数は別に保存されますよ。ちなみに全カード
#ボム使用不可、ミス時はディゾルブスペル発動となっています。

なんで、オマケでもそこまで無駄に作りこんでしまうのか(汗)
まぁいいや。私とやり込む人が死ぬだけで(ぉ



それにしても、エンディングはどうにかならないのだろうか^^;
面倒すぎる……。
嗯,安定点。
因为符卡比想象中增加得还要多,所以追加了新的模式。

尽管这么说,也就是只选择符卡进行游戏的模式,
为此我可以轻松地调整以及Debug在很短的时间内也可以进行游戏。



这个模式自从红魔乡时就有很多人期望加入,
但是我起初决定一定要在游戏完全成熟的时候追加这个模式,
所以一直没能够追加。

不过永夜抄的符卡张数比我预想的要多(现阶段少说也有200张以上!)
光是制作Last Spell就已经是拼尽全力挑战了……,根据这个原因,
为了饭后也能挑战一次就追加了。

这个模式,因为是为了不破坏世界而在故事结束后出现的天真的游戏,
所以相当于正常通关后的附赠品。
只能挑战见过一次的符卡。

但是光是那样还是不太好玩,
所以在这个模式中取得的符卡会追加毫无意义的符卡补充说明,
还有只能在这个模式中见到的完全符卡,以及更多奇怪的东西,
当然Replay也可以保存,可以说是无微不至。
#当然,本篇和取得张数会分开保存。顺便全符卡都无法使用Bomb,
#MISS后会自动消除符卡。

就这样,为什么附赠品也要白白地做得那么仔细(汗)
嘛算了。死的只有像我这样钻牛角尖的人(喂




尽管如此,ED不能想想什么办法吗^^;
太麻烦了……。
东方书谱附图16.jpg
2004年06月21日
■2004年06月21日(月)  あう
■2004年06月21日(星期一) 啊呜
久しぶりに朝まで飲んでいたのでのどがかれた。
って、それはしゃべり過ぎの所為な気がしますが^^;

さてさて、昨日はお疲れ様でした、いやほんとに。
で、初めてサンクリと言うものに一般で参加してみました、2時頃からですけど。
とりあえず、coolierさんとこに挨拶して時間も遅いのでAQUASTYLEさんとこ
に行こうかなと思ったら、何故か普通にバレバレだったので動けなくなって
しまう(笑)
とりあえずスタッフの方に迷惑をかけつつ、色々な方と話が出来て
楽しかったです。スタッフの方には迷惑をかけてますが(ぉ
ピンキー霊夢を見せてもらったり、一般で来ている筈なのに差し入れを
頂いたり。(って、これって他の誰かに渡すつもりだったんじゃないのかな^^:?)
とまぁ、ちょっとそこ近辺以外のサークルさんには挨拶が出来なかったの
ですが、まぁ有難うございます~という気持ちで。


と暫く楽しい時間を過ごした後に、普通に移動開始。
いつでも自由に動ける身軽さは一般の魅力ですね。
上のフロアへの移動の仕方を探しつつ、AQUASTYLEさんとこに行ってみると、
何故か人だかり。覗いてみると永夜抄をプレイしてました(笑)
人のプレイを直接見ることは滅多になく、なんか新鮮。
見ていると、かなり手馴れたプレイに驚きが。
#いやぁ、やってくださいとか言われなくて良かった(笑)

とまぁ、そこでもイベントスタッフの方とかいろんな方に挨拶をしつつ、
時間が来たので移動開始。

そう、今日はファーストフードの打ち上げだったんですよ。
秋葉に到着してからずっとととさんと話しつつ、普段は絶対こんな店行かないよね、
とか言いながら謎のバーに。
とにかく、自己紹介だけでかなり長く(というか、私だけ自己紹介し忘れて
ふざけたことしか言ってなかったのですが、きっと不審者としか見られて
いないでしょう(笑))
でも、全く接点のなかったサークルさんからも東方の話を貰ったりして吃驚。
そしてリプレイで吃驚(笑)
ビールが美味い。

そして二次会に、とりあえず喉が渇いたので今度は庶民的な居酒屋に。
そこで改めて黒い自己紹介しました。
思いのほか、他のサークルさんが東方(二次創作含めて)に詳しかったので、
むしろ私の方が吃驚したり。
それはそれは店のカルーアミルクを品切れにさせんばかりの勢いで(笑)
そしてその辺から、朝までずっと喋りっ放しになる私。
喋っている内容はいたって普通ですが^^
ビールが美味い。

そして、良い感じに私の終電が無くなったので(意図的)、三次会に。
さらに庶民的な居酒屋で朝まで飲み続けようと。
人数が絞られてきてから、さらにコアな話となって非常に楽しく。
特に紫雨さんとまったりゲーム創作トークが三次会的で素敵に。
# というか、実際は私の終電が無いだけなんですが、それに朝まで
# 付き合っていただいた方、本当に有難うございます~
実際、他の同人ソフト系のサークルさんと話す機会って少ないですからね(笑)
ビールが美味い。

で、帰りの電車は出勤の人にまぎれて帰ることになったので、見ると疲れたり。
そして就寝。


素敵なしゃべりっ放しの一日でした。
……これが永夜抄のマスター前じゃなければね(笑)

さてビールでも飲んで頑張るか。
久违地喝到天亮所以嗓子哑了。
不过,我感觉那是说话太多的原因^^;

那么那么,昨天真的是辛苦了。真的。

头一次作为普通人参加了Sunshine Creation。虽然是两点左右去的。
总之,在拜访完coolier那里之后因为时间有些晚了就打算去AQUASTYLE那里看看,
结果普通地暴露了身份而无法行动了(笑)
总之一边向工作人员添麻烦,
一边跟各种各样的人聊了一下,真是非常开心。虽然在给工作人员添麻烦(喂
有人给我展示了Pinky灵梦,明明是普通参加居然还有人送我礼物。
(难道说这个其实是本想送给别人的^^;?)
嘛,虽然只能向附近的社团打招呼,
总之非常感谢~大概是这种心情。


这样度过了短暂的开心的时间之后,开始普通地移动。
无论何时可以自如地行动的感觉都是最有魅力的。
一边寻找着前往楼上的方法,一边前往AQUASTYLE那里,
结果发现聚了好多人。凑过去一看发现是在玩永夜抄(笑)
我很少直接看别人玩东方,有些新鲜感。
仔细看了一会儿,对于那些熟练的玩法很是惊讶。
#哎呀,幸好没人让我去玩(笑)

嘛,在那里也和展会工作人员以及其他人打了招呼,
因为到时间了所以继续移动。

没错,今天是Fast Food的庆功宴。
到了秋叶原以后就一直在和toto说话,一边说着平时绝对不会来这种店的吧,
一边走进了一个谜之酒吧。
总之,光是自我介绍就花了很长时间(尽管这么说,
只有我一个人忘了自我介绍而一直扯些没用的,肯定会被人当做是可疑人物吧(笑))
但是,从毫无接点的社团那里听到关于东方的话题让我很吃惊。
然后replay也让我很吃惊(笑)
啤酒很好喝。

然后是第二家店,因为口渴就去了一个平民化的酒馆。
在那里重新进行了很黑的自我介绍。
想不到的是,别的社团对于东方(包括二次创作)是如此详细,
让我大吃一惊。
之后的势头差点没把店里的咖啡酒全都喝光(笑)
然后从那时候起,直到早上一直在说话的我。
讨论的内容倒是极为普通^^
啤酒很好喝。

然后,碰巧我没有赶上最后一班电车(故意的),所以就去了第三家店。
打算在更加庶民化的酒馆喝到天亮。
因为人数更少了,所以话题更加核心更加有趣。
特别是和紫雨的悠闲游戏创作聊天让第三家店的聚会变得非常美妙。
#尽管这么说,赶不上最后一班电车的只有我一个人,
#非常感谢那些陪我到早上的人~
实际上,和其他同人软件社团聊天的机会非常少(笑)
啤酒很好喝。

然后,回家的电车上挤满了上班的人,看着就觉得累。
然后就寝。


非常美好的一直在说话的一天。
……如果这是在平常而不是在永夜抄的母盘即将制作完成的时候(笑)

那么喝点啤酒努力一下吧。
2004年07月17日
■2004年07月17日(土)  もう少し……
■2004年07月17日(星期六) 再稍微……
一年は、時間が経つのは早く、短い様で永い。
永夜抄も開発始めて一年近く経つが、あと10日ほどでようやく終わりの日を迎える。
一年間の体力と精神力を殆どこのゲームに注いでしまったので、今年の夏は
本当に越せないかも。うなぎで補給。
無駄な作りこみ度で言えば、妖々夢の数倍程度で、殆どが弾幕に注がれています
(スペルカード222枚もあればそりゃねぇ)

あらゆる面で無難さを完全に排除した、かなり気違いが創ったゲーム、って
感じになっているのでそういう人にお勧めです。あ、難易度は無難か(ぉ

今回、数は多くてもシステム的に妖々夢よりフルコンプが簡単なので、
中には意地悪なカードも混ぜておきました。むしろ気違い。
(それでも、スペルカード単体のリプレイが残せるので、攻略はあっという間かも知れませんが)



今、体験版最終版を出すと問題があった時に面倒なので、出すのはやめておきます。
参考までに、現在のシステムの大きな変更点は、
・使い魔をショットで破壊するとアイテムが出ない。(まとめて倒すと出る)
といった感じに。

正直言うと、まずはシステムとか得点とか全く関係ないところで
楽しませたいんですけどね。
STGの前にコンピューターゲームなんですから。


ああ狂った光の向こうに東方の世界が見える↓(難易度はそこそこ)
一年的时间很快就过去了,看起来很快但其实又很长久。
永夜抄自从开始开发快要经过一年了,还有10天左右将会迎来结束的日子。
我将一年的体力和精力全部注入在了这个游戏之中,
今年的夏天可能真的挺不过去了。用鳗鱼来补给吧。
从毫无意义的细致程度来看,大概是妖妖梦的数倍,基本上都注入在了弹幕之中
(毕竟符卡有222枚啊)

在各种方面排除了不合理之处的脑袋有病的人制作的游戏,
大概是这种感觉所以推荐有那种倾向的人玩。啊,难易度似乎还是不合理(喂

这次尽管数量上很多但是系统的原因全收应该会比妖妖梦简单,
所以中间加入了一些捉弄人的符卡。不如说是脑子有病的级别。
(尽管如此,因为可以留下符卡本身的replay,所以可能攻略也花不了太多时间)




现在如果推出体验版最终版的话如果有问题就麻烦了,所以还是不推出了。
作为参考,现在的系统最大的变动是
・经过射击把使魔破坏掉之后不会掉出道具。(如果连着本体一起打掉就会)
这种感觉。

说实话,我想让大家先在和系统得分完全无关的地方享受一番。
毕竟在作为一个STG之前它还是电脑游戏。


啊,在发狂的光的前方可以看到东方的世界↓(难易度还可以)
东方书谱附图17.jpg
2004年07月27日
■2004年07月27日(火)23:49  無事マスターアップ
■2004年07月27日(星期二)23:49 成功完成母盘
しました。
たまにはこういうやり過ぎなゲームも無いとね、って感じでやり過ぎで死ぬ、私が。
全体的に遊ばせるゲームじゃなくて、遊ぶゲームになっていますので、これで
ピンと来るマニアには最適。ぐう。


夏コミは大量に用意していますので、適当に来て頂ければまぁ大丈夫かな。
今回は去年の3倍の6列販売になる予定で回転率は速いかもしれませんが、
去年の妖々夢より多めにありますので……。

まぁ、そこまで大した内容のゲームじゃないので無理に並ばなくても^^;
どうしてもと言う方は、最初に並んでいただければ確実にお渡しする事が
出来ると思います。


夏コミのカタログ。ちょっとこの表紙は買うのに抵抗がある感じ(汗)
コミケ自体は大分認知度が高くなってきた一方、このカタログ購入を必須とすると……
って、カタログのスタッフの一言に東方の事が名指しで注意されてる~^^;
これは恥ずかしい。
まぁ、出来るだけ近くに配置するのはイベント全体からみれば当たり前の対処
なので協力宜しくお願いします(人が集まる所では、自分が得する事より他の
ジャンルに迷惑をかけない事が一番重要です)
ただ、本なのに同人ソフト、って言うのは結構抵抗ある人もいるかもしれないですねぇ。
その気持ちも判りますので、その時はこっそりと(私がそういうこと言ったら怒られるって(汗


で、ちょっと暫く静養しようかなとグラVを購入しました(ぉ
会社で他の人がやっているのを見た感じ、取って付けたかのような遊ばせ方とか
かなり今風になっていて、これをグラディウスと言うのはファンが怒るかも
知れないけど、無理に過去に拘らなくて良かったって感じ。
ゲームは面白ければなんでも良いやね。まだ疲れて遊んでないけど(ぉ

それではちょっと永眠させて……。
成功完成母盘了。
偶尔做做这种做过头的游戏也好,抱着这种观点的我,因为做过头快死了。
整体上并不是让人玩的游戏,而是去玩的游戏,所以最适合喜欢这一点的爱好者。咕。


为了夏CM准备了很多,适当过来一下应该就没问题吧。
这次将是去年的3倍的6列贩卖,所以卖的速度可能会更快,
不过我带的数量比妖妖梦要多……。

嘛,本身也不是什么内容很厉害的游戏所以也不用非得来排队^^;
如果非常想要的话,可以在最初就来排队,这样可以确确实实的交给你。


夏CM的摊位目录。这种封面让我不是很想买啊(汗)
尽管CM本身大体上名气很高了,不过入场必须要买这个也太……
话说,目录的工作人员寄语里面明确地提到东方了~^^;
这真是不好意思。
嘛,把摊位安排得这么近从展会整体角度来看是当然的对应,所以希望各位能够谅解(在人多的地方,和满足自己的愿望相比,不向其他的种类添麻烦是最为重要的)
只是,明明是在书籍类卖的却是同人软件,可能不少人会有抵触感。
我也理解那种感受,所以到时候我就偷偷地(我说这种话会挨骂的(汗


那么,为了暂时静养一段时间就买了宇宙巡航机5(喂
在公司看了看别人玩这个游戏,例如强加的游戏方式等都特别符合当今的潮流,
虽然我这么说宇宙巡航机爱好者可能会生气,
但是没有拘泥于过去感觉还不错。
游戏只要好玩怎样都好。虽然现在累得还没开始玩(喂

那么就稍稍让我永眠吧……。
2004年07月29日
■2004年07月29日(木)23:35  グラVは
■2004年07月29日(星期四)23:35 宇宙巡航机5
面白いですね?(適当(ぉ)グラディウスじゃなければきっとやっていないけど^^;
残念なのは、敵や背景に妙に文明や知的生物の存在が露骨に表現されている事だぁね。

私がグラ含むコナミシューに何を一番望んでいるかというと、組み込まれたパズル的な遊び方とか、
意表を付いた攻撃とかそんなんじゃなくて、常人では表現しようがない奇才的なセンス
なんだよなぁ。一面の変な赤い目玉が叫び声を上げて死んでいった時はこれは期待できる
と思ったのに、二面三面とどんどん常人が考えたら出てくるレベルのゲームになっていく。
私は頭の体操ゲーム(by 渋谷会館)じゃなくて、もっと心の栄養も取れるものが欲しいんですよ。
(もっとも、トレジャーのゲーム自体私は殆ど遊んでなくてよく知らないので、そういう所を期待しちゃいけないのかも知れませんが^^; でも斑鳩は良いセンスしていたような……)
この常人センスで従来のモアイとかクリスタルとか高速ステージとかを
惰性で出さなくて本当によかったと思う。
って、これ以降のステージにあるのかも知れませんが^^;


でもあの6面は良いねぇ(笑)
あの開発者の意欲がそのままゲームになったような、不条理で文明を感じさせない
世界は懐かしきコナミシューの血を感じさせる。

って、このステージから極端に難しい様な気もしますが^^;
(コンティニューを全て使い切ったのに6面が越せなかったという(汗)
 まぁ、まだちょっとしか遊んでないけどね。)

そこまでのゲームは見た目とは裏腹に、難しそうにも見えるけど自分も馬鹿強いといった
ゲームになっていて、実は最近のシューターが好みそうなデザインになっているのが凄く好意的。
判定も凄く小さく、敵の攻撃も複雑そうに見えて大体速攻一択だし^^:
(ローリング強すぎ?オプションボタン連打が強い(笑)
 まぁこれしか使ってないから他もみんな強いのかも知れないけど^^;)
こう見えても実は弾幕好きな人の方が気に入る率が高そう。


三言言う事があるとすれば、要塞面多すぎ、ゼクセクス風仕掛け多すぎ、細胞健康的な色しすぎ(ぉ

でもゲームは凄く良い出来ですよ(笑)
挺好玩的(应付(喂)如果不是宇宙巡航机我肯定不会玩^^;
可惜的是,敌人以及背景都奇怪地露骨地表现了文明与智慧生物的存在。

我对于包含宇宙巡航机在内的科乐美射击游戏的期望在于,
并不是细心设计的解谜一般的玩法,或者是出乎意料的攻击,
而是常人所无法表现的奇才一般的品味。
一面那个奇怪的红色大眼球叫喊着死掉的时候,我还觉得这部可以期待,
但是越到二面三面越变成常人便可以想出的游戏了。
我想要的并不是头脑体操游戏(by 涩谷会馆),而是可以让内心吸收营养的游戏。
(虽然我没有玩过多少TREASURE的游戏,可能无法过于期待这方面^^; 不过斑鸠给我的印象不错……)
幸好没有根据常人的口味偷懒地使用复活节岛石像或者水晶或者高速关卡。
尽管这么说,以后的关卡又不一定没有^^;


但是那个6面真不错(笑)
那个仿佛是开发者的意愿直接成为了游戏一般的,
凌乱而让人体会不到文明气息的世界让人感受到令人怀念的科乐美射击游戏的血脉。

不过,我也感觉从这一关开始变得超难^^;
(明明使用了全部的续关机会却没能打通6面(汗)
 嘛,也是刚接触而已。)

在这一关之前的游戏和外表不同,尽管看起来很难但是自己也强得离谱,
实际上非常符合最近的射击玩家会喜欢的风格所以非常善良。
判定也非常小,尽管敌人的攻击看起来很复杂但大体上只需要速攻就可以^^;
(翻滚太强了?设定按键连击很强(笑)
嘛毕竟因为只用过这个所以不知道其它的强不强^^;)


要说还有什么的话,要塞关太多,Xexex风格的机关太多,颜色太过于健康细胞化(喂

但是游戏制作得还是很精良的(笑)
2004年08月06日
■2004年08月06日(金)  夏コミ前
■2004年08月06日(星期五) 夏CM之前
掲示板で返答したものですが、掲示板ではすぐに流れてしまうので
こちらにも記述しておきます。
いずれも夏コミ当日に関しての内容です。


>夏コミでの永夜抄の販売数はどの程度を予定されておられるのでしょうか?
かなりの枚数を用意しております。
早朝から並んでいた人にしか渡らない、という事態にはならないと思いますが、
私は「うちが目当ての方には全て行き渡り、並ばずにも手に入ったら買って
やっても良い、って方にもある程度回る」位を想定しています。
うちだけが目当てでなければ、ここには並ばないで他のサークルさんを
先に回った方が良いと思いますが……。
ただ今回は、頒布スピードが上がると思われるので、並ぶ時間も数が減る時間も
いつもより早くなると思います。


>例大祭でも促していたサークル参加の人たちの開場前の来訪について
>今回はどう考えているのでしょうか?
コミケでは私から動く事は出来ないと思います(出来ないから例大祭で動いたのですから)
またコミケでは、開始前は大した挨拶は出来ないと思います(理由は当日になれば判ります)
とはいえ、今回は比較的近くにおなじみの方が居ますので、隙を見て挨拶に来て頂いても構いません。
午後は自分のサークルで忙しくて動けないという方も居ると思いますので。
(勿論、開場前は販売列には並ばないで下さい)

また、サークル参加の方の分は余裕で全員に回る様に取って置きますので、
開場後から人足が落ち着くまでは、例え完売しても自分のブース内に居て
頂きたいと思います。
サークル代表の方目当ての一般参加の方が来た時に、留守だったら可哀想ですので^^;


>あと、ちょっと気が早いかもしれないでしょうけど、コミケ当日新作は一人一枚ずつ
>になるのかどうかってことと、黄昏さんと列が同じになるかどうかの2点、神主さま
>ご返答いただけませんでしょうか?
新作の枚数は決まっていません。
前回までの制限である1人10枚位になる可能性が高いですが、それも変動するかもしれません。
あと、黄昏さんとは合同列です。
どちらに並んでも両方買う事が可能です。


--------
この返答以外の注意事項。

コミケは大きなお祭りですが、あくまでも多ジャンルの集まりです。
例大祭とは異なり、周りの人は東方の事を知らない人ばかりなので、
(私の周り以外の場所では)はっちゃけた行動を取らない様にお願いします。
(小さなイベントを企画して人を集めたり、通路で座り込んでノートパソコンで
 プレイしたりしないように^^;(全てコミケでの禁止事項))

次に、ブース前では写真撮影は一切お断りしています。
もし携帯等で写真を取ろうとしている方が居ましたら、周りから注意してあげてください。

あと、当日は東方の頒布物を取り扱っているサークルさんは、
東方の一員であるという誇りを持って、一般参加の方や、周りのサークル、
スタッフと接するようにお願いします(なんだそれは)

決して他人を貶めない、喧嘩を売られても仏の心、自分が損してもじっと我慢、
何事も周りの人に譲る事で喜ぶ心、相手が悪くても言い返してしまえば同じです。
東方のサークルさんや、東方に触れる方は僧侶になった気分でコミケに望みましょう(あー?)
虽然在揭示板上已经回答过了,但是揭示板上的东西很快就会沉,
所以也记在这边。
全都是关于夏CM当天的内容。


>夏CM上的永夜抄的贩卖数大概将是多少呢?
我准备了不少张。
我认为并不会发生只能交给早上就开始排队的人这种事态,
我设想的是“专门来我这里的人都能够买到,一小部分不特意来排队的人也能买到”这种程度。
如果不是专门来买东方的,
可以不在我这里排队而先去别的社团那里……。
但是这次因为发布速度会加快,
所以排队的时间和减少的时间都会比往常要快。


>对于在例大祭上也进行过催促的那些社团参加的人开场前的来访这次是怎么想的呢?
在CM我自己是不会行动的(因为做不到所以才在例大祭上行动)
另外在CM上,开场之前并不会进行过多的问候(理由到当天就明白了)
尽管这么说,这次在离得很近的地方有熟人,所以找到机会前来拜访我也没问题。
我想有些人到了下午就会因为自己社团的事情忙不开身了。
(当然,在开场前不要排在购买队伍里面)

另外,碎玉社团参加者我已经留好了足够发给全员的量,
开场后如果人手够用了,即使是完售了也请留在自己的摊位。
那些为了社团代表前来的普通参加者看到自己想见的人不在那就太可怜了^^;


>另外,虽然可能有些早,CM当天新作是不是每个人只能买一份,
>还有就是是否和黄昏同列,神主能否解答一下呢?
新作的张数并没有决定好。
限制和上次一样有可能是每个人最多10张,但是可能会发生变动。
另外,和黄昏是合同列。
在哪里排队都能买到双方的作品。



除了这个回答以外的注意事项。

CM是很大的祭典,但终归是多种领域的集合。
与例大祭不同,周围的人大多数都不知道东方,
(在我周围以外的场所)请不要采取过火的行动。
(利用小型企划拉拢一些人,坐在过道上用笔记本玩游戏等等^^;(全都是CM的禁止事项))

另外,在摊位前请不要进行摄影。
如果有人想用手机拍照,周围的人请提醒一下。

然后,当天的贩卖和东方有关的作品的社团,
请保持好作为东方的一员的荣耀,来和普通参加者、周围的社团、工作人员相处(那是什么)

绝对不贬低他人,被人挑衅了也要有宽大的内心,自己受损失了也暂时忍让一下,
保持好和周围的人相互体谅而喜悦的内心,如果别人说了坏话而进行回击那么自己和对方也是一样的。
东方的社团,还有接触东方的人,请抱着如同成为了僧侣一般的感觉来参加CM吧(啊?)
2004年08月10日
■2004年08月10日(火)  美味しい漬物と、成長と発酵
■2004年08月10日(星期二)美味的咸菜,与其成长与发酵
意外と忘れやすい事実だが、実は自分以外の人間も成長する(当たり前)
10年振りに会った友人が、記憶の中の姿とあまりにも異なり認知できない事もある。
それとは関係無いが、もっと重要で忘れがちな事は、人間の創作物も成長すると言う事である。

この事は創作に関わる者は注意しておきたい。
創作物を成長しない物として見る目は、時として創造主の成長をも妨げるのだ。
期待も偏見も全て同じであり、創造主に「こういう創作物を期待している」と
考えた時点で、創作物に蓋が出来る。その目には創作物の成長を認知できない。

大体の人間はその蓋を持っている。
このジャンルにはこの硬派な蓋、あのシリーズにはこの萌えな蓋、
そのメーカーにはギミックの蓋、と一つ一つ丁寧に蓋を被せていく。
当たり前の様に創作物の成長を見えなくなる様に蓋をするのをよく見る。
そういう自分も当然の様に蓋をする。
気がつくと自分が通った後ろには、錆付いて動かなくなった蓋ばかり……。

それは何故か。
人間は自分が把握出来ない物の成長を感じる事は出来ないからだ。
親は子供に対し「成長した」と言うが、子供が「大人は成長したなぁ」、なんて言わない。
大人を全て把握できていないから当然である。
ただ、それを言う事が出来る様になる方法が一つある。それが蓋を被せる事なのだ。
例えば、親という蓋を被せれば、子供はその範囲内でなら自分なりに理解できる様になる。

子供は、大人を理解する為に蓋を被せる。
だが、子供が理解できない大人は、子供にも蓋を被せてしまう。
その時、子供は蓋を避けて成長してしまうかもしれないが、大人には不良分子にしか見えないだろう。
本当は不良分子こそ、成長の証だというのに。

人間は、人間の創作物も成長をするという事を忘れ、理解する為に蓋を被せてしまう。
訳の判らない芸術も、印象主義とかそういった蓋を被せば理解した気分になれる、が、そこで芸術は足止めを喰らう。
音楽もロックとか蓋を被せば、理解できた様な詳細な評価が言える様になる、が、他の特徴は身を隠すだろう。
ゲームだって創作物だ。だからSTGという蓋を被せば理解した気分になれる、
だが、本当は一部分しか理解していない事に気がつかない。

だから、「このゲームは、STGとして面白い」とか、「STGに詳しくないから面白いかどうか判らない」、
なんていう摩訶不思議な評価も、違和感が無いようにみえてしまう。
本来、面白いというのはそんな感覚ではない筈だ。

あくまでも蓋の下だけで、今回は上手く漬かった、今回はあまり美味しくなかった、
蓋の下は発酵したお漬物、蓋からはみ出た物は腐った物、と繰り返しているだけで、
蓋が動かない限り創作物の成長は止まってしまっている事に気がつかないのだ。

時としてプロは、ターゲットが持つ蓋の下で、ユーザーの納得が行く美味しい漬物を作る必要がある。
プロのゲームはユーザーが喜ぶものが最良のゲームだから、あえて創造を犠牲にして熟成だけを追い求めてるのだ。

同人がそのプロのスタイルを真似してしまっては勿体無いと私は考える。
蓋を飛び越えたゲームは、売れなくても、ユーザーが望んでいなくても構わないという条件でしか生み出せないのだから。


創造主が一番捜し求めている事は、創作物の成長を止めないで自在に操る方法である。
蓋を被せないと成長は見えないが、被せると成長を妨げる。
理解出来ないと当然創る事も出来ないし……。

だが、成長を止めないで創作をする方法は二つある。
創作物の成長より速く自分を成長させて、常に蓋を創作物より高く上げ続けるか、
全ての蓋を空けてしまい、それでも理解できる様になるか。

前者は、STG→ゲーム→未知の創作物、と自分を成長させる事であり、
後者は、自分が成長とは無縁の世界に生き、主体を失う事、つまりは妖怪になる事である。
私はまだどちらの方法を実践していくのかは決めかねているが……、

今回の永夜抄でそれが見えるかもしれないと期待していたりいなかったりして。


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今日、上司に井上淳哉先生のサイン会で面白い事を聞いたといわれて、
私としては大変恐縮だったり^^;
そいつを創ってるのは俺の部下だって言ったみたいですが、世の中どこで
繋がりがあるのか判らないもので。(笑)
なんか本当に世の中は狭いような気も(狭い世界しか見てないくせに)

#あと、C66の頒布物告知ページも作成したよー(本題)
虽然经常容易忘,实际上自己以外的人也是会成长的(当然)
相隔10年未见的友人,常常会和记忆中的容貌相差太远而认不出来。
虽然和那个没什么关系,最为重要的而且最容易忘的,是人类的创作物也是会成长的。

这件事希望有关创作的人能够注意一下。
不将创作物视作成长的事物的眼光,久而久之会妨碍创造主的成长。
期待和偏见都是相同的,在创作主产生“想要这样的创作物”的想法时,创作物就会被盖上盖子。这样便无法认知创作物的成长。

大多数人类都有这种盖子。
在这个领域中有着这样硬派的盖子,在那个系列中有着那样很萌的盖子,
那个制作商有着带有机关的盖子,就这样一个一个盖子就被小心翼翼地盖上了。
经常会看到有人理所当然地盖上盖子使自己无法看到创作物的成长。
这么说着的自己也会自然而然地盖上盖子。
察觉到的时候,自己的身后已经全是生了锈而无法打开的盖子……。

这是为什么呢。
因为人类无法感受到自己无法把握的事物的成长。
父母会对孩子说“长大了”,但是孩子去不会说“大人成长了”。
因为自己完全无法把握大人的概念,这是当然的。
但是,如果想要能够说出来有一种方法。那就是盖上盖子。
比如,只要盖上名为父母的盖子,孩子在那范围之内就可以变得能够理解。

孩子,为了理解大人会盖上盖子。
但是,无法理解孩子的大人,也会给孩子盖上盖子。
之后,有可能孩子会避开盖子成长,但在大人眼里只会被视作为不良分子吧。
其实不良分子,才是成长的证据。

人类,有时会忘记人类的创作物也是成长的,为了理解它们而盖上盖子。
看不明白的艺术,只要盖上印象主义之类的盖子就仿佛是理解了,
但是,艺术会因此止步不前。
音乐如果也盖上摇滚之类的盖子,就仿佛是理解了一般可以给出各种详细的评价。
但是,其他的特征就会因此藏匿起来吧。
游戏也是创作物。所以只要盖上名为STG的盖子就有了全部理解的感觉,
但是,却无法注意到自己实际上仅仅理解了一小部分。

所以,“这个游戏,作为STG很好玩”,或者“因为对STG不了解所以不知道好不好玩”,
这样奇怪的回答,看起来也会毫无违和感。
本来,好玩并不应该是这种感觉。

终究还是在盖子下面,这次腌得不错,这次腌得不太好吃,
盖子下面是发酵过的咸菜,掉在盖子外面的就是腐烂的东西,如此重复而已,
并不会注意到只要不动盖子创作物的成长是停滞的。

有时专业人士,会在有目标的盖子之下,来创作玩家能够满意的美味的咸菜。
专业的游戏因为是以玩家喜欢为最佳的游戏,因此牺牲了创造而仅仅追求成熟。

我觉得同人如果模仿这种专业的模式就太浪费了。
飞越盖子的游戏,是仅仅在即使卖不出去、即使玩家并不期待的条件之下才能诞生的。


创造主最为追求的事情,是不停止创作物的成长而能够自由地操纵它的方法,
如果不盖盖子就看不出成长,但是盖了盖子就会妨碍成长。
如果不能理解当然就不能进行创造……。

但是,不停止成长而进行创造的方法有两种。
和创造物的成长比起来让自己更快地成长,坚持把盖子举得比创作物高,
或者是打开所有的盖子,让创作物即便如此也能够让自己理解。

前者,是STG→游戏→未知的创作物,如此让自己成长,
后者,是生活在和自己的成长无缘的世界,失去主体,也就是变成妖怪。
我还没有决定自己到底该去实践哪种方法……,

不过我倒是有点期待,在这次的永夜抄中能否看到我对这个问题的倾向。


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今天,上司跟我说他在井上淳哉的签名会上听到了些有意思的事情,
让我十分惶恐^^;
上司似乎跟我说培养了那个人的是我的部下,时间真是在意想不到的地方存在联系。(笑)
根绝这个世界真的很狭小(明明是自己只看着狭小的世界)

#另外,C66的发布物通知页已经做好了哦~(正题)
2004年08月14日
■2004年08月14日(土)  いざコミケですよ
■2004年08月14日(星期六) 马上就是CM了
さぁ、もう明日は前日搬入なのでコミケ前の最後の書き込みになるかも。

で、いつもコミケの日は、始めまして、出発した、買えた、家に着いたなど当たり前の報告で、
掲示板の書き込みが激増して、あっという間に書き込みが流れてしまうので、
私が会場から帰ってくるまで掲示板に書き込めないようにさせて頂こうかなと思います。
#その手の報告は、念じていただければ私の処に届きますんで、念じてください。さぁ。
(勿論、書き込めるようになった後でも、同じような報告はしないでね(笑))


とーこーろーでー
那么,明天就是搬入东西的日子所以这应该是CM前最后一次写东西了。

但是,每次CM的日子,揭示板都会激增初次见面、出发了、买到了、到家了这样的报告,
写的东西一瞬间就沉了,我正在考虑在我回来之前让人不能在揭示板上写东西。
#那种报告,只要在心中默念就能传达到我这里了,所以就默念吧。来吧。
(当然,在可以写东西之后,也不要进行同样的报告哦(笑))


话~说~回~来~
东方书谱附图18.jpg
例大祭で頒布した体験版plus(今では鍋敷き)ですが、



例大祭の荷物を片付けていたら……
这是在例大祭发布的体验版plus(现在用作锅垫),




当我整理例大祭的行李的时候……
东方书谱附图19.jpg
こんなに出てきました(ぉ
(ってまだ片付けてなかったんかい)

大体50~60枚です。鍋敷き放題。鳥焼き放題。
こんなの鍋敷き以外の何物でもないので、欲しい方に差し上げます。
とはいえ、普通に配る程の枚数ではないので、基本的には配りません。

例大祭の時、サークルさんで1サークル1枚しか手渡せなかった方
とか結構いましたので、そのお詫びも込めて、サークルさん優先で
欲しい方に差し上げたいと思います。

当日、サークル参加(東方の二次創作の有無に関係なしで)の方で
このページを見ていて、「うちの高価な鍋に敷いてやってもいいぜ」、
って方が居ましたら私に「よこせ」って言ってください。
勿論無料で差し上げますんで。
发现了这么多(喂
(等等你才收拾吗)

大概有50~60张。可以随便当锅垫用。可以随便用来烤鸡串。
这种东西也就只能当做锅垫用了,有人想要的话我就送人。
尽管这么说,这个数量并不是可以普通地用来发放的,基本上是不会发放了。

例大祭的时候,有些社团整个社团我只给了1张,
为了表达歉意,我决定优先送给各个社团。

当天作为社团参加(和东方二次创作的有无无关)的各位如果看到了这一段,
而且认为“用来垫我家昂贵的锅也没问题”,
请跟我说“快给我”吧。
当然我会免费赠送。
2004年08月16日
■2004年08月16日(月)  有難うございました
■2004年08月16日(星期一) 非常感谢
いやほんと。
コミケ当日はかなりの悪天候の中、わざわざ足を運んで頂き、真に有難うございます。
また、折角来て頂いたのにお渡し出来なかった方は、大変申し訳ございませんでした。

現在、体のあちこちが痛くて大変な状態だったりします(というのを理由に今日、
(同条件のはずの)店長さんにはわざわざここまで来てもらっていたり(酷い奴))
明日もちょっと一日中家を留守にしているので、掲示板やサポートの方は
明後日までお待ちください。

当日、6:30に現地入りしたとき(早すぎ)、雨が強くなったり弱くなったりで
ちょっと心配でしたが、結局そんな天気のまんまだったみたいですね。
半袖では寒いくらいの気温で、否が応でも妖々夢を頒布した時を思い出します。

まぁ、売る側だったんで暑くなくて助かった、ともいえるんですが^^;
ただ、渡されたお札が濡れてびっちりくっ付いているのを見ると、ずっと外に
並ばされてた方の苦労が伝わってくる気がします。

今回、最初に6列と言ったのですが、前日の同じブースの状況や出口や導線等
についてスタッフと話し合った結果、4列の方が安全で効率が良い、という事
で4列にさせて頂きました。
あと、行列の量とお釣りの関係上、一人六枚限り、という所からスタート
させて頂きました。
事前にお伝えした内容と異なる部分もありまして、混乱やご迷惑をおかけした
事をお詫びします。


悪天候の中冷静に並んで頂いた方、同じく雨の中の列整理や売り子、在庫整理
の方、うち担当のコミケスタッフの方のお陰で、大きな混乱も無く、予想をは
るかに上回るペースで列がまわった事を本当に感謝しています。
(まぁ、お陰で想像より早く完売もしてしまったのですが^^;)

永夜抄が完売した後は売り子を降りて、私はぐったりしていたのですが、座った
まんま挨拶したり失礼極まりない行動ばっかで申し訳ございませんでしたm(__)m

それにしても、今回妙に印象に残ったのが、海外の方が挨拶に来た率の
高い事高い事。
韓国の方からは韓国のお酒を頂いたり、台湾の方から東方の同人誌を頂いたり
 (しかも台湾語で読めない^^;)、その後偶然台湾の方が二連続したり、地球
の裏側に東方の体験版でSTG熱が再燃したという集団が居る、って挨拶に来て
頂いたり……。

こんな最果ての東の国の偏った内容のゲームで、きっと満足に日本語も読め
ないと思われる所の方にも広まるとは、ネットの世界は素晴らしくも恐ろしい
ものでもあります。
本当にこてこての日本人向けの内容なんですけどね^^;

他にも、いつも通り色んな方に挨拶に来て頂き、声をかけられる度に、疲れが
吹き飛びました。豊かな精神世界では肉体の変化なんてあってない様な物。
やはり、精神面の触れ合いが一番嬉しいですね。お礼の言葉がどんな薬よりも…


今回は、東方の二次創作を作っている方も近くに配置されていた為、私も気を
抜けなく(いや、何時も気を抜いている訳でもないですが)少々緊張しましたが、
一般参加の方は楽だったのかも知れませんね。
次回申し込みのジャンル備考に「同人ソフトを元にした本等」が追加されていた
ので、次回も同じようになるのでしょうね。緊張(笑)
また、今回も一日目に参加した方とかからも、わざわざ本を頂いたりして、
本当に嬉しく思います。

そんなこんなで、お礼ばっかの一日でしたが、色々な理由によりオフ会に顔を
出させて頂きました。
もう疲れすぎて、余り気の利いた事を出来なかったのが心残りですが、取りあ
えず、みんな東方を楽しんでいる事がチクチクする程伝わってきたので、かな
り嬉しかったです。


あとですね。永夜抄の委託開始の時期ですが、9月頭くらいには出来ると
思います。
ただ、進行不能とか致命的なバグは出ていないようですが、一度取れるバグは
取ってから再プレスしたい、という気もしなくもなく、その場合は若干遅れる
可能性もあります。


そうそう今回のコミケットプレス、嬉しいやら恥ずかしいやらで、嬉しいです。
注目して頂いた方には本当に感謝します。豊かな精神世(略)
それにしても、周りはプロの漫画家か何かばかりじゃないのかな?
同人ソフトを創っている方は、やっぱり同人ソフトなんですね(笑)

それでは、ぐったりします。
明日も用事で埋まってますが
哎呀真是。
CM当天明明天气那么糟糕,还有那么多人特意前来,真是非常感谢。
另外,明明特意前来却没有拿到游戏的人,真的是非常抱歉。

现在,我处于浑身作痛的十分糟糕的状态(以此作为理由,
今天我把(和我感觉应该一样的)店长特意叫了过来(无情的家伙))
明天也会全天不在家,揭示板与技术问题请等到后天。

当天,我在6:30到了现场(太早了),雨忽强忽弱让我有些担心,不过终究天气还是那样子呢。
气温穿半袖会觉得有点冷,让我情不自禁地想起了发布妖妖梦的时候。

嘛,可以说作为卖家幸好天气不太热^^;
但是,当我看到向我递过来的湿透的纸币时,我感受到了一直在外排队的人的辛苦。

这次,原本说是6列,
但是作为在前一天跟工作人员讨论摊位状况以及出口引导线的结果,认为4列更加安全且效率更高,所以就改成了4列。
另外,根据行列的数量以及零钱的原因,就从一人最多六张的限定开始了。
和之前传达的内容有相异的部分,非常抱歉给大家增添了混乱和麻烦。


对亏了在恶劣天气中冷静排队的各位、同样在雨中整理队列的人和售货员,整理库存的人,以及负责我的摊位的CM工作人员,最终也没有发生什么混乱,队伍行进的比我想象中的还要快,真是非常感谢。
(嘛,也多亏了他们比我想象中还要更快地完售了^^;)

永夜抄完售之后我就让负责售货的人走了,自己一个人疲惫地坐着,
一直在进行坐着打招呼这种无礼至极的行动,真是非常抱歉m(__)m

话说回来,这次给我留下深刻印象的是,从海外来拜访我的人相当多。
从韩国来的人给我送了韩国的酒,来自台湾的人给我送了东方的同人志 (而且还是台湾话看不懂^^;),在那之后又偶然地来了两个台湾人,
还有人跟我说在地球的背面也有因为东方的体验版而重新燃起了STG的热潮的集团……。

没想到在这种极东之国的内容偏颇的游戏,也能传播到根本无法读懂日文的地方,网络的世界真是既美好又可怕的。
这完全就是仅仅针对日本人的内容^^;

另外,和往常一样也有各种人前来问候,每次听到他们的声音,我的疲惫就仿佛消失了一般。在丰富的精神世界中肉体的变化是可以无视的。
果然,还是精神层次的接触最令人高兴。答谢的话语比任何药物都……


这次,因为进行东方的二次创作的社团也在附近,我丝毫不敢怠慢(不,也不是说我平时很怠慢),也稍微有些紧张,
但是对于普通参加者会比较方便呢。
在下次申请的备考中追加了“以同人软件为根本的书籍等”,
下次应该也是一样吧。紧张(笑)
另外,这次也从参加了第一天的人手中得到了各种书籍,
真的是非常高兴。

就这样,虽然几乎一整天都在道谢,但还是因为各种理由参加了聚会,
因为过于疲惫,没能进行太多符合事宜的事情是我的遗憾,总之,大家喜欢东方这件事情已经充分传达到了我这里,非常高兴。


之后。关于永夜抄委托开始的日期,大概会在9月出头。
只是,虽然目前没有无法继续游戏的致命的BUG。但是有可能会去掉已知的BUG来重新发行,这样会有若干推迟的可能性。


对对还有这次的Comicket Press,既让我高兴又有些不好意思,真是非常高兴。
能够注意到的各位真的非常感谢。丰富的精神世(略)
话说,周围难道都是专业的漫画家吗?
创作的同人软件的人,果然还是应该在同人软件区呢(笑)

那么,我要好好休息了。
虽然明天也是一堆事(汗
2004年08月20日
■2004年08月20日(金)  ちょっと
■2004年08月20日(星期五) 稍微
私の方が今を振り返る話。

沢山のメールや掲示板、また実際に会っての挨拶でいつも激励や感謝のお言葉を
頂き、真に有難うございます。
そう言った言葉が大きな励みや創作に繋がっています。(体の方はビールで)

そんな中、とある方から感謝のメールを頂き、その内容に私の方が感動してしま
いました。その内容は、ちょっとネタバレになってしまうのでここでお伝えする
事は出来ないのですが、とある曲に関しての内容でした。

私が生まれるより前から教職についていた方だそうですが、その曲を聴いて今ま
で正しいと信じて教えてきた「とあるもの」を、改めて見直す機会になったと……

確かに、その曲にはメロディにも深い意味を込めて創りました。
でも、私はあくまで自分の為、自分のゲームの為に考え、それで意味を込めただ
けなのです。そういった行為であっても、少なからず現在の一部であり、それが
また新しい過去になっていく……。
新しいイメージは、既存のイメージを組み合わせるのでも、全ての既存のイメー
ジの外にあるのでもなく、既存というものを固定しない所から生まれる。
そんな当たり前の事に、そのメールを受け取った事で気付かされました。

そのお方のメールは、最後にこんな感じで締めくくられていました。

>どんな物にも終わりはなく、また、その根底は人がいる限り、形を変え、姿を
>変え広がっていくのだ、ということを知ることが出来ました

むしろ私の方が気付かされています(笑)
由我来说一些回顾过去的话。

大量的邮件以及揭示板,还有实际见面时一直在给予我激励与感谢的话语,
真是非常感谢。
这样的话语联系到对我的激励以及创作。(身体则是由啤酒)

其中,有一个人给我发的感谢邮件,其内容反而让我感动了。
那个内容稍微有些剧透所以没办法在这里说,
总之是关于某个曲子的内容。

那个人似乎在我生前就开始在教师岗位工作,他说听到那首曲子,
使他开始重新审视他至今以来教授的被认为是正确的事情……

确实,那个曲子蕴含着我赋予它的很深的含义。
不过,毕竟那也是为了我自己,为了自己的游戏而思考的,为此才赋予了内涵。
即使是这样的行为,至少也是现在的一部分,
然后终究又会成为崭新的过去……。
全新的印象,并不是从既有的印象中组合起来的,
也不是在全部既有的印象之外的,它是从不固定既有的事物的地方诞生的。
这样里所当然的事情,在我收到了那封邮件之后被我体会到了。

那位的回信,我在结尾中是这样说的。

>我懂得了任何事物都没有终结,另外,只要在其中还有人存在,它就还会改变形状,
>改变样貌,继续流传下去。

不如说是我被懂得了(笑)
2004年09月11日
■2004年09月11日(土)  拘りという売り文句の罪報
■2004年09月11日(星期六) 名为拘泥的宣传语之罪报
いまやゲームには売り文句が付き物である。
商売であれば売り文句は興味を持って頂く為であり、非営利目的であったとしても公開する意図は商売とさほど変わらない。やはり遊んで頂く為に公開するので売り文句は存在する。
売り文句は、ユーザーにゲーム内容を簡潔に伝えたり、ゲームを選ぶ一つの指針とする事が出来る。
これだけだと売り文句はただの宣伝の様であるが、実はこれもゲームの一つとして機能している。プレイする前にあえて先入観を与え、ゲーム内にそれに対応した仕掛けを置く事で内容の質を変化させる事も出来る。これは立派なゲームの一つだ。

だが、この売り文句の中に安易に使えて、かつ効果的なものだが、新しく生まれてくる創作者に勘違いをさせてしまう可能性がある言葉がある。

それが「拘り」である。

ゲームの良さは徹底した拘りにある。これは間違いではない。どうでもいいことでも徹底的に拘りが見れるゲームは、プレイしていても心地よい物である。ユーザーにもこの心地よさを訴えたい為に、売り文句に「拘り」という言葉を入れるのだ。

温泉を掘るとした場合、穴が深いほど温泉は出易い。この穴の深さがいわば「拘り」である。500m掘った所で望んでいたような温泉が出なかったとしよう。この時諦めて偽温泉を開業して、売り文句は本当の温泉だと偽って営業するのだろうか。それとも「拘って」もう少し掘って見るのだろうか……。

ふと、物凄く勘違いしている所がある事に気が付く。確かに深く掘れば掘るほどお湯が出る可能性は高くなるが、そこに拘って深く掘っている理由は、「純粋に温泉が出る」事とは無関係である。実際は「その場所で開業が出来る」事に拘っているのだ。そこを掘る予算が尽きてしまったとしたら、一体何に拘ってここを掘っていたのだろう、もしかしたら100m隣だったらもうお湯が出ていたかもしれないのに……、と考え、後悔してしまうかも知れない。

しかし、別の人が300M隣で温泉を掘り当ててしまった。この時先の人は、運のいい奴だ、と思うのだろうか。それとも、嫉妬を感じるのだろうか。だが掘り当てた人は、実は徹底した地質調査、衛星写真まで利用して最良の場所をピンポイントで探し出していたのだ。つまりそこに「拘れ」ば、望みどおりの温泉が出る事を確信していた。ただ闇雲にその場所に拘っていた訳ではないのだ。


拘る事とは洗練し、味わい深くする事である。それは同時に狭く狭く、深く深くする事でもある。つまり拘りとは、創作者の中では最後の最後にする仕上げである事を忘れてはいけないのだ。

STGに拘る場合は、まずSTGの外からSTGを見る。もっと小さな所でも同じ、例えば弾幕を避ける事に拘るのならば、まずはSTG全般を見る。STGを見る時はゲーム全般を。ゲーム全般を見る時はプレイするユーザーを……。そうやって、ユーザーを取り巻く環境、ゲーム以外の娯楽、社会、世界……、と視野を広げていく。その世界まで広がった視点から光り輝く弾幕が見えた時、その時初めて弾幕に拘る事が出来るのだ。間違ってもいきなりSTGに拘ってはいけない。その拘りが世界に間違った深い傷を付けてしまうのだ。

長い間ゲームに限らず、色々な商品の売り文句に「拘り」の様な言葉がちらついていた為か、ゲーム創作するに当たっていきなり「拘り」から入る人も少なくない様に見える。それは非常に短絡的である。「拘り」はあくまで売り文句であって、創作者の指針ではない。そんなに創作は単純なものではない様な気がしてならないのだが……。

# まぁ、究極まで行くと実は単純なんだろうなぁ、とも思いつつ。


さて、前置きが長くなりましたが本題。
10月30日(土)に明治大学の明大祭にてトークショウに招待されました。(ってえらく唐突だな^^;)
↓詳細
现在游戏都是带有宣传标语的。
想要做买卖宣传标语是为了能够让人感兴趣,即使是非营利的目的公开游戏的意图也和做买卖差不了多少。公开游戏的目的果然还是为了有人玩所以宣传标语还是存在的。
宣传标语,可以向用户简要传达游戏内容,成为选择游戏的一个指针。
如果是这样宣传标语和普通的宣传也没什么区别,但实际上这也作为游戏之一运作。在玩游戏之前先给人一种代入感,然后在游戏中放置对应的机关来使内容的质发生变化。这是堂堂正正的游戏之一。

但是,在这个宣传标语中有一种可以轻松地使用,而又十分具有效果,但是却很有可能让新生的创作者产生误会的话语。

那就是“拘泥”。

游戏的好处在于彻底的拘泥。这没有错误。无论内容什么样子只要有彻底的拘泥的游戏,玩起来就是舒服的。为了向玩家表达这种舒适,所以要在宣传语中加入“拘泥”这样的话语。

如果想要挖掘温泉,坑越深越容易挖到温泉。这个坑的深度就是所谓的“拘泥”。假设挖了500m之后还是没有挖到期望中的温泉。这个时候是应该放弃而开个假温泉,还是继续“拘泥于其中”而继续挖掘一下……。

忽然,猛然发现有个地方深深地搞错了。确实挖得越深就越有可能挖出温泉,但是拘泥在那里挖掘温泉和“纯粹会挖出温泉”没有关系。实际上只是拘泥于“在那个地方开业”。如果在这里挖掘的预算耗尽了,那么这个人可能就会想,如果向旁边移动100m或许就能挖到了……,因此后悔不已。

但是,假设另外一个人在旁边300m处挖到了温泉。这个时候,之前的人会不会认为这是个幸运的家伙。还是说,他会感到嫉妒。但是挖到的人,是用彻底的地质调查,甚至利用了卫星照片来确定的最佳的场所。也就是说只要“拘泥”在那里,就可以确确实实地挖到想要的温泉。并不是莽撞地只拘泥于场所。


所谓的拘泥,就是指经过千锤百炼,深深品味。同时那也是指变得更深、更窄。也就是说对于创作者来说,不能忘记拘泥是指在最后的最后进行的点缀。

想要拘泥于STG,就要先站在STG之外来看STG。对于更小的概念也是这样,比如说想要拘泥于躲避弹幕,那就要先看整个STG。看STG就要看整个游戏。看整个游戏就要看玩游戏的玩家……。就这样,玩家周围的环境,游戏以外的娱乐,环境,社会,世界……,这样拓宽自己的视野。扩张到整个世界的视野中再次出现光辉的弹幕之时,那样才能真正地拘泥于弹幕。并不能一开始就拘泥于STG。那样的拘泥会给世界添上错误的深深的伤口。

不知道是不是因为长时间不仅仅是在游戏上,各种商品的宣传标语上都出现了“拘泥”这个词,似乎不少人在创作之时首先会从“拘泥”入手。那样就是抄了很大的近道。“拘泥”终究只是个宣传标语,并不是创作者的指针。我一直都认为创作并不是那样单纯的东西……。

#当然我也觉得究极的事物其实就是单纯的。



那么,前言有些长了,来说说正题。
我被邀请到了10月30日(星期六)在明治大学的明大祭上的演讲会。(真是唐突啊^^;)
↓详细
東方の夜明け Eastern Dawn banner.jpg
2004年10月30日(土)明治大学和泉キャンパス第120回明大祭内部

まだ具体的に話す内容とか決めていませんが、東方の事、同人の事、STGの事、心霊の事、何でも適当に話せるといいなぁと思いつつ。まぁ、気が向いて、時間的や人生に余裕があって、そんでもって大した内容でなくても怒らない方は是非お越しくださいませ~m(__)m
(人が少ない方が私が楽というのは内緒)

あと掲示板でも書きましたが、東方香霖堂、カラフルピュアガールが休刊になりましたが、そのまま別の新しい雑誌にて連載しますよ~。
2004年10月30日(星期六)明治大学和泉校区第120回明大祭内部

现在还没有具体决定好说些什么,不过我觉得东方的事、同人的事、STG的事、灵异的事,什么都可以适当说说。嘛,比较感兴趣,而且在时间上和人生上都比较宽裕,对于那种毫无亮点的内容也不会生气的各位敬请前来~m(__)m
(我不会说人越少我越会觉得轻松的)

另外我在揭示板上已经说过了,刊载东方香霖堂的Colorful PUREGIRL休刊了,不过会继续在别的杂志上连载的~。
2004年09月19日
■2004年09月19日(日)  永夜抄タワー
■2004年09月19日(星期日) 永夜抄tour
まだ色々と仕事が埋まってるんですが、こっそり秋葉に行ってきました。
勿論目的は永夜抄。サクラになってやろうかなとか思いつつ。
無事に販売開始出来てるのか視察に……。

って、メロンブックスさんの所にとんでもないものが(笑)
あれは無くなる前に一度は見ておいた方がいいですね。私は上を見上げると眩むので、上は見れませんが^^;
あれで地震が来れば永夜抄のなだれがおきますね。永夜返しです。

次にとらの穴さんで。
おお、何か永夜抄の大きなポスターがある。ていうか、ポスターって自分で作らなくてもいいんですね(笑)ありがたい話です。
というか、完売してますよ? 素晴らしき販促効果かな。

次にホワイトキャンバスさんに行ってみる。
そこではうっかりホワイトキャンバスの物凄く偉い人とレジの人と話し込んでしまったので、かなり店の営業を邪魔していたり(ぉ
それにしても、東方棚とか面白いものが色々と置いてあっていい感じ。話し込んでいる隣で、永夜抄とCradleが売れていくという。
そう言えば、永夜抄のデモ画面を眺めていると、あれ?あんなゲームだったっけ?という気分に。もう大昔のゲームだよなぁと思いつつ。

後はあきばお~さんに行って、K-Booksさんにもよって帰りました。
すでに疲れていてただ確認しただけだったんですが、大量に並んでいたので、10部づつぐらい買ってくればよかったとか後悔しつつ(いや、買ったら買ったで重さで後悔してたり(ぉ)


色々と店で並んでいるのを見てきた感想の一言。
あんな色気の無いゲームとジャケットですみませんすいませんm(__)m
HP上でも積極的に宣伝してないですし、チラシとかも作る気ないですし……。
私が積極的に販促する気が無いので、(個人的には創ったら知り合いにだけ遊んでもらってあとは捨てちゃってもいい位なんですが)その所為で各店舗の方にはそれぞれ苦労かけているのかなぁと^^;

本当、積極的に販促して頂けて、有難いと同時に申し訳ない気分です。
(つっても、私の売る気の無さは変わんないですが^^;)

まぁ、今日私の見ている前で手に取っていって下さった方、有難うございます。後ろから熱い視線を送られてますよ?
虽然手头还有很多工作,悄悄去了一趟秋叶原。
当然目的是永夜抄。想去捧捧场。
视察一下有没有平安地开始贩卖……

结果,在melonbooks那里看到了不得了的东西(笑)
那个在卖完之前最好能看看。因为我抬头会头晕,所以没看到上面^^;
如果来个地震那就是永夜抄的滑坡了。永夜返。

接下来是虎之穴。
哦哦,看到了好大的永夜抄海报。不如说,我连海报都不用制作呢(笑)非常感谢。
话说,已经完售了?看来促销效果非常好。

接下来去了White Canvas那里。
在那里一不小心在柜台和White Canvas的很厉害的人物聊了很长时间,一直在妨碍商店的正常营业(喂
尽管如此,在东方专柜那里摆着各种各样有意思的东西很不错的感觉。
就在我们说着话的时候,永夜抄和cradle一个接着一个卖出去了。
说起来,当我看到永夜抄的demo画面的时候,给我一种咦?是这样的游戏吗?的感觉。
感觉就像是很久以前的游戏了一样。

之后去了akibaoo,右顺道去了K-Books那里之后回家了。
自己已经疲惫不堪所以只是去确认而已,但是看到店里摆着那么多,后悔自己没有在每家店买个10部(不,要是买了会因为重量而后悔的(喂)


说一说看到在各家店铺里陈列之后的感想。
我的游戏和封面毫无诱惑力,真是非常抱歉m(__)m
我在主页上也没怎么积极地宣传,也没有制作传单的念头……。
因为我没有积极促销的意思,(我个人觉得游戏制作以后让熟人玩一玩之后扔掉都可以)为此感觉给各个商店添麻烦了^^;

真是,大家能够如此积极地促销,非常感谢同时又非常抱歉。
(尽管这么说,也不会改变我对贩卖的冷淡^^;)

嘛,今天在我在场的时候能够购买的各位,非常感谢。我一直在身后热切地注视着你们来着哦?
2004年10月17日
■2004年10月17日(日)  気が付けば秋
■2004年10月17日(星期日) 不知不觉已是秋
んでも、ぼーっとしている訳でも無いですよ。
着々と色々な準備をしています。トークショウ用のアレとか冬コミの作品とか。

で、こんなビールを飲みながら……
尽管这么说,也不是一直在发呆。
我在进行各种各样的准备。演讲用的那个还有冬CM的作品之类的。

那么,我现在在喝这种酒……
东方书谱附图20.jpg
むむ。変な味かと思いきや、割と普通、でも何処かやっぱり変。
全体的に薄い上に僅かに不思議な味がする。
さすが「人民大会堂 国宴特供酒」


といった優雅な休日を送っていますが、本日から無限旋律さん所で、
「第3回東方シリーズ人気投票」が開催されています。
色々と興味深い処もありますので、東方を遊ばれた方は是非。
10/17~10/23です。

そう言えば、とらの穴の小冊子「虎通」で東方永夜抄を取り上げて頂けてますね。
そのページだけ東方色になっていて素晴らしい。
製作者側の言葉ではなく、お店(つまりユーザー)側の言葉でページが作られて
いるというのは、見ていて凄く良いですよね。
いやほんと、有難うございます。


で、キリンの「豊潤」で口直し、うむ美味しい。
嗯。本以为会有什么怪味,不过倒是很普通,但还是有什么地方比较奇特。
整体口味偏淡但是又稍微有些不可思议的味道。
不愧是“人民大会堂 国宴特供酒”


就这样我正过着优雅的假日,但是从今天开始在无限旋律那里
会举行“第3回东方系列人气投票”。
有很多有意思的地方,玩过东方的人敬请参加。
日期是10/17~10/23。

说起来,在虎之穴的小册子《虎通》上刊载了东方永夜抄。
只有那个页面是东方色,非常漂亮。
并不是制作者的提案,而仅仅是根据店铺(也就是玩家)的话语来设计的页面,
看起来也是非常不错的呢。
哎呀真是,非常感谢。


那么,还是喝一听麒麟的“丰润”来换换口味吧,嗯,真好喝。
2004年10月27日
■2004年10月27日(水)  秋というか冬
■2004年10月27日(星期三) 与其说是秋不如说是冬
今年は空梅雨から猛暑、洪水、台風、そして大地震とまるで何者かの逆鱗に触れたかの様です。被災された方が早く復帰できる事をお祈りします。


それとは関係無しに、前々から言っていた「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」の最新作ですが、10/29発売の「Magazine Elfics Vol.1」に掲載されています。
この雑誌は、取り敢えずレーティングは指定無しですので、18歳未満でも購入する事が可能です。香霖堂も何話目から読んでも問題ない内容ですので、その辺は適当に。


次に、トークショウ。
トークショウが10/30に開催されます(こちらは既に申し込み終了していますのでご注意ください)。内容は大したものでも無い(予定)ですが、当日会場での撮影、録音は禁止ですのでその辺は宜しくお願い致します。(そうでないとぶっちゃけ話も出来ませんし(笑))本当に人生を楽しみたかったら、眼で見て、耳で聞く。後で見よう、聴こう、と思っては人間は確実に成長しない。

また、当日のトーク内容は、後日公開される可能性が高いです。その際には、当日答えられなかった質問の答えなどにも返答できたらいいなぁと思っています。

あと、差し入れですが、コミケ等のイベントと違い私は電車で来ます。その為、余り持ち歩く事が出来ないようなものは、ちょっと遠慮願いたいと思いますm(__)m


あと、東方人気投票の方、終了いたしました。投票された方は有難うございました。結果はリンク先で。


最後に、私にやらせるとホラーゲームになってしまう格闘ゲームのタイトル(嘘
[image]
今年从梅雨季节的干旱到夏天的酷热、洪水、台风、然后还有大地震,仿佛是触碰了谁的逆鳞。希望受灾的地区能够早日恢复。


与那些没什么关系,之前也提到过的「东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」的最新作,将会刊载于10/29发售的「Magazine Elfics Vol.1」。这个杂志没有什么年龄限制,未满18岁的人也可以购买。香霖堂从第几话开始看都无所谓,所以有兴趣可以适当购买。


接下来,关于谈话会。
谈话会将在10/30举办(这边已经停止申请了所以请注意)。内容也没有什么大不了的(的预定),但是当天会场禁止摄影和录音希望各位谅解。(否则也没办法放松地讲话(笑))如果真的想要享受人生的话,就用眼睛去看,用耳朵去听。如果一直想之后再来看再来听,人是不会成长的。

另外,当天的谈话内容可能会在活动之后公布。在那个时候我想要是能回答当天没能回答的问题就好了。

另外,关于礼物,和CM这些展会不同我会坐电车前来。因此,赠送给我的礼物最好不是那种一个人拿不动的东西m(__)m


另外,东方人气投票已经结束了。参与投票的各位十分感谢。结果在这个链接中。


最后,让我弄就会变成恐怖游戏的格斗游戏的标题(骗人
东方书谱附图21.jpg
2004年11月08日
■2004年11月08日(月)  そろそろ
■2004年11月08日(星期一) 渐渐
作業が込んでいて大変な時期でもあります。11月。

一週間経って思い返してみると、東方の夜明けは行き当たりばったりなのに滞りなくトークが出来た事、何が飛び出すのか私にすら判らない(恐らく司会者が一番ハラハラしていたに違いない)という、非常に稀少なイベントだったんじゃあ無いかと思います。こういうレアイベントに参加できた方は、私が言うのは何ですが、やっぱり運が良かったのでは無いかと思います。

私にとってイベントというのは、何が起こるのか判らないから面白いのだと思っています。その為、出来る限り事前の準備をしませんでした(って、私が楽しむため(笑)?)

蓋を開けてみれば300名近くの方が来ていたのですが、期待していた事を上手く外せて、満足できたでしょうか?

私は、トークで話した内容より、間を大切にしていた為、後に文章で公開しても同じ楽しさを感じ取ることは出来ないのが非常に残念です(元々そんなに面白いことを言ったのかどうか)

ただ一つだけ言える事は、あのトークショウは私が間を楽しむイベントであったという事。だから一般は無料だったんですよ、ね。



そうそう実は……一つだけ言い忘れた事がありまして。
入場チケットがあったじゃないですか。
実はあのチケット、一つだけ「当たりカード」が存在していたんですよ。
当たりには裏にサインとメッセージが書かれていたのですが、誰か気が付いた方居ますでしょうか(笑)

あと、私がレイクラのフルパワーアップアイテムだと説明したコンプリートボックスのリボン。
あれの商品名は「スターボウ」なんです。だからどうした?と言われればそれまでですが。

あとそれか(以下略)
因为工作进展而非常忙的时期到来了。11月。

一周之后再回想起来,东方的黎明是我明明没进行任何准备却能毫无停顿地说话,完全不知道我会说出什么(恐怕主持人是最紧张的)的非常稀有的活动。能够参加这样的稀有活动的各位,虽然我说出来可能不太好,我觉得运气非常好。

对我来说所谓的活动,正是因为不知道会发生什么才有趣的。为此,我尽可能地没有进行任何准备(这么说,是我为了享受吗(笑)?)

开始之后发现来了将近300人,我没有进行大家所期待的事情,大家会感到满足吗?

对于我来说,和谈话会的内容比起来,我更加注意节奏,所以很可惜即使之后用文字公开谈话的内容也不会感受到相同的乐趣(原本似乎也没说什么有意思的话)

但是可以说的是,那个谈话会是我享受节奏的活动。所以普通人是免费的,吧。



对对实际上……有一件事忘说了。
不是有入场券吗。
那个入场券,实际上只有一个是“中奖”的。
在后面有我的签名和寄语,不知道有没有人注意到(笑)

另外,那个被我说明为RAY CRISIS的Full Power道具的那个Complete Box的缎带。
那个商品名是Star Bow。如果有人问所以说怎么了?我也没什么好说的。

还有就是(以下略)
2004年12月11日
■2004年12月11日(土)  夢違マスターアップ致しました
■2004年12月11日(星期六) 梦违母盘制作完成
よ?
たまにはああいう気持ち悪いCDが有っても良いかな? 一年に一つくらい。って思っている方は、気が向いたら手に取ってみてください。

冬コミは新作の夢違の他にも、少数ですが過去の5作品(ゲーム3本、音楽CD2本)を全て持って行こうと思っています。持ってなかったけど何となく遊んでみようかなぁと考えていたり、あのフィルムを剥がす瞬間がたまらんのだよ、という素敵な方が居ましたらこの際ですから是非。

また、今回も隣の黄昏さんと合同列となります。
こちらでは「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power」が発表されます。比べるまでもなく、うちの不吉な音楽CDより楽しめますので、こちらの方も是非。

萃夢想は、割と単純に気持ちよくなれるのでアクションゲームが苦手とかそういうジャンルで見ないで東方として見てみてください。きっと泣けてきます。キャラが何言っているのか判らなくて。

いやぁ、キャラが無駄に可愛く動くし、無駄に多いボリュームも何とも(創る側が)
(このゲーム、対戦より一人で遊んだ方が盛り上がるのではないのかと……そもそも東方自体が一人で遊ぶことを想定しているしね)


これで漸くまったり出来るかなぁと思いきや、実はまだまだ沢山やることがあるんですねぇ。クラクラします。
冬コミ前だ というのに引っ越しももうすぐ行います。しばらく不通になってしまうかも。
了哦?
听听那种很恶心人的CD也不错吧? 一年一个。抱有这种想法的人,感兴趣可以入手一份。

在冬CM除了新作的梦违以外,我还打算带少量过去的5作品(游戏3部,音乐CD2部)。自己没买到但是又特别想玩的,或者想要享受揭开塑料膜的那一瞬间的兴奋的,这些人敬请到我这里。

另外,这次也是和旁边的黄昏合同列。
在那边将会发表「东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power」。不用比较就能知道和我那个不吉利的CD相比那个更容易享受,敬请前往。

萃梦想因为玩起来会意外地舒服所以不要想自己动作游戏玩得不好之类的,只要把它当成东方来看就好。肯定能让人哭出来。因为看不懂角色在说什么。

哎呀,角色移动起来真是可爱到浪费,内容也白白地丰富。(制作方)
(这个游戏,与其对战还是一个人玩更容易让气氛高涨起来……本来东方就是以一个人玩来设计的。)


这样想着终于可以悠闲一些了,但是手上的工作还是很多。有点晕。
明明是冬CM之前我却要搬家了。可能一段时间之内联系不上我了。
2004年12月13日
■2004年12月13日(月)  萃夢想もマスターアップしましたよ?
■2004年12月13日(星期一)萃梦想母盘也制作完成了哦
ふー。何とか完成しました。
色々と一風変わったゲームになっています。面白いですよ? 色々な意味で。まぁ私が作業したところはシナリオだったり各種名称だったり設定だったり、一部の絵や音楽だったりな感じですが、最初の予定よりかなり多めに作業したような(笑)

密かにストーリーモード専用のスペルカードの枚数が多くて、その設定だけでも死にものぐるいに。一人で遊ぶことの多い人も、十分楽しめるゲームになっていると思いますよ?きっと。これだけ設定やストーリーと対戦本体が合致した格闘ゲームって、私は余り見たこと無いです。
また、東方を紅魔郷から遊んでいる方だと、色々と楽しいです。って自分で言うなや。

一つ言えることは、ゲームをクリアした後に嫌な気分にならない、何ともまったりとしたゲームになっています。ってそれはいつもの東方か。エンディングでお茶を用意したくなるアクションゲーム。そんな感じかな?
というか、ストーリーモードは格闘ゲームのアーケードモードじゃ無いんですね(笑)

こちらの方も冬コミで発表しますので、ゲーム好きでも東方好きでもお茶好きでも、うっかり手に取ってきてくださいまし~m(__)m
呼。总算是完成了。
成为了各种意义上风格一变的游戏。很有趣哦。 各种意义上。嘛,我施工的地方主要是剧本啦各种名称啦设定啦,还有一部分画和音乐,
感觉和预想中比起来施工的地方更多(笑)

悄悄地说,故事模式专用的符卡有很多,光是那些设定就费了我很大的功夫。喜欢一个人玩游戏的人应该也是完全可以享受的哦。一定。
如此设定和故事与对战本体相契合的格斗游戏,我还是很少见。
另外,从红魔乡开始玩东方的人,也会觉得非常有趣。不过这得让玩家自己说出来。

可以说的是,这是个即使通关之后也不会让人讨厌的游戏,无论何时都很悠闲的游戏。那不还是一如既往的东方吗。看ED要先泡好茶的动作游戏。大概是这种感觉?不过,故事模式不是格斗游戏的街机模式吗(笑)

这个也将会在冬CM上发表,无论是喜欢东方的人还是喜欢喝茶的人,都请试着入手一份吧~m(__)m
2004年12月23日
■2004年12月23日(木)  冬コミの情報
■2004年12月23日(星期四) 冬CM的情报
冬コミは30日、大安です(そんな情報要らない)

 で、今回はいつもの場繋^H^Hオリジナルの音楽CD
夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream.
です。試聴曲が有りますので、聴いてみて買ってやってもいい、と言う方が居ましたらうっかり手に取ってみてください。
 いつも少ない言われるので今回は多めに持って行きます。枚数はかなり余裕が有りますので、うっかりし放題。店で買うよりお得な1コインCDとなっておりますので是非m(__)m イベントのお祭り感の中で手に取るのも大切ですしね。気分的に。

 また、いつもの様にサークル参加の方の分は取っておきますので、間違っても開場前に並ばないでくださいね。開場前か落ち着いた頃に挨拶でも出来れば良いなぁと思っていますのでその様に。それから勿論代金は要りませんよ?(笑)

 それから、もう一つ。
 今回も隣の黄昏フロンティアさんと合同列となっております。こちらの新作は
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
です。こちらは実験的な要素の高い(^^;格闘ゲームとなっております。
普通にゲームとして遊ぶと単純に気持ちが良い、妙にコンボだとかスコアだとかヤリ込みだとか気にしなくても気楽に楽しめる、ある意味娯楽(ゲーム)の原点になっているかと思います。
 ただ一つ言えることは、まったり遊ぶとこの上なく緩くて、普通に遊ぶと理解不能で、深読みすると妙に私からのメッセージ性の高いシナリオがてんこ盛りとなっております。ほんと嫌になるほど。
 だから深読みしない。

 こちらの方も是非。

 それとは別に、若干ですが過去の再販物も持ち込みます。こちらは、今回おそらく東方を全く知らない方も結構付近のブースに来るんじゃないかなと予想して(笑)、それとなく置いておきます。うっかり間違って買ってしまっては如何かなと、こっちは本当にうっかりですが。



 それから、以下の方は初出の情報になりますが……
 私が手がけた作品が幾つか冬コミで出ます。以下の作品はうちのブースで手に入れることは出来ませんのでご注意下さい。気になった方はリンク先の方で入手方法を確かめてくださいね。

 まずはこちら
霊偲志異2(twirl-lock)

 こちらの方では「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」の1話を寄稿しました。こちらは確実に全年齢向けです:-)
 本当は前作(霊偲志異)の方に寄稿する予定だったんですけどね。夏は忙しくて……
 本のテーマとは一切関係なく、普通に香霖堂です。やりたい放題。ちなみに私の作品だけ挿絵が無いのは私の意向です(でもタイトルページは私)


博麗祭事記 -花綴-(Coolier)

 こちらの方は前作(博麗祭事記)でも寄稿しましたが、漫画でもイラストでもなく、前回同様コメントページという形で書かせて頂きました。私の場合二次創作とは見なしにくくなってしまいますからね。参加人数が凄い数なので、どう考えても読む人そっちのけで描く人の方が楽しんでますね。うむ。


東方ラストワードコレクション(東方らぢぉ)
 グッズ的な要素の高いカードです。一枚描かせて頂きました。最初に断っておきますが、私はテーマとは関係なく、ラストワードでも弾幕でも何でもない一枚となっております。やりたい放題。でもイラストは専門じゃないんですけどね。


@ -Charisma-(蒼天の雪)
 拙作の東方の曲の中から色々とアレンジした曲がCDになっています、ってアレンジCDです。私が編曲した曲は有りませんが、何故かインレイのデザインをしました。色々な繋がりにより。って、私はそういう仕事はしてませんよ?(笑)
 イラストを頼まれたら普通キャラの絵を描くだろう? という暗黙の了解が何ともアレだったのでキャラ性を排除してみました(笑)嫌がらせでは有りませんよ? それはもう。


そんな所かな?
何か忘れていたらこっそり教えてください。
冬CM在30号,当天是大安(不需要这种情报)

 那么,这次是一如既往的填补空缺的作品^H^H原创的音乐CD
梦违科学世纪 ~ Changeability of Strange Dream.
因为有试听曲,所以听过之后觉得可以的各位,敬请拿一份。
 由于每次都被人说拿得很少,所以这次多拿一些。份数还是很充裕的,请随意购买。因为这是比在店铺里买要合适的1硬币CD,所以敬请购买m(__)m 在展会的祭典气氛中入手也是很重要的呢。在气氛上。

 另外,和往常一样社团参加者的那份已经保留好了,不要错误地在开场前排队哦。我觉得开场前或者平静下来的时候来打招呼就可以,所以就在那时候给吧。当然我不会收费的哦(笑)

 然后,还有一件事。
 这一次也是和旁边的黄昏Frontier合同列。那边的新作是
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.
这个作品的实验性质比较强(^^;是格斗游戏。
普通地当做是游戏玩就会单纯地觉得很舒服,不必特别在意连击或是分数或是深入钻研就可以轻松享受游戏,在某种意义上回归了娱乐(游戏)的原点。
 可以说的是,如果悠闲地玩就会十分悠闲,普通地玩会理解不了,深入解读就会被我的信息性很强的剧本所淹没。到了令人讨厌的程度。
 所以请不要深入解读。

 这边也敬请购买。

 除了这些,我还会带一些过去作品的再贩物。这个是因为我觉得完全不了解东方的人也会来到附近的摊位(笑),所以就带一些。大家也可以一不小心买到这些,虽然我倒真的是一不小心。



 然后,接下来就是初次公布的情报……
 我有参与的几部作品将会在冬CM上发表。以下的作品不能在我的摊位买到所以请注意。如果比较在意请点击链接。

 首先是这个
灵偲志异2(twirl-lock)

 在这边我投稿了1话「东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」。这个确实是全年龄向的:-)
 本来是想投稿到前作(灵偲志异)来着。但是夏天太忙……
 与书的主题毫无关系,就是普通的香霖堂。我做什么都可以。顺便只有我的作品没有插画是我故意的(但是标题页是我画的)


博丽祭事记 -花缀-(Coolier)

 这边在前作(博丽祭事记)也投稿过,但是既无漫画也无插画,和上一次一样就是在评论页上写了些文字。如果我画的话这个就不像是二次创作了。因为参加人数非常多,所以说无论如何那些不用考虑阅读文字的作画的人是最享受的吧。嗯。


东方Last Word Collection(东方RADIO)
 道具性质很强的卡牌。我帮忙画了一张。先说明一下,我的那张和主题无关,也和Last Word或是弹幕毫无关系。我做什么都可以。不过作画并不是我的专长。


@ -Charisma-(苍天之雪)
 从拙作的东方的曲子中选了一些进行改编的曲子构成的CD。虽然没有我编曲的曲子,但是不知为什么我设计了封面。因为各种关系。不过,我本职并不是做这个的哦(笑)
 因为被拜托了插画所以按理来说会画一些角色吧? 这种默认的认识总觉得有点那个所以我就试着排除了角色性(笑)并不是故意气人哦? 真的。


大概就是这些了吧?
有什么我忘说了就请悄悄地告诉我吧。
2004年12月30日
■2004年12月30日(木)  冬コミ有難うございました
■2004年12月30日(星期四) 冬CM非常感谢
今日は天気も良くて非常に良かったです。
無事に新作も無事に完売できて有難うございました。今回は再販も持って行ったら思いの外需要があって、逆に混乱しました。勘定が。

なんにせよ、雪が降って無くて良かったです。と言うか前日みたいに雪が降ってたら非常に危険でした。

と言うわけで、取りあえずすぐに帰省します。詳しいお礼とか諸々はまた後日。
ぐったり。今までで一番大変だったかも。
今天天气也很好,真是非常不错。
新作也很平安地完售了,真是非常感谢。这次带了再贩过去结果发现需求比想象中的要多,反而让我混乱了。算账上。

不管怎么说,没下雪真是太好了。尽管这么说真要像前天那样下雪了就危险了。

就这样,我打算马上就要回老家探亲。详细的答谢之类改天再说吧。
好累。似乎是迄今为止最累的一次。
2005年01月03日
■2005年01月03日(月)  戻ってきましたよ?
■2005年01月03日(星期一) 回来了哦
 ふう。帰省したらすっかり去年の事を忘れてしまった。明けましておめでとうございます。こんなに気温の低い正月も久しぶりでしたと言わんばかりの連日-10℃越えの低温っぷりで、体壊すかと思いましたが、どちらかというと連日飲み過ぎで体壊すかと。
 さてさて冬コミは、寒い中サークルまで足を運んで頂いた方、わざわざ挨拶に来て頂いた方、色々な差し入れを持って来て頂いた方、スタッフの皆様、晴れになることを祈って頂いた方、本当に有難うございました。
 本当ならば、色々と個別にお礼をしたいのですが、冬コミ直後に帰省して今戻ってきたばかりなので、まだ頂いた品の方を整理できていません。じわじわと楽しもうと思います。
 今回、完成品のガレキをお二方から頂いたのですが、これがまた素晴らしく……と机の上の棚に飾っていたんですが、作業中にスカートの中が見えてしまうので後で別の場所に飾るとしよう。いやぁ、ガレキを完成させる手段が無いので、完成品で頂けるとは本当に嬉しい限りですm(__)m
 何にせよ、これから頂き物をじわじわ見させて頂きたいと思います。
 呼。一回家探亲就忘了去年的事情。新年好。在气温如此之低的正月也是久违的持续低于-10℃的低温,本以为会导致身体不适,结果是连续几天喝酒过多让身体不适了。
 那么那么关于冬CM,在寒冷之中能够来到社团这里的各位,特意前来问候的各位,带了各种各样的礼物的各位,工作人员的各位,祈祷会是晴天的各位,真的是非常感谢。
 本来我是想一个个进行答谢,但是在冬CM之后就回了趟老家而刚刚回来,还没有整理好送礼物的人的清单。我想慢慢享受。
 这次,从两位那里得到了完成品的手办,这个真的很棒……于是就摆在了桌子上的小书架上,结果每次抬头都能看到裙子内部所以还是换个地方吧。不过,因为我没有自行拼装手办的条件,所以能够得到完成品真是非常高兴m(__)m
 无论如何,从现在开始我将会慢慢地欣赏收到的礼物的。
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