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东方夏夜祭 ~ Shining Shooting Star./音乐

来自THBWiki
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Music Room

标题画面曲
被遗忘的久远星辉 文件

东方惯例的标题曲。
在东方标题曲特有的旋律上进行了改动,
不过这样一来旋律似乎就不明显了。
整体风格略为阴暗,似乎和积极向上(?)的主题不符?

1面道中主题曲
宁静夏夜的微风 11

1面的主题曲。
因为是夏夜的微风,所以开头做成了格外静谧的感觉。
这样的开始之后,才是渐渐地进入了游戏。
旋律是怎么写出来的,其实我也不知道。仅仅是在脑中
突然出现了这段后赶紧记录下来罢了,效果却意外的好呢。

1面boss-娅米主题曲
喧嚣吧!在这不眠之夜 文件

娅米的主题曲。
按照一面的感觉做出的曲子。
虽然连贯性不错,但是听起来并不像1面Boss?
妖精好萌。

2面道中主题曲
灯火竹林 11

2面的主题曲。
一首自始至终都很悠闲自在的曲子,尤其是在旋律上
随心所欲的发挥。在悠闲之余,还延续了前一面的静谧。
整首曲子莫名其妙的就做成了钢琴曲。
不过好像怎么样都不会让人联想到竹林啊。

2面boss-桃雨洛熙主题曲
疾风闪电 文件

桃雨洛熙的主题曲。
悠闲的2面之后接着就是这样紧迫的曲子,真的没问题吗。
虽然的确有Boss的风范,但是听起来并不像2面Boss?
不过弹幕倒是和曲子一样紧迫。

3面道中主题曲
木灵们的夏夜祭 11

3面的主题曲。
进入三面,游戏也要逐渐热闹起来了。
在旋律上下了不少功夫,试着把钢琴做成了行云流水的样子
在后面的风琴上,也尽量往旋律优美的方向去走。
才刚到三面而已啊,所以压制了一下过于激烈的感觉。

3面boss-夏青柳主题曲
青柳传说 11

夏青柳的主题曲。
突出了远离尘世、不沾俗气的纯净风格。气势也做的很大。
试着使用了古风的元素,不过不是纯粹的古风。
面对这样一个设定,怎么能不倾注进感情来作曲呢? 于是,努力把这首曲子编进了更加有故事、有情感的曲子。

4面道中主题曲
万花世界的光与影 文件

4面的主题曲。
按照地灵殿的风格做的曲子(并没有说像地灵殿)。
虽然被很多人吐槽说跑调(?)。
我不写半音了jojo!。

4面boss-魅明魔影主题曲
镜中的幻象 11

魅明魔影的主题曲。
要做这首曲子的时候,首先在我脑中出现的是阴沉和激昂的
两种风格,于是直接混在一起了。
似乎加一些优美的旋律会被鬼畜旋律衬托得更优美一点?
三拍子太难了。

5面道中主题曲
记忆中遥远的星星 文件

5面的主题曲。
有好的音源却用辣鸡音源是一种什么样的心态?
其实最后的贝斯部分是在偷懒。

5面boss-桃雨洛薰主题曲
引燃夜空的星火 文件

桃雨洛薰的主题曲。
历经三个版本若干小时才弄出来的曲子。
然而时间和质量却成反比。
这一定是杰拉鲁星人的阴谋(确信)。

6面道中主题曲
银河的彼方 11

6面的主题曲。
渲染星空的宁静的气氛的一首曲子。
刚开始是阴沉的曲调,之后瞬间展开的感觉。
有一段旋律居然用了四个调,真是神奇。
会让人想起流星雨的吧?激光流星雨什么的……

6面boss-梦璃夜天星主题曲
琉璃星之愿 ~ Dream Star's wish 11

梦璃夜天星的主题曲。
想要做成有在梦中游荡的感觉的曲子,
毕竟,星空似乎常常和梦幻联系在一起吧?
据说是透露着哀思的旋律呢……
最终Boss的激烈感与星空的静谧与梦幻融合在一起的感觉。

6面boss-梦璃夜天星 FSC曲
闪耀在世界尽头 11

梦璃夜天星的FSC曲。
Final SpellCard的激烈的曲子。
开头之后,是不断的反复和升调。
啊啊啊,战斗就这样结束了吗?

Ex面道中主题曲
来自仙界的新风 11

Ex面的主题曲。
与东方传统的EX曲子相比,是更为轻松的一首曲子,少了一
些紧迫感。但是旋律也没有丝毫松懈下来,曲速也不慢。
在主线关卡的激烈战斗之后,偶尔用这首曲子来轻松一下也
不是坏事吧。但是不知道游戏中的弹幕允不允许呢?

Ex面boss-雾隐梨花主题曲
风中花,雪中月 11

雾隐梨花的主题曲。
试着做成一首充满着“东之国”的风格的曲子。
与青柳相似的曲风,但这首要更加欢快一些。想要让曲子更
能打动人心,但似乎很难感受到来自EXBoss的压力呢。
一定是书生的错。

结局画面曲
晚星之梦 11

Ending画面的主题曲。
东方惯例的ED曲,东方惯例的音色。
十分安静的曲子。
然后这就完全不是东方风了吧?

STAFF画面曲
璀璨无比的星空 ~ Star Dream. 文件

Staff画面的主题曲。
本来是想加上1~6boss全部旋律的solo部分,然而并不能做
到,惊了。于是最后只加了1~3boss要素。
一定是我太菜了,接下来人像/狂人的姿势/余烬会很有用。

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