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东方外来韦编/参/萃梦想特辑/中日对照
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東方萃夢想 Immaterial and Missing Power. | 东方萃梦想 Immaterial and Missing Power. |
いつまでも春が訪れない「春雪異変」も幕を下ろし、 ようやく花見の季節が幻想郷に訪れた。 急にやってきたぶん盛大に、そして早々に過ぎ去ろうとする春を尻目に 人間や妖怪やその他諸々が催す花見だけが、 いつまでも繰り返し開かれていた。 だが、そこに集うのは人間や妖怪だけではなかったのだ……。 東方Project大7.5弾は、上海アリス幻樂団が 黄昏フロンテァと初めてタッグを組んで制作した記念作品! | 春天不来临的「春雪异变」也落下了帷幕, 幻想乡终于迎来了赏花的季节。 纵使开得再怎么盛大,春天也会很快逝去 不过人类和妖怪以及其他的人都丝毫不在意地聚在一起赏起了花, 宴会仿佛无休止一般地持续召开着。 然而,同样参加聚会的可不仅仅只有人类和妖怪……。 东方Project7.5弹,本作是上海爱丽丝幻乐团 和黄昏边境第一次合力制作的纪念作品! |
宴会で人を集めているモノの正体とは!? | 将人们聚集于宴会的幕后真凶是!? |
『東方萃夢想~Immaterial and Missing Power.』(以下「萃夢想」)は、ZUN氏にとって初めて同人での共同開発で生まれた作品だ。ストーリー、テキスト、新キャラクターデザイン、一部音楽をZUN氏が担当し、それ以外の全部を黄昏フロンティアが担当。ユーザーへのお披露目となる動作試験版は「東方永夜抄」体験版と同時、2004年4月に開催された即売会「第1回博麗神社例大祭」でのことだ。 | |
当時の同人ソフト界隈では二次創作格闘ゲームが全盛期で、特に格闘ゲーム制作で知られた渡辺製作所(現フランスパン)と、ノベルゲーム「月姫」でその名を知らしめたTYPE-MOONが共同開発した「MELTY BLOOD」は、ベースとなった「月姫」同様に大きな成功をおさめ、商業展開を果たした。こうした流れの中「どうせ作るなら、フランスパンに勝てるものを」という意気込みで制作が開始されたことは本誌前号の特集に詳しい。 | 当时的同人软件界正处于二次创作格斗游戏的全盛期,其中因格斗游戏制作出名的渡边制作所(现French-Bread),和因文字游戏「月姬」出名的TYPE-MOON共同开发的「MELTY BLOOD1」,虽然是以「月姬」为基础却取得了相同程度的大成功,由此这样的商业形式一炮而红。在这样的潮流中抱着「反正要做的话,那就一定要赢过French-Bread」这样的决心开始了制作的详情在本刊上期的特辑上进行了记载。 |
同年12月に完成版が頒布されて以降、約3年はこれまでと異なるスタイルの作品が続く。ZUN氏の中では「永夜抄」で制作がひと段落していたのだ。だが、作品への反響が無視できない大きさになったのも、ちょうどこのころ。04年は「香霖堂」の連載開始、「永夜抄」開発、「萃夢想」開発、音楽CD制作と濃い1年だった。 | 同年12月本作的完成版也发布了,从那以后大概3年间持续推出了各种风格不同的作品。对ZUN氏来说完成「永夜抄」的制作就算告一段落了。不过,东方开始变得庞大同时不再能忽视对作品的反响,这样的状况也正是此时出现的。04年的时候由于「香霖堂」开始连载、「永夜抄」开发、「萃梦想」开发,以及音乐CD的制作可以说是非常忙碌的一年。 |
「弾幕アクションゲーム」 | 「弾幕动作游戏」 |
「萃夢想」は「格闘ゲーム」と似てはいるが異なる作品だ。打撃系の攻撃も無いわけではないが、ボタンひとつで手軽に多くの弾を射出できたり、弾をダッシュ等ですり抜けたりできる東方らしさが大きな特徴となっている。 | 「萃夢想」虽然看起来像「格斗游戏」但实际上完全不同。不全都是打击系的攻击,拥有着按下一个键就能轻松放出大量子弹,同时可以用冲刺2之类的办法穿过子弹之类的东方的显著特征。 |
ストーリーモードでは、全プレイヤーキャラクターに、それぞれ物語が用意されている。それぞれの視点からの話を楽しめるのだ。 | 故事模式中,为每个角色,全都准备了各自丰富多彩的故事。请慢慢欣赏从不同视点描绘出的故事。 |
自分で操作する場合、各キャラ3種ずつのスペルカードから選んで使用する。敵の時にしか使わないスペルカードもいくつかあるぞ。 | 自己操作的时候,每个角色都有3种符卡可供选择。要注意的是也有些符卡是只有敌人才能使用的哦。 |
東方では敵の弾に「かする」ことで得点を稼ぐ「グレイズ」というシステムがある。本作では、弾をすり抜けるので有効に使おう。 | 在东方中有着可以通过「靠近子弹」来得分的「擦弹3」系统。在本作中,请充分利用该系统穿过子弹吧。 |
オートガード | 自动防御 |
本作では難易度がEASYから4段階存在しているが、中でもEASYモードではアクションが苦手な人向けに、オートガードを搭載している。通常のガードはキャラが向いている方向とは反対側に移動ボタン/レバーを操作するが、オートの場合はガード可能なら勝手にガードしてくれる。また対戦ではハンデとしてキャラの攻撃力を増減できるなど、いろいろな配慮が施されているのだ。 | 本作从EASY开始共有4阶段难度,其中EASY模式面向不擅长于动作类游戏的人,搭载了自动防御的机能。一般的防御方式是朝面向相反的方向按下移动键/摇杆,而在自动的情况下只要能防御的话全部都会防御下来。并且在对战模式中为了保证相对公平对每个角色进行了一定的类似于增减攻击力的平衡,为此也费了一番功夫。 |
多彩なモード | 丰富多彩的模式 |
各キャラの物語を楽しめる「ストーリーモード」をはじめ次々とCPUキャラと戦う「アーケードモード」、対人、対CPUなどの遊び方を完備。また本家のようなリプレイモードや音楽鑑賞モード、弾幕攻略の度合いがわかるリザルトも確認できるぞ。 | 能够欣赏每个角色故事的「故事模式」以及和CPU角色一个个对战的「街机模式」,对人、对CPU的游戏方式一应俱全。同时和原作一样有回看录像模式和音乐鉴赏模式,还可以随时确认弹幕的攻略程度哦。 |
パッチVer.1.11 | 补丁Ver.1.11 |
黄昏フロンティア公式ホームページで現在も配布されている右記のバージョンのパッチを適用することで「アーケードモード」「対人」「対CPU」限定ではあるが、追加キャラとして紅魔館の門番こと紅美鈴でも遊べるようになる。本作を入手した方は、ぜひとも適用して欲しい。 | 用了发布在黄昏边境官方主页右侧的版本补丁的话可以在「街机模式」「对人」「对CPU」这些模式中,使用作为追加角色的红魔馆门卫红美铃。如果购买了本作的话,请务必使用此补丁。 |
美鈴の選択画面。もともと体術を得意とするキャラだけのことはあって、本作でも少数派なゲンコツでの戦いを見せてくれる。もちろん弾幕もあるぞ。 | 美铃的选择画面。正因为有比较注重体术的角色,才能在本作中欣赏到仍然使用拳头的少数派的战斗。当然了弹幕也是有的。 |
いつもの主人公。だが、実はラスボスも務めてたりする。最初がこれだったせいか、共同作ではラスボス担当が多い。 | 一如既往的主人公。不过,实际上也担当了最终BOSS。是因为本作中开了这样的先例,所以在其他共通4的作品中也经常作为最终BOSS出现。 |
シューティング同様技が派手、弾だけじゃなくビームも出す。あと、本作で初めて自宅が公式にビジュアル化された。 | 和射击游戏同样华丽的招式,不仅能放出子弹还可以发射激光。以及,在本作中第一次公开了自家的形象。 |
ナイフも投げるし時間も停める。完璧なメイド長。後々パッチで美鈴が登場したので、実は紅魔館関係の登場者は多い。 | 既会投掷飞刀也能停止时间。完美的女仆长。因为后面的补丁中美铃也登场了,所以实际上和红魔馆相关的登场者比较多。 |
「妖々夢」では通りすがりだったので、今回初めて自宅の外観が描かれた(既視感)。人形の使い捨てっぷりが激しい。 | 因为在「妖妖梦」实在是过于路人,这次首次放出了自家的外观(既视感)。将人偶投掷出去当炸弹使用的话可是相当劲爆的哦。 |
二つ名に反してちゃんと動けるがかなりスロー。そのぶん魔法の威力は高く、特にクリムゾンフレアは当たるとヤバい。 | |
弾幕ごっこゲームにおいて刀を投げてこない肉体派。だが弾も出す。今回は半霊もそれなりに仕事をしている気がする。 | 比起弹幕捉迷藏游戏其实是个不会把刀投出去的近身格斗派。不过也会发射弹幕。感觉这次半灵也恰如其分地完成着自己的工作。 |
妖夢どころではない肉体派。吸血鬼の強さの源泉である肉体面の強靱さを見せてくれる。ドットの背丈と歩き方は必見。 | 和妖梦有所区别的近身格斗派。充分展现出其作为吸血鬼强大源泉的肉体层面的强韧。像素身高和行动方式都值得一看哦。 |
シューティングだとわかりづらいが、こうしてみると背丈が高めなことが分かる幽々子。今回もとぼけぶりが冴えてる。 | 虽然弹幕什么的一下子看不懂,不过摆出这个姿势的话看起来就会很高的幽幽子。这次也是表面上装傻实则了然于心。 |
スキマを使った出し入れが楽しい紫。次回作以降もそのあたりはどんどん派手になっていく。ある意味で今回の主犯。 | 喜欢用隙间进进出出的紫。从下次作品以后的一段时间里穿着逐渐变得华丽起来。某种意义上来说是这次的主犯。 |
異変を起こした元凶の「鬼」。「永夜抄」と並行して開発、ということを考えるとこのタイミングでの登場も頷ける。 | 引起异变的幕后真凶「鬼」。因为是和「永夜抄」同时开发的,所以在这个时候登场也可以理解。 |
注释