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东方谜缘塔 ~ Forsaken Labyrinth./Music

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Music Room

标题曲
星异窥伺的连接点 arplame

标题画面的主题曲。

最早的版本其实是很明快的,之后还是为了某种神秘感而作了这个。
结果变成了某种,遨游太空的感觉了。(跑题了)
也算是一次令人偶尔接不下去的制作吧。

哎呀,电吉他被冷漠了……

1面道中曲
淖尔游记 RickyRister(MIX:Hyper_獭)

1面的主题曲。

雾之湖果然严肃不起来啊,于是悠闲地做了悠闲的曲子。
我借机在前奏模仿了曲师ocome的风格。能感受到惬意吗?
此外,我还有意让那里的节奏更灵活。效果挺好呢。

总之很推荐大家去听听ocome的曲子!(笑)

1面Boss不知火 米兰的主题曲
小不知火圆舞曲 Hyper獭

不知火 米兰(しらぬい ミラノ)的曲子。

突如其来的灵感让我在短时间内做出了这样的曲子。
喧闹却优雅,随性而不随意。应该有体现不知火的感觉吧?
将对决视为一场华尔兹可能才能心情放松吧。

——来吧我的舞伴。气氛已经就绪,演出开始喽!

2面道中曲
轻倚崇阿的龙须水 远东幻想

2面的主题曲。

虽然说剧情上由于异变,现在应该是紧张点才对;
但妖怪的森林果然还是美景更胜一筹!
——嘴上说着解决异变,心里看到美景还是希望多驻足吧。

2面Boss角旗 天一的主题曲
Informal Duellum 远东幻想

角旗 天一(かどはた てにち)的曲子。

啊,不太像平常的BOSS是不是?毕竟这家伙挺特别的。
想要打败对手,但又要保持仙人的面子;
于是理所应当地变成过家家了,似乎。

仙人小姐,要学的还很多呢(^^!

3面道中曲
山高磐根樱散时 arplame

3面的主题曲。

因为是山上的樱花林,所以就做的比较和风。(果然误解了)
希望能够带来一种幽静的感觉。

听出来是尺八和二胡了吗?

3面Boss荣术丸 樱的主题曲
拟策思略的大权现 arplame

荣术丸 樱(えいじゅつまる さくら)的曲子。

大天狗啊,听起来就很有压力。
因此曲子也做成这种的,几乎为了威压服务了。
不过实际上压力主要来自上一个大天狗带来的刻板印象?

这次完全是在键盘上弹出来的,可能也带了点随性在。
不过似乎不要紧,真相也许就是这样呢?

游戏结束的主题曲
Player's Score arplame

结算分数时播放的背景音乐。

回归原初的创作,带点风神录的感觉,最能打动人心的一首。
这样一来游戏就告一段落了~
无论结果如何,还请常来看看哦。