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东方资志疏 ~ Immortal Immanuel/系统
自机
令人安心的守护者「金」 | 博丽灵梦&稗田阿求 |
主机体+通讯支援
传统的诱导机体,适合新手混关。
休闲舒适的道中体验,操作手感好。
高速射击:「Homing Orb」(诱导阴阳神玉)
自动瞄准敌人的小阴阳玉。
低速射击:「真·阴阳窒息」
扔出可以锁定敌机,并一边旋转一边攻击的诱导大阴阳玉。切换高速时不会立即消失。
Bomb:女王御币「大回旋驱魔棒」
掏出一双巨大的御币旋转挥舞。
认知链接:墨书「百阴阳玉夜行绘卷(卡牌)」
更多的诱导阴阳玉飞了出来。
不知从哪里收集的奇怪卡牌突然起了作用。
记忆碎片「遁」「萃」
伦纳德般耀眼的进攻者「火」 | 雾雨魔理沙&摩多罗隐岐奈 |
主机体+通讯支援
高伤害的广范围直线机体,适合赶时间的人。
近距离下能发挥出超强威力。
高速射击:「Flaming Starlight Typhoon」(火焰星光台风)
向前方六路发射的广范围蓝色火焰。
低速射击:「Blazing Streamer」(彗尾)
将蓝色火焰向正前方相聚而形成的紫色星尘风暴,可以产生持续伤害。
Bomb:恋心「Colorful Spark」(极彩火花)
使用绚丽的魔炮对前方进行扫射。
认知链接:「里·春夏秋冬」
四种季节的子弹向前齐射,包含一种诱导子弹与三种直线子弹。
表面上是临时瞎搓的招,其实是混淆季节的掩护。
记忆碎片「鼎」「未济」
喷薄狂气的狂乱者「木」 | 克劳恩皮丝&纯狐 |
主机体+通讯支援
诱导主炮+直线贯穿激光的机体,伤害适中。
不用担心打不中敌人和多个敌人重叠。
高速射击:「Shining and Striped Abyss」(闪光的条纹状深渊)
有一定扩散角度的贯穿激光,诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。
低速射击:「Bursting Grudge」(喷薄的恶意)
学着「杀意的百合」的样子,汇聚贯穿激光产生的攻击。诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。
Bomb:「Apollo Impact」(阿波罗冲击)
以自身为中心生成三个旋转月亮,旋转着砸向外围。
认知链接:「用于对敌的纯粹火力强化」
纯粹的火力强化。
纯狐之前偷偷教给克劳恩皮丝的技能,但是离开纯狐的指导后,克劳恩皮丝总会忘记怎么用。
记忆碎片「恒」「益」
天地异象的混沌者「土」 | 鬼人正邪&少名针妙丸 |
主机体+子机
低速射击可以摆放子机的机体,可玩性强。
熟悉游戏流程后将会非常强力。
高速&低速射击:神机「六重神臂连弩」
跟随正邪移动的六个发弹点发出强力的箭弹。
特殊射击:钓符「小鬼家的碗女仆」
针妙丸的直线攻击,按下低速键可以将针妙丸作为独立子机放置在自机前方,有一定的诱导性能。
Bomb:逆弓「天壤梦弓的诏敕」
向版顶射箭,使自机的前方下起箭雨。
认知链接:*幻之盾Bowl*(以碗为名的幻之盾)
在原地展开固定护盾,消去击中护盾的敌弹。
武器没带够就拿出自己的都市传说,真拼啊。
记忆碎片「临」「渐」
鲁道夫般清澈的拜访者「水」 | 雾雨威&罗菈 |
双人组合机
联动彩蛋组合机,有着令人眼前一亮的机制。
我超,浮游炮!
高速射击:光击「Shoot the Loong」(射龙)
固定于版面边缘的五颗黄水晶一刻不停地向敌人发射贯通诱导激光。
低速射击:「昼明术」
固定于版面边缘的五颗蓝水晶一刻不停地向敌人发射诱导飞冰。
Bomb:「圣诞术」
操纵圣诞树之力(确信),召唤蓝水晶以激光相互连接,形成圣诞树的形状,发出耀眼光芒。
认知链接:「生草术」
操纵圣诞树之力(确信),使水晶在全屏范围内生成星形藤蔓,并持续伤害藤蔓上的敌人。
练习弹幕游戏的时候,早苗教了画星星的方法。(笑)
记忆碎片「师」「屯」
资源系统
残机:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。
雷:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。Miss后至少留3雷。
道具系统与分数结算
道具
红点:红色的、正方形的道具,用于填充Hyper槽。击破敌机时从敌机位置掉出。
蓝点:蓝色的、正方形的道具,用于获得分数。击破敌机时从敌机位置掉出。
卷轴:特定形状的道具,有红蓝黄三色。
红色和蓝色卷轴分别用于补充残机和雷资源,黄色卷轴用于填充Hyper槽与增加最大得点。
消弹点:白色的、圆形的道具,一颗被消去的子弹对应一个消弹点。
道具获取方式
消弹点自动回收;
红点、蓝点运动方式为正常下落,收点方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上;
卷轴运动方式为原地停留,10s消失,收点方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上;
收点圈收取卷轴的速度大于收取蓝点的速度;
擦弹时,降低所有下落道具的下落速度。
得分手段
分数构成:收取蓝点分数+收取符卡分数+射击分、消弹分与过关结算分。
幅陨:即通常意义上的“最大得点”,决定每个蓝点提供的分数值,仅由黄色卷轴提供。
分数结算方式
蓝点分数结算:非Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为1倍最大得点;Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为2倍最大得点。非Hyper状态时击败敌方得到的蓝点,在Hyper状态时收取得到的分数仍为1倍最大得点。
卷轴分数结算:任何状态下,收取卷轴均不直接增加分数。
卷轴最大得点结算:任何状态下,收取每个黄色卷轴均固定增加5000最大得点。
消弹分数结算:每1消弹点增加10分。
符卡分数结算:对于一般符卡,在规定时间内no miss no bomb击破,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数;
对于时符,no miss no bomb直至时间结束,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数。
符卡分数为固定值,不随收取符卡的时间变化。
特别地,四面道中符卡无法被收取,也不结算符卡分数。
认知链接系统
设定上,称为“认知链接”系统,下称Hyper系统。对本作打分感兴趣的玩家,请务必熟悉本系统。
Hyper槽的填充与消耗
Hyper槽分为三层,不同层之间以醒目颜色区分。
释放前与释放中,均可使用黄色卷轴和红点填充Hyper槽。
释放中,Hyper槽为匀速的消耗状态。
Hyper槽也可被直接消耗至0。(见下述“记忆碎片系统”)
若Hyper槽在符卡宣言到符卡被击破之间的任意时刻发生消耗,均视为符卡收取失败。
Hyper的主动释放与正常结束
默认按C主动释放,可以决死。
全机体填满一层即可主动释放。
全机体在Hyper开始与结束时获得消弹,Hyper释放中不无敌。
决死释放时,Hyper会在释放瞬间结束,并触发Hyper意外结束效果(下述)。因此,请尽量避免使用决死Hyper。
Hyper的被动释放
正常状态下,Miss对Hyper槽无影响,即Miss时Hyper不会被动释放,且已填充的Hyper槽不会消耗。
Hyper的意外结束
Hyper状态下,Bomb可释放,且对Hyper无影响。
Hyper状态下发生Miss,Hyper结束、Hyper槽立刻消耗至0,并消耗1Bomb资源放出决死Bomb(无Bomb资源时正常Miss后返还1Bomb)。
Hyper中进入对话
Hyper状态下进入剧情对话,Hyper状态仍然保留且Hyper槽不消耗,结束对话后继续正常Hyper状态。
特别地,为优化打分体验,个别道中剧情对话会强制结束Hyper状态,但仍然保留当前Hyper槽。
各机体详细Hyper效果
金:诱导小阴阳玉(高速射击用)增加四路,且可在低速射击中使用;大阴阳玉(低速射击用)火力强化。
火:操纵四季之力,使自机左右各加入四条射击火力。除春季射击为诱导外,其余均为直线。
木:纯粹的火力强化效果。
土:自机在原地施放护盾,消去所有击中护盾的敌弹。不包括无法被消弹的敌弹。
水:在全屏范围内生成星形藤蔓,对经过藤蔓范围的敌机造成持续伤害。
记忆碎片系统
设定上,称为“记忆碎片”系统,下称Buff系统。本系统以优化避弹体验为目的进行设计,与分数系统关联较小。
Buff的获得
所有机体都有两层Buff,填满第二层Hyper槽时获得Buff1,填满第三层Hyper槽时获得Buff2。
Buff的失去
Hyper槽发生消耗的同时,已获得的全部Buff就立即失去。
Buff的效果
Buff1:自机判定由2.0减小为1.0;
Buff2:获得一层自机护盾。护盾效果为:发生Miss时,以Hyper槽直接消耗至0为代价抵消一次Miss。获得该Buff时无法决死。
Buff的命名
在最初的设定中,各机体拥有各自不同的Buff效果,并根据其特点进行了不同的命名。
由于这会导致机体强度平衡变得困难,故而取消了这一设定,但命名保留了下来。
其它
1. 使用任意机体游玩任意难度,均可根据对应闯关进度解锁全难度全机体练习模式与符卡练习模式;
EX单关练习模式和单卡练习模式,也根据闯关进度开放。
2. 一部分暂未正式确定的设定与数值,将会在正式版发布后补充描述;
一部分可能涉及剧透的系统设定,暂时作了模糊化处理,也将会在正式版发布后补充完整描述。