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东方DOTS·续·桃花岛/风见幽香
角色定位
爆发 - 推进 - 控制 - 辅助
技能介绍
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该向日葵血量上限为[180+(技能等级)*10],魔法上限100,护甲2,攻击力为[15+(技能等级)]。 |
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天赋树
天赋树 | ||
-60秒 花鸟风月冷却时间 | 25 | +160 攻击速度 |
+15 种花上限 | 20 | +2.5秒 花圈持续时间 |
+150 施法距离 | 15 | -7秒 女王瞬闪冷却时间 |
+400 女王瞬闪施法距离 | 10 | +15% 经验获取 |
出门装备
或者
对线边路以及对线技能比较频繁的少女可以出门御币,风见幽香的初始蓝量很低且12技能耗蓝很高,所以选择灵符增加蓝量,衰人卡增加斩杀线和抽蓝 开局在对线的那一路种天生技能,可以用来恢复血量所以出门一般不用出大药
前期装备
先出冰精跳跃装置和博丽御币保证打架能力,主要用来离开1技能的花圈,提供回复能力关键时候回蓝放技能或者救命用,提升蓝量并为合成核心装备铺垫,如果觉得蓝量依旧不够用可以出
核心装备
由于增加技能制造出的花的攻击力使这个装备成为传统风见幽香玩法必出道具,选择是因为不仅具备控制还克制等削弱花输出手段的道具,常用连超有,W接天生到目标身边接Q。安全连招W后大招放到目标身旁的花接Q技能,由于大招的幻象大部分情况下只要存在就会跟随本体释放技能,不会受眩晕沉默等效果影响,这个连招能不让本体上前而是大招幻象在目标旁释放Q技能能够保证本体安全,极限输出的连招w接天生到目标身边后先释放大招再释放Q技能,这样可以出现双倍的Q技能使输出更爆炸,W眩晕时间过后够或者对方身上有闪避效果时使用补上控制,W技能是有延伸速度的,如果对方有位移技能可以考虑先手使用。在后期团战中有奇效,基本是必出的
- 风见幽香的攻击力会随着花的数量提升,在完全释放技能后拥有高额的攻击力,如果本体需要参与战斗在尽量靠近目标的位置释放技能,打出平A伤害
- 秋穰子的W技能能够群体回复花的蓝量,花的蓝量又可以在白天回复血量
可选装备
风见幽香的主要输出手段就是连招,连招被断后会影响风见幽香的输出,是想要保证不被断的选择,由于输出方式的特殊性,仅靠花输出时面对和会出现输出匮乏的情况,所以风见幽香后期更多扮演先手进场团战填海的角色,装备上多会选择辅助控制装备
- 由于20级天赋增加15种花数量和25级增加160攻速,在完全种花并配合莱瓦汀的情况下仍然具有恐怖的攻击力,在游戏后期打不开局面时,如果有一颗拯救世界的心,输出装备加天赋也不失为一种选择,能赢比赛的想法就是好想法
- 如果想一睹以上这个玩法的风采,遇到一个叫启的玩家时,可以求他表演一下
技能加点
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
由于大招分身模仿本体释放技能依据本体技能等级,优先点满12技能能够发挥最大能力,2技能施放距离视等级而定所以先满2技能。3技能由于影响花的攻速所以需要12技能能够制造足够多的花时效果才更好,加点优先级W→Q→R(这个不绝对,个人认为前期风见幽香即使没有大招伤害也很可观,加上大招耗蓝过高可以选择先加E,E增加花攻速提升输出能力依据客观,并且如果大招只用来打一套,可以选择只加一点大招,虽然幻想持续时间短,但是耗蓝不会升高,降低的30s冷却对于打团只能放一次的大招来说没有实质作用)→E,天赋上10级多是选择经验,靠技能打的人物经验非常重要,15级选择施法距离提升技能和物品的施法距离先手更强,20级25级视玩法而定不再说了,这是比较推荐新手玩的机体,线上能力很强,爆发能力和身板都很优秀,在面对对方正面能力较强拉扯比较弱的时候可以选择,并且不吃太多装备,有伤害和控制能更多辅助团队。
台词
さぁ、いっぱい咲(さ)かせよう | ||
おのれ~!つーか痛(いたい)い~ [天杀的~! 话说很疼哎 ] | ||
昔(むかし) 館(やかた)に住(す)んでいた [ 以前我住在洋馆里来着] | ||
花見中(はなみちゅう)よ [ 赏花中哦]
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あなたもサンプル志願者(しがんしゃ) [ 你也想当标本?]
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泣け(なけ)や! [给我哭] どう? | ||
ようこそ夢幻館(むげんかん)へ サンプルの諸君(しょくん) [欢迎来到梦幻馆 将成为标本的各位] | ||
焦らない(あせらない)て [别急啊] |
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