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博丽幻想书谱/内容5
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- 本页面内容是ZUN的博客博丽幻想书谱
- 时间范围:2008.01 - 2008.12
- 原文地址:博麗幻想書譜
2008年05月01日
2008年05月24日
CD届きました |
CD送到了 | |
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明日の頒布物が無事完成しました。 |
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![]() | ||
どっちが上なのか自分にも判らないレーベル面です。 |
我自己也不知道哪边是上面。 |
2008年05月27日
例大祭お疲れ様でした |
例大祭辛苦了 | |
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いやぁそこそこ長い期間、同人イベントに参加してきましたが、これ程まで熾烈なイベントは初めてですね。参加した方、スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。ちょっと会場のキャパを越えすぎる人の数でしたね(いやちょっとどころじゃない) |
哎呀,我参加同人活动已经很久了,像这样激烈的活动还是头一回见呢。参加的各位,以及工作人员真的辛苦了。人数有点超过会场容量啊(不,岂止是有点) |
2008年05月29日
東方地霊殿のサポート |
东方地灵殿的支持 | |
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ちょっと後手になってしまいましたが東方地霊殿用のサポートを開始いたしました。 |
虽然有点晚了,但是东方地灵殿用的支持开设了。 |
2008年06月29日
東方地霊殿体験版ver0.02a |
东方地灵殿体验版ver0.02a | |
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東方地霊殿体験版ver0.02aの配布を開始しました。 |
2008年07月20日
地霊殿体験版ver0.02b(動作テスト版) |
地灵殿体验版ver0.02b(运行测试版) | |
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前回の体験版でプレイ中脈略もなく突然、強制終了するという話をチラホラ聞いたので、緊急に体験版のver0.02bパッチを公開します。 |
在上次的体验版中突然听到了没有脉略的游戏闪退的消息,所以紧急公开了体验版的ver0.02b补丁。 |
2008年07月30日
コミケの心得 |
Comiket的心得 | |
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地霊殿のマスター寸前で本当に倒れそうです。この状態で調整すると難しくなりすぎそうってのは置いておいて。 |
在地灵殿之主面前真的要倒下了。在这种状态下调整的话太难了,所以先放一边。 |
2008年08月06日
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終わったよん |
结束了哦 | |
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東方地霊殿、マスターアップしました。 |
东方地灵殿,已经刻录完母版了。 | |
というわけで、 |
也就是说 | ||
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STGを殆ど遊んだことのないデバッグの人がイージーで各ステージを少しずつ攻略して、徐々に通しでも進めるようになっているのを見て「頑張ってイージーをノーコンティニュークリアしてもバッドエンドだよ」とは言いにくかったので、今回イージーでもノーコンティニューならグッドエンドが見られるようにしておきました。(ただしエキストラステージは開放されません) |
几乎没有玩过STG的调试人员用简陋的方式一点点地攻略各个关卡,慢慢地也能通关,看到这样的场面很难再说“就算努力不续关通关Easy难度也只能得到Bad End了”。这次在Easy难度中,如果没有续关的话也能看到Good End(但是不能解锁Extra) |
2008年08月15日
帰省ラッシュの流行に遅れず |
不落后于返乡高峰 | |
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最近、良く痛車を発見するという報告を聞く田舎から戻ってきましたよん。 |
最近,我从经常听到发现痛车的报告的乡下回来了。 |
2008年12月10日
生きてますよ | 我还活着 |
自分が日記を持っていたこと忘れる位、色々してました。鍋とか | 近来做了不少事,都差点忘记自己有个博客了。火锅什么的 |
前のアパートが、いい加減物が飽和状態になったので引越ししました。 新居生活もようやく馴染んできて、仕事を片付けている状態です。 引越しの回数を重ねる毎に簡単には引っ越せなくなる事実。 | 之前住的公寓已经快要被塞满了,所以搬了一次家。 总算是熟悉了新居生活,能着手处理工作了。 随着搬家数增加,我变得越来越不愿轻易搬家。 |
で、実は今年の冬コミですが、今回は申し込んでいません。一回お休みです。 夏コミもぐったりしてましたが、体力的なことも引越し的な事も考えて一回お休みすることにしました(黄昏さんも休むっていってたし) この年になってくると一年に新作一作ペースがベストかなーと。そしてゆくゆくはバーのマスターに…… | 嗯,实际上今年的冬CM,我没有申请。休息一回。 夏CM也累了,考虑到体力上的原因还有搬家的原因,决定休息一回(黄昏也说了他们要休息嘛) 打算从今年开始最好是按一年一新作的节奏来。然后未来计划当个酒吧店主…… |
でも聞いてくださいよ。これで年末気楽に休めるー(ゲームが出来る)と喜んでいたら、例大祭が三月頭ですって。 前倒しで来年の新作の準備をしないといけません。ある意味丁度良いというか、なんという | 但是请听我说啊。我本来还暗喜说这样就可以过一个轻松的年末(还能打游戏),结果例大祭提前到了三月。 必须提前准备明年的新作了。或许某种意义上来说正好吧 |
さて、色々連絡事項です。 | 那么,以下是各种通知。 |
まず、立体物のイベントの当日版権について。 こちら、とあるイベントの主催者から、版権申請が必要なのかどうかの問い合わせが多いが、どうしたらいいのかと相談を受けました。 申請している方と、していないかたが混在する事が一番困ると言う事で、一応イベントのルールに則り、面倒だと思いますが当日版権の申請をお願いしたいと思います。 特に、ピンキーストリートなど二重で版権を持っている場合がある為、申請無しではトラブルの元になるからです。 ただ、余程の事が無い限り、申請を却下したりしないので、儀式として申請するだけして、返事を待たずに製作に取りかかってOKです。(写真はまだ手付かずならば必須とはしません) また、当日版権の制度がないイベント(例大祭やコミケなど)の場合は、通常の二次創作のグッズと同じように取り扱って頂いて結構です。 | 首先是立体物展会的当日版权。 某位展会主办者曾向我多次询问过是否有必要进行版权申请的问题,我和他讨论过该怎样做比较好。 申请的人和不申请的人混在一起是非常令人困扰的一件事,所以总之还是请遵照展会的规则——虽然有点麻烦——向本人提交当日版权申请。 特别是像“Pinky:st”之类涉及双重版权的情况,没有事先申请的话会成为麻烦的源头。 只不过,只要没有什么特别情况,我不会拒绝申请,因此这个申请可以只是走过场,不用等我回复就可以开始制作了。(如果还没开始做的话照片也不是必须的) 另外,没有当日版权制度的展会(例大祭或CM等)的场合,可以和通常的二次创作物做相同的处理。 |
二つ目、企業グッズに関して。 最近、企業が東方の二次創作の物を出すことが多くなっています。 これに関しては、基本的に事前に報告して頂き、限られた流通で販売のみ許可する様にしています。 限られた流通とは、同人即売会、同人ショップ及び通販です。つまり、元となるうちのゲームを取り扱える範囲内のみで販売、ということです。 内容に関しては、各企業の自由です。 今出ているグッズは許可を出していると思いますが、一応そんな方針でお願いします。 | 第二,关于企业制品。 最近,企业制作的东方二次创作物也多起来了。 关于这一点,基本上要事先向本人报告,并且只有在限定流通方式的情况下才能获得许可。 所谓限定的流通方式,指的是同人即售会、同人商店和通贩。也就是说,只能在作为源头的我的游戏所流通的范围内进行销售。 关于内容,由各企业自行决定。 至今为止推出的周边我会颁发许可,但大体上请遵循以上的方针。 |
また、企業ではないサークルさんの二次創作も、同人の流通を越える場所(例えば一般の書店やゲームショップなど)での取扱、宣伝は控えて頂きたいです。 | 另外,即使不是企业的同人社团的二次创作,均不得在同人物流通渠道以外的地方(比如一般书店或者游戏店)流通、宣传。 |
三つ目、二次創作の商品化について。 最近、二次創作物が商業作品に組み込まれる事の抵抗が少なくなっています。昨今の創作スタイルの変化が早く、東方の二次創作に関しても何処までOKかの明確な基準を設けられないでいます。 例えば、アレンジ曲を自分の非同人CDに入れたい、ライブで演奏したいなどなら、基本的に出典元を明示して頂ければ問題ないです。 パロディネタやモチーフとして作品に組み込むのも、特に問題はありません。 ただやはり、同人作品をそのまま商業流通に乗せてしまう事はあまり望ましくないので、基本的に許可しません。 | 第三、关于二次创作的商品化。 最近,我对二次创作物商业化的抵触变少了。现今的创作风格变化很快,东方的二次创作也没有明确地设定一个“做到何种程度算OK”的基准。 例如,想把一首改编曲加入自己的非同人CD、或者想在LIVE中演奏,基本上只要明示出典就没有问题。 作为恶搞题材或者中心思想加入自己的作品中,也没什么问题。 只不过我最终还是不想看到同人作品就这么进入商业流通渠道,因此大部分情况下本人是不允许的。 |
駆け足で説明しましたが、こんな感じと言う事で。 | 说明虽然显得匆忙,大概就是这个意思。 |
P.S. あと、編集さんからとあるサークルの同人のアニメに関して、個人的にどうなのかとの連絡を受けました。 東方ではゲームではあえてキャラに声を当てていないので、著名な声優さんを使われると公式と勘違いされるのではないかと心配とのこと。 | PS 还有,编辑先生向我询问过,对于某个社团的同人动画的个人看法。 东方的游戏中并没有特意给角色加上配音,所以我担心请来著名声优的话是否会让人错以为是官方作品。 |
確かに、基本的に同人であれば何を作っても問題無いですが、余り騒ぎが大きくなってしまう事はうちとしてもサークルさんとしても良くないことかと思います。 特に、アニメだとメイン層がゲームを遊んでいない層になってしまうと思いますので、公式と勘違いする可能性が高くなることが懸念されます。 他の二次創作も同様ですが、 ・非公式(ファン作品)である事が手に取った全ての人にちゃんと伝わること ・度を過ぎた宣伝(特に東方が何なのか判らない人に向けての宣伝)を行わないこと ・流通を制限すること あたりに注意して頂ければ、混乱を避けられるかと思います。 そんな感じで楽しい創作を続けて頂きたいです。 | 确实,基本上来说同人的话无论做什么都是没问题的,可是如果闹得太大的话,不论是对我还是对那个社团来说,都不会是一件好事。 特别是制作动画之后,我觉得东方的主流受众层将转变为从未玩过游戏的人,因此我担心会有人把这个误认为是官方作品。 其他的二次创作也一样: ·要向购买者清楚说明这是非官方(粉丝作品) ·不要过度宣传(尤其是不要向不了解东方的人宣传) ·限制流通渠道 大致注意以上几点,就可以避免混乱。 请照着这种感觉,继续快乐地制作吧。 |
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