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妖怪狐狸合戦/设定与剧情/readme

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・弾幕風ph3用ステージスクリプト "妖怪狐狸合戦"


=============== 概要 =================

ストーリーがありそうに見えて全くない、通り魔的ハートフルSTG。
藍様がバグっているのは仕様です。


◆インストール方法

解凍されたこのフォルダ内にある、"th_dnh.exe"を起動して下さい。



◆BGMについて

 今作はBGMを同梱しての配布となっております。
 wanwan様、及びFD(フロッピーディスク)様 作曲のBGMを使わせていただきました



◆v1.1以前のバージョンを遊んで下さっていた方へ

ゲームデータは、"script\狐狸合戦\data"フォルダ内に格納されています。
データを引き継ぐ場合は、旧"data"フォルダをインストール後のフォルダに上書きして下さい。
v1.1以前のリプレイデータは再生できない為、引き継ぐ必要はありません。

また、v1.2より一部得点算出が変更されております。



◆既知のバグ
時間停止と同時に被弾した場合、喰らいボム受付が効かなくなる。
減速を強制中断した場合の挙動もろもろ(実害は多分ないので放置)。

・弹幕风ph3用Stage Script "妖怪狐狸合战"


=============== 概要 =================

看上去像是有剧情其实完全没有的战斗狂一般的热情STG。
方法是让蓝大人出bug。


◆安装方法

启动解压出的本文件夹里的"th_dnh.exe"。



◆关于BGM

 本作和BGM同捆发布。
 使用了Wanwan先生及FD(フロッピーディスク)先生所作曲的BGM



◆致使用v1.1以前版本进行过游戏的人

游戏数据存放在"script\狐狸合戦\data"文件夹内。
想要继承数据的话,请将旧"data"文件夹覆盖掉解压出的新文件夹。
v1.1以前的replay无法播放,因而没有必要继承。

另外,从v1.2开始部分得分算法有所变更。



◆已知Bug
若时间停止同时被弹,无法发动被弹Bomb。
强制中断减速时的各种动作等。(因为没有实际损害,所以放着不管了)。

=============== このゲームについて =================

◆操作方法

ショットキー …通常ショット
ボムキー …スペルカード発動
ユーザーキー …化け波動発動(化け力が100%の場合のみ。発動時の方向キー入力で若干挙動が変化)

 キーコンフィグは弾幕風ph3本体に添付されている"config.exe"から行って下さい。



◆アイテムについて

 [点] … 点アイテム。得点が加算されます。
 [P] … Pアイテム。化け力が1%回復します。
 [化] … [点]、[P]に化け波動を当てるとこのアイテムに変換されます。
戦力と同値の得点加算、化け力を1%回復。更に戦力の値も増加。
また、エクステンドゲージ(後述)が少し増加します。

 (化) … 化アイテム(小)。
敵弾を化け波動やスペルカードに当て変化させた場合に発生します。
敵を倒した時にも少しだけ出現します。
化け力回復量は[化]の1/5、得点は1/100増加します。
 (点) … 点アイテム(小)。得点が少し加算されます。
スペルブレイク時にのみ出現するレアアイテム。

 [S] … スペルカード。スペルカードが1つ増加します。
 [L] … ライフ。[化]40個ぶんだけエクステンドゲージが増加します。


=============== 关于本游戏 =================

◆操作方法

射击键 …通常射击
炸弹键 …发动符卡
自定义键  …发动妖怪波动(仅限妖力100%时。按照发动时输入的方向键有所变化)

 键位设定请在弹幕风ph3本体附带的"config.exe"中进行。



◆关于道具

 [点] … 点道具。增加得分。
 [P] … P道具。回复1%妖力。
 [化] … [点]、[P]受妖怪波动影响会变为此道具。
增加与战力同值的得分,回复1%妖力。战力值也会增加。
此外,残机槽(后述)也会增加一点。

 (化) … 化道具(小)。
敌弹受妖怪波动或符卡影响会变为此道具。
打倒敌人时也会出现一些。
妖力回复量为[化]的1/5,得分增加1/100。
 (点) … 点道具(小)。稍微增加得分。
仅在突破符卡时出现的稀有道具。

 [S] … 符卡。增加一张符卡。
 [L] … 生命。残机槽增加大约40个[化]的程度。

◆化け力、化け波動

 化け力≒妖精大戦争の氷ゲージ
 任意でチャージする事ができず、時間経過・アイテム取得などによって増加します。
 100%になると自機の周囲にエフェクトが表示されます。


 化け力が100%になるとユーザーキーで化け波動を放つ事ができます。
 ボムと似た性能ですが、ダメージ判定はなく、
 喰らいボム待ち受け時間中に使用しても発動せず、そのまま撃墜されてしまいます。

 化け波動を使うと、
 範囲内の敵弾を(化)アイテムに、更に[点]や[P]アイテムを[化]アイテムに変化させます。

 敵弾をアイテム化させた場合の化け力回復量にはリミッターがかかります(基本的に50%まで)
 しかし、それ以外のアイテムについての制限はないので、
 敵弾変化+アイテム変化を同時に行う事により、即座に100%まで回復させる事も可能です。

 纏めると…
 ・化け波動はリチャージできるボム。ただしダメージはなく、喰らいボムもできない。
 ・敵弾やアイテムが沢山ある所にぶっぱすれば美味しい。


◆妖力、妖怪波动

 妖力≈妖精大战争的冰槽
 但并不能任意蓄力,而只会在时间经过、取得道具等时候增加。
 达到100%自机周围会有效果表示。


 妖力达到100%时,按自定义键可以释放妖怪波动。
 虽然性能和Bomb很像,但没有伤害判定,
 在被弹输入时间内也不能发动,而只会被击坠。

 使用妖怪波动后,
 范围内的敌弹会变成(化)道具,[点]及[P]道具会变成[化]道具。

 将敌弹变为道具时,妖力回复量有上限(基本不超过50%)
 但除此之外的道具没有限制,
 所以在敌弹变化+道具变化同时发生时,可以立刻回复至100%。

 总结一下……
 ・妖怪波动是可以重复使用的Bomb。但没有伤害,也不能决死。
 ・在敌弹、道具成堆的地方发动很爽。


◆戦力、コンボゲージ

 戦力はいわゆる最大得点。
 主に[化]アイテム回収により稼ぐことができ、自機が撃墜されると戦力の10%が失われます。
 基本的に得点稼ぎ用ですが、稼いでおくと最終戦が少し楽になります。

 戦力表示欄の裏にある増減するゲージはコンボゲージ。
 空になると戦力が徐々に減っていきます。
 [化]アイテム取得で満タンに、それ以外のアイテムを取得すると少し回復します。
 また、ボス戦時に減る事はありません。


◆战力、连击槽

 战力简单说就是最大得分。
 主要是在回收[化]道具时赚到,自机被击坠时会失去10%战力。
 基本是打分用的,不过打一点分最终战也会轻松些。

 战力显示栏里不断增减的槽是连击槽。
 槽一空战力就会慢慢减少。
 取得[化]道具会填满,取得其他道具会稍微回复一些。
 此外,Boss战时不会减少。


◆情報欄

 デフォルトの設定だと左下に表示されます。

 上段:コンボゲージ。右画面でも確認可能。
 中段:エクステンドゲージ。[化]アイテムを回収し、満タンになるとエクステンドします。
 下段:化け力。右画面でも確認可能。



◆その他色々

 ・ステージ選択
  選択順は自由です。3ステージ攻略後に最終ステージ解禁。
  ステージを攻略する度に内部ランクが上がり、難易度が上がります。
  ちなみに最終ボスのみランク固定。

・グレイズ
10グレイズ毎に戦力+10、かなり空気。

 ・スペルプラクティス
  デバッグ用も兼ねて作ってはみましたが、システム的に練習する意味はあまりないです。
  6ステージフル通過クリアで全てのスペプラが解禁される微妙なオマケ付き。

・Extra
  そんなものはない。


◆信息栏

 默认设定下显示在左下角。

 上段:连击槽。在右画面亦可看到。
 中段:残机槽。回收[化]道具至满槽时可以奖残。
 下段:妖力。在右画面亦可看到。



◆其他

 ・选择关卡
  选择顺序是自由的。攻略三个关卡后解禁最终关。
  每攻略一个关卡,内部rank就会上升,难易度亦会上升。
  顺便一提,只有最终Boss的rank是固定的。

・擦弹
每10擦弹战力+10,并没有什么卯月。

 ・符卡练习
  也兼用来做debug的,对系统方面练习没有太大意义。
  有个微妙的彩蛋:6关卡全通并通关后,所有符卡练习都会解禁。

・Extra
  然而并没有什么Extra。


=============================================


mkm様制作の、東方弾幕風ph3 [.0 pre12] 本体を同梱されていただいております。

と~ほ~GC
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/index.html

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mkm先生制作的东方弹幕风ph3 [.0 pre12] 本体也同捆了。

と~ほ~GC
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/index.html

=============== 使用素材 =================


※東方Project(上海アリス幻楽団さん)の二次創作である
 東方夢終劇(danmaqさん)内の画像を使用しております。(一部加工もしてあります)

 ****** 画像

キャラ立ち絵
kaoru様
http://gensoukyou.1000.tv/
宝塔レーザー、雑魚ドット、スペル名フレーム等
11-221(諏訪子コピーの人) 様
敵ドット・一部加工(白蓮)
lenbrant 様
http://stepbysteady.blog72.fc2.com/
敵ドット・一部加工(魔理沙、ぬえ、村紗、早苗、諏訪子)、妖精ドット等
弾幕風スレ8-880様
東方弾幕風向けドット絵素材+α詰め合わせ
敵ドット(神奈子)
北海のヌー 様
弾幕風素材セット(風・地)
自機ドット(藍)
作者不明
東方なんでも三途の渡し(th2_0500)
低速エフェクト用魔方陣など
507@GW 様
幻想装備機体 自機素材集
魔方陣、魔方陣フレーム
Pixiv NN:ごれさん(*´ω`*) 様
魔方陣画像
殯宮nayuyu 様
殯宮音楽堂
http://savior.aki.gs/music/index.html
ミニ八卦炉
MUSKA 様
ニコニコ静画:im759341
神社写真画像
池村 憲治 様
http://do-u-like.net/index.html
月写真
サバスチャン 様
ニコニ・コモンズ(nc19426)
写真画像
そけ 様
ニコニ・コモンズ(nc31379)
紋様画像
ビバ!江戸 様
http://www.viva-edo.com/
各種写真画像
http://free-images.gatag.net/ より
Brett Jordan 様
ID:201211041600
TANAKA Juuyoh (田中十洋) 様
ID:201107290000
Luke Peterson Photography 様
ID:201110122200
各種写真画像
CG Textures様
http://www.cgtextures.com/
背景イメージ
ゆんフリー写真素材集 様
http://www.yunphoto.net/
Copyright (C) Tomo.Yun 1994-2008
背景イメージ
写真素材 足成 様
http://www.ashinari.com/about/guide/index.php
背景イメージ
プロカメラマン撮影のフリー写真素材・無料画像素材のプロ・フォト 様
http://pro.foto.ne.jp/


=============== 使用素材 =================


※本作品为东方Project(上海爱丽丝幻乐团)的二次创作
 使用了东方梦终剧(danmaq)内的画像。(有一定加工)

 ****** 画像

角色立绘
kaoru 先生
http://gensoukyou.1000.tv/
宝塔激光、杂鱼点绘、符卡名框架等
11-221(諏訪子コピー的作者) 先生
敌点绘・部分加工(白莲)
lenbrant 先生
http://stepbysteady.blog72.fc2.com/
敌点绘・部分加工(魔理沙、鵺、村纱、早苗、诹访子)、妖精点绘等
弹幕风串8-880 先生
东方弹幕风向点绘素材+α合集
敌点绘(神奈子)
北海のヌー 先生
弹幕风素材包(风・地)
自机点绘(蓝)
作者不明
各种东方·三途之渡(th2_0500)
低速效果用魔法阵等
507@GW 先生
幻想装备机体 自机素材集
魔法阵、魔法阵框架
Pixiv NN:ごれさん(*´ω`*) 先生
魔法阵画像
殯宮nayuyu 先生
殯宮音乐堂
http://savior.aki.gs/music/index.html
迷你八卦炉
MUSKA 先生
NICONICO静画:im759341
神社照片画像
池村 憲治 先生
http://do-u-like.net/index.html
月照片
サバスチャン 先生
ニコニ・コモンズ(nc19426)
照片画像
そけ 先生
ニコニ・コモンズ(nc31379)
纹样画像
ビバ!江戸 先生
http://www.viva-edo.com/
各种照片画像
来自 http://free-images.gatag.net/
Brett Jordan 先生
ID:201211041600
TANAKA Juuyoh (田中十洋) 先生
ID:201107290000
Luke Peterson Photography 先生
ID:201110122200
各种照片画像
CG Textures 先生
http://www.cgtextures.com/
背景图
ゆんフリー写真素材集 先生
http://www.yunphoto.net/
Copyright (C) Tomo.Yun 1994-2008
背景图
写真素材 足成 先生
http://www.ashinari.com/about/guide/index.php
背景图
プロカメラマン撮影のフリー写真素材・無料画像素材のプロ・フォト 先生
http://pro.foto.ne.jp/


 ****** BGM

FD(フロッピーディスク)様
妖夢ステージボス
情熱的な感じで東方風オリジナル曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20332298

wanwan 様
タイトル
『小さな宴会』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13584920
早苗ステージ道中
『スカンディナヴィアグラキエール』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13459579
早苗ステージボス
『破天荒な姫様 ~ Rude Rabbit』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18954150
妖夢ステージ道中
『白銀の桃源郷 ~ Sweet Snow』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13333936
咲夜ステージ道中
『フォグレシアス迷夢賢者』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14175188
咲夜ステージボス
『ツインフロウス』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13740957
魔理沙ステージ道中
『真夜中の幻想道路 ~ Lit up way』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12909540
魔理沙ステージボス
『機界伝承 ~ Sealed Prison』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15431865
霊夢ステージ道中
『霊魂の宴と生命の祭』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14571711
霊夢ステージボス
『幻想のイドラ ~ Novum Organum』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15706236
最終ステージ道中
『光と闇のコントラスト』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18954126
最終ステージボス
『パニックグレイヴ』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16084697

 ****** BGM

FD(フロッピーディスク)先生
妖梦关Boss战
热情风格的东方风原创曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20332298

wanwan 先生
标题画面
『小小的宴会』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13584920
早苗关道中
『Scandinavia Glacial』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13459579
早苗关Boss战
『豪放的公主 ~ Rude Rabbit』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18954150
妖梦关道中
『白银的桃源乡 ~ Sweet Snow』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13333936
咲夜关道中
『福格莱希阿的迷梦贤者』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14175188
咲夜关Boss战
『Twin Flows』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13740957
魔理沙关道中
『午夜的幻想道路 ~ Lit up way』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12909540
魔理沙关Boss战
『机界传承 ~ Sealed Prison』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15431865
灵梦关道中
『灵魂之宴与生命之祭』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14571711
灵梦关Boss战
『幻想的假相 ~ Novum Organum』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15706236
最终关道中
『光与暗的对立』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18954126
最终关Boss战
『Panic Grave』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16084697

 ****** 効果音

ザ・マッチメイカァズ2nd 様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
413y 様
弾幕風 wikiより
ペルオキソ一セレン酸 様
ニコニ・コモンズ
がれすん 様
ニコニ・コモンズ
リュウオウ 様
ニコニ・コモンズ
魔王魂 様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
サウンドオフィスドットコム 様
http://www.soundoffice.com/
CK GAME FACTORY 様
http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/

 ****** 效果音

ザ・マッチメイカァズ2nd 先生
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
413y 先生
来自弹幕风 wiki
ペルオキソ一セレン酸 先生
ニコニ・コモンズ
がれすん 先生
ニコニ・コモンズ
リュウオウ 先生
ニコニ・コモンズ
魔王魂 先生
http://maoudamashii.jokersounds.com/
サウンドオフィスドットコム 先生
http://www.soundoffice.com/
CK GAME FACTORY 先生
http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/

 ****** その他

妖精アニメライブラリ
Sz 様
夢終劇仕様ドットアニメライブラリ
END 様
http://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/index.html
弾幕風ph3用 v0.12m搭載関数互換ライブラリα版
弾幕風スレ12-680 様




 ****** 其他

妖精动画数据库
Sz 先生
梦终剧用点绘动画数据库
END 先生
http://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/index.html
弹幕风ph3用 v0.12m搭载函数互换数据库α版
弹幕风串12-680 先生




=============== 更新履歴 =================

v1.0 2013/03/29
公開

v1.1 2013/03/30
化け波動関連のバグを修正
主にNormal以下の難易度調整
v1.2 2013/04/13
多分きっと最終バージョン

インストール方法の変更
アイテム関連、その他もろもろのバグを修正
アイテムの修正に伴い、一部アイテムの挙動が変化
(弾消しアイテム、化けアイテム(小)が直接回収される)
エクステンド周りを若干緩く。更に難易度Normal以下のエクステンド数に補正をかけた
打ち込み点をヒット数依存→ダメージ依存に変更
v1.1で上がっていた、藍(広範囲装備)の火力を少しだけ元に戻す
全体的に難易度調整
=============== 更新履歴 =================

v1.0 2013/03/29
公开

v1.1 2013/03/30
修正妖怪波动相关Bug
调整难度,主要是Normal以下
v1.2 2013/04/13
应该铁定是最终版了

更改安装方法
修正了道具相关、还有其他的一些Bug
伴随着道具的修正,部分道具的效果也产生变化
(消弹道具、化道具(小)可以直接回收了)
奖残方面简单了一些。此外,难度Normal以下的奖残数给了一定补正
打中敌人的分数由依据hit数改为依据伤害
v1.1增加的蓝(广域装备)的火力略微回调一点
整体难度调整