• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

幻想Narrato Graph/准备阶段

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索
< Replay之章目录页   幻想Narrato Graph   引入阶段 >

  • 本页面的内容是东方二次创作TRPG幻想Narrato GraphReplay部分的准备阶段。
  • 本内容于书中页数:第006-011页。
  • 此Replay包含ZUN扮演博丽灵梦进行的游玩。


幻想ナラトグラフ
リプレイの章
幻想Narrato Graph
Replay之章

准备阶段

 2023年3月某日。寒さの残る冬が、一気に暖かくなってきた頃。

 『幻想ナラトグラフ』のリプレイを収録するため、この日、4人の男女が、KADOKAWA本社ビルヘ集まりました。

 一人は、本書の著者で、今回のGMを務める私、中西詠介。

 二人は、今日のためにわざわざやってきてくれた、TRPGが大好きな、プレイヤーのお二人。

 そして、最後の一人に、編集の武田さんは、とびきりのゲストがいらっしゃると言っていたのですが……。
 2023年3月某日。残有余寒的冬日,一朝回暖的时节。

 为了录制「幻想NG」的Replay,这天,四名男女聚集在了KADOKAWA公司的总部大楼。

 第一个人,正是本书的作者,担任这次GM的我,中西咏介。

 还有两位,是为了今天特意来的,非常喜欢TRPG的两位玩家。

 然后,最后一个人,编辑武田先生说会有特别的嘉宾……
GM(中西咏介)
ではリプレイ収録をスタートします。よろしくお願いします……!
那么开始Replay的录制。请多关照!
众人
よろしくお願いします~!
请多关照!
GM
はい、よろしくお願いします。
好的,请多关照。
众人
……。
……
ZUN
……硬いね(笑)
……语气好僵硬啊(笑)
GM
いやあの、仕方ないですよ! 17年前から憧れだった人が、今ここ、目の前にいることがまだ全然信じられなくてですね(笑)
不不,那也没办法嘛!从17年前开始憧憬的人现在就在这里,我还完全不能相信眼前的事情呢(笑)
17年前 中西が『東方Project』に出合ったのは、『東方花映塚』がリリースされたぐらいの時のこと。中学の部室で先輩達が遊んでいた『東方萃夢想』が、最初に出合った『東方Project』原作である。懐かしい。
17年前 中西与「东方Project」的相遇是在「东方花映冢」发行的时候。最早见到的「东方Project」原作则是学长们在中学教室玩的「东方萃梦想」。真怀念啊。
ZUN
あんまり緊張されると、緊張が僕に伝わってきちゃうよ(笑)
你太紧张的话,紧张就要传染给我了哦(笑)
 そう、その日、私の目の前には、『東方Project』の原作者、ZUN氏がいらっしゃったのです。

 『東方Project』の説明は、本書をお読みになっている皆様には最早不要でしょう。もともと同人のシューティングゲームとして始まったこの作品は、音楽、漫画、小説、スマホゲームなど、ジャンルの垣根を越えて、最初の作品が発表されてから20年以上が経った今も幅広く愛されています。

 そんな『東方Project』の原作者であるZUN氏は、まさにゲーム制作の生きるレジェンド。畑こそ違えど、ゲーム作家として活動する私にとっても、間違いなく憧れの人の一人です。

 そんな人を相手にシナリオを回すなんて、果たして、私の身体は保ってくれるのでしょうか?
 没错,那天,我的眼前出现了「东方Project」的原作者ZUN先生。

 阅读本书的各位早就不需要对「东方Project」进行说明了吧。最初作为同人射击游戏开始的这部作品,跨越了音乐、漫画、小说、手游等类型的藩篱,在最初的作品发表20多年后的今天依然受到了广泛的喜爱。

 那样的「东方Project」的原作者ZUN先生,正是游戏制作界活的传奇。尽管领域不同,但对于作为游戏作家活动的我来说,无疑是憧憬的人之一。

 与那种人一起演绎剧本的话,究竟我的身体能不能保持冷静呢?
GM
保つわけないだろ! うわぁ……どうしよう。本物だ……。
怎么可能保持得了!哇……怎么办啊。是活生生的……
保つわけないだろ! 一行も保たなかった。何らかの最速記録を狙えるかもしれない。
怎么可能保持得了! 连一行都没保住。也许能冲击某种最快记录了。
ZUN
そんな、人をファンタジーみたいに(笑)
那样啊,就像在幻想中一样啊(笑)
玩家A
なるべくね、やわ~く、やわく(笑)。おやつとかも持ってきたし!
尽量温柔一点吧,温柔一点(笑)。我还有带零食来哦!
玩家B
あはは。なるべく、やわく行きたいですけど……私も緊張しますね。実は私、シューティングがお恥ずかしながら結構苦手でして、『東方』の原作も、今まで一度もクリアできたことがなくて。
啊哈哈。我也尽量温柔……我也挺紧张的。说起来有点害羞,其实我很不擅长射击游戏,「东方」的原作,到现在为止一次都没有通关过。
ZUN
あんま得意な人いないよね(笑)
没有特别擅长这个的人吧(笑)
众人
(笑)
(笑)
玩家B
いや本当に。中西さんがノーマルモードをやすやすとクリアしている一方で、私はどの作品もイージーモードすらクリアできず、半ば諦めかけていたんですが……。でも、今回リプレイ収録にZUNさんもいらっしゃるということだったので、一念発起して、『東方天空璋』をがんばってクリアしたんですよ。
不不,真的有。中西先生轻松地通关了Normal模式,而我这边,无论哪个作品都打不通Easy模式,中途放弃了……。但是,这次的Replay录制也有ZUN先生,所以我一鼓作气,努力打过了「东方天空璋」。
東方天空璋 2017年に発売された、東方Project第16弾の作品。チルノがプレイアブルキャラクターだったり、幻想郷の賢者の一人がラスボスとなったりと、衝撃的な展開の多い作品だと思う。
东方天空璋 2017年发售的东方Project第16弹的作品。可以选用琪露诺作为自机角色,幻想乡的贤者之一成为了最后的Boss,是既有冲击性又有丰富展开的作品。
ZUN
お、すごいじゃん!
哇,很厉害啊!
玩家A
おおー!
哦哦!
玩家B
いやぁ……でもやっぱり苦手です、気づいたらゲームオーバーで時間だけが過ぎていく……(笑)
呀……但我还是不擅长,游戏结束了才注意到,时间已经过去很久了……(笑)
時間だけが過ぎていく 「え、今何に当たったの?」「あ、ボムの存在忘れてた」「1面で残機が溶けた」。東方初心者のイージーシューターとはそういうものである。
时间已经过去很久了 “诶,现在要做什么?”“啊,我忘了有炸弹了”“在一面残机用光了”。东方初学者的Easy射击游戏就是这样的。
ZUN
あれは難しいゲームなんでね(笑)。みんながクリアできるようには作ってないですから(笑)
那是很难的游戏呢(笑)。并不是为了让大家都能通关而做的(笑)
GM
そうなんですか?!
是这样吗?!
玩家B
本当に、これはイージーモードなのだろうかと思いつつやってました(笑)
真的,我一边想着这可是Easy模式一边在玩(笑)
ZUN
気軽に「東方大好きなんですよ!」って言ってくる人、多分原作やってないんだろうなって(笑)。で、すっごい原作で苦労している人は、ボロクソに言うんだけど大好き、みたいな(笑)
轻松愉快地说「我非常喜欢东方哟!」的人,大概没有玩过原作吧(笑)。以及,在原作受了不少苦的人,虽然口头上说的不好听,但其实很喜欢东方吧(笑)
GM
それこの場で言っちゃってもいいんですか!? リプレイに載せちゃいますよ?
那个可以在这里说吗!?会放在Replay上的哦?
リプレイに載せちゃいますよ? あの神主を恫喝するとはいい度胸だ。
会放在Replay上的哦? 敢吓唬神主真是好大的胆子。
ZUN
大丈夫(笑)。これ、東方あるあるだから(笑)
没关系(笑)。正因为是东方才会这样子的啊(笑)
GM
大丈夫かなぁ? すごい事聞いちゃった気がする……。
没关系吗?我好像听到了不得了的事情……
 思ったより、ZUNさんという方は気さくで、飾らない人柄のお人でした。ぶっちゃけトークにはびっくりですが、でも、おかげで取り乱していた私も、少し落ち着いた気がします。
 与想象中相比,ZUN先生是个坦率、毫不掩饰自己人品的人。直抒胸臆的谈话让我大吃一惊,但是,托您的福,原本慌乱的我也觉得慢慢平静下来了。
GM
えーっと、では、気を取り直して、ZUNさん、プレイヤーのお二人、どうか今日はよろしくお願いいたします。
嗯,那么,重新振作精神,ZUN先生,两位玩家,今天请多多关照。
众人
よろしくお願いします!
请多关照!
ZUN
いやぁ……TRPGはね、中学のときにちょっとやった以来で、もうね、三十年以上もやってない(笑)
呀……在中学的时候稍微玩过一点TRPG,之后已经有30多年没玩过了(笑)
玩家A
当時はどんなTRPGをやってらっしやったんですか?
当时玩的是什么样的TRPG呢?
ZUN
当時はね、……もう名前も怪しいんだけれども、『ソード・ワールド』とかだったかな? あとは『ガープス』とか、あの辺りはやった記憶がある。いつも泊まりで、離れの部屋で昼から朝までやったりしてたな、と。その頃は結構楽しかったです。
当时呢……虽然名字比较奇怪,但好像是刀剑世界之类的吧?还有Gapps之类的,我也记得有玩过。总是住在单独的房间里,从中午一口气玩到早上。那个时候非常开心。
ソード・ワールド グループSNE制作、日本国内で最も普及した国産TRPGと名高い傑作ファンタジーTRPG。1989年の発売以来、国内TRPGの最前線を走り続けている。現在は『ソード・ワールド2.5』として展開中。
刀剑世界 系列由SNE制作,日本国内最普及的国产TRPG和有名的杰作幻想TRPG。自1989年上市以来,一直走在国内TRPG的最前列。现在活跃中的续作是「刀剑世界2.5」。
ガープス スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社から発売された、汎用型TRPGシステム。基本ルールにサプリメントを組み合わせることで様々な世界観、遊び方を提供する。こだわろうとすればどこまでも細部にこだわれる、まるで沼のようなシステム。
Gapps Steve Jackson Games公司发售的通用型TRPG系统。将基本规则与补给品组合起来提供各种各样的世界观和玩法。想要细节的话,无论哪个角落都会被细节填满,简直就像沼泽一样的系统。
众人
おお~!
哦哦!
ZUN
なので、もう全然覚えてないし、未だにTRPGってあったんだっていう(笑)
所以说,已经完全不记得了,现在居然还有TRPG啊(笑)
未だにTRPGってあったんだ 神主いわく、とうの昔に滅びた遊びだと思っていたそうで。ここは現役のTRPGプレイヤーとして、ぜひともTRPGを覚えて帰ってもらわないと、と決意を新たにしたGMであった。
现在居然还有TRPG啊 神主说,他觉得这是很久以前灭亡了的游戏。那么作为现役的TRPG选手,GM下定决心,一定要让神主再一次记住TRPG。
GM
結構辛辣な(笑)
相当辛辣啊(笑)
玩家A
めったんですよ~(笑)
很少见哦~(笑)
ZUN
今日はね、今のTRPGが見られるってことで、わくわくしてますので、よろしくお願いします。
今天因为能看到现在的TRPG,所以很兴奋,请多多关照。
GM
よろしくお願いします! 今でもTRPGはあって、30年ほど細々と進化を続けてまして(笑)。今日はそんな、今のTRPGの楽しさを感じて、お帰りになっていただけたらな、と思います。——では、早速始めていきましょうか。
请多关照!现在也依然有TRPG,经过了30年左右仍在慢慢地不断进化着呢(笑)。希望今天大家在回家前能感受到现代TRPG乐趣。——那么,我们马上开始吧。
キャラクター選択
角色选择
GM
まず最初に皆さんにやっていただきたいことが、今日遊ぶキャラクターを決めることですね。
首先想让大家做的是决定今天玩的角色。
ZUN
(ルルブをめくりながら)え、これって霊夢や魔理沙じゃなくても遊べるんですか?
(一边翻着规则书)诶,不是灵梦和魔理沙的角色也能玩吗?
GM
はい! 30名ほどのキャラクターを用意しております!
是的!准备了30名左右的角色!
ZUN
それだけいたら、だいたいプレイできるな。
如果有那么多的话,基本上可以玩了
だいたいプレイできる 『東方Project』には数多くのキャラクターが存在するが、原作で直接操作できるキャラ、いわゆる「自機」は霊夢・魔理沙、作品により+数名という程度。30名とは太っ腹だ。
基本上可以玩了 「东方Project」中角色众多,原作中可以直接操作的角色,也就是所谓的“自机”是灵梦与魔理沙,再根据作品的不同+数名的程度。和三十个人比起来真是大腹便便。
GM
ありがとうございます(笑)
谢谢(笑)
ZUN
うーん、まあでもこの中だとね……霊夢を選んどく方がいいかな……初プレイだしね(笑)
嗯,不过在这里面……还是选择灵梦比较好吧……这是我第一次玩呢(笑)
GM
ZUNさん、霊夢や魔理沙のシナリオを書かれることが比較的多いと思うんですけれども、この二人だとどっちの方が書きやすいとかってあったりするんですか?
ZUN先生,据我以为写灵梦和魔理沙的故事比较多,不过,这二人当中哪个更容易写?
ZUN
書きやすいかぁ~。そうね、書きやすいでいったら魔理沙の方が書きやすいけど。でも霊夢の方を選ばないと、やっぱり「あ、魔理沙選ぶんだ」って思われちゃうじゃん(笑)
哪个好写啊~对的,容易写的话魔理沙更容易写。但是如果不选择灵梦的话,果然还是会被认为“啊,居然选择了魔理沙”吧(笑)
玩家B
なるほど(笑)。他の二人はどうしますか?
原来如此(笑)。其他两个人的选择如何呢?
玩家B
私は、射命丸文を選ばせていただこうかなと思います。というのも、私、初めて購入してプレイした作品が、ダブルスポイラーなんですよ。
我想要选择射命丸文。这是因为,我第一次买来游玩的作品是「Double Spoiler」。
ダブルスポイラー 2010年に頒布された東方Project第12.5弾の作品、正式名称は『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』。「12.5」と題されている通り、射命丸文が主役として活躍する外伝的な作品で、つまり初めてプレイする作品としては実際珍しい。
Double Spoiler 2010年发布的东方Project第12.5弹的作品,正式名称是「Double Spoiler ~ 东方文花帖」。正如标题中的“12.5”一样,是射命丸文作为主角活跃的外传作品,也就是说作为第一次玩的作品的情况很少见。
ZUN
おお~、ちょっと珍しい……(笑)
哦,有点稀奇……(笑)
玩家B
はい、結構そう言われます(笑)。あと私、昔ちょっとコスプレをやってたんですけど、初めてコスプレをしたキャラが文で……そういう思い入れもあって今回、文を選ばせていただければな! と。
是的,经常被这么说(笑)。还有,我以前稍微有试过cosplay,第一次cosplay的人物就是文……也有考虑过那样的事情。这次,请允许我选择文!
ZUN
なるほど。
原来如此。
玩家A
はいはい!  私はチルノがいいです! 元気一杯で可愛くて、昔っから好きなキャラなので。
到我了到我了!我喜欢琪露诺哦!因为是充满活力又可爱,从以前就很喜欢的角色。
ZUN
チルノも人気があるキャラだよね(笑)
琪露诺也是人气很高的角色呢(笑)
個性スキル選択
个性技能选择
GM
遊ぶキャラクターを選んだら、次に一つ「個性スキル」を選んでいただく必要があります。
选择好了要玩的角色的话,接下来需要选择一个「个性技能」。
ZUN
ふむふむ。
嗯嗯。
GM
「個性スキル」は、そのキャラクターがどんなやつなのか、というのを表す要素になっております。例えば《真面目》であるとか、《活発》であるとかですね。
「个性技能」是表示那个角色个性如何的要素。比如说“认真”啦,“活泼”啦。
 この部分は、実は、著者の中西が本作で特に大事にしていた部分だったりします。

 二次創作が公式で認められている『東方Project』では、豊富な二次創作で描かれるキャラクター像がそれぞれで異なることも多く、キャラクターたちの間に、様々な解釈が伴っています。そんな作品に囲まれてきた私達は、それぞれで一人ひとりが、それぞれ違うキャラクター像を、同じキャラクターに対して抱いていることでしょう。

 私の思うチルノはこんな感じだ、とか、霊夢はこんな感じだ、という部分を表現することができるルールがあればな。個性スキルを修得するルールは、このような意図で本作に組み込まれたのでした。
 这一部分实际上是作者中西在本作品中特别重视的部分。

 在正式承认的「东方Project」二次创作中,对于角色形象有着不尽相同的丰富描绘,角色们之间也存在着各种各样的设定。我们每个人在这些作品的环绕下,都会对每一个角色的形象产生自己特有的印象吧。

 我想的琪露诺是这样的感觉,而灵梦是那样的感觉,如果有能够体现出这些的规则的话……学习个性技能的规则就是以这样的意图编入本作品的。
様々な解釈 ファンの間で半ば定番化している設定でも、実は原作でそのような描写がされたことはない、などということはしばしば。
各种各样的设定 即使是一些在粉丝之间半固定化的设定,实际上原作中也没有这样描写过。
ZUN
なるほど~。(スキル表を見ながら)意外性とかで選んでもいい?
原来如此~。(一边看技能表)可以通过随机性来选择吗?
GM
大丈夫です。今日の霊夢は一味違うみたいな感じで……(笑)
没关系。今天的灵梦好像不太一样……(笑)
玩家A
そっか。じゃあ、あんまり原作に詳しくなくても、自分のイメージっていうのを出していけばいいって感じなんですね。ふーむ……(チルノの個性を悩みながら)
这样啊。那么,即使对原作不太了解,也只要给出自己的印象就好了。嗯……(一边烦恼着琪露诺的个性)
ZUN
霊夢かー。どうしよっかな……よし、じゃあ《インドア派》にします!
灵梦啊。怎么办呢……好,那就选“室内派”吧!
玩家A
あんまり外に出ない霊夢なんですね。
是不怎么出门的灵梦呢。
ZUN
そう、僕がインドア派なんで。自分に近いほうが演じやすそうじゃない(笑)
没错,因为我就是室内派。不是说接近自己的比较容易扮演嘛(笑)
自分に近いほうが演じやすそう 諸説ある。が、TRPGに慣れておらず自分がどっち派か分からないうちは、こういう基凖で個性スキルを選んでみるのも一興。思わぬ組み合わせが見つかるかもしれない。
接近自己的比较容易扮演 众说纷纭。但是在还不习惯TRPG,不知道自己是哪一派的时候,用这样的基准来选择个性技能也是一种乐趣。也许能找到意想不到的组合。
GM
なるほど(笑)。でも、そういう選び方もありだと思います。
原来如此(笑)。不过,我想的确有这样的选择方法。
玩家A
私はどうしようがな~。やっばり、原作を考えると《馬鹿》なチルノの方がいいと思うんですけど、せっかくだからなんか强そうなのを取りたいな~。うむむ、どれがいいかなぁ……
我要怎么办呢~果然,从原作考虑的话,感觉琪露诺还是“笨蛋”比较好吧,但是机会难得,也想拿到一个强力一点的~唔,哪个比较好呢……
ZUN
カリスマチルノ……(ボソッ)
领袖气质琪露诺……(小声)
ZUN&玩家A
ンフフ(笑)
嗯哼哼(笑)
玩家A
えぇ~?じゃあ、《カリスマ》取っちゃおうかなぁ。あたいってば、《カリスマ》!
欸~那么,就拿“领袖气质”吧。咱的话,“领袖气质”!
ZUN
いいんじゃないですか?カリスマチルノ。……すんごいバカっぽい(笑)
不也很好吗?领袖气质琪露诺。……好蠢啊(笑)
玩家B
文は、どうしようがな……。
文的话,要怎么办呢……
ZUN
それっぽいのはあるけど、それっぽいのを選ぶべきかって感じだね(笑)
有种虽然是那样子的,但真的要按照那样子来选吗的感觉呢(笑)
それっぽいのはあるけど、それっぽいのを選ぶべきか 個性スキルを選ぶときに囚われがちな命題。原作再現もいいけど、あえて別のスキルを取るのも面白そう……そんな悩みもキャラメイクの醍醐味。
虽然是那样子的,但真的要按照那样子来选吗 选择个性技能时容易纠结的问题。遵循原作也很好,但硬要用别的技能也很有趣……这样的烦恼也是创建角色的乐趣。
玩家B
そうですね(笑)。……じゃあ、霊夢が《インドア派》なので、対抗して《アウトドア派》ということにしようかな。
是啊(笑)。……那么,因为灵梦是“室内派”,反过来就是“户外派”吧。
玩家A
あ、いいですね~!
啊,很不错嘛!
玩家B
私の中では、確かに文は《アウトドア派》のイメージもありますし。
在我心中,也确实感觉文是“户外派”的形象。
ZUN
《アウトドア派》っぽいよね(笑)
“户外派”的样子啊(笑)
玩家B
アウトドア派っぽいですよね。家に帰ってこない感じ。
是户外派的样子吧。不怎么回家的感觉。
GM
個性スキルだけ決めれば、だいたい準備は終わりです。
个性技能决定了的话,基本准备就结束了。
個性スキルだけ決めれば 実にシンプルであるが、キャラと個性スキルの組み合わせ数で考えると選択肢は豊富。きみだけのさいきょうのくみあわせをみつけよう!
个性技能决定了的话 实际上很简单,但是从角色和个性技能的组合数来看,有很多种选择。去寻找只属于你的最佳组合吧!
ZUN
すごい、キャラメイクだけで、昔の記憶だとすごい時間がかかった気がするんでけど……。
好厉害,创建角色的部分,感觉在以前的记忆中花了很长时间……
GM
今回の作品は、キャラクターと個性を選ぶだけで、簡単に始められるようになっているんですよ。でも一方で、今でもキャラメイクにとにかく時間をがけてほしいゲームありますよ。
这次的作品,只需要选择角色和个性,很简单就可以开始了。不过另一方面,现在也有需要花时间创建角色的游戏。
ZUN
ああ、そういうのもあるんですね。
哦,也有那样的啊。
GM
はい。それわもう、三時間くらいかけて、それを楽しんでほしいゲームみたいなのも。
是的。有像是花三个小时左右,来享受创建角色的游戏之类的。
三時間くらいかけて、それを楽しんでほしいゲーム 2021年発売の「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士」なんかは、特にその部類に入る。こってりしたゲームがお好きな方は、ぜひお手にとってみてほしい。ちなみに、この本を著した中西詠介の前作だ(宣伝)。
花三个小时左右,来享受创建角色的游戏 2021年发售的《蒸汽与冒险的飞艇TRPG 齿轮塔的探空士》尤为属于此类。喜欢硬核游戏的人,请一定要购入手中。顺便一提,这是本书作者中西咏介的前作(宣传)。
ZUN
ああ、もうキャラクター作った段階でだいぶ満足しちゃうような……(笑)
啊,对于角色制作的阶段已经很满足了……(笑)
GM
そうですそうです(笑)
是啊是啊(笑)
< Replay之章目录页   幻想Narrato Graph   引入阶段 >