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東方実在相 ~ Dream Logical World/设定与剧情/Gameplay and Strategy
游戏玩法
控制键位
本游戏可以用键盘或手柄游玩,若想自定义键位请在config.exe处修改,本游戏的默认键位为:
- 方向键上下左右控制角色移动
- Z键来发射弹幕,长按即可快速发射
- Shift键来集中角色,这会切换团队中的另一人并减缓移动速度,发射的弹幕性质改变,捡拾道具范围稍稍增加
- X键来激活一个Bomb,本作称为相位转换 (前提是有足够灵力)
- Esc键来暂停游戏
- Ctrl键来跳过对话和快进录像
- Q键在暂停界面时按下来退回到标题页面
- R键在暂停页面时按下来重试当前游戏
- Alt + Enter组合键来切换窗口和全屏模式
基本玩法
东方实在相和其他东方弹幕射击游戏的玩法基本相同,你的可控制角色永远面向屏幕上方,射爆敌人,躲避弹幕,收集物品,打败每个关卡最后的Boss
本作有六个可选择的双人团队,并且包含五个不同难度:数学级,化学级,生物学级,心理学级,哲学级。敌机的攻击随着难度的增加而变的更难抵挡
射击
可操控角色发射的弹幕是你攻击敌人的方式。本游戏的十二个角色均拥有不同的弹幕,如不同的攻击范围和伤害。所以集中角色与否也会改变弹幕。
收集增幅道具可以增强你弹幕的火力,小增幅道具加点0.05,大增幅道具加点1.00,而完全增幅道具直接升满。灵力加点初始数值为0.00,最高为5.00(审美相对组例外,该队最高数值可达6.00)。对绝大部分角色来说,每次加点的升级都会在角色身边添加一个增加额外火力的卫星——最多四个。
收集机制
在游戏开始时,屏幕上方将出现“回收物品边线”字样的线条。若在游戏进行过程中你将角色移动至这条线及以上,屏幕上的所有物品都将飞向你
相位转换(Bombs)
和其他东方弹幕射击游戏一样,Bombs是你在棘手情况下解围的好方法。不过本作实在相的独有特点为Bombs是名为相位转换的特殊符卡,这些符卡不能直接对敌人造成伤害,而是改变部分游戏机制来助你一臂之力
本作的Bomb系统与风神录和地灵殿类似,使用相位转换需要消耗1.00灵力。如果灵力值高于5.00,释放就没有损耗了。当相位转换激活时,所有敌机弹幕都将被清除并转换为绿色得分道具,屏幕上所有物品都将飞向你(和得分线机制相同),角色获得2.5秒(150帧)的无敌时间,在此期间你依旧可以擦弹(不像你撞了复活后的无敌时间)。游戏背景变为紫色来指示相位转换已被激活。默认情况下一次相位转换持续6秒(360帧),紫色背景会从上到下逐渐消失,直到相位转换完全结束。
当相位转换激活时,会有以下效果:
- 主要的机制改变因角色而不同
- 所有得分物品无论在屏上何处被收集都会以他们的最大值计算
- 收集任何物品都会延长相位转换时间0.1秒(6帧),每次擦弹也会延长时间,具体延长数值因难度而改变,以下为对照:
数学级 | 0.101 秒 (6.08 帧) |
化学级 | 0.059 秒 (3.52 帧) |
生物学级 | 0.037 秒 (2.24 帧) |
心理学级 | 0.027 秒 (1.6 帧) |
哲学级 | 0.021 秒 (1.28 帧) |
神学级 | 0.019 秒 (1.12 帧) |
艺术评判级 | 0.017 秒 (1.04 帧) |
制作者级 | 0.0167 秒 (1 帧) |
中弹或结束Boss战时会自动解除正在释放的相位转换,如果触发对话则会暂停其时间。你可以在一次相位转换的效果进行时再释放一个,不过它们不会叠加,第二个只会解除并覆盖第一个的效果。
中弹时按Bomb的机制与其他东方弹幕射击游戏一样,若玩家在中弹后0.133秒(8帧)间出发相位转换,则会触发其效果并规避中弹。若在中弹时已有相位转换被激活,此窗口将会扩大为0.5秒(30帧)。
请注意在六面Boss终符时自动激活的相位转换将不被计入使用Bomb,玩家在此情况下仍可达成No Bomb通关成就,但部分施法放出的自动相位转换将仍被计为使用Bomb,若想避免此情况发生,请关闭选项中的“相位转换激活”,此操作会使所有玩家可激活的相位转换失效。.
残机
玩家的判定点与屏上贴图相比较小。当你集中角色时,判定点会以一个彩点的形式出现。若敌机的弹幕打中判定点,你将会中弹并失去一个残机。
你的残机数量在屏幕的生命值处显示,初始残机数为3(也就是额外多2条命)。你可以通过达到指定分数或者收集1-up道具来获得残机。第一个残机获得分根据难度而改变。
数学级 | 五百万 |
化学级 | 一千万 |
生物学级 | 两千万 |
心理学级 | 四千万 |
哲学级 | 八千万 |
神学级 | 一千万 |
艺术评判级 | 两千万 |
制作者级 | 四千万 |
随后的指定分数都是之前的两倍,下一个残机获得分数在生命值下方显示。1-up道具将会在击败三面,五面和EX面道中Boss后掉落。
和官方弹幕游戏不同,本游戏不会限制你堆积残机的数量。
当你掉残的时,任何当前开启的相位转换都会停止,屏上所有弹幕清零,获得5秒(300帧)的无敌时间,在此期间无法擦弹。你会失去所有增幅,但屏上将仍有你可以捡回来的一些增幅道具,大道具的数量为掉残之前增幅数量的整数-1。这个数值也会由你还剩下多少残机而变化:如果剩下3或以上数量的残机,大道具的数量大于等于2;如果还剩下2或1残机,大道具的数量大于等于3;若没有残机剩余,大道具的数量将会叠满。
若残机耗光,游戏将会结束,你也可以选择在倒下的地方续关,默认续关次数为2,续关后你将获得一个完全增幅道具。如果续关,分数将重置为0+续关次数(最高到9),同时你将无法保存游戏录像。在正常游戏中你可以无限续关,但在六面Boss终符,练习模式,额外关卡和明晰梦模式中无法续关。
关卡
实在相包括六个关卡和一个额外关卡(EX)。
- 第一幕: 友好而困惑的忠实之鸟 ~ Good Karma
- 第二幕: 心无所念,无物可侵 ~ Unremarkable Flower
- 第三幕: 本质对立的优势 ~ Aspect Interaction
- 第四幕: 探寻真实之旅 ~ Meeting Ground
- 第五幕: 存在的复杂性 ~ Fractal Aspects
- 第六幕: 若爱美对幻想乡的选择之声充耳不闻,那在梦逻辑的世界她又究竟称何为爱? ~ Dream Logical World
- Ex 幕: 描绘未来的空白画卷 ~ Winter’s First Snoww
在第四幕中,其他五个自机团队中的一组将作为Boss出现。继承演化组和审美相对组将对战;万物理论组和里表价值组将对峙;无矛盾律组和书面文笔组将对打。
Boss战
Boss战在每一关的最后发生,除了四面和六面之外的关卡均拥有一个道中Boss,所有Boss(也包括EX道中)拥有多条生命,生命值在左上角的绿星以及屏幕上方Boss生命值条的颜色显示。从1-7条生命分别为赤橙黄绿青蓝紫。而对于拥有大于7条命的EX来说,紫色之后再次循环7颜色。
一般来说,Boss会在非符和符卡之间每失去一条生命切换一次。Boss的生命值条上会显示符卡。如果玩家收掉了一张符卡(在NMNB情况下打光一管生命值),你将会获得显著的符卡得分。
Boss的攻击均拥有一个时间限制,这将会在屏幕上方显示,如果在时间结束前没有打光生命值,那不管还剩下多少当前非符/符卡都会结束。所以你只需要把Boss耗死就完事了)不过这样你就不会得到符卡得分(避弹时符除外)
在和Boss对战时,在屏幕下方会指示她目前的水平位置,你可以利用该指示来更好的瞄准。
当Boss耗尽最后一张符卡(或她最后一张是非符也适用)时,不论你有没有收掉这张卡,她都会掉落大量点数和小增幅道具。道具数量因关卡序号而变化,计算公式如下:
得分物品: 10 + (5 × 关卡序号)
增幅道具: 14 + 关卡序号 |
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
屏幕布局
注:具体布局请于游戏内查看
- 玩家角色
- 玩家分数
- 最高分数:你当前选择的游戏模式,团队和难度下的最高得分。在练习模式下,该分数为当前选择的游戏模式,团队,难度和关卡的最高得分;在符卡练习则为当前符卡的最高得分。
- 分数:你的当前分数
- 剩余残机数和收集的大致高度。
- "奖励点" : 显示下一个额外残机需要的分数
- 玩家数值
- 灵力值: 当前灵力和最高灵力
- 点数值: 当前得分物品最高点数
- 擦弹值: 目前擦弹数目
- Boss敌机
- 圆形生命值条代表当前这条生命,它的颜色指示当前生命剩余值。左上角的绿星指示Boss剩下多少条生命。
- 中上数字:目前Boss符卡/非符剩余时间(结束后Boss将自动炸掉这条命)
- 符卡状态
- 名称: 目前Boss使用的符卡名称
- 得分: 当前收掉这张符卡能得到的符卡得分
- 记录:收掉此卡的次数&尝试次数
自机特性
实在相包括六个可选择的双人团队。团队中先列出来的角色将是非集中时(松开Shift)操控的自机,而后列出来的则是集中时的。
判定点大小,自机速度和火力由以下格式显示:判定点直径/擦弹半径(像素);非集中速度/集中速度(像素每帧);非集中/集中火力每秒(假设灵力满格,伤害尽可能达到最大值所以你们贴脸测的时候有没有想过
继承演化组
博丽灵梦
弹种:追踪护符
弹幕会自动追踪敌人
相位转换:「条件式无敌结界」
灵梦和茨木在相位转换扭曲的区域中时(紫色背景),会具有无敌状态,但无法擦弹。他们的判定点也会变得更小(0px,自机只有完全在子弹判定中时才会被弹)。
茨木华扇
弹种:光玉
向前笔直飞行的光玉弹幕
相位转换:「天人合一」
扩大擦弹判定至40像素
- 队伍数值
判定点大小:2/20 速度:4/1.9 秒伤:100/116
组合技能:判定点较小
审美相对组
雾雨魔理沙
弹种:Illusion Laser
贯穿型直线攻击。
相位转换:「好人不挡道!」
大幅提高魔理沙和幽香的横向攻击范围。
风见幽香
弹种:Flower Shooting
近距离下威力极大的扩散型弹幕花。
相位转换:「季节收割」
招出一个消弹的花之结界,消弹变成绿色得分物品。结界必须在射击时才能生效。
- 队伍数值
判定点大小:3/30 速度:5/1.8 秒伤:122/142
组合技能:最高灵力值为6.00,可获得一个额外的相位转换。
万物理论组
十六夜咲夜
弹种:Misreflection
飞刀的角度随着咲夜的移动方向变化,并且会在板边反弹。
相位转换:「Relative Velocity」 将时间缩短,提升咲夜和铃仙的攻击速度、攻击火力。
铃仙・优昙华院・因幡
弹种:电磁传导
火力不是很猛,但是既可以穿透又能够追踪。
相位转换:「11级微型黑洞」
相位转换期间所有掉落道具自动回收,双倍计分。
- 队伍数值
判定点大小:3/30 速度:4/2.2 秒伤:114/113
组合技能:收集点得分更轻易延长相位转换时间。 (每件物品延长0.133秒/8帧).
里表价值组
东风谷早苗
弹种:神迹狂风 范围稍大的强风。
相位转换「量数化的祈祷」 没有即时效果,但在相位转换结束之后,玩家会获得奖励(但如果相位转换因掉残而中断则不会获得奖励)。相位转换维持时间越久奖励就越丰富。可能的奖励如下:
- <7 秒:啥也没有
- 7-8 秒:5 P点
- 8-9 秒:5 P点 + 15 蓝点
- 9-10 秒:以上所有 + 200 绿色得分物品 (+500 PIV)
- 10-12 秒:以上所有 + 清除敌方所有弹幕并变成绿色得分物品
- 12-14 秒:以上所有 + 5 额外P点
- 14-16 秒:以上所有 + 15 额外蓝点
- 16-18 秒:以上所有 + 200 额外绿色得分物品 (共+1,000 PIV)
- >18 秒:以上所有 + 清除目前屏上所有敌机 (若目前正在对战Boss,当前非符/符卡生命值立刻清零。)
鬼人正邪
弹种:反转箭矢
攻击时,箭矢会根据正邪的位置从板底或板上部发射。板底发射的箭矢会火力更强点。
相位转换:「僭越者的舞弊」
没有即时效果,但相位转换结束之后的早苗和正邪会获得额外的无敌时间。相位转换维持得越久无敌时间就越长。计算公式如下:
无敌时间(帧)=(该相位转换获得的额外时间(帧)/60) ^ 0.7 x 60 |
- 队伍数值
判定点大小:3/30 速度:4.5/2 秒伤:130/128
组合技能:道具收集判定较低。
无矛盾律组
魂魄妖梦
弹种:幽斩
妖梦的半灵会在其身前小范围内进行砍击。
妖梦的相位转换:「超然疾剑术」
妖梦和恋恋的普通射击暂时变成全向射击。
古明地恋
弹种:Brambly Rose Thorn
保持低速时,会从固定的位置发射弹幕。
相位转换:「Subconscious Vigilance」
激活相位转换期间,另一转换的结界会来抵消任何伤害,你必须有大于1.00灵力来启动。根据你集中于否,妖梦和恋恋的相位转换均可激发此功能。
- 队伍数值
判定点大小:3/30 速度:5/2.1 秒伤:145/116
组合技能:擦弹可以延长相位转换 (在相位转换页面的数值X1.25).
书面文笔组
射命丸文
弹种: 狂降疾风
既可以分散又可以直线攻击的弹幕。
文文的相位转换:「不可避之百万像素」
给敌人的弹幕拍照,消成绿色得分物品。照片将拍摄最近的敌机,若目前屏幕上没有敌机,那就会在角色前方拍摄。在相位转换开启间,文文可以以3秒(180帧)冷却时间拍一张图片。
本居小铃
弹种:恐怖的禁断书卷
一股书之力量(?),自动锁定离小铃最近的敌人。
相位转换:「学习曲线」
激活时,部分玩家数值会逐渐增加,此增幅即使玩家在相位转换期间掉残也不会消失并持续整场游戏。每1秒(60帧)增加的数值如下:
- 攻击强度:0.025% X原始数据
- 灵力:0.01
- 分数:10,000
- 最大得分:10
- 道具收集判定位置离板顶的距离:0.191 像素
- 擦弹数:1
- 队伍数值
判定点大小:3/30 速度:5.5/1.8 秒伤:112/99
组合技能:低速时道具回收判定更大。
得分
敌机
你对敌机造成的任何伤害都会增加分数。而击败敌人会奖励一般几百到几千分。看起来挺少的,但是击败敌人会掉落可收集物品,这对分数很重要,接下来会解释。
擦弹
你可以通过将判定点靠近弹幕来擦弹。擦弹触发时会伴随一个较软的声效,角色身上会擦落几颗碎屑。
普通的子弹只能擦一次,而五面Boss的激光锯子只要在屏幕上就可以持续擦弹;持续擦弹每秒钟增加15擦弹点(1个每4帧)。
得分物品
得分物品在自动收集(达成回收点条件/激活相位转换/对话)或于相位转换期间收集时值分最高。若不符合以上条件,则你收集它们的时候越靠近屏幕上方值分越多。计算公式如下:
得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家当前高度(像素)+ (61 / 49)) |
该数值取最接近的10的倍数。而对特殊的里表价值组来说,因为她们的收集点较低,所以公式为:
得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家当前高度(像素)+ (15 / 11)) |
在屏幕底部收集的物品大约值最高分数的1/5
收集点高度和物品最高值高度重合。你可以轻松辨认收集时它们的点数是否为最大值(若为最大值文字将变为黄色)。对铃仙来说,若在相位转换时收集物品的点数为标准最大值X2时,文字将会变为紫色。
PIV初始分数为10,000,可通过收集绿/紫色得分物品或者擦弹来提高这个数值。绿色得分物品在清除敌方弹幕时出现,每个增加2.5,紫色得分物品在相位转换得分时出现,它们的加分与自身大小有关。符卡/非符在NMNB收掉后只会掉落绿色得分物品。绿/紫物品同时以它们增加PIV数值的四倍直接添加到分数上;举个例子,一个普通绿色物品在收集时会直接给分数添加10分(2.5X4),紫色相位转换物品如果给PIV加成了2,390,那它会直接给分数添加9,560分。对擦弹来说,每擦弹10次PIV+10
PIV增加的额外值四舍五入至最接近的10的倍数。不像官方整数作,本作的PIV没有上限。
当PIV增加到最初值的倍数时(比如20,000或100,000)时,一个伴随着声效的指示“点X2”,“点X10”会出现。
增幅道具
除了增幅你的灵力之外,大小增幅道具均在你灵力非满时值100点,在灵力叠满时值10,000点
符卡得分
Boss和道中会使用符卡攻击。当这发生时,游戏背景将会改变,并且该符卡的名字将会出现在屏幕的右上角。如果你在规定时间内NMNB收了这张卡(在符卡开启前触发的相位转换在该符卡的剩余时间不算Bomb),你将会得到符卡得分
该得分的计算公式如下:
((1,000,000 × 关卡序号) + (1,000,000 × 难度系数) × (PIV / 10,000) |
代入的难度系数分别为:
数学级 | 0 |
化学级 | 1 |
生物学级 | 2 |
心理学级 | 3 |
哲学级 | 4 |
神学级 | 5 |
艺术评判级 | 6 |
制作者级 | 7 |
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
这张符卡持续的时间越长,符卡得分会线性递减(时符除外),计算公式如下:
当前可得分 = (初始可得分 / 规定时间(秒)) × 当前还剩下多少时间 |
在避弹时符中,Boss没有生命值,你也无法对其造成伤害,同样的,符卡得分也不会减少。若NMNB全避该时符则可获得符卡得分。
在符卡期间的每次擦弹,得分+PIV/10
相位转换得分
当相位转换耗尽时间/被另一个转换中断/击败Boss时(因miss而中断的相位转换不适用),玩家会获得相位转换得分并且屏幕上会出现紫色得分物品,物品的数量由相位转换持续时间决定。而相位转换得分则为PIV x 6.25 x 相位转换额外时间(你在默认的六秒之外延长的数值)(秒或0.083帧)。紫色物品造成的PIV得分则为相位转换额外时间(帧) x 1.25 ^ 1.3,再乘于根据难度的以下数值:
数学级 | 0.5 |
化学级 | 0.75 |
生物学级 | 1 |
心理学级 | 1.25 |
哲学级 | 1.5 |
神学级 | 1 |
艺术评判级 | 1 |
制作者级 | 1 |
两个值都四舍五入到10的倍数。
当玩家在开启相位转换时中弹并在正常的8帧窗口内按B,相位转换得分将以”之前开启的相位转换被新的所替代“为方式计算,而若玩家在超出8帧的延长窗口按B,该得分将会线性降低直到超出相位转换所提供的额外窗口,在窗口边缘降为0,若新的相位转换在延长窗口触发,相位转换得分将会以红字显示。若相位转换因击败Boss而中断,得分将以”该相位转换耗尽其所有时长“计算。
以下为两个相位转换得分的例子(假设难度为Normal,PIV为37,490)
相位转换延长252帧(4.2秒):
相位转换得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110 PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320
相位转换延长1,962帧 (32.7秒): 相位转换得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010 PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120 |
通关得分
关卡通关后,玩家将被奖励通关得分,分数计算为:
5,000,000×当前关卡序号 |
在通关游戏或额外关卡时,会获得额外得分,分数计算为
((1,000,000 × 剩余残机数) + (1,000,000 × 剩余增幅)) × (PIV / 10,000) |
PIV/10,000四舍五入至最接近的整数
可解锁功能
关卡练习
在此模式中,你可以使用六个团队中的任一来练习你已经通关的关卡。你可以选择在管钱的数个时间点中开始,也可以设定你的起始残机数(包括一个无限生命的选项)和增幅数。若你从最开始通关一个关卡,游戏会记录你此时模式,团队,难度和关卡的最高得分以及你有无NMNB(完美通关)。请注意单纯的NB不会在无限生命选项下记录,而同时达成NMNB(完美通关)则会记录。
符卡练习
在此模式中,你可以使用任何团队来练习你操控任意团队在游戏中见过的非符和符卡,开始练习时增幅将叠满,但没有残机和相位转换可供使用。
在无续关条件下通关游戏后,Last Word符卡将会解锁。这些特殊符卡只在Scene Practice里,并通过符卡选项中描述的各种成就解锁。
角色档案
在大图书馆中可以访问此页面,此页面展示了游戏中角色的信息,在初始可以浏览所有自己的档案,而敌机的档案将会在你通关他们最初登场的关卡后解锁。五面Boss除外(她的档案将在击败六面Boss后解锁)。一二三面Boss也会在你击败六面Boss后追加额外的信息。
结局
在无续关条件下通关游戏即可观看结局和制作人员名单。本游戏共有六个个对应不同团队的结局。当你观看过一次该结局后,可以在任意时间于大图书馆处重播
额外关卡(EX)
在无续关条件下通关游戏也会解锁额外关卡,本关卡有三个可选择难度,神学级,艺术评判级和游戏设计级。神学级和艺术评判级可在无续关通关任何难度后解锁,而游戏设计级需要无续通关心理学级或哲学级解锁。
本关卡亦可以在练习模式游玩,不过玩家的分数和NMNB状态不会被记录。通关两难度中任意一个都可以在练习模式中解锁全团队游玩。
明晰梦模式
在任意难度中通关额外关卡会解锁明晰梦模式。此模式将会囊括主游戏连续额外关卡并无法续关。不能通过按下特殊键(不改键位且使用键盘游戏的话,X键)发动相位转换,但你的相位转换会保持开启。
在数学级难度时,接续的额外关卡难度为神学级,化学级和生物学级难度将会接续艺术评判级,而心理学级和哲学级难度将会接续游戏设计级。如果玩家还未解锁游戏设计级,那么通关心理学级和哲学级的明晰梦模式也会同时解锁。
在这两模式任一中通关的任何关卡都将解锁练习模式中的双模式练习。
后言
通关明晰梦模式后将解锁后言,可在大图书馆查看。