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游戏攻略/东方妖妖梦/分数
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非符与符卡的详细数据
减少率是符卡奖分的减少速度。单位是每秒。 绝大多数符卡、非符的数据从E到L都不变,但是1面1符、2面1符、4面露娜萨符卡的分数减少率会变。2面1符的限制时间在不同难度下也会变。
面 | 顺序 | SCB初始值 | 时间 | 减少率 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 道中 | 1非 | - | 28 | - |
1符 | 2000000 | 38 | 41666 | ||
关底 | 1非 | - | 40 | - | |
1符(EN) | 2200000 | 50 | 36666 | ||
1符(HL) | 2400000 | 40000 | |||
2非 | - | 40 | - | ||
2符 | 2400000 | 50 | 40000 | ||
2 | 道中 | 1非 | - | 40 | - |
1符 | 2600000 | 40 | 52000 | ||
关底 | 1非 | - | 35 | - | |
1符(EN) | 2600000 | 45 | 47272 | ||
1符(HL) | 50 | 43333 | |||
2非 | - | 45 | - | ||
2符 | 2600000 | 60 | 37142 | ||
3符 | 2600000 | 45 | 47272 | ||
3 | 道中 | 1非 | - | 40 | - |
2非 | - | 40 | - | ||
1符 | 3000000 | 50 | 50000 | ||
关底 | 1非 | - | 35 | - | |
1符 | 3000000 | 50 | 50000 | ||
2非 | - | 991 | - | ||
2符 | 3000000 | 60 | 42857 | ||
3非 | - | 40 | - | ||
3符 | 3000000 | 45 | 54545 | ||
4符 | 3000000 | 55 | 46153 | ||
4 | 道中 | 1非 | - | 50 | - |
关底 | 1非2 | - | 60 | - | |
2非 | - | 60 | - | ||
1符 | 3500000 | 60 | 50000 | ||
3非 | - | 60 | - | ||
2符3 | 3500000 | 60 | 50000 | ||
2符(露娜萨HL) | 46052 | ||||
3符 | 3500000 | 60 | 50000 | ||
4符 | 3500000 | 60 | 50000 | ||
5 | 道中 | 1非 | - | 60 | - |
1符 | 4000000 | 50 | 66666 | ||
关底 | 1非 | - | 60 | - | |
1符 | 4000000 | 55 | 61538 | ||
2非 | - | 60 | - | ||
2符 | 4000000 | 60 | 57142 | ||
3符 | 4000000 | 66 | 52631 | ||
4符 | 4000000 | 66 | 52631 | ||
6 | 道中 | 1非 | - | 60 | - |
1符 | 5000000 | 40 | 100000 | ||
关底 | 1非 | - | 60 | - | |
1符 | 5000000 | 65 | 66666 | ||
2非 | - | 60 | - | ||
2符 | 5000000 | 65 | 66666 | ||
3非 | - | 60 | - | ||
3符 | 5000000 | 65 | 66666 | ||
4非 | - | 60 | - | ||
4符 | 5000000 | 65 | 66666 | ||
5符 | 5000000 | 99 | 45871 | ||
6符 | 3000000 | 67 | 0 | ||
EX | 道中 | 1非 | - | 60 | - |
1符 | 6000000 | 55 | 92307 | ||
2符 | 6000000 | 55 | 92307 | ||
关底 | 1非 | - | 60 | - | |
1符 | 7000000 | 60 | 100000 | ||
2非 | - | 60 | - | ||
2符 | 7000000 | 65 | 93333 | ||
3非 | - | 60 | - | ||
3符 | 7000000 | 75 | 82352 | ||
4非 | - | 60 | - | ||
4符 | 7000000 | 65 | 93333 | ||
5非 | - | 60 | - | ||
5符 | 7000000 | 75 | 82352 | ||
6非 | - | 60 | - | ||
6符 | 7000000 | 80 | 77777 | ||
7非 | - | 60 | - | ||
7符 | 7000000 | 80 | 77777 | ||
8非 | - | 60 | - | ||
8符 | 7000000 | 80 | 77777 | ||
9符 | 4000000 | 76 | 0 | ||
10符 | 7000000 | 120 | 53846 | ||
PH | 道中 | 1非 | - | 60 | - |
1符 | 7000000 | 60 | 100000 | ||
2符 | 7000000 | 55 | 107642 | ||
关底 | 1非 | - | 60 | - | |
1符 | 8000000 | 60 | 114285 | ||
2非 | - | 60 | - | ||
2符 | 8000000 | 65 | 106666 | ||
3非 | - | 60 | - | ||
3符 | 8000000 | 75 | 94117 | ||
4非 | - | 60 | - | ||
4符 | 8000000 | 65 | 106666 | ||
5非 | - | 60 | - | ||
5符 | 8000000 | 75 | 94117 | ||
6非 | - | 60 | - | ||
6符 | 8000000 | 80 | 88888 | ||
7非 | - | 60 | - | ||
7符 | 8000000 | 80 | 88888 | ||
8非 | - | 60 | - | ||
8符 | 8000000 | 80 | 88888 | ||
9符 | 4000000 | 76 | 0 | ||
10符 | 8000000 | 120 | 61538 | ||
11符 | 4000000 | 74 | 0 |
能够回收的蓝点数
樱点
- 最大得点规则
- 当樱点低于50000时单个蓝点最大得分为50000分,樱点高于50000时单个蓝点最大得分为当前樱点值。
- 樱点增减规则
- 樱点道具可增加(1000+100*符卡奖励分次数)的樱点值。
小樱点可增加30樱点与Plus值。
消弹产生的★道具可增加20樱点值和Plus值,但是在B的有效时间内吃到只增加5。
Miss会使樱点减少1/2与100000中数值较小的一项;
对于咲夜则是减少1/3(大约)与60000中数值较小的一项。 - 森罗结界相关
- 森罗结界中的每个擦弹会增加樱点和樱点最大值(高速80,低速30)。
正常结束结界会增加10000樱点与樱点最大值,并同时获得樱点×10的分数。 - 看似樱点道具的道具
- 在第 6、Extra、Phantasm 关的关底 BOSS 战中,击破幽幽子、蓝、紫的非符与符卡消弹时出现的大量“樱点道具”。
但此类“樱点道具”与普通樱点道具不同,每个会使樱点与Plus值增加100,得分则与消弹产生的★道具相同。
尽管长得和普通樱点道具一模一样,但其实在游戏内部完全就是两种道具。
道具效果表
道具名称 | Score | Cherry | 备注 |
---|---|---|---|
FullPower道具 | - | - | Continue时出现,获取后会取得满Power且 即使在Boss战中全屏弹幕也会变成Bonus点。 |
" | 1000 | - | PowerMax时吃到该道具每个奖励1000分。 |
点 | ※1 | - | 取得蓝点位置越高得分越高。 |
Bomb | - | - | 增加一个Bomb。 |
Bonus | ※2 | 20 | 于每次非符及符卡结束、Boss出场、 达到最大Power的瞬间出现。 |
" | 100 | 5 | 指释放Bomb时弹幕转化产生的Bonus。 |
樱点 | - | ※4 | PowerMax时场上的Power道具会变为樱点。 |
" | ※3 | ※4 | Cherry=CherryMax时,回收位置越高分数越高。 |
消弹樱点 | 100 | 100 | 幽幽子战、Extra、Phantasm战时出现。 |
" | ※2 | 100 | 当Cherry=CherryMax时,消弹樱点的分数会变化。 |
小樱点 | - | 30 | 即使Cherry=CherryMax时也无法取得分数。 |
Power(大) | 80 | - | Power+8,FullPowerMode时会变成樱点。 |
Power(小) | 10 | - | Power+1,FullPowerMode时会变成樱点。 |
※1:回收线以上Score=Max(50000,Cherry)
※2:Score=int(Graze/40)*10+300
※3:回收线以上Score=50000
※4:Cherry=1000+(SpellCardBonus取得数)*100
附:
SpellCardBonus=([c/1500]*20+2500)*g+[(t+10)/(T+10)]*SCB(0)
黄字消弹bonus:
10n^2+1990n 若n<=301
或8000n-903000 若n>301
n=击破符卡和某些非符时消去的子弹数目。
- 在激光出现的情况下击破,这个bonus反映的是是粒状/离散的子弹消弹数的得分,但实际上激光也会转化成消弹道具(具体可以观察反魂蝶),同样含有消弹分。具体讨论可见:消弹BONUS与PH的最后结界